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カーリングボム

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カーリングボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:06:06
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:11
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115
名前なし 2017/10/18 (水) 17:17:34 10f52@90f53

じゃ、我慢するw

116
名前なし 2017/10/20 (金) 03:12:24 e3996@c8673

平地の多いマップが増えてきたのが大きいんだろうけどカーリングだらけになることもしばしば
ボールドも流行ってるけどスプラローラーのニンジャ運用とかチャクチとの相性の良さとかを鑑みてじわじわ使用者が増えてきている感じがする
前作はチェイスを極めたつもりだけど単純な移動手段としての便利さはカーリングの方が勝るのは言うまでもない
個人的にはサブ性能アップを10でいいから積むのもオススメ

118
名前なし 2017/10/20 (金) 20:19:40 72a67@c19c0

どうでもいいけどカーリングガッツポーズの小ネタ

・ボムの行く末に関係なく爆発タイマーが0になる頃に勝手にガッツポーズをする(Rで調節するとやはり早めにガッツポーズをする)

・投げた後ジャンプ、ジャンプ移動の場合はガッツポーズ待機が維持されるので、投げた後にぴょんぴょんしながら敵に近づけば敵の近くでガッツポーズできる(あくまで理論上の話)

119
名前なし 2017/10/20 (金) 22:03:15 9512b@18942 >> 118

これは草、深いな…

120
名前なし 2017/10/24 (火) 20:10:44 a34a8@4ffa6

現状タメ投げの使い分けをしない(する必要がない)ブキが多い感あるし、やっぱりタメ無しと最大タメの挙動は逆だった方がよかったんじゃないかと思う
実際ボムピッチャ版はそうなってるし

121
名前なし 2017/10/24 (火) 21:26:19 423a0@019f6 >> 120

それならボムピッチャーと完全に仕様同じにしてくれないと消費にも見合わない雑魚ボムになるな

122
名前なし 2017/10/24 (火) 21:41:31 db69e@28332 >> 121

本当にそうですかね?
主に前線へのスムーズな移動と逃げに使われるからそう思われるかもしれませんが、逆になったら足元にボムコロするような使い方も新たに出来るようになりますし、それはそれで面白そうな気もします

とはいえ、ただ挙動を逆にするだけだとたしかに不十分だと思うので、それに準じた調整が入るのは前提だとも思いますが

131
名前なし 2017/10/26 (木) 09:39:24 55390@79d29 >> 121

即投げで短距離をチョロッと濡れて爆発するだけじゃ、他のボムと大して差別化できんでしょ・・・現状が一番

133
名前なし 2017/10/29 (日) 18:45:28 8baca@bb550 >> 121

今の挙動でいいんじゃね
ただし、ちょい押しじゃ爆発ダメージがトラップと同様でボムとしての意味合いを小さくしてくれれば、長押しとの差別化が出来てよろしい
跳ね返ってきてのハードラックで死ぬイカの不満も解消さ

123
名前なし 2017/10/24 (火) 21:54:56 b26a7@9be7a >> 120

機動力ガタ落ちでカーリング持ちのメイン強化までしないといけなくなるレベルの調整じゃないか?というか使い分けする場面は普通にあると思うんだけど。ボムコロ感覚で高台上から落とすとか。これをするならなるべく短い距離で調整できる方がありがたい。タメが必要な代わりにトップスピン、バックスピンとかカーブとかみたいな動かし方ができるならまあ面白いかもだけど。現状「即」足場が作れて移動できるのが目的で使ってるイメージある。

125
名前なし 2017/10/24 (火) 22:18:22 27b8c@7e20f >> 123

別にチャージ時間短くすればいいと思う

126
名前なし 2017/10/24 (火) 22:35:00 3ccbc@d173c >> 123

どれだけ短くするかによるけど、タメ有り無しの挙動逆にしてチャージ時間短くするなら現状のままでも良いような…

127
名前なし 2017/10/24 (火) 22:44:45 b26a7@9be7a >> 123

「即」足場を確保できるのが最重要なのであって、それが一瞬でも遅れるのは致命傷では?。これを放棄してまで得られるメリットがわからない…。かなりの弱体化だと思う。スペとの操作感は別の武器セットなんだし別物でいいんしゃないの?

134
名前なし 2017/10/31 (火) 10:42:00 5d76a@70051 >> 120

なんで逆にしたほうがいいと思ったんだろう?
理由らしきものを書いてるけど理由になってないし...
そもそもカーリングの使い分けはどの武器でも普通にするよ

強化案もしくは改善案のつもりなのかもしれないが超弱体化案だよそれは

128
名前なし 2017/10/25 (水) 20:39:47 2f278@cbd34

カーリング衝突→壁にあたって反対から衝突→インクアーマーで被弾→さっきのカーリングが衝突→カーリング爆殺でハメ殺されたゾ...
衝突するのがアレだけどノックバックでかい、でかくない?

