カーリングボムのコメント
じゃ、我慢するw
平地の多いマップが増えてきたのが大きいんだろうけどカーリングだらけになることもしばしば ボールドも流行ってるけどスプラローラーのニンジャ運用とかチャクチとの相性の良さとかを鑑みてじわじわ使用者が増えてきている感じがする 前作はチェイスを極めたつもりだけど単純な移動手段としての便利さはカーリングの方が勝るのは言うまでもない 個人的にはサブ性能アップを10でいいから積むのもオススメ
どうでもいいけどカーリングガッツポーズの小ネタ
・ボムの行く末に関係なく爆発タイマーが0になる頃に勝手にガッツポーズをする(Rで調節するとやはり早めにガッツポーズをする)
・投げた後ジャンプ、ジャンプ移動の場合はガッツポーズ待機が維持されるので、投げた後にぴょんぴょんしながら敵に近づけば敵の近くでガッツポーズできる(あくまで理論上の話)
これは草、深いな…
現状タメ投げの使い分けをしない(する必要がない)ブキが多い感あるし、やっぱりタメ無しと最大タメの挙動は逆だった方がよかったんじゃないかと思う 実際ボムピッチャ版はそうなってるし
それならボムピッチャーと完全に仕様同じにしてくれないと消費にも見合わない雑魚ボムになるな
本当にそうですかね? 主に前線へのスムーズな移動と逃げに使われるからそう思われるかもしれませんが、逆になったら足元にボムコロするような使い方も新たに出来るようになりますし、それはそれで面白そうな気もします
とはいえ、ただ挙動を逆にするだけだとたしかに不十分だと思うので、それに準じた調整が入るのは前提だとも思いますが
即投げで短距離をチョロッと濡れて爆発するだけじゃ、他のボムと大して差別化できんでしょ・・・現状が一番
今の挙動でいいんじゃね ただし、ちょい押しじゃ爆発ダメージがトラップと同様でボムとしての意味合いを小さくしてくれれば、長押しとの差別化が出来てよろしい 跳ね返ってきてのハードラックで死ぬイカの不満も解消さ
機動力ガタ落ちでカーリング持ちのメイン強化までしないといけなくなるレベルの調整じゃないか?というか使い分けする場面は普通にあると思うんだけど。ボムコロ感覚で高台上から落とすとか。これをするならなるべく短い距離で調整できる方がありがたい。タメが必要な代わりにトップスピン、バックスピンとかカーブとかみたいな動かし方ができるならまあ面白いかもだけど。現状「即」足場が作れて移動できるのが目的で使ってるイメージある。
別にチャージ時間短くすればいいと思う
どれだけ短くするかによるけど、タメ有り無しの挙動逆にしてチャージ時間短くするなら現状のままでも良いような…
「即」足場を確保できるのが最重要なのであって、それが一瞬でも遅れるのは致命傷では?。これを放棄してまで得られるメリットがわからない…。かなりの弱体化だと思う。スペとの操作感は別の武器セットなんだし別物でいいんしゃないの?
なんで逆にしたほうがいいと思ったんだろう? 理由らしきものを書いてるけど理由になってないし... そもそもカーリングの使い分けはどの武器でも普通にするよ
強化案もしくは改善案のつもりなのかもしれないが超弱体化案だよそれは
カーリング衝突→壁にあたって反対から衝突→インクアーマーで被弾→さっきのカーリングが衝突→カーリング爆殺でハメ殺されたゾ... 衝突するのがアレだけどノックバックでかい、でかくない?
OKジョニー。どうやらキミの幸運の女神は、ダウニーとランチに行っちまったらしい。 そう、今ハイカラスクウェアで一番ツイてないってことだ。 今日は間違ってもサザエガチャなんてするんじゃないぞ。ギアが揃わないならまだいいさ。 クリーニングする金も無くなって、父さんのいとこのトレバーみたいに、魚の卵を強奪するようなギャングにまで落ちぶれちまうぜ。
さりげなくクマサンdisってて草
俺もその魚の卵を強奪するバイトでクリーニングするカネを工面してるんだよなあ
Bバス中央の塔登らないのを見てカーリングの限界を感じた
同じく。真っ先に試した。動力内蔵と手投げの差だなw
チェイスボムの頃は横のスロープから登れたんだっけね
農園のビニールハウスの上も通過したからもしかして…と思ったんだけど 前作チェイス使いとしては寂しくなるね
バイトで使いてえ
カタパットに輪姦されるが宜しいか?
