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カーリングボム

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カーリングボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:06:06
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:11
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1041
名前なし 2018/04/24 (火) 12:55:39 5134a@b95ee

そこにがかがんだポーズで溜めに溜めてから特大サイズの物体をひりだしてくるイカ達の姿が

1044
名前なし 2018/04/24 (火) 13:11:46 33f3e@50a55 >> 1041

カーリングボムをドバーッと出してきた

き た な い

1042
名前なし 2018/04/24 (火) 13:02:45 25d33@c31b5

短押し投擲について、爆発による塗りとダメージ範囲にしか言及されてないんだが、まさか塗り跡は現状維持か

1043
名前なし 2018/04/24 (火) 13:09:39 45f9e@9e499 >> 1042

当然そうだろ

1045
名前なし 2018/04/24 (火) 13:11:50 b21b6@fa362

溜め押しのインクロック軽減と短押し塗りナーフ?

1046
名前なし 2018/04/24 (火) 15:52:11 e47c7@7539d

別にカーリング遅くしてもよくないか?
半分のスピードにしてもロボムよりは強いだろ
ローラーは縦振りで塗って動いてくださいねってコンセプトだったろうし
他の武器もメインで塗って動くのが基本で、それがその武器の機動力なのに
移動は基本カーリングって結構めちゃくちゃだと思う

1047
名前なし 2018/04/24 (火) 15:54:37 77210@492f7 >> 1046

上で言われてたカーリングボムならぬカーリングストーン案に寄せてきた感じだな
で、そっちをアイデンティティとして残してきた以上カーリングで動けるのは別におかしくない
むしろそこに攻撃性能付いてるのがおかしい、となるべき

1048
名前なし 2018/04/24 (火) 16:18:44 e47c7@7539d >> 1047

いや今回の調整とかどうでもいいわ
カーリングストーンに近づいたからおかしくないとか意味がわからん
今更攻撃性能削るなんてありえないからそんな話意味ないしな
3でそういうサブができるかもねって話題で楽しむならいいと思うし
機動力全振りなら確かにサブで移動は許されるだろうけど
武器によってはこれつけられたら終わりの最弱サブになるな

1049
名前なし 2018/04/24 (火) 16:46:03 77210@492f7 >> 1047

だから、イカ研的にはカーリングは明らかに移動を意識した能力デザインをしてるし、実際に攻撃弱体化の方向で弱体化をした
今まさにアプデしたタイミングで「移動できるのがおかしい」「攻撃弱体化はありえない」と真逆の事を言われてもそれこそ3に期待してねの話
アプデ自体に反対だったりアプデ関係なく最初からそうだったらの話なら最初からそう断ってくれないと分からん

1051
名前なし 2018/04/24 (火) 16:57:29 e47c7@7539d >> 1047

いやだからさ
攻撃弱体化の方向で弱体化をしたとか移動を意識した能力デザインをしてるとか
運営の方針をいくら説明されても知ったこっちゃないって話だよ
その方針がおかしいと言ってるんだから
あとありえないのは攻撃弱体化じゃなくて攻撃性能削除だし
移動できるのがおかしいなんて言ってないだろ

1052
名前なし 2018/04/24 (火) 17:00:38 c68e6@19595 >> 1047

「運営の方針がおかしい」の10文字をちゃんと文章の中に書かなきゃ
言ってることにはならないぞ

1054
名前なし 2018/04/24 (火) 17:05:44 e47c7@7539d >> 1047

普通にわかるだろ
むしろなんで運営の方針内で調整を模索していると思ったのかがわからない

1060
名前なし 2018/04/24 (火) 17:54:44 f6cad@71f1e >> 1047

おかしいと思わない 以上

1062
名前なし 2018/04/24 (火) 18:03:25 e47c7@7539d >> 1047

「以上」とかなんのためにつけてるの?
それ面白いの?

