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カーリングボム

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カーリングボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:06:06
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:11
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175
名前なし 2017/11/29 (水) 02:31:17 299fe@2e918

ロボムもそうだけど新ボム両方ストレスしか貯まらなくてなあ…
スプラやキューバンは正統派なだけにやられてもしかたないなと思うしチェイスも避ければ帰ってくることはなかったしそもそも爆風はえらい小さかった
溜めを逆にしろとは言わんが最速投げ前にチェイス程度の隙を作るとか爆風の1確なくすかせめて範囲をかなり狭くして欲しい

176
名前なし 2017/11/29 (水) 03:37:56 c335b@44872 >> 175

ため無しなら道作る程度で爆発も微々たるものにすればいいのにね

そんでためると距離は落ちるけどその分威力爆発が大きくなるとかね

チェイス程度の隙はマジ設けるべき
そもそもにチェイスはインクロック長いし消費も80%だしね

177
名前なし 2017/11/29 (水) 14:11:28 0c274@c5887

敵インクを長距離までノーリスクで塗れるっていうチャージャーのメリット食ってる所は正直ちょっとあるな
上手いこと流し込むとスペシャルが思いの外溜まる

179
名前なし 2017/11/29 (水) 14:57:01 d41e9@ceac7 >> 177

それが、チャージャーの一番のメリットって訳でもないんだし
そこを比べるのは、違うでしょ

178
名前なし 2017/11/29 (水) 14:29:11 828e7@2dd5a

まあチェイスがブキセットや地形によっては足枷にしかなってなかったのはどうかと思ってたからロボムとカーリングへの分離は良かったと思ってる。だけどカーリングは音と燃費は上げてほしいな、塗り幅も強化前チェイスのパブロ線に回帰してもいい。

180
名前なし 2017/11/29 (水) 15:50:18 7273a@989dc

塗りを無視して進むっていうコンセプトにしても限度があるよな
あまりにも敵インクの中を縦横無尽に動けすぎるから、塗りの価値が低くなってるわ

181
名前なし 2017/11/29 (水) 17:59:38 c335b@44872

チェイスは基本直進オンリーで追尾以外でカーブはなかったけど、カーリングは使い方次第でカーブにも道作れるもんね

182
名前なし 2017/11/30 (木) 09:16:34 5f23c@78058

塗りも威力も範囲もあって道確保という強みがあり隙もない
近づけば強いボールドや塗りに隙ができやすいローラーとキル速い連中が持ってるのが強い
こいつらがバンバン投げてくるせいでしっかり塗ってても全く安心できん

183
名前なし 2017/11/30 (木) 13:58:55 a5b06@d590b

なんでいきなりヘイトが集まりだしたの。
クイボ弱体化食らったから?

184
名前なし 2017/11/30 (木) 15:48:20 0382a@b4742 >> 183

過去コメ見たらわかるけど昔から結構うざいとか強いとかのコメントはあるし
ヘイトが集まってるのは今に限った話じゃない

185
名前なし 2017/11/30 (木) 15:57:38 6f30e@944f4 >> 183

一応ニンジャカーリングが増えてるせいだとは思う
こういうサブ作るならせめてニンジャギアは廃止すればよかったのに
ニンジャカーリングっていううざいだけの戦術が流行った結果
結局どちらかがナーフされたら
元も子もないのにね

186
名前なし 2017/11/30 (木) 16:06:18 83433@48381

ウザいとか嫌いくらいで文句いうのはどうかと思う。勝敗に影響するとか、環境に食い込んでいる訳でなし。プレイヤースキルなり爆風ダメージ軽減で対応可能じゃん?

187
名前なし 2017/11/30 (木) 16:11:31 95140@d36c7 >> 186

カーリングの爆死って爆風軽減で防げんの?どれくらい積めばいい?

188
名前なし 2017/11/30 (木) 16:11:57 0ad3d@89c26 >> 186

すぐ上でニンジャカーリングが増えてるって言われてるんだが……。まぁトップ環境でどうかは知らんけど前作のゾンビステジャンダイナモみたいな感じじゃないかね

190
名前なし 2017/11/30 (木) 16:34:53 b38ec@b4742 >> 186

プレイヤースキルでカバーできないのがイカ忍カーリング
これのせいでカーリング飛んだきたらイカダッシュしてきてるかわからないので
ずっと注視しとかなきゃならないから非常に疲れる

191
名前なし 2017/11/30 (木) 16:39:36 0ad3d@89c26 >> 190

これしかも相手はなまじ機動力あるだけにいくら自分一人が対処できたってそれ以外の味方が別の場所で殺戮されちゃうとどうしようもないんだよね

192
名前なし 2017/11/30 (木) 16:40:03 83433@48381 >> 190

>> 190
それってカバーできてない?

