ジャンプビーコンのコメント
敵陣にビーコンを置くと勝て、自陣に置くと負ける 敵陣にビーコン置く動きが強いんでなくて負けてると置きに行けないだけだけどな!
ビーコン持ち以外の使用可能回数が2回になったね
少しは気楽に飛んでいただけるようになるのか…
どうせ使ってくれないし、マップ自体見てねえやつ多すぎるからあんまり嬉しさはない。
一点だけいいことがあるとすれば、ビーコンの数字が減ってたら少なくとも一人はそこそこ使えそうなやつがいることがわかる点だな。
人の配信見てるとわかるけど 見ない奴は見ないし把握能力もないから 利用者総数として微微増すれば良い所
魔改造もついにここまで来たかw
これで少しは味方のビーコン遠慮勢が飛んでくれるようになるか・・・ そもそもビーコンの存在に気付いてもらえないと意味がない
割と置いてあれば使うんだけど たまーに「そんな場所のビーコンに飛べるか!」って場所に設置する奴がいるので、そういうビーコンの置き方する奴は戦力として信用していない
ジャンプ用じゃなくて潜伏索敵で使う時があるから許して
時々ボムピの後に連打してたら戦場のど真ん中に置いちゃうことがあるんや、すまんな(赤スパ使い
ええんやで(スペ減チャクチ使い)
いや、戦場の真ん中ならまだ周囲のインク状況から判断が付くから使いやすい部類でな アンチョビの左側移動リフト先の小島とか、チョウザメ左右の広場みたいな「そこに飛んでも圧力をかけにくいor袋小路で飛んだら死ぬ可能性が高い」みたいな場所に置かれても使う気にならんのだ
トラップといいビーコンといいボム以外はこんぐらい露骨な強さでいいのかもね
ポイポイ「…」
スプリンクラーもポイセンもポイズンも前作仕様に戻すだけでいいのになあ
ビーコンの調整に関しては今まで含めて ビーコンらしさを維持しつつ、戦術的な幅を増加させ、 難点を的確に潰し、サブ間での立ち位置を上げながら、悪用はし辛い感じの調整で 個人的には加点方式で100点あげていいぐらい良い調整してると思う なあポイセン
ビーコンもどんどん強くなるな。 せっかく良い位置にあったやつをリスポン前に使われちゃった事が何度かあるから、素直に嬉しい。 最近苦しいスパッタリーの返り咲きなるか?
ビーコン統一チームだと意味ないやんけ!
再設置出来るしいーじゃん(同性能とは言ってない)
そういえばセンサー効果が付与されたことで 飛びたいしあるからには飛ぶけどセンサーとしての役目は切れてしまう というジレンマはちょっとあったもんな。 それがちょっと気兼ねなく飛べるようになると。
問題はビーコンがついてる武器が…ってところですかね… もっと取り回しやすい中射程武器とかにつかんものなのか
ZAPベッチューあたりにつかないかな
取り回しがいい武器にビーコンつけるのは危険定期
でもビーコンついてるって時点でボムなしで立ち回りが制限されるわけで、基本の戦闘を全部メインでこなさないと行けないの苦しいと思うんだよね
やっぱり前作と同じくデュアルにつけときゃ良かったんじゃ…
復帰時間を大幅に上げるサブを持ったやつが生存性高いと永遠に前線が崩せないってのは、スパッタリーがハマったときの試合見たら明らかだろ。 大きめの欠陥があるメインに付いてるからまだマシなのであって、今回の調整ですらやりすぎな感がある。 間違いなく上位グループは荒れると思うぞ。
取り回しのいい武器に付かなかったからここまで強化する羽目になったんですよね
これからビーコン使うならサブ強化20以上欲しくなってくるね
打開の役に立てにくいんだしスシコラ以外のシューター現環境きついしガロンあたりならいいんでない?
>> 1276 取り回しのいいブキに付いてそいつしか使われない上に強化もされないのは一番面倒な状況だと思うぞ。
対物アメフラシが環境に必要になるかも?
