カーリングボムのコメント
性能面はもう下げなくていい
初期のチート性能から少しずつ弱体化してきてこれから大幅にナーフなんてのは期待できないでしょう。カーボム削除なんて選択肢は運営にはないし。願わくばボム全体を少し微弱化しては欲しいもんだが…
カーリングにナーフ必要かどうかは置いといて、サブの格差は凄いよね 特にこのゲームってボム壊せなくて投げた時点で塗りが確定するから、ボム持ってないブキはそれだけで塗り性能に水を開けられる ボムってだけでキル・塗り・封鎖が全部できるんだし、もうちょっと他のサブに手を入れてやってもいいのに
その辺のメタはシールドが一番ポテンシャルあるのに弱くしすぎなんだよな
前作末期の時点で既にそんなに強くなかったのにさらに弱くしちゃったからなあ>シールド シールド真下無敵さえなくなれば他はそのままでもよさそうだったのに
ギロチンと30f遅延消滅の修正だけで十分だったよね
パラシェルターのパージより前線への影響が強いよな、パージも最後に爆発させよう
キャンピングシェルターならパージが爆発するだけでエリアを奪え返せそうだ…
シェルター系亜種で実装
正直、メインじゃできないことをやってもらう使用目的だと他ボムのほうが使いやすい
前作のチェイスはこんな騒がれてなかったのにな 反射、インク消費、隙の少なさと大幅強化されたせいか
チェイスと比べて速さと消費が段違いだと思う 前作だとイカ速多めに積もうものならチェイス追い越すから調整必要だったし チェイスを見てからチャーで撃退は余裕あるけど、カーリングだと先に足場を取られかねない、次に来る爆風+メインに備えないといけないとか結構違うと思う チェイス57積んでも2連投できなったとかもあるし、案外ちょっとしたパラメタいじるだけでもバランスは結構変わってきそう
他のボムの高い位置に投げれることが大きいメリットみたいなコメがあるけど それが多くのボムが使える”あたりまえ”であってそれがそのボムのメリットと表記するのに個人的に違和感を感じる 当たり前ができないことをデメリットと表記するのはわかるが、当たり前ができることをメリットと表記するのは違うかなって
でもカーリングって”投擲できない”代わりに平地の塗り進み力と反射の強み貰ってるから (実は)高い位置に流し込めるのはメリットだと言える気がする
投げた後に後隙付けてくれ、チェイスボムみたいに
毎回必ずガッツポーズとかw
カーリングが無条件で全サブ最強かと言われたらノーだとは思う ヤグラだと投げ物が欲しくなることも多いし、エンガワ川べりとかステージによってはカーリングだけじゃチャーポジに迫れないことは少なくない、メインとの相性もある 他にも ・カーリングの出所が分かれば相手の動きは大分見やすくなるから遮蔽物の少ないステージならそんな怖くない ・細かい段差が多いステージでもそんな怖くない、段差を登るか降りるかすれば誰か隠れてるか見えるから ・ミステリーゾーンみたいな平地の広いステージならカーリングを横に大きく避けて安全にクリアリングは難しくない ・周りに壁がなければ反射事故が起きないため脅威度半減
とまあ、結構穴も多い。
逆に、狭い通路と遮蔽物だらけで壁に囲まれた平らなステージならカーリングの天下という訳だ ホッケふ頭って言うんですけどね
他のボムと比べて有利状況(平地、小部屋)、不利状況(対高台、接近戦)の差が大きい。当然ながら使い手は有利状況でカーリングを使うので、やられた側は理不尽な印象が残りやすい。
ホッケふ頭の通路も中央までは自陣側からはスロープに、 敵陣側からは壁になるような感じにしないかなあ。 そうすれば少なくとも敵はカーリングだけで一気に突っ切ることはできなくなるだろうし
言葉のマジックで壊れに見せかけようとする悪質なコメントが多いね チャージャー以上の射程とか言ってるけどダメージが即発生するのとしないのとじゃ天と地ほど差があるぞ
とはいえ強いのは確かだし爆発ダメ70とかにしてもよさそうなもんだけどね そのあたりまで下げれば事故率も半分以下ぐらいにまでは減るだろうし案外ちょうどいいのかも
消費40か、消費50でインクロックなしならダメ70でもいい。 連投が増えてまたヘイト集めそうだけど。
それはさすがに連投多すぎてヘイト買うだけ インクロック無しはさすがにありえん
擁護派のバランス感覚ってこんなもんなの?
