カーリングボムのコメント
そこにがかがんだポーズで溜めに溜めてから特大サイズの物体をひりだしてくるイカ達の姿が
カーリングボムをドバーッと出してきた
き た な い
短押し投擲について、爆発による塗りとダメージ範囲にしか言及されてないんだが、まさか塗り跡は現状維持か
当然そうだろ
溜め押しのインクロック軽減と短押し塗りナーフ?
別にカーリング遅くしてもよくないか? 半分のスピードにしてもロボムよりは強いだろ ローラーは縦振りで塗って動いてくださいねってコンセプトだったろうし 他の武器もメインで塗って動くのが基本で、それがその武器の機動力なのに 移動は基本カーリングって結構めちゃくちゃだと思う
上で言われてたカーリングボムならぬカーリングストーン案に寄せてきた感じだな で、そっちをアイデンティティとして残してきた以上カーリングで動けるのは別におかしくない むしろそこに攻撃性能付いてるのがおかしい、となるべき
いや今回の調整とかどうでもいいわ カーリングストーンに近づいたからおかしくないとか意味がわからん 今更攻撃性能削るなんてありえないからそんな話意味ないしな 3でそういうサブができるかもねって話題で楽しむならいいと思うし 機動力全振りなら確かにサブで移動は許されるだろうけど 武器によってはこれつけられたら終わりの最弱サブになるな
だから、イカ研的にはカーリングは明らかに移動を意識した能力デザインをしてるし、実際に攻撃弱体化の方向で弱体化をした 今まさにアプデしたタイミングで「移動できるのがおかしい」「攻撃弱体化はありえない」と真逆の事を言われてもそれこそ3に期待してねの話 アプデ自体に反対だったりアプデ関係なく最初からそうだったらの話なら最初からそう断ってくれないと分からん
いやだからさ 攻撃弱体化の方向で弱体化をしたとか移動を意識した能力デザインをしてるとか 運営の方針をいくら説明されても知ったこっちゃないって話だよ その方針がおかしいと言ってるんだから あとありえないのは攻撃弱体化じゃなくて攻撃性能削除だし 移動できるのがおかしいなんて言ってないだろ
「運営の方針がおかしい」の10文字をちゃんと文章の中に書かなきゃ 言ってることにはならないぞ
普通にわかるだろ むしろなんで運営の方針内で調整を模索していると思ったのかがわからない
おかしいと思わない 以上
「以上」とかなんのためにつけてるの? それ面白いの?
>> 1049 >>イカ研的にはカーリングは明らかに移動を意識した能力デザインをしてるし、実際に攻撃弱体化の方向で弱体化をした
いや、明らかにって言ってるがそれは攻撃能力を無くしてほしい人間の思い込みじゃ? 長押しの攻撃力は強化されるようだし、イカ研は攻撃にも使えるよう意識してると思うよ
コンセプトは移動の即押しと攻撃の長押しのスイッチ運用でしょ? 自分はそう思ってこの調整案出してた。もちろん塗り能力の公平性とかも考えてたけど
ニンカリ猪キッズ減るやんけ! 刺さる奴を見てても処理しててもどう強いのかわからなかった(ナワバリ専並感)けど減ってくれるなら嬉しいわ
長押し使用でインクロック緩和いらねえだろ
長押しの不遇成分へのお情けでしょ。 例えばこうです 即投げロック1.25秒 長押しロック軽減
ポイセンたちにもインクロック緩和のお情けください…
アレはほんとひどいよなw ポイセンとポイズンにも恵みがほしい
どうせ長押しなんか誰も使わない
カーリングの弱体化よりもイカニンジャのイカ速が乗りにくくなる修正の方が効きそう。
長押し多用する人にとっては素晴らしいな。 竹の火力上がったのもあるから、ダメージ与える為の1手がやりやすくなる&倒しやすくなる
今回の調整は理不尽な事故死の減少と 長押しの強化といい感じになったと思う。 スプロラとかはこれまで通りの道づくりもできるんだから カーリングに関しては文句ないはず イカニンは知らん
不快さが少しはましになるといいが・・・本体の判定無くしてくれてもよかったんやで
そう言えばスプボムとかはボム自体に判定は無いもんな
ほんとだ!それ今気付いたw
ぶつけてダメージのボムはカーリングとクイックだけだね
ぶつけてダメージはチェイスの名残なんだろうけどそれなら跳ね返るようにしてくれればな。接触がなかった場合だけれど足元をスラっと塗られるので悲惨なことには変わりないとおもう。
接触爆破はロボムのほうにくれてやればよかったのにねぇ。今何かと不評だし
爆風が小さくなるといっても確1範囲が変わらないなら事故死はほぼ相変わらずと言ってよいだろうと思うので結果次第じゃ実質ただの長押し分の強化というオチがありそうでこわい
それはそうとして銀モデのピッチャーは別に長押ししたら特大サイズのやつが長距離滑る仕様でもよかったんやでって思う やべーやつ感がめっちゃでて楽しいことになりそうだったのに
やべーやつ感w 楽しそーやんw
エリアこわれる
溜めるとカーリングボムと爆発力が大きくなる…かめはめ波かな?