前に、使用しても壊れないようにしたらぶっ壊れになるのかな、って書いたけど、マジでそれに一歩近づいた性能になるとは。
結局どうやって使ってもらうかなんだよな 名前を「ビーコン~」にしたら相手にも警戒されるし
名前なら(マップみてみベーコン)をオススメする。 ちなみに全く使われなかった。
ベーコン美味しいよなぁ。夜食にもぴったり
次のフェスはハムvsベーコンかな
第三勢力のパストラミ派で
ヤグラやホコでよくビーコン切れ起こしてたから助かるわ 最近ちょっとづつだが使う人も見かけるようにね
今回の強化は味方にビーコン使いいるとありがてぇ!ってレベルだな ボムと違った支援でこれは活躍間違いなしのサブになりそうだわ …………対してポイズンとポイセンの地味な強化が可哀想に見えてくるが
最近増えてるキャンシェルが ビーコン置かない人ばっからしいけどね
キャンプもキャンプでギア枠キツ過ぎてビーコン強化って選択肢が無いのがアレ
別にサブ性なくても置いてくれるだけでいいのよ ……って軽々しく言えるブキでもないよなあキャンシェル(インク尽きる気配ゼロのラッパを眺めながら)
敵陣に突っ込んだ後の緊急回避時使いやすくなりそうなのはGOOD
結局まともな武器(メイン一つで戦える、スペが死んでいない、ギア枠に余裕がある)って点で見るなら赤スパしか選択肢ないようなものだからな…
ロラコラも良いよ
間違えなく強化なんだけど、点のぶん面積増えて試合の最後まで無事な場所のビーコンもすぐに壊されるようななったなあ。
ホクサイヒューでヤグラしたけどすごい楽しかった 味方もちょこちょこ飛んでくれるし、置き直しの手間が多少省けるのが本当にでかい
マップで見ると点の数が出るんだね あとビーコンそのものもランプの数が1つ減るみたい なんだか最初からまるでこれを想定したかのようなブキデザインやなあと思ってしまった
こうして味方の使用率がより明確に分かるようになると、使ってくれる試合と使ってくれない試合とじゃ明らかに勝率に差があるのが分かるな
ビーコン使わないって事は味方にサブ縛りやってる味方がいるようなもんだしな ちゃんと使えば全員に復短20以上付くようなもんだから余裕でおつりがくるんだが
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敵陣にビーコンを置くと勝て、自陣に置くと負ける
敵陣にビーコン置く動きが強いんでなくて負けてると置きに行けないだけだけどな!
ビーコン持ち以外の使用可能回数が2回になったね
少しは気楽に飛んでいただけるようになるのか…
どうせ使ってくれないし、マップ自体見てねえやつ多すぎるからあんまり嬉しさはない。
一点だけいいことがあるとすれば、ビーコンの数字が減ってたら少なくとも一人はそこそこ使えそうなやつがいることがわかる点だな。
人の配信見てるとわかるけど
見ない奴は見ないし把握能力もないから
利用者総数として微微増すれば良い所
魔改造もついにここまで来たかw
これで少しは味方のビーコン遠慮勢が飛んでくれるようになるか・・・
そもそもビーコンの存在に気付いてもらえないと意味がない
割と置いてあれば使うんだけど
たまーに「そんな場所のビーコンに飛べるか!」って場所に設置する奴がいるので、そういうビーコンの置き方する奴は戦力として信用していない
ジャンプ用じゃなくて潜伏索敵で使う時があるから許して
時々ボムピの後に連打してたら戦場のど真ん中に置いちゃうことがあるんや、すまんな(赤スパ使い
ええんやで(スペ減チャクチ使い)
いや、戦場の真ん中ならまだ周囲のインク状況から判断が付くから使いやすい部類でな
アンチョビの左側移動リフト先の小島とか、チョウザメ左右の広場みたいな「そこに飛んでも圧力をかけにくいor袋小路で飛んだら死ぬ可能性が高い」みたいな場所に置かれても使う気にならんのだ
トラップといいビーコンといいボム以外はこんぐらい露骨な強さでいいのかもね
ポイポイ「…」
スプリンクラーもポイセンもポイズンも前作仕様に戻すだけでいいのになあ
ビーコンの調整に関しては今まで含めて
ビーコンらしさを維持しつつ、戦術的な幅を増加させ、
難点を的確に潰し、サブ間での立ち位置を上げながら、悪用はし辛い感じの調整で
個人的には加点方式で100点あげていいぐらい良い調整してると思う
なあポイセン
ビーコンもどんどん強くなるな。
せっかく良い位置にあったやつをリスポン前に使われちゃった事が何度かあるから、素直に嬉しい。
最近苦しいスパッタリーの返り咲きなるか?