まずカタパが強すぎるからナーフされるべき
ヒーローモードみたいなボム切り替えシステムが使えるようになればカタパッドの処理と両立できそうだけどね
たつじんの上の段階解禁してサブでカーリング、キューバン、スペシャルで強化インクアーマー、強化マルチミサイル、強化バブラン追加とかあれば面白そう
これをもらったブキは一定以上の塗り性能とキル性能が約束されるさすがの性能。この消費インクに対する圧倒的な塗り効率は安定性を考えると第二のメインブキとも言えるかもしれない
インク消費のわりに塗れる面積がでかすぎるしキルもとれる 今作のスプラローラー強いのこれのおかげ
ボールドも
ローラー、ボールド相手したらクリアリングせいってのは当たり前だけど、 正直カーリングが濡れすぎて追い付かんのよな
投げた後の回復ロック時間と後隙とインク消費量を増やすべきだな
これが付くだけ足まわりが劇的によくなるからな ブラスターとかについたらどうなるか知りたい、見たくないけども
Bバスのカーリングは全然見えなくてつらいなぁ ただでさえローラー天国だけど、余計に暴れてる気がする
高台の道が塗れなくなったのは個人的に チェイスとの大きな差だと思う
Bバスはむしろカーリングが活きにくいマップだと思う カーリングが段差や急勾配をのぼれないから、塗り効率が落ちるし移動手段として使いづらい
塗れる、逃げに使える コンブホコ防衛でこれ投げてるだけで最強の足止め性能 ホコの攻めでも道作りに大活躍
インクロック時間をシールド以上にしても問題ない性能だよな
流石にそれはやり過ぎかな
ボム系で不満点があるのはロボボムの接近する足音をもう少し大きめにしてほしいことぐらいだな
こういうのはステージ相性あるかなって最初は思ってたけど、広いステージにある程度の障害物があるような所はお手の物だし、狭くて段差ばっかりの所でも凹みに落として乱反射させるのが強いから、どんな所なら苦手なんだろうと考えたらアレだ、マヒマヒリゾートなら池ポチャして多分役に立たない
単発ならともかくマヒマヒはカーリングピッチャーが鬼になるよ
メインとの組み合わせによっては投げ込みができないから困るぐらいかなぁ。 まあ圧倒的な移動性能と燃費、不意打ち性能があるからトレードオフなんだけど
平地で広々としたマップは直線の塗り進みを存分に発揮し、障害物や凹凸があるマップは反射する特性を活かす事ができる 前作デカラインにあった金網とかマップにあるとまた違うのかもね
前作チェイスボム付けられて評判悪かったエリブラにカーリングを付けたとしたらどうなるだろうね
個人的には竹みたいにメイン直撃と合わせてキル取れるとか逃げ道作りに便利かなって思う
ノータイムで最高速出せちゃうせいでボールドスプロラの機動力が手に負えない ピッチャーみたいにタメで速くすれば納得いくんだけど L3竹にとってはボムコロみたいな扱いできるから得にもなるし
確かに咄嗟のボムコロが使えず一部の短射程にだけ有利に働く今の仕様には納得しかねる 溜め時間は今より短くていいから溜め無しで短距離フル溜めで長距離にして欲しいわ
リールガン使いとしてはボムピと同じ仕様はしんどいなぁ。 足下の塗り弱いブキだから溜めないと距離でないってなると機動力が削られすぎる。
それリールガンのメインの足元の塗り力を強化すべきなんじゃ…なぜ開発は1初期の仕様に戻してしまったんだろう
チェイスを復活させ、カーリングの射程条件を逆にすればいいと思う
あまりにもリスクなしに敵陣に突っ込めすぎだろ
射程が長いのがなかなか厄介。止まれよぉ!って思うことが多々あるww
道作れる上に確一の爆発までするからめんどくさい
スライド使って引き撃ちするとはね返って来たカーリングの爆発にやられちゃうこともしばしば
チェイスも嫌だったけどまだよかったな。あっちはなんだかんだ言って消費がメチャ重だった上に投げにも前隙があってそれでも思わぬところで誤爆することも多々あり、強いがリスクの大きいボムだった あと死角からのチェイスにぶつかって死ぬは笑って済ませられたけど死角からのカーリングに足を取られたうえで狩られたりそのまま爆死することになるのは妙に苛立たしい。壁反射してくる分起りやすいし
逃げるのに使ってもよし、攻めるのに使ってよし、完璧ですね
もうちょっと音を立ててもいいよな 結局コレのストレスって「死角から爆発の前兆のピピピが聞こえた時にはもう手遅れ」って所だし
よし避けたな ↓ カーリング「壁やんけ!跳ね返ったろ!」 ↓ プギャ!