爆ボンバーマンでしょ
64にあったボンバーマンの溜めボムか、懐かしい
そこには溜めたカーリングボムでジャンプして裏取りルートへ行くイカの姿が
ちなみに今のカーリングも手元と投げた後では 微妙にサイズが違ったりする。 あとヒロモのカーリングはインクロックも変化してないので 最初期の性能のままの可能性が高い
ジェッパや撃ち合いのサポートにカーリング使うマニュコラは、むしろ強化じゃないかこれ。
竹,l3,スピコラ,クラネオ「そうだね!」 .52デコ「ひぐっ…ぐす…」
脳死で投げてるだけだとかなり弱体化だろうけど チャージでインクロック軽減と爆発強化なら段差下への攻撃としてはかなり強くなるんじゃないか その位置で一番厄介だったローラーブラスターへの対策にもなってそう
爆発クソちっちゃくてわろた ほぼボムに接してないと確殺できない で最大タメで塗り確殺範囲共にキューバン相当になる感じ 貯めるとインクロックがクイボより短い
タメなしの爆発は塗りも攻撃判定も両方小さくなったって事でいいんですよね?
投げられる側として横によけたらほぼ爆発は無視できるようになったな
攻撃面だけ低下で機動力はそのまま、いい調整だと思います
大きくなるって聞いてなんかサイズがにょきにょきってでっかくなるのかとおもってたらバンパー部分が展開するんか!これはよくできたデザインだ。こういうところは好きだなぁ。しかしまさか最初からこの調整自体が織り込み済みだったのか……?
元々のインクのばら撒き方自体はこうだったんじゃない? それを応用したんだと思う
真ん中の本体がせり上がると爆発1秒前、溜めるとバンパー徐々に展開→本体のロック(締め付け)が弱くなってせり上がりが早くなると感じた
「事故死が少なくなった」だとイカニンもそこまで弱くなってないから大したことなさそうだけど 「事故死を回避するための動きを強要することができなくなった」と見るとかなり大きいと思う 今まで事故死回避のために適正距離を崩さざる得なかった場面がなくなるから ローラーが苦手な冷静な対処がしやすくなるはず
溜めカーリングめっちゃいいな慣れると乱戦にボムコロっぽくキューバン投げ込む感じにできる 緩急つけられていい感じ
元々溜めカーリング多用してたからかわからないけど、 できることの幅が広がって使いやすくなった気がする
イカ忍がそれほど弱体化していないのが残念
ギアの選択肢を広げる調整だからね。 よかった…これで心置きなくスタダイカニンジャというギアビルドができる。
爆発寸前のコイツと出合い頭して、あっ…(察し)ってなったけど、死ななくてビックリw
圧がだいぶ減ったな 投げられても強気に前出られるようになった
ホッケの交差点とか狙った位置で爆発させられるようになれば強い。慣れるまではガチマ前は散歩推奨。
溜めカーリング楽しい
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カーリングボムをドバーッと出してきた
き た な い
短押し投擲について、爆発による塗りとダメージ範囲にしか言及されてないんだが、まさか塗り跡は現状維持か
当然そうだろ
溜め押しのインクロック軽減と短押し塗りナーフ?
