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ジャンプビーコン

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ジャンプビーコンのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:09:31
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:01
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1250
名前なし 2018/11/06 (火) 18:04:43 01f76@e789d

敵陣にビーコンを置くと勝て、自陣に置くと負ける
敵陣にビーコン置く動きが強いんでなくて負けてると置きに行けないだけだけどな!

1251
名前なし 2018/11/06 (火) 18:09:23 72a67@71a1c

ビーコン持ち以外の使用可能回数が2回になったね

1252
名前なし 2018/11/06 (火) 18:12:51 be8e1@b5349

少しは気楽に飛んでいただけるようになるのか…

1253
名前なし 2018/11/06 (火) 18:14:30 55581@32c7e

どうせ使ってくれないし、マップ自体見てねえやつ多すぎるからあんまり嬉しさはない。

1255
名前なし 2018/11/06 (火) 18:21:57 55581@32c7e >> 1253

一点だけいいことがあるとすれば、ビーコンの数字が減ってたら少なくとも一人はそこそこ使えそうなやつがいることがわかる点だな。

1254
名前なし 2018/11/06 (火) 18:16:57 b27a6@ab3c8

人の配信見てるとわかるけど
見ない奴は見ないし把握能力もないから
利用者総数として微微増すれば良い所

1256
名前なし 2018/11/06 (火) 18:46:03 d21b6@d36d2

魔改造もついにここまで来たかw

1257
名前なし 2018/11/06 (火) 19:02:59 910e3@539c5

これで少しは味方のビーコン遠慮勢が飛んでくれるようになるか・・・
そもそもビーコンの存在に気付いてもらえないと意味がない

1258
名前なし 2018/11/06 (火) 19:05:15 6941f@94416

割と置いてあれば使うんだけど
たまーに「そんな場所のビーコンに飛べるか!」って場所に設置する奴がいるので、そういうビーコンの置き方する奴は戦力として信用していない

1282
名前なし 2018/11/06 (火) 22:17:40 5c673@2f987 >> 1258

ジャンプ用じゃなくて潜伏索敵で使う時があるから許して

1259
名前なし 2018/11/06 (火) 19:18:33 3f686@bb40b

時々ボムピの後に連打してたら戦場のど真ん中に置いちゃうことがあるんや、すまんな(赤スパ使い

1260
名前なし 2018/11/06 (火) 19:28:53 778cd@35ec9 >> 1259

ええんやで(スペ減チャクチ使い)

1263
名前なし 2018/11/06 (火) 19:34:10 6941f@94416 >> 1259

いや、戦場の真ん中ならまだ周囲のインク状況から判断が付くから使いやすい部類でな
アンチョビの左側移動リフト先の小島とか、チョウザメ左右の広場みたいな「そこに飛んでも圧力をかけにくいor袋小路で飛んだら死ぬ可能性が高い」みたいな場所に置かれても使う気にならんのだ

1261
名前なし 2018/11/06 (火) 19:30:14 b3f7c@53592

トラップといいビーコンといいボム以外はこんぐらい露骨な強さでいいのかもね

1262
名前なし 2018/11/06 (火) 19:30:56 0fc0e@993c0 >> 1261

ポイポイ「…」

1264
名前なし 2018/11/06 (火) 19:35:23 b3f7c@53592 >> 1262

スプリンクラーもポイセンもポイズンも前作仕様に戻すだけでいいのになあ

1267
名前なし 2018/11/06 (火) 19:45:51 修正 eb242@ab6f8 >> 1261

ビーコンの調整に関しては今まで含めて
ビーコンらしさを維持しつつ、戦術的な幅を増加させ、
難点を的確に潰し、サブ間での立ち位置を上げながら、悪用はし辛い感じの調整で
個人的には加点方式で100点あげていいぐらい良い調整してると思う
なあポイセン

1265
名前なし 2018/11/06 (火) 19:38:32 e864c@1896d

ビーコンもどんどん強くなるな。
せっかく良い位置にあったやつをリスポン前に使われちゃった事が何度かあるから、素直に嬉しい。
最近苦しいスパッタリーの返り咲きなるか?

1266
名前なし 2018/11/06 (火) 19:39:47 5aeef@a9dcd

ビーコン統一チームだと意味ないやんけ!

1269
名前なし 2018/11/06 (火) 19:56:33 修正 5b848@c6467 >> 1266

再設置出来るしいーじゃん(同性能とは言ってない)

1268
名前なし 2018/11/06 (火) 19:50:10 556f9@feef7

そういえばセンサー効果が付与されたことで
飛びたいしあるからには飛ぶけどセンサーとしての役目は切れてしまう
というジレンマはちょっとあったもんな。
それがちょっと気兼ねなく飛べるようになると。

1270
名前なし 2018/11/06 (火) 20:09:45 0bb82@4c83a

問題はビーコンがついてる武器が…ってところですかね…
もっと取り回しやすい中射程武器とかにつかんものなのか

1271
名前なし 2018/11/06 (火) 20:11:27 b3f7c@95df5 >> 1270

ZAPベッチューあたりにつかないかな

1272
名前なし 2018/11/06 (火) 20:17:58 04c37@ad8b1 >> 1270

取り回しがいい武器にビーコンつけるのは危険定期

1273
名前なし 2018/11/06 (火) 20:21:54 0bb82@4c83a >> 1272

でもビーコンついてるって時点でボムなしで立ち回りが制限されるわけで、基本の戦闘を全部メインでこなさないと行けないの苦しいと思うんだよね

1274
名前なし 2018/11/06 (火) 20:23:16 b3f7c@95df5 >> 1272

やっぱり前作と同じくデュアルにつけときゃ良かったんじゃ…

1275
名前なし 2018/11/06 (火) 20:26:52 55581@5de39 >> 1272

復帰時間を大幅に上げるサブを持ったやつが生存性高いと永遠に前線が崩せないってのは、スパッタリーがハマったときの試合見たら明らかだろ。
大きめの欠陥があるメインに付いてるからまだマシなのであって、今回の調整ですらやりすぎな感がある。
間違いなく上位グループは荒れると思うぞ。