129

OKジョニー。どうやらキミの幸運の女神は、ダウニーとランチに行っちまったらしい。
そう、今ハイカラスクウェアで一番ツイてないってことだ。
今日は間違ってもサザエガチャなんてするんじゃないぞ。ギアが揃わないならまだいいさ。
クリーニングする金も無くなって、父さんのいとこのトレバーみたいに、魚の卵を強奪するようなギャングにまで落ちぶれちまうぜ。

130
名前なし 2017/10/25 (水) 22:35:35 95140@d36c7 >> 129

さりげなくクマサンdisってて草

132
名前なし 2017/10/29 (日) 18:17:57 25c9b@cbd34 >> 129

俺もその魚の卵を強奪するバイトでクリーニングするカネを工面してるんだよなあ

135
名前なし 2017/10/31 (火) 15:12:22 66159@3a543

Bバス中央の塔登らないのを見てカーリングの限界を感じた

137
名前なし 2017/10/31 (火) 16:13:12 83433@5b0b1 >> 135

同じく。真っ先に試した。動力内蔵と手投げの差だなw

139
名前なし 2017/11/04 (土) 20:21:47 48b6b@c98dd >> 137

チェイスボムの頃は横のスロープから登れたんだっけね

147
名前なし 2017/11/05 (日) 13:01:56 9e0e3@6a93d >> 137

農園のビニールハウスの上も通過したからもしかして…と思ったんだけど
前作チェイス使いとしては寂しくなるね

136
名前なし 2017/10/31 (火) 16:02:55 037fc@ed26f

バイトで使いてえ

138
名前なし 2017/10/31 (火) 16:20:56 556d7@e3fd3 >> 136

カタパットに輪姦されるが宜しいか?

158
名前なし 2017/11/07 (火) 18:09:05 72a67@4fbe8 >> 138

まずカタパが強すぎるからナーフされるべき

140
名前なし 2017/11/04 (土) 20:23:00 48b6b@c98dd >> 136

ヒーローモードみたいなボム切り替えシステムが使えるようになればカタパッドの処理と両立できそうだけどね

141
名前なし 2017/11/04 (土) 20:42:18 6ea38@264d1 >> 136

たつじんの上の段階解禁してサブでカーリング、キューバン、スペシャルで強化インクアーマー、強化マルチミサイル、強化バブラン追加とかあれば面白そう

142
名前なし 2017/11/04 (土) 22:01:55 75e6b@84b51

これをもらったブキは一定以上の塗り性能とキル性能が約束されるさすがの性能。この消費インクに対する圧倒的な塗り効率は安定性を考えると第二のメインブキとも言えるかもしれない

143
名前なし 2017/11/04 (土) 22:20:13 86c74@7d4cf

インク消費のわりに塗れる面積がでかすぎるしキルもとれる
今作のスプラローラー強いのこれのおかげ

144
名前なし 2017/11/05 (日) 02:15:26 828e7@2dd5a >> 143

ボールドも

171
名前なし 2017/11/28 (火) 21:32:45 d7a72@fda41 >> 144

ローラー、ボールド相手したらクリアリングせいってのは当たり前だけど、
正直カーリングが濡れすぎて追い付かんのよな

145
名前なし 2017/11/05 (日) 02:33:43 2e5f7@2d90a >> 143

投げた後の回復ロック時間と後隙とインク消費量を増やすべきだな

151
名前なし 2017/11/05 (日) 15:54:38 1e114@f0bba >> 143

これが付くだけ足まわりが劇的によくなるからな
ブラスターとかについたらどうなるか知りたい、見たくないけども

148
名前なし 2017/11/05 (日) 15:09:54 2bf66@ca3a5

Bバスのカーリングは全然見えなくてつらいなぁ
ただでさえローラー天国だけど、余計に暴れてる気がする

157
名前なし 2017/11/07 (火) 18:07:59 72a67@4fbe8 >> 148

高台の道が塗れなくなったのは個人的に
チェイスとの大きな差だと思う

159
名前なし 2017/11/10 (金) 16:56:05 5d76a@26c51 >> 157

Bバスはむしろカーリングが活きにくいマップだと思う
カーリングが段差や急勾配をのぼれないから、塗り効率が落ちるし移動手段として使いづらい

149
名前なし 2017/11/05 (日) 15:16:33 0382a@b4742

塗れる、逃げに使える
コンブホコ防衛でこれ投げてるだけで最強の足止め性能
ホコの攻めでも道作りに大活躍

150
名前なし 2017/11/05 (日) 15:19:00 556d7@b68d3

インクロック時間をシールド以上にしても問題ない性能だよな

152
名前なし 2017/11/05 (日) 16:37:10 3027f@54570 >> 150

流石にそれはやり過ぎかな

153
名前なし 2017/11/05 (日) 17:20:16 1aa60@2e47a

ボム系で不満点があるのはロボボムの接近する足音をもう少し大きめにしてほしいことぐらいだな

154
名前なし 2017/11/05 (日) 17:45:37 1e114@d36c7

こういうのはステージ相性あるかなって最初は思ってたけど、広いステージにある程度の障害物があるような所はお手の物だし、狭くて段差ばっかりの所でも凹みに落として乱反射させるのが強いから、どんな所なら苦手なんだろうと考えたらアレだ、マヒマヒリゾートなら池ポチャして多分役に立たない

