ポイズンミストのコメント
イカ研はポイズンボール時代に悪さしたことがトラウマになってるから仕方ない。
何もできずにやられるっていうのは嫌気が差しやすい要因だから プレイヤーに辞められては困るので…っていうのがあったのかもしれんね。 効果はもうあきらめるから、インク消費かインクロックに手を付けてほしい所だなぁ。 まぁ一番の懸念要因は、アプデがあるかどうかと これに手が加えられる可能性がかなり薄いことかな…
ボールド「僕はS+99のボールドォォォ!」 スピコラ「ハイ、ポイズンバリアー」 WiiUパッドだったもの「」
環境トップの武器は1つもなし ラピ、シャプマ、ジェットをたまに見る程度 他は絶滅危惧種 この有様なのに最後まで強化貰えなかったな
短射程が環境にいないから刺さる場面がないというのもね〜
アーマー剥がし効果があったら今のアーマー環境メタとして出番があったりしないかな
各種ボムとは違う方向性で使えそうだな。インクへの効果と同じDoT形式で対物ギアで効果上昇が望むラインかな。 アーマーに限らず対物判定の効くオブジェクトの効果範囲や倍率設定次第ではだいぶ価値が上がってくれると思う。 ミスト強化なら、ボム系ほど強くはないサブ絡みでスプリンクラーの強化も欲しいけど、ここのコメント欄で喋ることじゃないよね・・・
あったら面白そう>アーマーはがし効果
チャクチ・ナイスダマ・ジェットパックの着地点にしかけるのは地味だしほぼチーム頼りだけど効果的ではある。 チャクチやナイスダマはボムと違ってエフェクト消されないし、移動が遅くなるのでチャクチの爆風からの追い討ちをある程度食い止める効果もある。
次回作では、破壊可能にする代わり無限でもいいのかもな
ポイズンとスプリンクラーは消費もうちょい下げればまあまあな性能になるんだけどなあ
ポイズンはクイボ並みのインク消費でも絶対文句出ないよね
急に投げつけられても居座れなくはないから投げた奴をそのまま処せる状況なら怖くもなんともないが、 近くに敵後衛がいる場合に展開中のミストの中へ自分から突っ込みたいとは思わないという点がミソ
素の燃費がもうちょっと安くてポンポンなげれるなら結構嫌なサブになるよな
ここでの評価が散々な割に、実際には結構ポンポン投げてこられるんですけど。
必要なのは燃費ではなく射程定期
>> 2214 相手の機動力殺せる性能だから、数の多い黒ZAPへのアンチ性能結構あるんよね。黒ZAP使ってる側だけど、ボム投げられるよりきつい場面も普通にある。 ただ機動力殺せる性能のせいで、環境的に現状そこまで強くない筈のスシ射程未満組(ボールド~シャプマ)が完全に巻き込まれで殺されてるのは見ててなんだか物悲しい。
>> 2215 もっと長射程組への性能も上げてもらえたらいいなと思う。ちょくちょく言及されてる燃費もそうだけど、射程・初速も重要なのは同意。
いっそ移動速度低下なくていいから、メインの消費倍加でポイセンみたいにしばらく続くようにしてくれればと思う 射程も倍くらい増やしてサブ性能を効果時間延長にしてくれれば
バブルの縮小、ハンコの速度低下、ナイスダマの溜め速度低下 SPゲージ減少、ダメージ回復速度上昇(自チーム側のみ) これくらいやればいいのでは
他にも ・ジェッパが地面に落ちる ・ハイプレがミスト貫通で衝撃波消滅 ・アーマー耐久減少 ・マルミサ/チャクチの爆風範囲縮小 ・ボムピ時間減少 ・アメフラシダメージ減少 など、スペシャルメタをてんこ盛りにすると面白いかもしれない
ゲージを溜めて1試合に何回か使えるスペシャルがただのサブにメタられたら終わりでしょ。インク消費かインクロックが改善されればそれで十分。
ポイズンボール時代は酷かった 速度やインク回復がめっちゃ遅くなるしとても目立つエフェクトついてたし さらには付いてる武器まで強いとかいう…
ほとんどなんとかスピナーコラボが悪さしてたけどな
性格スピコラとはよく言ったものですね
いや、スピコラとか抜きにしても、やっぱ消して正解だったと思うよ 食らったら無条件で5秒間移動速度半減とか強い弱い関係なく不快
これ、一部のSPやスライドだけ追加効果付与されたけど、基本どのブキも同じ効果量の拘束力って適当すぎないか?非ボム付与系は相手ブキによって効果量変えた方が良いわ。
こいつはホントにただの短射程殺しだからなあ まだ中射程長射程に干渉できるスプボムトーピードの方がまだマシ