1276
名前なし 2018/11/06 (火) 20:40:07 bab44@618b1 >> 1272

取り回しのいい武器に付かなかったからここまで強化する羽目になったんですよね

これからビーコン使うならサブ強化20以上欲しくなってくるね

1277
名前なし 2018/11/06 (火) 20:43:48 b3f7c@95df5 >> 1272

打開の役に立てにくいんだしスシコラ以外のシューター現環境きついしガロンあたりならいいんでない?

1284
名前なし 2018/11/06 (火) 23:42:02 9512b@abef9 >> 1272

>> 1276
取り回しのいいブキに付いてそいつしか使われない上に強化もされないのは一番面倒な状況だと思うぞ。

1278
名前なし 2018/11/06 (火) 20:46:52 修正 04c37@ad8b1

対物アメフラシが環境に必要になるかも?

1279
名前なし 2018/11/06 (火) 21:21:28 660a2@393b5

前に、使用しても壊れないようにしたらぶっ壊れになるのかな、って書いたけど、マジでそれに一歩近づいた性能になるとは。

1280
名前なし 2018/11/06 (火) 21:25:05 999b4@ee226

結局どうやって使ってもらうかなんだよな
名前を「ビーコン~」にしたら相手にも警戒されるし

1286
名前なし 2018/11/07 (水) 09:38:41 09236@d2565 >> 1280

名前なら(マップみてみベーコン)をオススメする。
ちなみに全く使われなかった。

1289
名前なし 2018/11/07 (水) 10:23:51 556f9@feef7 >> 1286

ベーコン美味しいよなぁ。夜食にもぴったり

1293
名前なし 2018/11/07 (水) 12:34:40 05a64@c5faf >> 1286

次のフェスはハムvsベーコンかな

1299
名前なし 2018/11/07 (水) 21:25:22 e864c@1896d >> 1286

第三勢力のパストラミ派で

1283
名前なし 2018/11/06 (火) 22:41:23 4094d@f10d2

ヤグラやホコでよくビーコン切れ起こしてたから助かるわ
最近ちょっとづつだが使う人も見かけるようにね

1285
名前なし 2018/11/07 (水) 07:04:35 a9c76@a54e0

今回の強化は味方にビーコン使いいるとありがてぇ!ってレベルだな
ボムと違った支援でこれは活躍間違いなしのサブになりそうだわ
…………対してポイズンとポイセンの地味な強化が可哀想に見えてくるが

1287
名前なし 2018/11/07 (水) 10:05:32 72a67@71a1c >> 1285

最近増えてるキャンシェルが
ビーコン置かない人ばっからしいけどね

1288
名前なし 2018/11/07 (水) 10:20:44 ceee0@a4308 >> 1287

キャンプもキャンプでギア枠キツ過ぎてビーコン強化って選択肢が無いのがアレ

1291
名前なし 2018/11/07 (水) 11:59:12 51072@49566 >> 1287

別にサブ性なくても置いてくれるだけでいいのよ
……って軽々しく言えるブキでもないよなあキャンシェル(インク尽きる気配ゼロのラッパを眺めながら)

1290
名前なし 2018/11/07 (水) 11:18:19 70a28@d0301

敵陣に突っ込んだ後の緊急回避時使いやすくなりそうなのはGOOD

1292
名前なし 2018/11/07 (水) 12:14:22 0bb82@5e023

結局まともな武器(メイン一つで戦える、スペが死んでいない、ギア枠に余裕がある)って点で見るなら赤スパしか選択肢ないようなものだからな…

1298
名前なし 2018/11/07 (水) 21:21:01 472a9@ec323 >> 1292

ロラコラも良いよ

1294
名前なし 2018/11/07 (水) 12:38:44 98d5b@7e531

間違えなく強化なんだけど、点のぶん面積増えて試合の最後まで無事な場所のビーコンもすぐに壊されるようななったなあ。

1295
名前なし 2018/11/07 (水) 17:58:47 c62e9@b7296

ホクサイヒューでヤグラしたけどすごい楽しかった
味方もちょこちょこ飛んでくれるし、置き直しの手間が多少省けるのが本当にでかい

1296
名前なし 2018/11/07 (水) 18:45:18 修正 72a67@71a1c

マップで見ると点の数が出るんだね
あとビーコンそのものもランプの数が1つ減るみたい
なんだか最初からまるでこれを想定したかのようなブキデザインやなあと思ってしまった

1297
名前なし 2018/11/07 (水) 18:58:29 999b4@ee226

こうして味方の使用率がより明確に分かるようになると、使ってくれる試合と使ってくれない試合とじゃ明らかに勝率に差があるのが分かるな

1302
名前なし 2018/11/07 (水) 23:55:54 4094d@f10d2 >> 1297

ビーコン使わないって事は味方にサブ縛りやってる味方がいるようなもんだしな
ちゃんと使えば全員に復短20以上付くようなもんだから余裕でおつりがくるんだが