189
名前なし 2017/11/30 (木) 16:32:30 0ad3d@89c26

なんというか遠くから投げ込まれてたまに事故ってウザいボムなら全然よかったんだけれど現状は下手なボールドスプロラが猪して上手いボールドスプロラが単独無双するためのボムになってしまっているのがだいぶいけないと思う。

193
名前なし 2017/11/30 (木) 16:48:25 02709@4d03c

ローラーは割と猛威振るってるけどカーリング弱体すると竹とL3とマニュコラダメージでかすぎるから難しいね・・・・

194
名前なし 2017/11/30 (木) 16:50:58 0ad3d@89c26 >> 193

チャクチを備えているのがいけなさに拍車をかけているのだとおもうのだけれど、かといってチャクチを弱くしたら今度はソイチューバーあたりがますます狂おしくなってしまうので難しい……

195
名前なし 2017/11/30 (木) 17:16:32 c335b@44872 >> 193

後隙増えればだいぶ変わると思う
マニュコラもジェッパ強化したし、そもそもスプマニュ自体メインが微妙なので無印もろとも強化するって手もあるし。
スプロラとボールドは塗り上げるなりとかで緩和できる気もするし。
そうすりゃチャクチいじらんでいい。

196
名前なし 2017/11/30 (木) 17:17:05 c335b@44872 >> 195

塗り上げる  じゃなくて  塗りP上げる

201
名前なし 2017/11/30 (木) 19:27:34 9512b@2dd5a >> 193

竹使い的にはメインで十分道作れるしそこまでこのボムに依存してないから、多少弱体化してもそんな痛いとは思わないな。燃費が上がると投げにくくはなるけど。

203
名前なし 2017/11/30 (木) 19:41:50 02709@4d03c >> 201

竹使い的にはそんな感じなのか・・・・
L3はほんとにカーリング弱体したら死ぬけど・・・・・

197
名前なし 2017/11/30 (木) 18:08:31 9f373@da583

イカニンジャ弱体化が一番無難そうだけど

198
名前なし 2017/11/30 (木) 18:25:28 c335b@44872 >> 197

それは確かにあると思う
現状無印ローラーに限らずローラー全部に必須レベルになってるから難しいとこもあるけども。

前作最初期はロラコラ無双もあってイカニンがかなり効いてたんだけど、速度低下を大きくされ、センサーの認知度も上がり、スパセンが刺さるようになってからはマキガに人気がいったからだんだんフェードアウトはしたけどね。
一方2はセンサーがサブウェポン二種しかなく、スパセンどころかうらみすら消えたし、マキガもマキ短として部位を選ばなくなったので(どの道使用者少ないけど)イカニンは強力になってるんだと思う

199
名前なし 2017/11/30 (木) 18:33:31 9f373@da583 >> 198

そうなんだよね今作はセンサーつける手段が前作ほど強くないし少ないからイカニンジャにリスクつけることができなくなった
結果相手は強気の運ゲーを仕掛けたり敵に接近するのがカーリングというサブの存在も相まって容易になってしまった

202
名前なし 2017/11/30 (木) 19:39:29 95140@d36c7 >> 198

この前相手が全員ニンジャだったときには流石にドン引きしたわ
ロラは当然で、スシはまあいいとしても、ニンジャロンブラとニンジャスプチャはえっ・・・・・・ってなった
しかもニンジャロンブラつええし

204
名前なし 2017/11/30 (木) 20:28:34 7caa6@9b3e5 >> 197

ニンジャは接近戦で一方的に有利取れるからなあ
ニンジャスプチャはさすがに分からん

ニンジャカーリングが糞運ゲなのは間違いないわ

205
名前なし 2017/11/30 (木) 20:34:33 0ad3d@89c26

ニンジャを弱体しなくてもいっそスペシャル溜まったらセンプク中も光るようになっちゃえばいいとか思わなくもない。猪もクソゲーだけどさらにそっからいったん優勢になったらカウンタースペシャル保険付きでセンプク待ち伏せモード開始とかも概ねクソゲーだし