単品で使う能力じゃないよなこれ。 センサーに付けてポイセンにしたり、シールドに設置と同時にミスト蒔くとか、ボムの爆発の後にミストが広がるとかだったら強かったのに。 爆減と同じく+αの能力としてなら、たとえ効果時間が今より短くてもインク消費やロックが増えてもマシだった気がする。
使ってる身からするとこのサブ部分的にしか強くないし、短射程だけ殺すような性能なので3には続投しないでほしい
デバフ系は要らんやろ 操作感悪くするアプデと一緒
1も2もホットブラスター気にいって使ってきたけど、たしかに続投要らんな 開発がテストしてなさそうすぎて萎える
テストはしたんだろう だから実装当初の短射程には見事に刺さって、その後に登場したテストの範囲外にある長射程には通用しなかった。
対長射程に対策するにもどうゆう手段がある?煙に入ったらダメージ減衰だったらスプラッシュシールドと被るし、インク消費を増加させても結局短射程の方が損をする。
「チャージ減少」「チャージ速度低下」厳密には「ミストの効果範囲に入っている間チャージゲージが減り続ける」 フルチャージ状態が解除されればチャージャーは確1取れなくなるし、スピナーはチャージを消費して射撃するのでチャージが減る分射撃継続時間が短くなる 具体的には範囲に入っている間単位時間毎のチャージインク減少量(/f)が増えていき、減少量は一定以上には増えない 1秒経過あたりでチャージインク減少量/fがチャージインク供給量/fを上回りフルチャージは解除される その代わり爆減・相手インク影響軽減で効果を軽減可能に(ビーコンのスパ短サブ性みたいな感じ) 今のままでも使い方を考えればうざいからそのままで構わんと思うけどね
最近ポイズンミストの着弾地点に霧が発生してしばらく残る性質を利用して同じ位置に正確に遠投する練習が楽しい(隙自語 サブ性能10でモンガラの壁上から対岸の壁上に投げられるようになったけど最低はいくつなのかしら?マップ毎のそうした情報も出回ると良いよね
チャクチと同じ、コンセプト外れの削除対象。
バンカラ地方は今までとはかなり離れた土地みたいだから、登場しないブキがあっても言い訳しやすいのがいいよな チャクチは新しいリスポン方式とイカロール&イカノボリ追加で実用性上げて残留する気がする
散々調整苦難してるし多分消すでしょ ポイズンは似たようなデバフサブになるか また別の形態になるか
続投するならせめて効果中チャージ不可&チャージの強制解除(チャージ中のインクは戻ってこない)とスライド不発(インクだけは消費する)とインク消費量2倍を追加するべきだな。
青スパは大助かりだけどホットブラスターが化け物になりそうな予感が・・・
チャクチ続投なら大丈夫
パブロにポイズンマルミサがあったなら普通に使いたいけどな。中射程以上サブスペ自由化禁止ならともかく3確定以下の短射程は自由にして欲しいわ。
3確定以下だったらパブロ入らなくて?とは思ったが これは確定数が3以上になるブキってことね
ポイズンミスト改めてポイズンスモークにしようぜ?長射程対策にもなるしさ?
あなたの構想ではどういう性能なんですか?
たぶんバトロワでよくあるように煙幕で見えなくなるんだと思う
煙を撒いて遮蔽物が無い場所を駆け抜けたり、射線を切ったり、煙の中の行動が見えないから結構強いというか戦略的なアイテム
当てたら数秒間、常在型ギアパワーによる強化無効とかだったら違う世界線だったのかもな
煙幕みたいな視覚妨害にするのはたしかにアリだよなー 今のポイズンは敵の弾もらう前線イジメの要素が強くて高台チャーとかに投げてもそんな効果ないんだけど、効果時間伸ばして煙幕効果に特化したら足軽い短射程にはそんな痛くなくてポジション依存の大きいチャージャーとかがキツくなる良い塩梅になりそう
キャンプとかシールド武器使ってるとめちゃくちゃきつく感じる 無印シャプマとか無印ジェットが相手にいたときげんなりするわ
一瞬ではじけて霧のように広がるため、投擲サブウェポンの中でもどこから投げられたのか分かりづらい部類のサブウェポンだと思う。 なのでサブ性能をつけて遠投させるとより分かりづらくなるため、味方の支援や隠密行動により使いやすい。
毒なんだから受けると一定ダメージまで与えるスリップダメージ効果とかもあってもいいかも マップに敵が映る20ダメージのスリップとかどうでしょう 後は上で挙げられてるスピナーチャージャーのチャージ解除、チャージ時間倍増などかなぁ 毒系のキャラクターとか好きな人いるだろうしホットブラスター結構好きだから何とか改善して続投して欲しい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
