スプラッシュシールドのコメント
ボム消滅の演出で爆発するだけならいいが、当たり判定があるのは流石にね……
たまに障害物とシールドのわずかな隙間狙ってキルする、ゴルゴ並みのチャージャー使いを見る。 まぁスコープなら簡単なんかなぁ。
あいつらはもう特殊だから… 毎日一万回フルチャを撃つことで いつしか音を立てずに撃てるようになり そして余った時間で瞑想をするようになってるから…
シールドボムとかいうボム優遇クソ仕様のせいで使うとかえって危険地帯になるのクソすぎ
もう次回作はこれ廃止してバブルランチャーの廉価版みたいなやつにしよう 現状は使える場所なら猛威を振るう性能にしたとしても、定点設置かつ地面設置だからそれ以外では使いづらいという大変調整のしづらい仕様になってる 微速前進かつ浮遊なら篭りづらいけど場所を選びにくいので調整しやすいはず
あると便利だけど他で良いと思う時もある
炭酸と魚雷でほぼ機能してないじゃん いい加減ボム消せるようにしろって
ボム優遇が酷すぎるわ 完全にメタれるくらいの性能を渡せ
シールドの噴出されたインクが足元に広がっていくようにしよう(そこじゃない)
ヤグラより低い位置からシールド投げてもヤグラの上でバウンドして乗らない仕様のせいで何回乗せ損ねたことか…
ただでさえ攻めにも守りにもボムが強いのに(というか全体的にボムゲー)デメリット設けるの酷いよな だったらボムも柱に触れたら謎のバウンドしてほしいわ
前作の万能っぷりならシールドボムあっても納得だけど今作の使いにくさならシールドボムいらん 強化するかボム無効にしてほしい
ジャッジくんがボム投げて誘爆狙おうぜって言ってるから 開発的には多分ボム無効にしないんだろうなあ
バブルが流行り気味の最近の環境だと敵も味方も対物だらけで物凄く壊れやすいからあんまり耐久力は信用しない方がいい
キャンシェルに対してシールドをぶつけるのはすごく重要で強い動きなのですが、 なんだか非推奨みたいな書かれ方をしていたので書き換えさせていただきました。 先に立ててパージにぶつかって貰うのではショットで破壊されてしまうんですが、 シールドの展開が丁度パージと重なるように投げると面白いくらい簡単に破壊できます。
今の環境ならシールドは耐久の自動減少なくして一定時間経過か耐久値がなくなったら壊れる感じにすればいい。 サブ性は耐久上昇で。
再設置できるからメモリで壊れるまでの時間わかるってのも無意味になってるしな。
L3でシールド使うと、ポイッと投げてから敵インクを遮るまでの時間が遅すぎると感じる もうちょい早ければ…と思うけど、アプデ履歴見ると2回も短縮されてるんだから無理かなぁ あとL3射程長くないから届く距離でシールド張るとさらに前にいる前線武器にシールドボムの被害が行くのがつらたん
シールドは前世で悪事を働きすぎたから諦めるしかない。
タチウオの通路にスプラッシュシールドを立てて敵の侵入を防いだと思ったら越えられていた 壁から越えたとかじゃなく縁側の小さな足場をえっちらほっちら飛びながらボールドが越えてきた その間味方のスプラシューターは撃ってはいたが当たらないのかカモンを連呼して死んでいった このゲームは味方ガチャということを身に染みて理解したよ あの時の彼はどうしたらボールドに勝てたんだろうか
いくらメインやSPが噛み合おうとシールド単体が弱くて話にならない。シールドもスフィアもナイス玉ももっと展開早くなれよ、腹立つなぁ。
筋肉実装で事実上弱体化 ポイズンと共に何故か強化ハブられる
まずシールドボムを消せ
シールドが52に ポイズンがスプスピに付いたから あえてはぶったんだろうけど 両方とも枷スペ付いてるのが余計に酷い
少しずつマシになったかと思いきや今回の強化ハブられて、ほとんどのブキのDPS強化でまた最弱クラスに逆戻り
コイツをまともに使うとなるとインク系ギアが必要なんだから今回の強化は貰ってあたりまえなのに
真ん中居てもダメージ受けるからクソ弱くなってんだけど…サイレント修正入ったん?もう1の性能戻してや…文句言われへんて
シェルターが存在できるならこっちもギロチンも高速展開も出来なきゃおかしいんだがな 最低でもシールドボムは消すべきだが
シールドボム起爆はもう仕方ないとして、展開前に飛んできたキューバンボムが手前側に入り込んだ瞬間シールドが展開してシールドの後ろにいたのに即死した時は本当に納得いかなかった
内部データ上ではサブ効率の効果上限で50%カットのグループがあるらしいけど(現状該当サブなし) シールドは間違いなくここに入れるべき
結局燃費がゴミかそれ以外の難を持つブキしかないからなあ チャーコラでさえも専らボムピ目当てだし
まあポイセンやロボムみたいに直接燃費を下げるならそれでもいいんだけど 勿論それだけじゃ不足で展開高速化や起爆なしとかその辺も強化しないと純粋な防御力も全然機能してない
ヤグラ乗ってる時味方の風呂に背中側にシールド置かれてちょっと笑った ころさないで
ぶっちゃけインク軽減とかロックについては別に今の性能で十分だ 展開速度はもう少し向上してくれると助かるが、現状でも何とかできなくはない
それよりも素の耐久力が足りん。シェルターと違って時間経過でも耐久力が落ちていくから火力インフレに耐えきれなくなってる サブ性能に10は割かないと活用しにくいわ
