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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:09:04
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:08
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595
名前なし 2018/10/31 (水) 13:52:44 bd240@677d6

ボム消滅の演出で爆発するだけならいいが、当たり判定があるのは流石にね……

596
名前なし 2018/10/31 (水) 13:54:37 bd240@677d6

たまに障害物とシールドのわずかな隙間狙ってキルする、ゴルゴ並みのチャージャー使いを見る。
まぁスコープなら簡単なんかなぁ。

599
名前なし 2018/10/31 (水) 15:08:46 72a67@6059c >> 596

あいつらはもう特殊だから…
毎日一万回フルチャを撃つことで
いつしか音を立てずに撃てるようになり
そして余った時間で瞑想をするようになってるから…

601
名前なし 2018/10/31 (水) 17:44:39 f6b90@0587c

シールドボムとかいうボム優遇クソ仕様のせいで使うとかえって危険地帯になるのクソすぎ

602
名前なし 2018/11/03 (土) 14:25:10 660a2@393b5

もう次回作はこれ廃止してバブルランチャーの廉価版みたいなやつにしよう
現状は使える場所なら猛威を振るう性能にしたとしても、定点設置かつ地面設置だからそれ以外では使いづらいという大変調整のしづらい仕様になってる
微速前進かつ浮遊なら篭りづらいけど場所を選びにくいので調整しやすいはず

604
名前なし 2018/11/04 (日) 18:56:43 2c05b@a08e1

あると便利だけど他で良いと思う時もある

605
名前なし 2018/11/08 (木) 11:21:05 0b21e@4fc2a

炭酸と魚雷でほぼ機能してないじゃん
いい加減ボム消せるようにしろって

606
名前なし 2018/11/10 (土) 11:46:41 修正 992b4@0b414

ボム優遇が酷すぎるわ
完全にメタれるくらいの性能を渡せ

607
名前なし 2018/11/11 (日) 03:21:55 bace7@8e8c3

シールドの噴出されたインクが足元に広がっていくようにしよう(そこじゃない)

608
名前なし 2018/11/15 (木) 12:34:25 c0d1d@f5f20

ヤグラより低い位置からシールド投げてもヤグラの上でバウンドして乗らない仕様のせいで何回乗せ損ねたことか…

609
名前なし 2018/11/15 (木) 14:11:58 55471@8e8c3 >> 608

ただでさえ攻めにも守りにもボムが強いのに(というか全体的にボムゲー)デメリット設けるの酷いよな
だったらボムも柱に触れたら謎のバウンドしてほしいわ

610
名前なし 2018/11/15 (木) 14:32:46 40804@da1e2

前作の万能っぷりならシールドボムあっても納得だけど今作の使いにくさならシールドボムいらん
強化するかボム無効にしてほしい

611
名前なし 2018/11/15 (木) 15:06:59 72a67@2b11c

ジャッジくんがボム投げて誘爆狙おうぜって言ってるから
開発的には多分ボム無効にしないんだろうなあ

612
名前なし 2018/11/17 (土) 15:53:10 6941f@94416

バブルが流行り気味の最近の環境だと敵も味方も対物だらけで物凄く壊れやすいからあんまり耐久力は信用しない方がいい

613
名前なし 2018/11/17 (土) 16:57:56 1f829@51bb6

キャンシェルに対してシールドをぶつけるのはすごく重要で強い動きなのですが、
なんだか非推奨みたいな書かれ方をしていたので書き換えさせていただきました。
先に立ててパージにぶつかって貰うのではショットで破壊されてしまうんですが、
シールドの展開が丁度パージと重なるように投げると面白いくらい簡単に破壊できます。

614
名前なし 2018/11/17 (土) 17:23:29 dd56e@4c587

今の環境ならシールドは耐久の自動減少なくして一定時間経過か耐久値がなくなったら壊れる感じにすればいい。
サブ性は耐久上昇で。

再設置できるからメモリで壊れるまでの時間わかるってのも無意味になってるしな。

615
名前なし 2018/11/19 (月) 09:29:29 61cbf@b6c53

L3でシールド使うと、ポイッと投げてから敵インクを遮るまでの時間が遅すぎると感じる
もうちょい早ければ…と思うけど、アプデ履歴見ると2回も短縮されてるんだから無理かなぁ
あとL3射程長くないから届く距離でシールド張るとさらに前にいる前線武器にシールドボムの被害が行くのがつらたん