イカ研はポイズンボール時代に悪さしたことがトラウマになってるから仕方ない。
何もできずにやられるっていうのは嫌気が差しやすい要因だから
プレイヤーに辞められては困るので…っていうのがあったのかもしれんね。
効果はもうあきらめるから、インク消費かインクロックに手を付けてほしい所だなぁ。
まぁ一番の懸念要因は、アプデがあるかどうかと
これに手が加えられる可能性がかなり薄いことかな…
ボールド「僕はS+99のボールドォォォ!」
スピコラ「ハイ、ポイズンバリアー」
WiiUパッドだったもの「」
環境トップの武器は1つもなし
ラピ、シャプマ、ジェットをたまに見る程度
他は絶滅危惧種
この有様なのに最後まで強化貰えなかったな
短射程が環境にいないから刺さる場面がないというのもね〜
アーマー剥がし効果があったら今のアーマー環境メタとして出番があったりしないかな
各種ボムとは違う方向性で使えそうだな。インクへの効果と同じDoT形式で対物ギアで効果上昇が望むラインかな。
アーマーに限らず対物判定の効くオブジェクトの効果範囲や倍率設定次第ではだいぶ価値が上がってくれると思う。
ミスト強化なら、ボム系ほど強くはないサブ絡みでスプリンクラーの強化も欲しいけど、ここのコメント欄で喋ることじゃないよね・・・
あったら面白そう>アーマーはがし効果
チャクチ・ナイスダマ・ジェットパックの着地点にしかけるのは地味だしほぼチーム頼りだけど効果的ではある。
チャクチやナイスダマはボムと違ってエフェクト消されないし、移動が遅くなるのでチャクチの爆風からの追い討ちをある程度食い止める効果もある。
次回作では、破壊可能にする代わり無限でもいいのかもな
ポイズンとスプリンクラーは消費もうちょい下げればまあまあな性能になるんだけどなあ
ポイズンはクイボ並みのインク消費でも絶対文句出ないよね
急に投げつけられても居座れなくはないから投げた奴をそのまま処せる状況なら怖くもなんともないが、
近くに敵後衛がいる場合に展開中のミストの中へ自分から突っ込みたいとは思わないという点がミソ
素の燃費がもうちょっと安くてポンポンなげれるなら結構嫌なサブになるよな
ここでの評価が散々な割に、実際には結構ポンポン投げてこられるんですけど。
必要なのは燃費ではなく射程定期
>> 2214
相手の機動力殺せる性能だから、数の多い黒ZAPへのアンチ性能結構あるんよね。黒ZAP使ってる側だけど、ボム投げられるよりきつい場面も普通にある。
ただ機動力殺せる性能のせいで、環境的に現状そこまで強くない筈のスシ射程未満組(ボールド~シャプマ)が完全に巻き込まれで殺されてるのは見ててなんだか物悲しい。
>> 2215
もっと長射程組への性能も上げてもらえたらいいなと思う。ちょくちょく言及されてる燃費もそうだけど、射程・初速も重要なのは同意。
いっそ移動速度低下なくていいから、メインの消費倍加でポイセンみたいにしばらく続くようにしてくれればと思う
射程も倍くらい増やしてサブ性能を効果時間延長にしてくれれば
バブルの縮小、ハンコの速度低下、ナイスダマの溜め速度低下
SPゲージ減少、ダメージ回復速度上昇(自チーム側のみ)
これくらいやればいいのでは
他にも
・ジェッパが地面に落ちる
・ハイプレがミスト貫通で衝撃波消滅
・アーマー耐久減少
・マルミサ/チャクチの爆風範囲縮小
・ボムピ時間減少
・アメフラシダメージ減少
など、スペシャルメタをてんこ盛りにすると面白いかもしれない
ゲージを溜めて1試合に何回か使えるスペシャルがただのサブにメタられたら終わりでしょ。インク消費かインクロックが改善されればそれで十分。
ポイズンボール時代は酷かった
速度やインク回復がめっちゃ遅くなるしとても目立つエフェクトついてたし
さらには付いてる武器まで強いとかいう…
ほとんどなんとかスピナーコラボが悪さしてたけどな
性格スピコラとはよく言ったものですね
いや、スピコラとか抜きにしても、やっぱ消して正解だったと思うよ
食らったら無条件で5秒間移動速度半減とか強い弱い関係なく不快
これ、一部のSPやスライドだけ追加効果付与されたけど、基本どのブキも同じ効果量の拘束力って適当すぎないか?非ボム付与系は相手ブキによって効果量変えた方が良いわ。
こいつはホントにただの短射程殺しだからなあ
まだ中射程長射程に干渉できるスプボムトーピードの方がまだマシ
単品で使う能力じゃないよなこれ。
