カーリングボムのコメント
180ダメージ排除は賛成だけどやるならインクロック戻してね
ボムである必要がなかったというのはまったく同意 ・投げることで動線を作り出しながら最大でスプリンクラー並みの塗りを起こせる第2の塗り用サブウェポン ・爆発しない代わりにスプリンクラー同様破壊して塗り阻止可能⇒投げるほうは緊急防御にも使える ・ぶつければダメージ
とかでもよかったねぇ。 というかチェイスの直撃即死の理不尽さに配慮するならこういう形であってほしかったかもね……
配慮されたのは、チェイスボムがステージによって強弱が激しく出るという方だと思うぞ
やはりそういうことか……もともと場面によって相当理不尽だったボムをよりいつでもどこでも超絶理不尽にパワーアップさせたイカ研ェ……
それを更に敵を一瞬溶かせられる火力を持つブキに持たせるイカ研ェ....
ソイカス「」
まるでカーリングが壊れてるかのように騒いでるけど、カーリング持ちで壊れてると言えるのはスプロラだけなんだからカーリング自体は壊れてないでしょ
カーリングヘイトへの解決策はローラーから取り上げることだと思うけどな ボールドと52もどうかとは思うけど、カーリング弱体化かローラーを減らすためにカーリングの調整なんてしたらそれ以外の武器が死ぬだけだ 滑り塗を細くしても確殺なくしても、爆発範囲を狭めてもローラーはなくならない ローラーを減らしたいのなら溜めと即打ちを逆にすることだけどL3と竹とソイチュは死滅し、スピコラは危惧種になるんだろうな、それでもローラーはなくなりはしないけど
ローラーのメインが弱体化したらロラコラが死ぬから調整が難しそうだよね そもそもローラーにカーリングを持たせた事自体がだめだったんじゃないかって思ってしまうよ
銀モデ二世の爆誕だ!!! 開発は金モデのせいで塗りが弱くなった彼に「その分スペシャルで爆発的な塗りを…」なんて言っていたみたいだから、「その分爆発的なスフィア回数を…」にしてくれたらローラー嫌いな自分でも喜んで使うよ。 皆に言われるわけだよ「あいつ5分間で15回もハムスターボールになってるぜ!!!イカしてる!!!!」って
いやカーリング自体が壊れでしょ。スプマニュだって相当強いし。L3とか竹はメインにすごい癖があるだけで だからカーリング自体弱くするべきで、竹とかはメインを各自強化してやればいい
壊れっていうにはマニュコラしかあげてないけど 残りのボールド、52、クラネオ、ソイカス、スピコラについてはどう思ってる?
ボタン長押しをボムピと同じ仕様にするだけでドぎつい下方だと思うんだけど……
元々その仕様でバグを仕様と言い張ってるだけ説 感覚的にも貯めると短くなるってちょっとおかしい感じするし
フラググレネードを想像するのだ
こんなにもフラググレネードが滑っている。フラググレネードが滑りますか? おかしいとおもいませんか?あなた
そこじゃねーよ 溜めると短くなるってところだよ
なぜかわからないが”溜めると短くなる”の語感が淫靡
イカ忍弱体化すればカーリングも据え置きでいいと思っている自分は少数派? マニュコラは200にすればいいし ローラーもフェスでの惨状みるとイカ忍弱体化すればなんとかなりそうだが
ロラコラとかボルネオみたいな近づかないと何も出来ないってブキがキツくなるだけじゃね? カーリング持ちはイカ忍無くても遠くからポイポイして隙みて突撃でいいけど
とりあえずカーリング自体が強すぎるって言ってる人は、 しっかりと戦線に絡みながらナワバリ1試合で1100平均、ガチ5分で1500平均くらいは塗るようなプレイングをしてみなよ。 カーリングの塗りなんて大したことないし、ローラーとボールドも脅威に感じなくなるから。
逆にそういうプレイングだと、カーリングとスライドで強引に切り込んで来たり、遠くからジェッパ飛ばしてきたりするマニュコラがめっちゃきつくなるというのはあるんだけど。
カーリング自体が、というよりは、カーリングと特定ブキの組み合わせが特定のプレイスタイルに刺さるって感じだと思うよ。