ダメ70 消費50なら、ダメージ3割減に、消費3割減で妥当な調整だな。
なら塗り進み距離と塗り幅と爆発範囲も3割減しないとな
3割減は弱すぎ。幅、距離、爆風範囲、1割減。ダメージ90、消費60でいいのでは。 使う方もサブ効率のギア枠が浮いていいだろ。
高台に投げられないのも弱みだが、もう一つの大きな弱みはダメージ発生が遅いせいでとっさに攻撃できないこと
クイボスプボカーリングを全部使うとわかるがクイボスプボなら近・中距離の敵にとっさに牽制・追撃・キルできる場面で、カーリングはメインで戦うしかない(細道なら乱反射させて敵を拒否できるが とっさのボムが使えないってのは、近距離で弱いスピコラ竹クラネオ、中距離で弱いボールド等にとっては大きな弱点だ 特にスピコラクラネオは無印がボムで近距離を拒否できるので、無印に慣れた人はカーリングの弱みを顕著に感じたはず
ローラーマニュコラ52デコが強ブキたりえているのは近・中距離で戦えるメインのおかげでこの弱みを補えるからだと思う
それだったらやっぱりカーリングボムはチャージするほど遠くへ投げられる性能にすれば皆満足するってことだな カーリングボム使いは射程や塗りよりもボムコロがしたいってんなら誰も文句言わずに性能変えられるな
>カーリングボム使いは射程や塗りよりもボムコロがしたい
>> 995の文章を何をどう読んだらそうなるんだ 射程や塗りよりもボムコロしたいなぁと思いながらカーリング使い続けるとか謎過ぎるし そういうことができないとは書いてあるけど、そういう機能をつけてほしいなんて文章はどこにもない
即座に爆発しないっていうのが塗り等のメリットに比べて 大きなデメリットであるとするのか取るに足らない小さなデメリットだとするのか >> 995はカーリングは壊れじゃないって主張してるから、 即座に爆発しないことは塗り射程その他のメリットと比べても大きなデメリットであると言ってるんだと思ったよ だから、そんなに大きい欠点だって言うんなら即座に爆発するようになることを望んでるんだと思ったよ まぁそれがそんなデカいデメリットだっつーんならキューバンやロボムにも同じこと言うんかねと思うわけだが
>> 995が言ってるのは咄嗟の行動だと遠くでしか爆発させられない(細道除く)だからでしょ ロボムはまああれだけどキューバンはボムコロはできないけど敵の前に置いて接近躊躇させたりできるし
即爆発しないのがメリットかデメリットかはメイン次第だね。メインの撃ち合い性能がそこそこのマニュコラ、52デコは、おとりとしてメリットになるし、詰められるときついスピコラ、クラブラはデメリットが大きい。 そこら辺はキューバンボムにも共通するね。
塗りが円形のスプボムやキューバンと違って「塗りを無視できない」っていうのが悪質なんだよね。イカ忍が憎まれてるのってその辺だと思うし。 あとサブ性付けずにチャー並の長さの直線を塗れるっていうのが胡散臭いし、単純にサブ性付けてない状態の射程短くするといいんじゃないかな ボールドローラー以外にとっては起爆時間が短くなるのは自衛手段としてはメリットだし
イカ速半倒しに負けてたあの頃から出世したな憎まれるほどに
ある意味1の初期に戻ったともいえる>イカ忍
イカ忍はスパセンがいなくなったのが最大の強化。今思えば嫌われ者のダイナモ、リッターも役に立ってたんだと実感する。
カーリングは塗り返し面倒くさいけど、塗り方には無駄が多いというか、 味方と連携して敵を追い詰めていく塗りに向かないというか 遠くまで走って爆発すること自体は、スペシャル稼ぎ以上の意味はあまりない気がする
そういう意味では、サブ性なし時の射程短くするのはアリかな 使われる側のストレスが減るなら
statのサブのデータを見てみると勝率やキル数は概ね高いのだけど、面白いのがデス数もかなり高い特徴があるみたいだ。これの下位のデス数を記録してるのがビーコンだから実質もっとも死にやすいサブといえるかも。そのせいかスペシャル回転数もかなり少ない方みたいだね。
カーリングと一緒に突撃してくるの多いもんなぁ
スペシャル回転数は、接近戦限定で即切りできないチャクチ持ちが多いから下がるんじゃないかと。
カーリングで前に出るブキは必然的にデスが多くなって、前に出れないブキはボムで自衛できないからまぁ妥当ちゃ妥当ではある
カーリングニンジャに対処しやすいブキにペナアップでも付ければメタとして機能するかもしれない 何かで試してみるか、デュアルとかかな?