別にカーリング遅くしてもよくないか?
半分のスピードにしてもロボムよりは強いだろ
ローラーは縦振りで塗って動いてくださいねってコンセプトだったろうし
他の武器もメインで塗って動くのが基本で、それがその武器の機動力なのに
移動は基本カーリングって結構めちゃくちゃだと思う
上で言われてたカーリングボムならぬカーリングストーン案に寄せてきた感じだな
で、そっちをアイデンティティとして残してきた以上カーリングで動けるのは別におかしくない
むしろそこに攻撃性能付いてるのがおかしい、となるべき
いや今回の調整とかどうでもいいわ
カーリングストーンに近づいたからおかしくないとか意味がわからん
今更攻撃性能削るなんてありえないからそんな話意味ないしな
3でそういうサブができるかもねって話題で楽しむならいいと思うし
機動力全振りなら確かにサブで移動は許されるだろうけど
武器によってはこれつけられたら終わりの最弱サブになるな
だから、イカ研的にはカーリングは明らかに移動を意識した能力デザインをしてるし、実際に攻撃弱体化の方向で弱体化をした
今まさにアプデしたタイミングで「移動できるのがおかしい」「攻撃弱体化はありえない」と真逆の事を言われてもそれこそ3に期待してねの話
アプデ自体に反対だったりアプデ関係なく最初からそうだったらの話なら最初からそう断ってくれないと分からん
いやだからさ
攻撃弱体化の方向で弱体化をしたとか移動を意識した能力デザインをしてるとか
運営の方針をいくら説明されても知ったこっちゃないって話だよ
その方針がおかしいと言ってるんだから
あとありえないのは攻撃弱体化じゃなくて攻撃性能削除だし
移動できるのがおかしいなんて言ってないだろ
「運営の方針がおかしい」の10文字をちゃんと文章の中に書かなきゃ
言ってることにはならないぞ
普通にわかるだろ
むしろなんで運営の方針内で調整を模索していると思ったのかがわからない
おかしいと思わない 以上
「以上」とかなんのためにつけてるの?
それ面白いの?
>> 1049
>>イカ研的にはカーリングは明らかに移動を意識した能力デザインをしてるし、実際に攻撃弱体化の方向で弱体化をした
いや、明らかにって言ってるがそれは攻撃能力を無くしてほしい人間の思い込みじゃ?
長押しの攻撃力は強化されるようだし、イカ研は攻撃にも使えるよう意識してると思うよ
コンセプトは移動の即押しと攻撃の長押しのスイッチ運用でしょ?
自分はそう思ってこの調整案出してた。もちろん塗り能力の公平性とかも考えてたけど
ニンカリ猪キッズ減るやんけ!