1069
名前なし 2018/04/24 (火) 20:06:22 5d76a@9da74 >> 1047

>> 1049
>>イカ研的にはカーリングは明らかに移動を意識した能力デザインをしてるし、実際に攻撃弱体化の方向で弱体化をした

いや、明らかにって言ってるがそれは攻撃能力を無くしてほしい人間の思い込みじゃ?
長押しの攻撃力は強化されるようだし、イカ研は攻撃にも使えるよう意識してると思うよ

1083
名前なし 2018/04/25 (水) 09:54:32 52fcd@b44d3 >> 1047

コンセプトは移動の即押しと攻撃の長押しのスイッチ運用でしょ?
自分はそう思ってこの調整案出してた。もちろん塗り能力の公平性とかも考えてたけど

1053
名前なし 2018/04/24 (火) 17:05:27 0fc0e@f5087

ニンカリ猪キッズ減るやんけ!
刺さる奴を見てても処理しててもどう強いのかわからなかった(ナワバリ専並感)けど減ってくれるなら嬉しいわ

1055
名前なし 2018/04/24 (火) 17:39:11 63bbe@6be4f

長押し使用でインクロック緩和いらねえだろ

1056
名前なし 2018/04/24 (火) 17:48:57 修正 b21b6@53b0d >> 1055

長押しの不遇成分へのお情けでしょ。
例えばこうです
即投げロック1.25秒
長押しロック軽減

1059
名前なし 2018/04/24 (火) 17:54:40 72a67@7017e >> 1056

ポイセンたちにもインクロック緩和のお情けください…

1074
名前なし 2018/04/25 (水) 02:30:36 d72a4@32580 >> 1056

アレはほんとひどいよなw
ポイセンとポイズンにも恵みがほしい

1057
名前なし 2018/04/24 (火) 17:50:17 6d1d8@c7e11

どうせ長押しなんか誰も使わない

1058
名前なし 2018/04/24 (火) 17:51:51 07d7d@a802f

カーリングの弱体化よりもイカニンジャのイカ速が乗りにくくなる修正の方が効きそう。

1063
名前なし 2018/04/24 (火) 18:18:22 9481a@4a3a2

長押し多用する人にとっては素晴らしいな。
竹の火力上がったのもあるから、ダメージ与える為の1手がやりやすくなる&倒しやすくなる

1064
名前なし 2018/04/24 (火) 18:32:06 72a67@7017e >> 1063

今回の調整は理不尽な事故死の減少と
長押しの強化といい感じになったと思う。
スプロラとかはこれまで通りの道づくりもできるんだから
カーリングに関しては文句ないはず
イカニンは知らん

1065
名前なし 2018/04/24 (火) 18:38:26 7caa6@284ca

不快さが少しはましになるといいが・・・本体の判定無くしてくれてもよかったんやで

1075
名前なし 2018/04/25 (水) 02:34:04 d72a4@32580 >> 1065

そう言えばスプボムとかはボム自体に判定は無いもんな

1078
名前なし 2018/04/25 (水) 07:26:28 10f52@5e45f >> 1075

ほんとだ!それ今気付いたw

1079
名前なし 2018/04/25 (水) 07:31:52 b21b6@91246 >> 1075

ぶつけてダメージのボムはカーリングとクイックだけだね

1084
名前なし 2018/04/25 (水) 09:58:51 5134a@b95ee >> 1075

ぶつけてダメージはチェイスの名残なんだろうけどそれなら跳ね返るようにしてくれればな。接触がなかった場合だけれど足元をスラっと塗られるので悲惨なことには変わりないとおもう。

接触爆破はロボムのほうにくれてやればよかったのにねぇ。今何かと不評だし

1066
名前なし 2018/04/24 (火) 18:43:25 5134a@b95ee

爆風が小さくなるといっても確1範囲が変わらないなら事故死はほぼ相変わらずと言ってよいだろうと思うので結果次第じゃ実質ただの長押し分の強化というオチがありそうでこわい

1067
名前なし 2018/04/24 (火) 18:46:51 5134a@b95ee >> 1066

それはそうとして銀モデのピッチャーは別に長押ししたら特大サイズのやつが長距離滑る仕様でもよかったんやでって思う やべーやつ感がめっちゃでて楽しいことになりそうだったのに

1080
名前なし 2018/04/25 (水) 07:31:53 10f52@5e45f >> 1066

やべーやつ感w
楽しそーやんw

1082
名前なし 2018/04/25 (水) 09:16:02 95140@d36c7 >> 1066

エリアこわれる

1068
名前なし 2018/04/24 (火) 18:52:14 d35a7@92d8e

溜めるとカーリングボムと爆発力が大きくなる…かめはめ波かな?