駄目だった…俺のデュアルのスタイルだとアシストキルばっかりになる 何かいいブキないかな、カーリングニンジャにキル取れるブキ
デュアルがだめならプライムでいいのでは 当てられるなら他のブキでもいいが大体機動力に問題があるな
プライムの場合燃費のせいでポイセン投げづらいのが…
何でもかんでもカーリング付けるんじゃねえ
これはもうカーリング弱体する気はありませんってことなのか それともせっかく投入したカーリング新武器全員まとめて処罰するってことか 後者は流石にあほすぎるけどカーリングがこのままなのもなぁ
塗り返し効率悪い(?)みたいなこと言ってるやつと、それが理由かは知らないけどカーリングの塗り放置するやつの神経がわからん 塗りポイント以上の塗り返し重要度がこれにはあるし、その程度の塗り意識だから塗り負け起こして押されるんじゃん… レギュラー専だからガチルールは知らんけど
塗り返し効率悪いのにそれでも無視できないから嫌われてるんだろうね
気軽に投げられて効率が悪くてリスクも高い塗り返しを毎回強要されるのちょっとクソゲーが過ぎる
カーリングで裏取り警戒と塗り替えしの負担をかけつつ、裏取りの時は目立つカーリングは使わず飛び石や人歩き使ってこっそり侵入する。ホッケ、Bバスとかで刺さる。
スピコラやl3は塗りの鬼だと思っていたらそういうこともあるのか。
その効率悪い塗り返しを強要されるからな しかも一度見逃したり手が回らなくなっただけでローラーが入ってきて壊滅する
カーリング投げてる方はボタン押してるだけでも、対応する方はワンミス即死に怯えながらの爆弾処理を延々強いられるから、塗り意識高い人から消耗していくおまけ付き ホッケでもなければ流石にそこまで酷くはならんけど
書いてから思ったけどそうか、ナワバリ専ってことはホッケに謎の車が走ってるからカーリング通らないのか
イカ忍弱体化すればこのままでいいと思ってる
カーリングのせいで何も面白くないクソゲー
スプボム サブ性無 3.5 ボムピ溜め無3.2 ボムピ溜め有6.0 カーリング サブ性無 7.2 ボムピ溜め無4.1 ボムピ溜め有7.0
小数点は目算なのでガバガバです。試し打ち場にてボム飛距離計測 サブ性無のカーリングが4.5ぐらいになりゃ問題解決しそうだなと思う L3やスピコラ的にもこのくらいの射程の方が爆風コンボや自衛強くなりそうだし。
L3をダシにするのは勘弁してくれ これ以上弱体化するならメインを傘やマニューバ並みに強化してくれないとやってられん
カーリングの射程を他と比べてどうこう言うのはおかしい
スシとスプチャの射程を比べてスプチャの射程が長すぎると言ってるようなもん
カーリングの爆発時間でコンボとかまず無理では、キューバンですら早々狙えるものでは無いのに ましてやリールガンやスピナーでは余計無理
長押しの強化と短押しの弱体化入ったね
直線塗りの性能は変わらず? どんなもんかねえ
事故死が減るんかな? あとイカニンも弱体化入ってるから イカ速イカニンカーリングにもダメ行ってる
最初期ゲソタウン産タコボウラーシャツ終了のお知らせか 垂れ流すだけで強いとはいかなくなったかね あと長押しでの爆発の大きさも気になるな ちょっとでも長押しすれば今と同程度以上の爆発するようにとれるが 積極的に道として使わない竹やスピコラには良い調整かも
サイズの推移が気になるところ 溜め時間に応じて今より小さい→今と同じくらい→今より大きいだったらいいけど、 今と同じ→今より大きい→もっと大きいだったら……ナオキです
限界までためたらホコバリア爆くらいすごいやつがいい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
性能面はもう下げなくていい
初期のチート性能から少しずつ弱体化してきてこれから大幅にナーフなんてのは期待できないでしょう。カーボム削除なんて選択肢は運営にはないし。願わくばボム全体を少し微弱化しては欲しいもんだが…
カーリングにナーフ必要かどうかは置いといて、サブの格差は凄いよね