壊れだの弱体化だの言ってるが、カーリングどころかローラーすら壊れかどうか微妙だぞ ローラーの使用率はクイボ修正前のスシの半分程度でしかないし、勝率は現環境の他の強ブキと同程度かむしろ低いくらい
現環境で明らかに壊れてるのはバケデコだけ
ローラー単体の性能はロラコラがお察しと証明してるよ
カーリングが壊れているから何とかしてほしいと言ってるのであって、 ローラーの話なんてだれもしていない。 壊れてるのはイカニンローラーではなくイカニンカーリング
誰もローラーの話をしてないって事はないだろう あなたの言うイカニンカーリングが壊れという意見も、本当に壊れかどうか判断するにはローラーの話が絶対絡んでくるし
そもそもサブの強さを武器と切り離して考えたって意味がない。仮にソイカスしかカーリング持ってなかったら壊れなんて言わないでしょ? サブが壊れかどうかはそれを持つ武器の強さによって決まるんだよ
とりあえず数字だけ置いておくから勝手に判断して v2.3.3 ナワバリ 1 スプラローラー 4158+1308 46.22%・48.24% 2 ボールドマーカー 5209 51.55% 3 スプラシューター・ヒーロー 3571+1333 49.51%・48.61% 4 N-ZAP85 3843 50.79% 5 N-ZAP89 3702 48.27%
以下ガチマ、似たような顔ぶれなので省略 ガチエリア 2位ローラー 50.17%・51.16% ガチヤグラ 1位ローラー 50.97%・51.24% ガチホコ 2位ローラー 50.53%・50.04% ガチアサリ 1位ローラー 48.86%・52.05%
他の武器に差し替えるのが一番いい プロモデラーやヒッセンや笑えるバグは修正するのにカーリングボム(だけではないが)は修正する気が無いんだな カーリングボムは開発側のお気に入りのうちの1つだから修正は絶望的かもしれない
チャー、スピナーはカーリングを投げられたらキルを諦めて塗り返ししなきゃならんから 投げられるだけでも不利になる。再チャージするころにはすでに2投目が来るからジリ貧 「カーリング強すぎ」みたいな話じゃなくて、味方のチャー、スピナーがカーリング対処してたら 助けてやってほしい(助けて欲しい) いずれ押しつぶされて後衛が食い破られるんでどうかおねがいします
弱体化必須なほど強いとは思わないけどなぁ 別に修正でも削除でもしてくれて構わんけど
スプラローラーよりボールドマーカーの方がヤバい気がするのだけど自分だけなのか…? 軽量級のイカ速スピードであっという間に自陣入ってきて対処してる間に中央が瓦解するってのが多くて。特にホッケとマンタマリア ちなみにナワバリ専です
ワイトもそう思います。ガチマや対抗戦を引き合いに出して無罪という声が何かと大きいけど野良ナワバリで一番ヤバい存在だと思う。ずっとダントツ人気が続いているし。勝率は他ブキに負けているけれど、ここに関しては実は人口の多さのせいでミラーマッチ&地雷が増えて結果50%に近くなっているだけじゃないかと感じている
・線をイカが通れるギリギリのギリまで細くする ・素の移動距離or速度を小さくする ・バウンド力弱めるorチェイスみたいに壁ドンにする ・爆発を即死じゃなくする
弱体化として収まりどころがよいのはどれか
速度低下はおとりとしては、むしろ強化なんだよな。マニュコラとか52デコあたりがヤバくなるかもしれん。
野良ナワバリで敵に回すと一生自陣侵入警戒しなきゃならんのがしんどい… タチウオとか一度登られたらリスジャン以外でカバーしきれん、塗りクッソ強いから放置できんし…
>> 929 宛ね、ごめんなさい
・速度低下、その代わりにサブ性能乗りやすく
・インクロックをシールドと同じにしてインク消費量を減らす
・投げた後、トラップや前作のチェイスボムみたいに後隙付ける
これくらいやって欲しいけどイカ研は斜め上の調整をしそう
・他が弱体化したから上に上がって来た ・元々強かったが研究が進んで上に上がって来た
こいつの場合どっちに入るんだろうか
後者