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
じゃ、我慢するw
平地の多いマップが増えてきたのが大きいんだろうけどカーリングだらけになることもしばしば
ボールドも流行ってるけどスプラローラーのニンジャ運用とかチャクチとの相性の良さとかを鑑みてじわじわ使用者が増えてきている感じがする
前作はチェイスを極めたつもりだけど単純な移動手段としての便利さはカーリングの方が勝るのは言うまでもない
個人的にはサブ性能アップを10でいいから積むのもオススメ
どうでもいいけどカーリングガッツポーズの小ネタ
・ボムの行く末に関係なく爆発タイマーが0になる頃に勝手にガッツポーズをする(Rで調節するとやはり早めにガッツポーズをする)
・投げた後ジャンプ、ジャンプ移動の場合はガッツポーズ待機が維持されるので、投げた後にぴょんぴょんしながら敵に近づけば敵の近くでガッツポーズできる(あくまで理論上の話)
これは草、深いな…
現状タメ投げの使い分けをしない(する必要がない)ブキが多い感あるし、やっぱりタメ無しと最大タメの挙動は逆だった方がよかったんじゃないかと思う
実際ボムピッチャ版はそうなってるし
それならボムピッチャーと完全に仕様同じにしてくれないと消費にも見合わない雑魚ボムになるな
本当にそうですかね?
主に前線へのスムーズな移動と逃げに使われるからそう思われるかもしれませんが、逆になったら足元にボムコロするような使い方も新たに出来るようになりますし、それはそれで面白そうな気もします
とはいえ、ただ挙動を逆にするだけだとたしかに不十分だと思うので、それに準じた調整が入るのは前提だとも思いますが
即投げで短距離をチョロッと濡れて爆発するだけじゃ、他のボムと大して差別化できんでしょ・・・現状が一番
今の挙動でいいんじゃね
ただし、ちょい押しじゃ爆発ダメージがトラップと同様でボムとしての意味合いを小さくしてくれれば、長押しとの差別化が出来てよろしい
跳ね返ってきてのハードラックで死ぬイカの不満も解消さ
機動力ガタ落ちでカーリング持ちのメイン強化までしないといけなくなるレベルの調整じゃないか?というか使い分けする場面は普通にあると思うんだけど。ボムコロ感覚で高台上から落とすとか。これをするならなるべく短い距離で調整できる方がありがたい。タメが必要な代わりにトップスピン、バックスピンとかカーブとかみたいな動かし方ができるならまあ面白いかもだけど。現状「即」足場が作れて移動できるのが目的で使ってるイメージある。
別にチャージ時間短くすればいいと思う
どれだけ短くするかによるけど、タメ有り無しの挙動逆にしてチャージ時間短くするなら現状のままでも良いような…
「即」足場を確保できるのが最重要なのであって、それが一瞬でも遅れるのは致命傷では?。これを放棄してまで得られるメリットがわからない…。かなりの弱体化だと思う。スペとの操作感は別の武器セットなんだし別物でいいんしゃないの?
なんで逆にしたほうがいいと思ったんだろう?
理由らしきものを書いてるけど理由になってないし...
そもそもカーリングの使い分けはどの武器でも普通にするよ
強化案もしくは改善案のつもりなのかもしれないが超弱体化案だよそれは
カーリング衝突→壁にあたって反対から衝突→インクアーマーで被弾→さっきのカーリングが衝突→カーリング爆殺でハメ殺されたゾ...
衝突するのがアレだけどノックバックでかい、でかくない?
OKジョニー。どうやらキミの幸運の女神は、ダウニーとランチに行っちまったらしい。
そう、今ハイカラスクウェアで一番ツイてないってことだ。
今日は間違ってもサザエガチャなんてするんじゃないぞ。ギアが揃わないならまだいいさ。
クリーニングする金も無くなって、父さんのいとこのトレバーみたいに、魚の卵を強奪するようなギャングにまで落ちぶれちまうぜ。
さりげなくクマサンdisってて草
俺もその魚の卵を強奪するバイトでクリーニングするカネを工面してるんだよなあ
Bバス中央の塔登らないのを見てカーリングの限界を感じた
同じく。真っ先に試した。動力内蔵と手投げの差だなw
チェイスボムの頃は横のスロープから登れたんだっけね
農園のビニールハウスの上も通過したからもしかして…と思ったんだけど
前作チェイス使いとしては寂しくなるね
バイトで使いてえ
カタパットに輪姦されるが宜しいか?