特にこのゲームってボム壊せなくて投げた時点で塗りが確定するから、ボム持ってないブキはそれだけで塗り性能に水を開けられる
ボムってだけでキル・塗り・封鎖が全部できるんだし、もうちょっと他のサブに手を入れてやってもいいのに
その辺のメタはシールドが一番ポテンシャルあるのに弱くしすぎなんだよな
前作末期の時点で既にそんなに強くなかったのにさらに弱くしちゃったからなあ>シールド
シールド真下無敵さえなくなれば他はそのままでもよさそうだったのに
ギロチンと30f遅延消滅の修正だけで十分だったよね
パラシェルターのパージより前線への影響が強いよな、パージも最後に爆発させよう
キャンピングシェルターならパージが爆発するだけでエリアを奪え返せそうだ…
シェルター系亜種で実装
正直、メインじゃできないことをやってもらう使用目的だと他ボムのほうが使いやすい
前作のチェイスはこんな騒がれてなかったのにな
反射、インク消費、隙の少なさと大幅強化されたせいか
チェイスと比べて速さと消費が段違いだと思う
前作だとイカ速多めに積もうものならチェイス追い越すから調整必要だったし
チェイスを見てからチャーで撃退は余裕あるけど、カーリングだと先に足場を取られかねない、次に来る爆風+メインに備えないといけないとか結構違うと思う
チェイス57積んでも2連投できなったとかもあるし、案外ちょっとしたパラメタいじるだけでもバランスは結構変わってきそう
他のボムの高い位置に投げれることが大きいメリットみたいなコメがあるけど
それが多くのボムが使える”あたりまえ”であってそれがそのボムのメリットと表記するのに個人的に違和感を感じる
当たり前ができないことをデメリットと表記するのはわかるが、当たり前ができることをメリットと表記するのは違うかなって
でもカーリングって”投擲できない”代わりに平地の塗り進み力と反射の強み貰ってるから
(実は)高い位置に流し込めるのはメリットだと言える気がする
投げた後に後隙付けてくれ、チェイスボムみたいに
毎回必ずガッツポーズとかw
カーリングが無条件で全サブ最強かと言われたらノーだとは思う
ヤグラだと投げ物が欲しくなることも多いし、エンガワ川べりとかステージによってはカーリングだけじゃチャーポジに迫れないことは少なくない、メインとの相性もある
他にも
・カーリングの出所が分かれば相手の動きは大分見やすくなるから遮蔽物の少ないステージならそんな怖くない
・細かい段差が多いステージでもそんな怖くない、段差を登るか降りるかすれば誰か隠れてるか見えるから
・ミステリーゾーンみたいな平地の広いステージならカーリングを横に大きく避けて安全にクリアリングは難しくない
・周りに壁がなければ反射事故が起きないため脅威度半減
とまあ、結構穴も多い。
逆に、狭い通路と遮蔽物だらけで壁に囲まれた平らなステージならカーリングの天下という訳だ
ホッケふ頭って言うんですけどね
他のボムと比べて有利状況(平地、小部屋)、不利状況(対高台、接近戦)の差が大きい。当然ながら使い手は有利状況でカーリングを使うので、やられた側は理不尽な印象が残りやすい。
ホッケふ頭の通路も中央までは自陣側からはスロープに、
敵陣側からは壁になるような感じにしないかなあ。
そうすれば少なくとも敵はカーリングだけで一気に突っ切ることはできなくなるだろうし
言葉のマジックで壊れに見せかけようとする悪質なコメントが多いね
チャージャー以上の射程とか言ってるけどダメージが即発生するのとしないのとじゃ天と地ほど差があるぞ
とはいえ強いのは確かだし爆発ダメ70とかにしてもよさそうなもんだけどね そのあたりまで下げれば事故率も半分以下ぐらいにまでは減るだろうし案外ちょうどいいのかも
消費40か、消費50でインクロックなしならダメ70でもいい。
連投が増えてまたヘイト集めそうだけど。
それはさすがに連投多すぎてヘイト買うだけ
インクロック無しはさすがにありえん
擁護派のバランス感覚ってこんなもんなの?