616
名前なし 2018/11/20 (火) 16:21:06 848e5@a45f7 >> 615

シールドは前世で悪事を働きすぎたから諦めるしかない。

617
名前なし 2018/11/26 (月) 19:42:07 3a8e6@0a0f6

タチウオの通路にスプラッシュシールドを立てて敵の侵入を防いだと思ったら越えられていた
壁から越えたとかじゃなく縁側の小さな足場をえっちらほっちら飛びながらボールドが越えてきた
その間味方のスプラシューターは撃ってはいたが当たらないのかカモンを連呼して死んでいった
このゲームは味方ガチャということを身に染みて理解したよ
あの時の彼はどうしたらボールドに勝てたんだろうか

618
名前なし 2018/12/05 (水) 12:57:14 修正 472a9@ec323

いくらメインやSPが噛み合おうとシールド単体が弱くて話にならない。シールドもスフィアもナイス玉ももっと展開早くなれよ、腹立つなぁ。

619
名前なし 2018/12/05 (水) 12:59:21 f8a18@d0e15

筋肉実装で事実上弱体化
ポイズンと共に何故か強化ハブられる

まずシールドボムを消せ

621
名前なし 2018/12/06 (木) 12:24:25 72a67@a395b >> 619

シールドが52に
ポイズンがスプスピに付いたから
あえてはぶったんだろうけど
両方とも枷スペ付いてるのが余計に酷い

620
名前なし 2018/12/06 (木) 12:19:09 修正 4fb56@0b5cb

少しずつマシになったかと思いきや今回の強化ハブられて、ほとんどのブキのDPS強化でまた最弱クラスに逆戻り

コイツをまともに使うとなるとインク系ギアが必要なんだから今回の強化は貰ってあたりまえなのに

622
名前なし 2018/12/10 (月) 10:55:32 29338@54c74

真ん中居てもダメージ受けるからクソ弱くなってんだけど…サイレント修正入ったん?もう1の性能戻してや…文句言われへんて

623
名前なし 2018/12/10 (月) 11:00:59 ce202@3dcc9

シェルターが存在できるならこっちもギロチンも高速展開も出来なきゃおかしいんだがな
最低でもシールドボムは消すべきだが

624
名前なし 2018/12/10 (月) 11:45:08 bac4c@89dad

シールドボム起爆はもう仕方ないとして、展開前に飛んできたキューバンボムが手前側に入り込んだ瞬間シールドが展開してシールドの後ろにいたのに即死した時は本当に納得いかなかった

625
名前なし 2018/12/12 (水) 10:02:52 85872@7101e

内部データ上ではサブ効率の効果上限で50%カットのグループがあるらしいけど(現状該当サブなし)
シールドは間違いなくここに入れるべき

626
名前なし 2018/12/12 (水) 10:05:27 72a67@8aec2 >> 625

結局燃費がゴミかそれ以外の難を持つブキしかないからなあ
チャーコラでさえも専らボムピ目当てだし

627
名前なし 2018/12/12 (水) 10:08:33 修正 85872@7101e >> 626

まあポイセンやロボムみたいに直接燃費を下げるならそれでもいいんだけど
勿論それだけじゃ不足で展開高速化や起爆なしとかその辺も強化しないと純粋な防御力も全然機能してない

628
名前なし 2018/12/12 (水) 12:26:06 317c1@48e01

ヤグラ乗ってる時味方の風呂に背中側にシールド置かれてちょっと笑った
ころさないで

629
名前なし 2018/12/12 (水) 12:38:11 6941f@94416

ぶっちゃけインク軽減とかロックについては別に今の性能で十分だ
展開速度はもう少し向上してくれると助かるが、現状でも何とかできなくはない

それよりも素の耐久力が足りん。シェルターと違って時間経過でも耐久力が落ちていくから火力インフレに耐えきれなくなってる
サブ性能に10は割かないと活用しにくいわ