ビーコン統一チームだと意味ないやんけ!
再設置出来るしいーじゃん(同性能とは言ってない)
そういえばセンサー効果が付与されたことで
飛びたいしあるからには飛ぶけどセンサーとしての役目は切れてしまう
というジレンマはちょっとあったもんな。
それがちょっと気兼ねなく飛べるようになると。
問題はビーコンがついてる武器が…ってところですかね…
もっと取り回しやすい中射程武器とかにつかんものなのか
ZAPベッチューあたりにつかないかな
取り回しがいい武器にビーコンつけるのは危険定期
でもビーコンついてるって時点でボムなしで立ち回りが制限されるわけで、基本の戦闘を全部メインでこなさないと行けないの苦しいと思うんだよね
やっぱり前作と同じくデュアルにつけときゃ良かったんじゃ…
復帰時間を大幅に上げるサブを持ったやつが生存性高いと永遠に前線が崩せないってのは、スパッタリーがハマったときの試合見たら明らかだろ。
大きめの欠陥があるメインに付いてるからまだマシなのであって、今回の調整ですらやりすぎな感がある。
間違いなく上位グループは荒れると思うぞ。
取り回しのいい武器に付かなかったからここまで強化する羽目になったんですよね
これからビーコン使うならサブ強化20以上欲しくなってくるね
打開の役に立てにくいんだしスシコラ以外のシューター現環境きついしガロンあたりならいいんでない?
>> 1276
取り回しのいいブキに付いてそいつしか使われない上に強化もされないのは一番面倒な状況だと思うぞ。
対物アメフラシが環境に必要になるかも?
前に、使用しても壊れないようにしたらぶっ壊れになるのかな、って書いたけど、マジでそれに一歩近づいた性能になるとは。
結局どうやって使ってもらうかなんだよな
名前を「ビーコン~」にしたら相手にも警戒されるし
名前なら(マップみてみベーコン)をオススメする。
ちなみに全く使われなかった。
ベーコン美味しいよなぁ。夜食にもぴったり
次のフェスはハムvsベーコンかな
第三勢力のパストラミ派で
ヤグラやホコでよくビーコン切れ起こしてたから助かるわ
最近ちょっとづつだが使う人も見かけるようにね
今回の強化は味方にビーコン使いいるとありがてぇ!ってレベルだな
ボムと違った支援でこれは活躍間違いなしのサブになりそうだわ
…………対してポイズンとポイセンの地味な強化が可哀想に見えてくるが
最近増えてるキャンシェルが
ビーコン置かない人ばっからしいけどね
キャンプもキャンプでギア枠キツ過ぎてビーコン強化って選択肢が無いのがアレ
別にサブ性なくても置いてくれるだけでいいのよ
……って軽々しく言えるブキでもないよなあキャンシェル(インク尽きる気配ゼロのラッパを眺めながら)
敵陣に突っ込んだ後の緊急回避時使いやすくなりそうなのはGOOD
結局まともな武器(メイン一つで戦える、スペが死んでいない、ギア枠に余裕がある)って点で見るなら赤スパしか選択肢ないようなものだからな…
ロラコラも良いよ
間違えなく強化なんだけど、点のぶん面積増えて試合の最後まで無事な場所のビーコンもすぐに壊されるようななったなあ。
ホクサイヒューでヤグラしたけどすごい楽しかった
味方もちょこちょこ飛んでくれるし、置き直しの手間が多少省けるのが本当にでかい
マップで見ると点の数が出るんだね
あとビーコンそのものもランプの数が1つ減るみたい
なんだか最初からまるでこれを想定したかのようなブキデザインやなあと思ってしまった
こうして味方の使用率がより明確に分かるようになると、使ってくれる試合と使ってくれない試合とじゃ明らかに勝率に差があるのが分かるな
ビーコン使わないって事は味方にサブ縛りやってる味方がいるようなもんだしな
ちゃんと使えば全員に復短20以上付くようなもんだから余裕でおつりがくるんだが