前者後者両方正解じゃない? だいぶ前のアプデでインク影響とダメ回復が改善されて前線で動きやすくかつよりキルされにくくなったのはでかい。クイボナーフされて強さが明るみにでた。 こいつ使ってると塗りって正義だなとつくづく思う
とりあえず今のカーリングの性能で強すぎではないとかのたまう奴は全員サブがポイズンミストで固定になる呪いが掛かってほしいことだけは確か(
スピコラ「むしろ嬉しいです」
今のポイズンがスピコラについても スヒューに使用率くわれそう
カーボングボム
カーデコ「いいんすか」
カーリングにロボムピッチャーで性格悪いプレイしたい。
味方のピンチに颯爽と現れ そっとロボムを敵の足元に置いて帰る
ソレーラ「呼んだ?」
ローラーばっかいわれるけどカーリングついてる武器はそれだけで使う気になるほど強くない?サブがカーリングか他のだったらカーリングの方が使用者が少なくなるようなことはないと思う
キルしかできないスプボムや圧力かけしかできないキューバンと違って道を作ることも前線に圧力をかけることも通路制圧もラッキーキルもなんでもできるからなあ サブ単体の性能としては破格すぎる
それを言うと「高台に手出し出来ないからそれくらいいいやろ!」って擁護派はすぐに騒ぐ。
……さてここで問題です。高台に陣取るブキが一番されたくないことは何? 答えは高台の下に入り込まれることですね。特にローラーにそれされたら死にますね
ではさらに問題です。高台の下に入り込むのを最も容易とするサブウェポンは……?
モズクの壁超えたりアマ美の敵陣に下から投げ込める癖に高台に届かないとかよく言うわww うまくやれば試し打ち場の移動デコイある所のスロープ台でも裏から投げ込めるぞこれ Bバスの中央台みたいなのは無理だけど他のボムは投げ込めるっつったって射程の関係でどうしても高台から見える位置に近づかないといけなかったりするし 確かに投げこみが弱いのと道作って塗れるのは釣り合ってるかもしんないけど、 カーリングは他ボムよりも圧倒的に射程が長いとか直角の曲がり角にも反射で攻め込めるとか謎の直撃20ダメノックバックとかそういうメリットまで付いてるんすよ 釣り合い取れてるわけないじゃん
とりあえず、他のボムのメリットをあげてみ おそらく他のボムへの理解が浅いんだと思うよ
>> 949 精々スプボは高台に投げ込めて爆発が早いってくらいしか感じない スプボやキューバン使われて困ったことって殆ど無いんだわ流石にサブ効率ガン積みのわかばが相手に3体とか居たら苦虫噛みつぶしたような顔になるけどな そもそも射程が他ボム3.5に対してカーボは7.5もあって これってスクイクとリッスコの射程差よりも開いてるってのにこの破格性能は驚きだよ それこそなんでチャージも硬直も皆無でこんな長射程を出せるんだ
>> 968 よくわからない言い方。他ボムのメリットに比べてカーリングがやり過ぎてるのは薄々わかってるんでしょう?
>> 971 例えばだけど、カーリングだと高台に陣取る相手のキーマンを対処しにくかったり、 取られたらマズいポジションに牽制できなかったりして困らない? アマビ中央、ハコフグ高台、ホッケコンテナ、Bバス中央、チョウザメ高台、モズク金網、Etc・・・ ナワバリなら無視して別の所塗ってれば勝負になるけど、ガチだと攻略せざるを得ないし スプボムやキューバンはそういう困り方をすることがない。これが大きなメリット
というか、カーリング持ちのブキでこういう状況に陥った場合ってどう対処してるの? ボールドとか使ってるとしばしばこういう場面に出くわすし、味方が何とかしてくれるのを祈る以外どうしようもないケース結構多いんだけど
ヤグラに乗せられないのは弱点だね。ヤグラならスプボム、キューバン、ポイズンのどれかだな。
>> 971 968は、他のボムへの理解度をどれだけメリットをあげれるかで知りたいという意味だが