刺さる奴を見てても処理しててもどう強いのかわからなかった(ナワバリ専並感)けど減ってくれるなら嬉しいわ
長押し使用でインクロック緩和いらねえだろ
長押しの不遇成分へのお情けでしょ。
例えばこうです
即投げロック1.25秒
長押しロック軽減
ポイセンたちにもインクロック緩和のお情けください…
アレはほんとひどいよなw
ポイセンとポイズンにも恵みがほしい
どうせ長押しなんか誰も使わない
カーリングの弱体化よりもイカニンジャのイカ速が乗りにくくなる修正の方が効きそう。
長押し多用する人にとっては素晴らしいな。
竹の火力上がったのもあるから、ダメージ与える為の1手がやりやすくなる&倒しやすくなる
今回の調整は理不尽な事故死の減少と
長押しの強化といい感じになったと思う。
スプロラとかはこれまで通りの道づくりもできるんだから
カーリングに関しては文句ないはず
イカニンは知らん
不快さが少しはましになるといいが・・・本体の判定無くしてくれてもよかったんやで
そう言えばスプボムとかはボム自体に判定は無いもんな
ほんとだ!それ今気付いたw
ぶつけてダメージのボムはカーリングとクイックだけだね
ぶつけてダメージはチェイスの名残なんだろうけどそれなら跳ね返るようにしてくれればな。接触がなかった場合だけれど足元をスラっと塗られるので悲惨なことには変わりないとおもう。
接触爆破はロボムのほうにくれてやればよかったのにねぇ。今何かと不評だし
爆風が小さくなるといっても確1範囲が変わらないなら事故死はほぼ相変わらずと言ってよいだろうと思うので結果次第じゃ実質ただの長押し分の強化というオチがありそうでこわい
それはそうとして銀モデのピッチャーは別に長押ししたら特大サイズのやつが長距離滑る仕様でもよかったんやでって思う やべーやつ感がめっちゃでて楽しいことになりそうだったのに
やべーやつ感w
楽しそーやんw
エリアこわれる
溜めるとカーリングボムと爆発力が大きくなる…かめはめ波かな?
爆ボンバーマンでしょ
64にあったボンバーマンの溜めボムか、懐かしい
そこには溜めたカーリングボムでジャンプして裏取りルートへ行くイカの姿が
ちなみに今のカーリングも手元と投げた後では
微妙にサイズが違ったりする。
あとヒロモのカーリングはインクロックも変化してないので
最初期の性能のままの可能性が高い
ジェッパや撃ち合いのサポートにカーリング使うマニュコラは、むしろ強化じゃないかこれ。
竹,l3,スピコラ,クラネオ「そうだね!」
.52デコ「ひぐっ…ぐす…」
脳死で投げてるだけだとかなり弱体化だろうけど
チャージでインクロック軽減と爆発強化なら段差下への攻撃としてはかなり強くなるんじゃないか
その位置で一番厄介だったローラーブラスターへの対策にもなってそう
爆発クソちっちゃくてわろた
ほぼボムに接してないと確殺できない
で最大タメで塗り確殺範囲共にキューバン相当になる感じ
貯めるとインクロックがクイボより短い
タメなしの爆発は塗りも攻撃判定も両方小さくなったって事でいいんですよね?
投げられる側として横によけたらほぼ爆発は無視できるようになったな
攻撃面だけ低下で機動力はそのまま、いい調整だと思います
大きくなるって聞いてなんかサイズがにょきにょきってでっかくなるのかとおもってたらバンパー部分が展開するんか!これはよくできたデザインだ。こういうところは好きだなぁ。しかしまさか最初からこの調整自体が織り込み済みだったのか……?
元々のインクのばら撒き方自体はこうだったんじゃない?
それを応用したんだと思う
真ん中の本体がせり上がると爆発1秒前、溜めるとバンパー徐々に展開→本体のロック(締め付け)が弱くなってせり上がりが早くなると感じた
「事故死が少なくなった」だとイカニンもそこまで弱くなってないから大したことなさそうだけど
「事故死を回避するための動きを強要することができなくなった」と見るとかなり大きいと思う
今まで事故死回避のために適正距離を崩さざる得なかった場面がなくなるから
ローラーが苦手な冷静な対処がしやすくなるはず
溜めカーリングめっちゃいいな慣れると乱戦にボムコロっぽくキューバン投げ込む感じにできる
緩急つけられていい感じ
元々溜めカーリング多用してたからかわからないけど、
できることの幅が広がって使いやすくなった気がする
イカ忍がそれほど弱体化していないのが残念
ギアの選択肢を広げる調整だからね。
よかった…これで心置きなくスタダイカニンジャというギアビルドができる。
爆発寸前のコイツと出合い頭して、あっ…(察し)ってなったけど、死ななくてビックリw
圧がだいぶ減ったな
投げられても強気に前出られるようになった
ホッケの交差点とか狙った位置で爆発させられるようになれば強い。慣れるまではガチマ前は散歩推奨。
溜めカーリング楽しい