まずカタパが強すぎるからナーフされるべき
ヒーローモードみたいなボム切り替えシステムが使えるようになればカタパッドの処理と両立できそうだけどね
たつじんの上の段階解禁してサブでカーリング、キューバン、スペシャルで強化インクアーマー、強化マルチミサイル、強化バブラン追加とかあれば面白そう
これをもらったブキは一定以上の塗り性能とキル性能が約束されるさすがの性能。この消費インクに対する圧倒的な塗り効率は安定性を考えると第二のメインブキとも言えるかもしれない
インク消費のわりに塗れる面積がでかすぎるしキルもとれる
今作のスプラローラー強いのこれのおかげ
ボールドも
ローラー、ボールド相手したらクリアリングせいってのは当たり前だけど、
正直カーリングが濡れすぎて追い付かんのよな
投げた後の回復ロック時間と後隙とインク消費量を増やすべきだな
これが付くだけ足まわりが劇的によくなるからな
ブラスターとかについたらどうなるか知りたい、見たくないけども
Bバスのカーリングは全然見えなくてつらいなぁ
ただでさえローラー天国だけど、余計に暴れてる気がする
高台の道が塗れなくなったのは個人的に
チェイスとの大きな差だと思う
Bバスはむしろカーリングが活きにくいマップだと思う
カーリングが段差や急勾配をのぼれないから、塗り効率が落ちるし移動手段として使いづらい
塗れる、逃げに使える
コンブホコ防衛でこれ投げてるだけで最強の足止め性能
ホコの攻めでも道作りに大活躍
インクロック時間をシールド以上にしても問題ない性能だよな
流石にそれはやり過ぎかな
ボム系で不満点があるのはロボボムの接近する足音をもう少し大きめにしてほしいことぐらいだな
こういうのはステージ相性あるかなって最初は思ってたけど、広いステージにある程度の障害物があるような所はお手の物だし、狭くて段差ばっかりの所でも凹みに落として乱反射させるのが強いから、どんな所なら苦手なんだろうと考えたらアレだ、マヒマヒリゾートなら池ポチャして多分役に立たない
単発ならともかくマヒマヒはカーリングピッチャーが鬼になるよ
メインとの組み合わせによっては投げ込みができないから困るぐらいかなぁ。
まあ圧倒的な移動性能と燃費、不意打ち性能があるからトレードオフなんだけど
平地で広々としたマップは直線の塗り進みを存分に発揮し、障害物や凹凸があるマップは反射する特性を活かす事ができる
前作デカラインにあった金網とかマップにあるとまた違うのかもね
前作チェイスボム付けられて評判悪かったエリブラにカーリングを付けたとしたらどうなるだろうね
個人的には竹みたいにメイン直撃と合わせてキル取れるとか逃げ道作りに便利かなって思う
ノータイムで最高速出せちゃうせいでボールドスプロラの機動力が手に負えない
ピッチャーみたいにタメで速くすれば納得いくんだけど
L3竹にとってはボムコロみたいな扱いできるから得にもなるし
確かに咄嗟のボムコロが使えず一部の短射程にだけ有利に働く今の仕様には納得しかねる
溜め時間は今より短くていいから溜め無しで短距離フル溜めで長距離にして欲しいわ
リールガン使いとしてはボムピと同じ仕様はしんどいなぁ。
足下の塗り弱いブキだから溜めないと距離でないってなると機動力が削られすぎる。
それリールガンのメインの足元の塗り力を強化すべきなんじゃ…なぜ開発は1初期の仕様に戻してしまったんだろう
チェイスを復活させ、カーリングの射程条件を逆にすればいいと思う
あまりにもリスクなしに敵陣に突っ込めすぎだろ
射程が長いのがなかなか厄介。止まれよぉ!って思うことが多々あるww
道作れる上に確一の爆発までするからめんどくさい
スライド使って引き撃ちするとはね返って来たカーリングの爆発にやられちゃうこともしばしば
チェイスも嫌だったけどまだよかったな。あっちはなんだかんだ言って消費がメチャ重だった上に投げにも前隙があってそれでも思わぬところで誤爆することも多々あり、強いがリスクの大きいボムだった
あと死角からのチェイスにぶつかって死ぬは笑って済ませられたけど死角からのカーリングに足を取られたうえで狩られたりそのまま爆死することになるのは妙に苛立たしい。壁反射してくる分起りやすいし
逃げるのに使ってもよし、攻めるのに使ってよし、完璧ですね
もうちょっと音を立ててもいいよな
結局コレのストレスって「死角から爆発の前兆のピピピが聞こえた時にはもう手遅れ」って所だし
よし避けたな
↓
カーリング「壁やんけ!跳ね返ったろ!」
↓
プギャ!