>> 974 俺は大体はシェルター系4種類を使ってる身なんだが、 トラップだのビーコンだの使ってりゃ高台に何もできないなんて当たり前の話なんだよね 取られたらマズいポジションに牽制できないのは確かに困るけどメインとスペでどうにかするしかない ボールドはスペも無能だからあれだけど、裏とれば殺せるだけスパイガジェットよりはずっと良いよ その手の投擲サブじゃないブキ使ってたら嫌でもメインでの対処覚えるし ソレーラが来た時はボムってめちゃ強いんだなと思ったがぶっちゃけ投擲できることにメリットはあんまり感じなかった 投擲できないからって理由でバカスカイカレた性能付けられてるカーボが最強だと思うし 使われててバランスおかしいだろと思う時はカーボが一番多いです
皆、とりあえず他ボムの投擲できる以外のメリットの話をもっと出そうよ クイボは即座に相手の足場を奪えるから次の攻撃をあてやすいだとか
>> 988 トラップビーコンは目的が違うサブだし、スパガと比べたらほとんどのブキは優秀だろうし、 それらと比べるのはナンセンスじゃない?カーリングがボムとして強い、って話なわけだし
とまあそれは置いておくとして、やっぱ私とは立ち回りの考え方とかが違うんだろうな 私はクソエイムなんで1対1の撃ち合いとかしないし、撃ち合うにしても有利状況とか撃ち合える状況を作るところまでボムとかスペシャルとかで何とか持っていって、味方となだれ込むって感じだし、 基本メインで何とかするっていうのは全く考えられないんだよね そこができるとカーリングが強く感じるのかもな
ちなみに私は↑みたいなプレイスタイルなんで、キューバンが一番強いと思ってる メインも銀モデと黒ZAPだしね
盤面に居残る時間が長く、塗り進んでいくって点で相手側のリソースを強制的に割けるのが大きい。 細長い塗り跡は塗り替えの手間が大きいうえポイントのリターンも僅か、かといって塗り残して放置すれば侵攻の橋頭堡にされる。 明らかにぶっ壊れだよ。
スプロラもキューバンならここまで騒がれてないよね。 そんでヴァルフォイがカーリングなら少なからずヘイトは買ってたと思う
スプスピとスピコラのコメント欄見てこればいいと思うよ
色々言われては居るが現実的な落とし所としては消費を80%に上げて爆発半径を下げる程度だと思う それ以上を望むならスプラ3にでもならないと無理
修正しようが無い気がするけど、 ジャンプして自分は乗れない高台に流せるの厄介
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180ダメージ排除は賛成だけどやるならインクロック戻してね
ボムである必要がなかったというのはまったく同意
・投げることで動線を作り出しながら最大でスプリンクラー並みの塗りを起こせる第2の塗り用サブウェポン
・爆発しない代わりにスプリンクラー同様破壊して塗り阻止可能⇒投げるほうは緊急防御にも使える
・ぶつければダメージ
とかでもよかったねぇ。
というかチェイスの直撃即死の理不尽さに配慮するならこういう形であってほしかったかもね……
配慮されたのは、チェイスボムがステージによって強弱が激しく出るという方だと思うぞ
やはりそういうことか……もともと場面によって相当理不尽だったボムをよりいつでもどこでも超絶理不尽にパワーアップさせたイカ研ェ……
それを更に敵を一瞬溶かせられる火力を持つブキに持たせるイカ研ェ....
ソイカス「」
まるでカーリングが壊れてるかのように騒いでるけど、カーリング持ちで壊れてると言えるのはスプロラだけなんだからカーリング自体は壊れてないでしょ
カーリングヘイトへの解決策はローラーから取り上げることだと思うけどな
ボールドと52もどうかとは思うけど、カーリング弱体化かローラーを減らすためにカーリングの調整なんてしたらそれ以外の武器が死ぬだけだ
滑り塗を細くしても確殺なくしても、爆発範囲を狭めてもローラーはなくならない
ローラーを減らしたいのなら溜めと即打ちを逆にすることだけどL3と竹とソイチュは死滅し、スピコラは危惧種になるんだろうな、それでもローラーはなくなりはしないけど
ローラーのメインが弱体化したらロラコラが死ぬから調整が難しそうだよね
そもそもローラーにカーリングを持たせた事自体がだめだったんじゃないかって思ってしまうよ
銀モデ二世の爆誕だ!!!