ダメ70 消費50なら、ダメージ3割減に、消費3割減で妥当な調整だな。
なら塗り進み距離と塗り幅と爆発範囲も3割減しないとな
3割減は弱すぎ。幅、距離、爆風範囲、1割減。ダメージ90、消費60でいいのでは。
使う方もサブ効率のギア枠が浮いていいだろ。
高台に投げられないのも弱みだが、もう一つの大きな弱みはダメージ発生が遅いせいでとっさに攻撃できないこと
クイボスプボカーリングを全部使うとわかるがクイボスプボなら近・中距離の敵にとっさに牽制・追撃・キルできる場面で、カーリングはメインで戦うしかない(細道なら乱反射させて敵を拒否できるが
とっさのボムが使えないってのは、近距離で弱いスピコラ竹クラネオ、中距離で弱いボールド等にとっては大きな弱点だ
特にスピコラクラネオは無印がボムで近距離を拒否できるので、無印に慣れた人はカーリングの弱みを顕著に感じたはず
ローラーマニュコラ52デコが強ブキたりえているのは近・中距離で戦えるメインのおかげでこの弱みを補えるからだと思う
それだったらやっぱりカーリングボムはチャージするほど遠くへ投げられる性能にすれば皆満足するってことだな
カーリングボム使いは射程や塗りよりもボムコロがしたいってんなら誰も文句言わずに性能変えられるな
>カーリングボム使いは射程や塗りよりもボムコロがしたい
>> 995の文章を何をどう読んだらそうなるんだ
射程や塗りよりもボムコロしたいなぁと思いながらカーリング使い続けるとか謎過ぎるし
そういうことができないとは書いてあるけど、そういう機能をつけてほしいなんて文章はどこにもない
即座に爆発しないっていうのが塗り等のメリットに比べて
大きなデメリットであるとするのか取るに足らない小さなデメリットだとするのか
>> 995はカーリングは壊れじゃないって主張してるから、
即座に爆発しないことは塗り射程その他のメリットと比べても大きなデメリットであると言ってるんだと思ったよ
だから、そんなに大きい欠点だって言うんなら即座に爆発するようになることを望んでるんだと思ったよ
まぁそれがそんなデカいデメリットだっつーんならキューバンやロボムにも同じこと言うんかねと思うわけだが
>> 995が言ってるのは咄嗟の行動だと遠くでしか爆発させられない(細道除く)だからでしょ
ロボムはまああれだけどキューバンはボムコロはできないけど敵の前に置いて接近躊躇させたりできるし
即爆発しないのがメリットかデメリットかはメイン次第だね。メインの撃ち合い性能がそこそこのマニュコラ、52デコは、おとりとしてメリットになるし、詰められるときついスピコラ、クラブラはデメリットが大きい。
そこら辺はキューバンボムにも共通するね。
塗りが円形のスプボムやキューバンと違って「塗りを無視できない」っていうのが悪質なんだよね。イカ忍が憎まれてるのってその辺だと思うし。
あとサブ性付けずにチャー並の長さの直線を塗れるっていうのが胡散臭いし、単純にサブ性付けてない状態の射程短くするといいんじゃないかな
ボールドローラー以外にとっては起爆時間が短くなるのは自衛手段としてはメリットだし
イカ速半倒しに負けてたあの頃から出世したな憎まれるほどに
ある意味1の初期に戻ったともいえる>イカ忍
イカ忍はスパセンがいなくなったのが最大の強化。今思えば嫌われ者のダイナモ、リッターも役に立ってたんだと実感する。
カーリングは塗り返し面倒くさいけど、塗り方には無駄が多いというか、
味方と連携して敵を追い詰めていく塗りに向かないというか
遠くまで走って爆発すること自体は、スペシャル稼ぎ以上の意味はあまりない気がする
そういう意味では、サブ性なし時の射程短くするのはアリかな
使われる側のストレスが減るなら
statのサブのデータを見てみると勝率やキル数は概ね高いのだけど、面白いのがデス数もかなり高い特徴があるみたいだ。これの下位のデス数を記録してるのがビーコンだから実質もっとも死にやすいサブといえるかも。そのせいかスペシャル回転数もかなり少ない方みたいだね。
カーリングと一緒に突撃してくるの多いもんなぁ
スペシャル回転数は、接近戦限定で即切りできないチャクチ持ちが多いから下がるんじゃないかと。
カーリングで前に出るブキは必然的にデスが多くなって、前に出れないブキはボムで自衛できないからまぁ妥当ちゃ妥当ではある
カーリングニンジャに対処しやすいブキにペナアップでも付ければメタとして機能するかもしれない
何かで試してみるか、デュアルとかかな?