1070
名前なし 2018/04/24 (火) 20:45:17 f2ea6@696f8 >> 1068

爆ボンバーマンでしょ

1073
名前なし 2018/04/24 (火) 21:51:39 423a0@0660c >> 1070

64にあったボンバーマンの溜めボムか、懐かしい

1081
名前なし 2018/04/25 (水) 07:37:20 bf877@bec1b >> 1070

そこには溜めたカーリングボムでジャンプして裏取りルートへ行くイカの姿が

1071
名前なし 2018/04/24 (火) 20:51:51 72a67@7017e

ちなみに今のカーリングも手元と投げた後では
微妙にサイズが違ったりする。
あとヒロモのカーリングはインクロックも変化してないので
最初期の性能のままの可能性が高い

1072
名前なし 2018/04/24 (火) 21:35:22 bfc14@84b15

ジェッパや撃ち合いのサポートにカーリング使うマニュコラは、むしろ強化じゃないかこれ。

1076
名前なし 2018/04/25 (水) 06:42:35 修正 b21b6@53b0d >> 1072

竹,l3,スピコラ,クラネオ「そうだね!」
.52デコ「ひぐっ…ぐす…」

1077
名前なし 2018/04/25 (水) 07:06:57 299fe@9f2e1

脳死で投げてるだけだとかなり弱体化だろうけど
チャージでインクロック軽減と爆発強化なら段差下への攻撃としてはかなり強くなるんじゃないか
その位置で一番厄介だったローラーブラスターへの対策にもなってそう

1085
名前なし 2018/04/25 (水) 11:20:06 修正 299fe@9f2e1

爆発クソちっちゃくてわろた
ほぼボムに接してないと確殺できない
で最大タメで塗り確殺範囲共にキューバン相当になる感じ
貯めるとインクロックがクイボより短い

1087
名前なし 2018/04/25 (水) 11:52:19 a6f14@09bf0 >> 1085

タメなしの爆発は塗りも攻撃判定も両方小さくなったって事でいいんですよね?

1088
名前なし 2018/04/25 (水) 12:48:42 18fb9@34b7e >> 1085

投げられる側として横によけたらほぼ爆発は無視できるようになったな

1086
名前なし 2018/04/25 (水) 11:23:06 7b3d4@493e5

攻撃面だけ低下で機動力はそのまま、いい調整だと思います

1089
名前なし 2018/04/25 (水) 13:52:31 5134a@b95ee

大きくなるって聞いてなんかサイズがにょきにょきってでっかくなるのかとおもってたらバンパー部分が展開するんか!これはよくできたデザインだ。こういうところは好きだなぁ。しかしまさか最初からこの調整自体が織り込み済みだったのか……?

1092
名前なし 2018/04/25 (水) 20:14:22 72a67@7017e >> 1089

元々のインクのばら撒き方自体はこうだったんじゃない?
それを応用したんだと思う

1101
名前なし 2018/04/26 (木) 00:33:17 1edd4@1a3f1 >> 1089

真ん中の本体がせり上がると爆発1秒前、溜めるとバンパー徐々に展開→本体のロック(締め付け)が弱くなってせり上がりが早くなると感じた

1090
名前なし 2018/04/25 (水) 14:59:01 6f30e@944f4

「事故死が少なくなった」だとイカニンもそこまで弱くなってないから大したことなさそうだけど
「事故死を回避するための動きを強要することができなくなった」と見るとかなり大きいと思う
今まで事故死回避のために適正距離を崩さざる得なかった場面がなくなるから
ローラーが苦手な冷静な対処がしやすくなるはず

1091
名前なし 2018/04/25 (水) 15:49:36 a7d95@79db0

溜めカーリングめっちゃいいな慣れると乱戦にボムコロっぽくキューバン投げ込む感じにできる
緩急つけられていい感じ

1098
名前なし 2018/04/25 (水) 23:04:26 0d47f@d8b60 >> 1091

元々溜めカーリング多用してたからかわからないけど、
できることの幅が広がって使いやすくなった気がする

1093
名前なし 2018/04/25 (水) 20:17:56 22850@a05a3

イカ忍がそれほど弱体化していないのが残念

1094
名前なし 2018/04/25 (水) 21:11:45 b21b6@53b0d >> 1093

ギアの選択肢を広げる調整だからね。
よかった…これで心置きなくスタダイカニンジャというギアビルドができる。

1095
名前なし 2018/04/25 (水) 21:11:52 10f52@510ac

爆発寸前のコイツと出合い頭して、あっ…(察し)ってなったけど、死ななくてビックリw

1097
名前なし 2018/04/25 (水) 23:03:42 e47c7@7539d

圧がだいぶ減ったな
投げられても強気に前出られるようになった

1099
名前なし 2018/04/26 (木) 00:20:22 7a501@2def0

ホッケの交差点とか狙った位置で爆発させられるようになれば強い。慣れるまではガチマ前は散歩推奨。

1100
名前なし 2018/04/26 (木) 00:33:05 22850@2ea33

溜めカーリング楽しい