開発は金モデのせいで塗りが弱くなった彼に「その分スペシャルで爆発的な塗りを…」なんて言っていたみたいだから、「その分爆発的なスフィア回数を…」にしてくれたらローラー嫌いな自分でも喜んで使うよ。
皆に言われるわけだよ「あいつ5分間で15回もハムスターボールになってるぜ!!!イカしてる!!!!」って
いやカーリング自体が壊れでしょ。スプマニュだって相当強いし。L3とか竹はメインにすごい癖があるだけで
だからカーリング自体弱くするべきで、竹とかはメインを各自強化してやればいい
壊れっていうにはマニュコラしかあげてないけど
残りのボールド、52、クラネオ、ソイカス、スピコラについてはどう思ってる?
ボタン長押しをボムピと同じ仕様にするだけでドぎつい下方だと思うんだけど……
元々その仕様でバグを仕様と言い張ってるだけ説
感覚的にも貯めると短くなるってちょっとおかしい感じするし
フラググレネードを想像するのだ
こんなにもフラググレネードが滑っている。フラググレネードが滑りますか?
おかしいとおもいませんか?あなた
そこじゃねーよ
溜めると短くなるってところだよ
なぜかわからないが”溜めると短くなる”の語感が淫靡
イカ忍弱体化すればカーリングも据え置きでいいと思っている自分は少数派?
マニュコラは200にすればいいし
ローラーもフェスでの惨状みるとイカ忍弱体化すればなんとかなりそうだが
ロラコラとかボルネオみたいな近づかないと何も出来ないってブキがキツくなるだけじゃね?
カーリング持ちはイカ忍無くても遠くからポイポイして隙みて突撃でいいけど
とりあえずカーリング自体が強すぎるって言ってる人は、
しっかりと戦線に絡みながらナワバリ1試合で1100平均、ガチ5分で1500平均くらいは塗るようなプレイングをしてみなよ。
カーリングの塗りなんて大したことないし、ローラーとボールドも脅威に感じなくなるから。
逆にそういうプレイングだと、カーリングとスライドで強引に切り込んで来たり、遠くからジェッパ飛ばしてきたりするマニュコラがめっちゃきつくなるというのはあるんだけど。
カーリング自体が、というよりは、カーリングと特定ブキの組み合わせが特定のプレイスタイルに刺さるって感じだと思うよ。
壊れだの弱体化だの言ってるが、カーリングどころかローラーすら壊れかどうか微妙だぞ
ローラーの使用率はクイボ修正前のスシの半分程度でしかないし、勝率は現環境の他の強ブキと同程度かむしろ低いくらい
現環境で明らかに壊れてるのはバケデコだけ
ローラー単体の性能はロラコラがお察しと証明してるよ
カーリングが壊れているから何とかしてほしいと言ってるのであって、
ローラーの話なんてだれもしていない。
壊れてるのはイカニンローラーではなくイカニンカーリング
誰もローラーの話をしてないって事はないだろう
あなたの言うイカニンカーリングが壊れという意見も、本当に壊れかどうか判断するにはローラーの話が絶対絡んでくるし
そもそもサブの強さを武器と切り離して考えたって意味がない。仮にソイカスしかカーリング持ってなかったら壊れなんて言わないでしょ?
サブが壊れかどうかはそれを持つ武器の強さによって決まるんだよ
とりあえず数字だけ置いておくから勝手に判断して
v2.3.3 ナワバリ
1 スプラローラー 4158+1308 46.22%・48.24%
2 ボールドマーカー 5209 51.55%
3 スプラシューター・ヒーロー 3571+1333 49.51%・48.61%
4 N-ZAP85 3843 50.79%
5 N-ZAP89 3702 48.27%
以下ガチマ、似たような顔ぶれなので省略
ガチエリア 2位ローラー 50.17%・51.16%
ガチヤグラ 1位ローラー 50.97%・51.24%
ガチホコ 2位ローラー 50.53%・50.04%
ガチアサリ 1位ローラー 48.86%・52.05%
他の武器に差し替えるのが一番いい
プロモデラーやヒッセンや笑えるバグは修正するのにカーリングボム(だけではないが)は修正する気が無いんだな
カーリングボムは開発側のお気に入りのうちの1つだから修正は絶望的かもしれない
チャー、スピナーはカーリングを投げられたらキルを諦めて塗り返ししなきゃならんから
投げられるだけでも不利になる。再チャージするころにはすでに2投目が来るからジリ貧
「カーリング強すぎ」みたいな話じゃなくて、味方のチャー、スピナーがカーリング対処してたら
助けてやってほしい(助けて欲しい)
いずれ押しつぶされて後衛が食い破られるんでどうかおねがいします
弱体化必須なほど強いとは思わないけどなぁ
別に修正でも削除でもしてくれて構わんけど
スプラローラーよりボールドマーカーの方がヤバい気がするのだけど自分だけなのか…?