駄目だった…俺のデュアルのスタイルだとアシストキルばっかりになる
何かいいブキないかな、カーリングニンジャにキル取れるブキ
デュアルがだめならプライムでいいのでは
当てられるなら他のブキでもいいが大体機動力に問題があるな
プライムの場合燃費のせいでポイセン投げづらいのが…
何でもかんでもカーリング付けるんじゃねえ
これはもうカーリング弱体する気はありませんってことなのか
それともせっかく投入したカーリング新武器全員まとめて処罰するってことか
後者は流石にあほすぎるけどカーリングがこのままなのもなぁ
塗り返し効率悪い(?)みたいなこと言ってるやつと、それが理由かは知らないけどカーリングの塗り放置するやつの神経がわからん
塗りポイント以上の塗り返し重要度がこれにはあるし、その程度の塗り意識だから塗り負け起こして押されるんじゃん…
レギュラー専だからガチルールは知らんけど
塗り返し効率悪いのにそれでも無視できないから嫌われてるんだろうね
気軽に投げられて効率が悪くてリスクも高い塗り返しを毎回強要されるのちょっとクソゲーが過ぎる
カーリングで裏取り警戒と塗り替えしの負担をかけつつ、裏取りの時は目立つカーリングは使わず飛び石や人歩き使ってこっそり侵入する。ホッケ、Bバスとかで刺さる。
スピコラやl3は塗りの鬼だと思っていたらそういうこともあるのか。
その効率悪い塗り返しを強要されるからな
しかも一度見逃したり手が回らなくなっただけでローラーが入ってきて壊滅する
カーリング投げてる方はボタン押してるだけでも、対応する方はワンミス即死に怯えながらの爆弾処理を延々強いられるから、塗り意識高い人から消耗していくおまけ付き
ホッケでもなければ流石にそこまで酷くはならんけど
書いてから思ったけどそうか、ナワバリ専ってことはホッケに謎の車が走ってるからカーリング通らないのか
イカ忍弱体化すればこのままでいいと思ってる
カーリングのせいで何も面白くないクソゲー
スプボム
サブ性無 3.5
ボムピ溜め無3.2
ボムピ溜め有6.0
カーリング
サブ性無 7.2
ボムピ溜め無4.1
ボムピ溜め有7.0
小数点は目算なのでガバガバです。試し打ち場にてボム飛距離計測
サブ性無のカーリングが4.5ぐらいになりゃ問題解決しそうだなと思う
L3やスピコラ的にもこのくらいの射程の方が爆風コンボや自衛強くなりそうだし。
L3をダシにするのは勘弁してくれ
これ以上弱体化するならメインを傘やマニューバ並みに強化してくれないとやってられん
カーリングの射程を他と比べてどうこう言うのはおかしい
スシとスプチャの射程を比べてスプチャの射程が長すぎると言ってるようなもん
カーリングの爆発時間でコンボとかまず無理では、キューバンですら早々狙えるものでは無いのに
ましてやリールガンやスピナーでは余計無理
長押しの強化と短押しの弱体化入ったね
直線塗りの性能は変わらず?
どんなもんかねえ
事故死が減るんかな?
あとイカニンも弱体化入ってるから
イカ速イカニンカーリングにもダメ行ってる
最初期ゲソタウン産タコボウラーシャツ終了のお知らせか
垂れ流すだけで強いとはいかなくなったかね
あと長押しでの爆発の大きさも気になるな
ちょっとでも長押しすれば今と同程度以上の爆発するようにとれるが
積極的に道として使わない竹やスピコラには良い調整かも
サイズの推移が気になるところ
溜め時間に応じて今より小さい→今と同じくらい→今より大きいだったらいいけど、
今と同じ→今より大きい→もっと大きいだったら……ナオキです
限界までためたらホコバリア爆くらいすごいやつがいい