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ボム消滅の演出で爆発するだけならいいが、当たり判定があるのは流石にね……
たまに障害物とシールドのわずかな隙間狙ってキルする、ゴルゴ並みのチャージャー使いを見る。
まぁスコープなら簡単なんかなぁ。
あいつらはもう特殊だから…
毎日一万回フルチャを撃つことで
いつしか音を立てずに撃てるようになり
そして余った時間で瞑想をするようになってるから…
シールドボムとかいうボム優遇クソ仕様のせいで使うとかえって危険地帯になるのクソすぎ
もう次回作はこれ廃止してバブルランチャーの廉価版みたいなやつにしよう
現状は使える場所なら猛威を振るう性能にしたとしても、定点設置かつ地面設置だからそれ以外では使いづらいという大変調整のしづらい仕様になってる
微速前進かつ浮遊なら篭りづらいけど場所を選びにくいので調整しやすいはず
あると便利だけど他で良いと思う時もある
炭酸と魚雷でほぼ機能してないじゃん
いい加減ボム消せるようにしろって
ボム優遇が酷すぎるわ
完全にメタれるくらいの性能を渡せ
シールドの噴出されたインクが足元に広がっていくようにしよう(そこじゃない)
ヤグラより低い位置からシールド投げてもヤグラの上でバウンドして乗らない仕様のせいで何回乗せ損ねたことか…
ただでさえ攻めにも守りにもボムが強いのに(というか全体的にボムゲー)デメリット設けるの酷いよな
だったらボムも柱に触れたら謎のバウンドしてほしいわ
前作の万能っぷりならシールドボムあっても納得だけど今作の使いにくさならシールドボムいらん
強化するかボム無効にしてほしい
ジャッジくんがボム投げて誘爆狙おうぜって言ってるから
開発的には多分ボム無効にしないんだろうなあ
バブルが流行り気味の最近の環境だと敵も味方も対物だらけで物凄く壊れやすいからあんまり耐久力は信用しない方がいい
キャンシェルに対してシールドをぶつけるのはすごく重要で強い動きなのですが、
なんだか非推奨みたいな書かれ方をしていたので書き換えさせていただきました。
先に立ててパージにぶつかって貰うのではショットで破壊されてしまうんですが、
シールドの展開が丁度パージと重なるように投げると面白いくらい簡単に破壊できます。
今の環境ならシールドは耐久の自動減少なくして一定時間経過か耐久値がなくなったら壊れる感じにすればいい。
サブ性は耐久上昇で。
再設置できるからメモリで壊れるまでの時間わかるってのも無意味になってるしな。
L3でシールド使うと、ポイッと投げてから敵インクを遮るまでの時間が遅すぎると感じる
もうちょい早ければ…と思うけど、アプデ履歴見ると2回も短縮されてるんだから無理かなぁ
あとL3射程長くないから届く距離でシールド張るとさらに前にいる前線武器にシールドボムの被害が行くのがつらたん
シールドは前世で悪事を働きすぎたから諦めるしかない。
タチウオの通路にスプラッシュシールドを立てて敵の侵入を防いだと思ったら越えられていた
壁から越えたとかじゃなく縁側の小さな足場をえっちらほっちら飛びながらボールドが越えてきた
その間味方のスプラシューターは撃ってはいたが当たらないのかカモンを連呼して死んでいった
このゲームは味方ガチャということを身に染みて理解したよ
あの時の彼はどうしたらボールドに勝てたんだろうか
いくらメインやSPが噛み合おうとシールド単体が弱くて話にならない。シールドもスフィアもナイス玉ももっと展開早くなれよ、腹立つなぁ。
筋肉実装で事実上弱体化
ポイズンと共に何故か強化ハブられる
まずシールドボムを消せ
シールドが52に
ポイズンがスプスピに付いたから
あえてはぶったんだろうけど
両方とも枷スペ付いてるのが余計に酷い
少しずつマシになったかと思いきや今回の強化ハブられて、ほとんどのブキのDPS強化でまた最弱クラスに逆戻り
コイツをまともに使うとなるとインク系ギアが必要なんだから今回の強化は貰ってあたりまえなのに
真ん中居てもダメージ受けるからクソ弱くなってんだけど…サイレント修正入ったん?もう1の性能戻してや…文句言われへんて
シェルターが存在できるならこっちもギロチンも高速展開も出来なきゃおかしいんだがな
最低でもシールドボムは消すべきだが
シールドボム起爆はもう仕方ないとして、展開前に飛んできたキューバンボムが手前側に入り込んだ瞬間シールドが展開してシールドの後ろにいたのに即死した時は本当に納得いかなかった
内部データ上ではサブ効率の効果上限で50%カットのグループがあるらしいけど(現状該当サブなし)
シールドは間違いなくここに入れるべき
結局燃費がゴミかそれ以外の難を持つブキしかないからなあ
チャーコラでさえも専らボムピ目当てだし
まあポイセンやロボムみたいに直接燃費を下げるならそれでもいいんだけど
勿論それだけじゃ不足で展開高速化や起爆なしとかその辺も強化しないと純粋な防御力も全然機能してない
ヤグラ乗ってる時味方の風呂に背中側にシールド置かれてちょっと笑った
ころさないで
ぶっちゃけインク軽減とかロックについては別に今の性能で十分だ
展開速度はもう少し向上してくれると助かるが、現状でも何とかできなくはない
それよりも素の耐久力が足りん。シェルターと違って時間経過でも耐久力が落ちていくから火力インフレに耐えきれなくなってる
サブ性能に10は割かないと活用しにくいわ