軽量級のイカ速スピードであっという間に自陣入ってきて対処してる間に中央が瓦解するってのが多くて。特にホッケとマンタマリア
ちなみにナワバリ専です
ワイトもそう思います。ガチマや対抗戦を引き合いに出して無罪という声が何かと大きいけど野良ナワバリで一番ヤバい存在だと思う。ずっとダントツ人気が続いているし。勝率は他ブキに負けているけれど、ここに関しては実は人口の多さのせいでミラーマッチ&地雷が増えて結果50%に近くなっているだけじゃないかと感じている
・線をイカが通れるギリギリのギリまで細くする
・素の移動距離or速度を小さくする
・バウンド力弱めるorチェイスみたいに壁ドンにする
・爆発を即死じゃなくする
弱体化として収まりどころがよいのはどれか
速度低下はおとりとしては、むしろ強化なんだよな。マニュコラとか52デコあたりがヤバくなるかもしれん。
野良ナワバリで敵に回すと一生自陣侵入警戒しなきゃならんのがしんどい… タチウオとか一度登られたらリスジャン以外でカバーしきれん、塗りクッソ強いから放置できんし…
>> 929
宛ね、ごめんなさい
・速度低下、その代わりにサブ性能乗りやすく
・インクロックをシールドと同じにしてインク消費量を減らす
・投げた後、トラップや前作のチェイスボムみたいに後隙付ける
これくらいやって欲しいけどイカ研は斜め上の調整をしそう
・他が弱体化したから上に上がって来た
・元々強かったが研究が進んで上に上がって来た
こいつの場合どっちに入るんだろうか
後者
前者後者両方正解じゃない?
だいぶ前のアプデでインク影響とダメ回復が改善されて前線で動きやすくかつよりキルされにくくなったのはでかい。クイボナーフされて強さが明るみにでた。
こいつ使ってると塗りって正義だなとつくづく思う
とりあえず今のカーリングの性能で強すぎではないとかのたまう奴は全員サブがポイズンミストで固定になる呪いが掛かってほしいことだけは確か(
スピコラ「むしろ嬉しいです」
今のポイズンがスピコラについても
スヒューに使用率くわれそう
カーボングボム
カーデコ「いいんすか」
カーリングにロボムピッチャーで性格悪いプレイしたい。
味方のピンチに颯爽と現れ
そっとロボムを敵の足元に置いて帰る
ソレーラ「呼んだ?」
ローラーばっかいわれるけどカーリングついてる武器はそれだけで使う気になるほど強くない?サブがカーリングか他のだったらカーリングの方が使用者が少なくなるようなことはないと思う
キルしかできないスプボムや圧力かけしかできないキューバンと違って道を作ることも前線に圧力をかけることも通路制圧もラッキーキルもなんでもできるからなあ
サブ単体の性能としては破格すぎる
それを言うと「高台に手出し出来ないからそれくらいいいやろ!」って擁護派はすぐに騒ぐ。
……さてここで問題です。高台に陣取るブキが一番されたくないことは何?
答えは高台の下に入り込まれることですね。特にローラーにそれされたら死にますね
ではさらに問題です。高台の下に入り込むのを最も容易とするサブウェポンは……?
モズクの壁超えたりアマ美の敵陣に下から投げ込める癖に高台に届かないとかよく言うわww
うまくやれば試し打ち場の移動デコイある所のスロープ台でも裏から投げ込めるぞこれ
Bバスの中央台みたいなのは無理だけど他のボムは投げ込めるっつったって射程の関係でどうしても高台から見える位置に近づかないといけなかったりするし
確かに投げこみが弱いのと道作って塗れるのは釣り合ってるかもしんないけど、
カーリングは他ボムよりも圧倒的に射程が長いとか直角の曲がり角にも反射で攻め込めるとか謎の直撃20ダメノックバックとかそういうメリットまで付いてるんすよ
釣り合い取れてるわけないじゃん
とりあえず、他のボムのメリットをあげてみ
おそらく他のボムへの理解が浅いんだと思うよ
>> 949
精々スプボは高台に投げ込めて爆発が早いってくらいしか感じない
スプボやキューバン使われて困ったことって殆ど無いんだわ流石にサブ効率ガン積みのわかばが相手に3体とか居たら苦虫噛みつぶしたような顔になるけどな
そもそも射程が他ボム3.5に対してカーボは7.5もあって
これってスクイクとリッスコの射程差よりも開いてるってのにこの破格性能は驚きだよ
それこそなんでチャージも硬直も皆無でこんな長射程を出せるんだ
>> 968
よくわからない言い方。他ボムのメリットに比べてカーリングがやり過ぎてるのは薄々わかってるんでしょう?