155
名前なし 2017/11/05 (日) 17:56:06 89d1d@7df9d >> 154

単発ならともかくマヒマヒはカーリングピッチャーが鬼になるよ

156
名前なし 2017/11/05 (日) 23:38:39 8b8dd@bba56 >> 154

メインとの組み合わせによっては投げ込みができないから困るぐらいかなぁ。
まあ圧倒的な移動性能と燃費、不意打ち性能があるからトレードオフなんだけど

160
名前なし 2017/11/10 (金) 17:10:05 a21c7@3e833 >> 154

平地で広々としたマップは直線の塗り進みを存分に発揮し、障害物や凹凸があるマップは反射する特性を活かす事ができる
前作デカラインにあった金網とかマップにあるとまた違うのかもね

161
名前なし 2017/11/22 (水) 18:10:17 c335b@de08c

前作チェイスボム付けられて評判悪かったエリブラにカーリングを付けたとしたらどうなるだろうね

個人的には竹みたいにメイン直撃と合わせてキル取れるとか逃げ道作りに便利かなって思う

162
名前なし 2017/11/23 (木) 20:59:41 60bb0@77f1a

ノータイムで最高速出せちゃうせいでボールドスプロラの機動力が手に負えない
ピッチャーみたいにタメで速くすれば納得いくんだけど
L3竹にとってはボムコロみたいな扱いできるから得にもなるし

164
名前なし 2017/11/27 (月) 20:34:14 7f584@31982 >> 162

確かに咄嗟のボムコロが使えず一部の短射程にだけ有利に働く今の仕様には納得しかねる
溜め時間は今より短くていいから溜め無しで短距離フル溜めで長距離にして欲しいわ

167
名前なし 2017/11/28 (火) 11:50:48 e8611@c70f2 >> 162

リールガン使いとしてはボムピと同じ仕様はしんどいなぁ。
足下の塗り弱いブキだから溜めないと距離でないってなると機動力が削られすぎる。

210
名前なし 2017/12/01 (金) 14:09:15 7f584@3ad4d >> 167

それリールガンのメインの足元の塗り力を強化すべきなんじゃ…なぜ開発は1初期の仕様に戻してしまったんだろう

163
名前なし 2017/11/27 (月) 16:03:21 be2d7@bbdd3

チェイスを復活させ、カーリングの射程条件を逆にすればいいと思う

165
名前なし 2017/11/28 (火) 11:29:34 7273a@989dc

あまりにもリスクなしに敵陣に突っ込めすぎだろ

166
名前なし 2017/11/28 (火) 11:32:09 c7c4e@e44fe

射程が長いのがなかなか厄介。止まれよぉ!って思うことが多々あるww

168
名前なし 2017/11/28 (火) 12:37:52 c335b@de08c

道作れる上に確一の爆発までするからめんどくさい

169
名前なし 2017/11/28 (火) 12:57:42 9854f@8436d

スライド使って引き撃ちするとはね返って来たカーリングの爆発にやられちゃうこともしばしば

170
名前なし 2017/11/28 (火) 13:06:31 修正 0ad3d@89c26

チェイスも嫌だったけどまだよかったな。あっちはなんだかんだ言って消費がメチャ重だった上に投げにも前隙があってそれでも思わぬところで誤爆することも多々あり、強いがリスクの大きいボムだった
あと死角からのチェイスにぶつかって死ぬは笑って済ませられたけど死角からのカーリングに足を取られたうえで狩られたりそのまま爆死することになるのは妙に苛立たしい。壁反射してくる分起りやすいし

172
名前なし 2017/11/28 (火) 23:46:24 481af@31170

逃げるのに使ってもよし、攻めるのに使ってよし、完璧ですね

173
名前なし 2017/11/29 (水) 01:00:15 a45a3@47328

もうちょっと音を立ててもいいよな
結局コレのストレスって「死角から爆発の前兆のピピピが聞こえた時にはもう手遅れ」って所だし

174
名前なし 2017/11/29 (水) 01:04:40 d5094@f95fb

よし避けたな

カーリング「壁やんけ!跳ね返ったろ!」

プギャ!