センサーに付けてポイセンにしたり、シールドに設置と同時にミスト蒔くとか、ボムの爆発の後にミストが広がるとかだったら強かったのに。
爆減と同じく+αの能力としてなら、たとえ効果時間が今より短くてもインク消費やロックが増えてもマシだった気がする。
使ってる身からするとこのサブ部分的にしか強くないし、短射程だけ殺すような性能なので3には続投しないでほしい
デバフ系は要らんやろ
操作感悪くするアプデと一緒
1も2もホットブラスター気にいって使ってきたけど、たしかに続投要らんな
開発がテストしてなさそうすぎて萎える
テストはしたんだろう
だから実装当初の短射程には見事に刺さって、その後に登場したテストの範囲外にある長射程には通用しなかった。
対長射程に対策するにもどうゆう手段がある?煙に入ったらダメージ減衰だったらスプラッシュシールドと被るし、インク消費を増加させても結局短射程の方が損をする。
「チャージ減少」「チャージ速度低下」厳密には「ミストの効果範囲に入っている間チャージゲージが減り続ける」
フルチャージ状態が解除されればチャージャーは確1取れなくなるし、スピナーはチャージを消費して射撃するのでチャージが減る分射撃継続時間が短くなる
具体的には範囲に入っている間単位時間毎のチャージインク減少量(/f)が増えていき、減少量は一定以上には増えない
1秒経過あたりでチャージインク減少量/fがチャージインク供給量/fを上回りフルチャージは解除される
その代わり爆減・相手インク影響軽減で効果を軽減可能に(ビーコンのスパ短サブ性みたいな感じ)
今のままでも使い方を考えればうざいからそのままで構わんと思うけどね
最近ポイズンミストの着弾地点に霧が発生してしばらく残る性質を利用して同じ位置に正確に遠投する練習が楽しい(隙自語
サブ性能10でモンガラの壁上から対岸の壁上に投げられるようになったけど最低はいくつなのかしら?マップ毎のそうした情報も出回ると良いよね
チャクチと同じ、コンセプト外れの削除対象。
バンカラ地方は今までとはかなり離れた土地みたいだから、登場しないブキがあっても言い訳しやすいのがいいよな
チャクチは新しいリスポン方式とイカロール&イカノボリ追加で実用性上げて残留する気がする
散々調整苦難してるし多分消すでしょ
ポイズンは似たようなデバフサブになるか
また別の形態になるか
続投するならせめて効果中チャージ不可&チャージの強制解除(チャージ中のインクは戻ってこない)とスライド不発(インクだけは消費する)とインク消費量2倍を追加するべきだな。
青スパは大助かりだけどホットブラスターが化け物になりそうな予感が・・・
チャクチ続投なら大丈夫
パブロにポイズンマルミサがあったなら普通に使いたいけどな。中射程以上サブスペ自由化禁止ならともかく3確定以下の短射程は自由にして欲しいわ。
3確定以下だったらパブロ入らなくて?とは思ったが
これは確定数が3以上になるブキってことね
ポイズンミスト改めてポイズンスモークにしようぜ?長射程対策にもなるしさ?
あなたの構想ではどういう性能なんですか?
たぶんバトロワでよくあるように煙幕で見えなくなるんだと思う
煙を撒いて遮蔽物が無い場所を駆け抜けたり、射線を切ったり、煙の中の行動が見えないから結構強いというか戦略的なアイテム
当てたら数秒間、常在型ギアパワーによる強化無効とかだったら違う世界線だったのかもな
煙幕みたいな視覚妨害にするのはたしかにアリだよなー
今のポイズンは敵の弾もらう前線イジメの要素が強くて高台チャーとかに投げてもそんな効果ないんだけど、効果時間伸ばして煙幕効果に特化したら足軽い短射程にはそんな痛くなくてポジション依存の大きいチャージャーとかがキツくなる良い塩梅になりそう
キャンプとかシールド武器使ってるとめちゃくちゃきつく感じる
無印シャプマとか無印ジェットが相手にいたときげんなりするわ
一瞬ではじけて霧のように広がるため、投擲サブウェポンの中でもどこから投げられたのか分かりづらい部類のサブウェポンだと思う。
なのでサブ性能をつけて遠投させるとより分かりづらくなるため、味方の支援や隠密行動により使いやすい。
毒なんだから受けると一定ダメージまで与えるスリップダメージ効果とかもあってもいいかも
マップに敵が映る20ダメージのスリップとかどうでしょう
後は上で挙げられてるスピナーチャージャーのチャージ解除、チャージ時間倍増などかなぁ
毒系のキャラクターとか好きな人いるだろうしホットブラスター結構好きだから何とか改善して続投して欲しい