>> 971
例えばだけど、カーリングだと高台に陣取る相手のキーマンを対処しにくかったり、
取られたらマズいポジションに牽制できなかったりして困らない?
アマビ中央、ハコフグ高台、ホッケコンテナ、Bバス中央、チョウザメ高台、モズク金網、Etc・・・
ナワバリなら無視して別の所塗ってれば勝負になるけど、ガチだと攻略せざるを得ないし
スプボムやキューバンはそういう困り方をすることがない。これが大きなメリット
というか、カーリング持ちのブキでこういう状況に陥った場合ってどう対処してるの?
ボールドとか使ってるとしばしばこういう場面に出くわすし、味方が何とかしてくれるのを祈る以外どうしようもないケース結構多いんだけど
ヤグラに乗せられないのは弱点だね。ヤグラならスプボム、キューバン、ポイズンのどれかだな。
>> 971
968は、他のボムへの理解度をどれだけメリットをあげれるかで知りたいという意味だが
>> 974
俺は大体はシェルター系4種類を使ってる身なんだが、
トラップだのビーコンだの使ってりゃ高台に何もできないなんて当たり前の話なんだよね
取られたらマズいポジションに牽制できないのは確かに困るけどメインとスペでどうにかするしかない
ボールドはスペも無能だからあれだけど、裏とれば殺せるだけスパイガジェットよりはずっと良いよ
その手の投擲サブじゃないブキ使ってたら嫌でもメインでの対処覚えるし
ソレーラが来た時はボムってめちゃ強いんだなと思ったがぶっちゃけ投擲できることにメリットはあんまり感じなかった
投擲できないからって理由でバカスカイカレた性能付けられてるカーボが最強だと思うし
使われててバランスおかしいだろと思う時はカーボが一番多いです
皆、とりあえず他ボムの投擲できる以外のメリットの話をもっと出そうよ
クイボは即座に相手の足場を奪えるから次の攻撃をあてやすいだとか
>> 988
トラップビーコンは目的が違うサブだし、スパガと比べたらほとんどのブキは優秀だろうし、
それらと比べるのはナンセンスじゃない?カーリングがボムとして強い、って話なわけだし
とまあそれは置いておくとして、やっぱ私とは立ち回りの考え方とかが違うんだろうな
私はクソエイムなんで1対1の撃ち合いとかしないし、撃ち合うにしても有利状況とか撃ち合える状況を作るところまでボムとかスペシャルとかで何とか持っていって、味方となだれ込むって感じだし、
基本メインで何とかするっていうのは全く考えられないんだよね
そこができるとカーリングが強く感じるのかもな
ちなみに私は↑みたいなプレイスタイルなんで、キューバンが一番強いと思ってる
メインも銀モデと黒ZAPだしね
盤面に居残る時間が長く、塗り進んでいくって点で相手側のリソースを強制的に割けるのが大きい。
細長い塗り跡は塗り替えの手間が大きいうえポイントのリターンも僅か、かといって塗り残して放置すれば侵攻の橋頭堡にされる。
明らかにぶっ壊れだよ。
スプロラもキューバンならここまで騒がれてないよね。
そんでヴァルフォイがカーリングなら少なからずヘイトは買ってたと思う
スプスピとスピコラのコメント欄見てこればいいと思うよ
色々言われては居るが現実的な落とし所としては消費を80%に上げて爆発半径を下げる程度だと思う
それ以上を望むならスプラ3にでもならないと無理
修正しようが無い気がするけど、
ジャンプして自分は乗れない高台に流せるの厄介