206
名前なし 2017/11/30 (木) 21:40:37 0c274@c5887

カーリング本体というよりもイカニンジャが環境に刺さりすぎてるってのは確かにあるかもな
それでなんとかスシ環境に対抗してるのはあるんだろうけど

207
名前なし 2017/12/01 (金) 00:20:26 defcf@259d9 >> 206

今はそこに傘も入る

208
名前なし 2017/12/01 (金) 02:15:13 54922@53569

回復早くなったからこれで突っ込みやすくなったのか

209
名前なし 2017/12/01 (金) 05:59:45 299fe@2e918 >> 208

静止で回復早くなるのはともかくイカ移動中は回復しないとかでいいと思うんだよね
しかし回復速度なりダイナモの塗りなり前作からよかれと思われただろう仕様変更がどんどん前作環境に戻っていくのはなんだかなあ

211
名前なし 2017/12/01 (金) 23:39:23 defcf@259d9 >> 209

カーリングの問題点の為だけに積極的に動き回ることにデメリット付けるようなのは下策だろ

213
名前なし 2017/12/02 (土) 01:05:41 27b8c@7e20f >> 209

イカニンジャのデメリットとしてはありかも

212
名前なし 2017/12/02 (土) 00:03:09 bee9e@e8e12

サブ効率38とサブ性能19積むとホッケで
適当に反射させてポイポイ2連投げしてるだけで1400ポイントぐらい塗れて楽しい

けど強すぎないかこれ

214
名前なし 2017/12/02 (土) 08:40:26 89997@a41d0 >> 212

S+でも高台からカーリング流してるだけの人いる、それだけで10キルこえるからやばいよね。

215
名前なし 2017/12/02 (土) 14:43:48 932bf@f6a48 >> 214

妄想しすぎ
カーリング流すだけで普通に10キル超えるみたいな言い方は盛りすぎだわw

216
名前なし 2017/12/02 (土) 15:17:23 c335b@44872 >> 212

少なくとも性能を変える気がないなら
ロボム並のロックとサブ効率の効かなさは
あって然るべきではあるよね

217
名前なし 2017/12/03 (日) 01:37:28 e8611@c70f2

高所への牽制能力を捨てての性能だしこんなもんな気もするけどなぁ。

218
名前なし 2017/12/03 (日) 01:57:11 修正 0ad3d@89c26 >> 217

その代わりに素早く反射ボムの護衛付きで今作やたらいっぱい増えた段差下に居座ることとかが出来ちゃうけどね

219
名前なし 2017/12/03 (日) 02:35:39 0ad3d@89c26

そもそも冷静に考えて前作のチェイスボムより隙が無い上に塗り広めやすくて更に事故まで起こしやすいこのボムを連投可能にしてしまったというのがイカ研は気が狂っているのではないだろうか

220
名前なし 2017/12/03 (日) 02:58:47 082be@9f889 >> 219

地形で使い物にならない点改善した点は評価できる
なんで70%消費にしたんだ

221
名前なし 2017/12/03 (日) 05:29:50 eafa4@0ae28

まぁカーリング付きの52が実装されたらもっとヘイト溜まるだろうな

222
名前なし 2017/12/03 (日) 09:16:59 c335b@44872

チェイスはチェイスでローラーだとカーボンとダイナモにしか付かなかったからねぇ
基本性能のスプロラに付いてるのもタチが悪いかも

まあ前作のカーデコは高い位置の壁に付いたスプリンクラーすら壊せないっていうのもあったけども…

223
名前なし 2017/12/03 (日) 09:40:10 60bb0@5b038

他のボムと大きく違うのは盤面の影響時間かな
他のボムはすぐに無くなるのに対してこっちは長時間意識しないといけないのがしんどい
高台の牽制力が弱いけど今作は前線に負荷かける方がよっぽど強いからね…あと裏どりがスムーズにできてしまう点もあるから高台に関与できないってわけでもない気がする
突撃ブキとの相性が良すぎるのが問題だと思う、現状は竹とL3が人質にされてる

224
名前なし 2017/12/03 (日) 10:21:46 27b8c@7e20f

接触して20ダメージ受けるのが嫌だな
L3とかはそれでコンボも決めるみたいだしあっちを一発30ダメージにしてこっちの接触ダメージを10程度にして欲しい

225
名前なし 2017/12/03 (日) 12:02:56 c335b@44872 >> 224

竹もフルチャ80ってことでそのコンボが決まるんだよね。
竹は下手に威力上げるのも難しい気もする。
まあ現状のカーリングはまず別の点で強すぎるから
そこが変わるだけでもだいぶ楽にはなりそうだけども。

226
名前なし 2017/12/03 (日) 12:10:04 46d85@588f1

なんかここ数日でヘイトが集まったな
1週間で60コメ以上ついてる

228
名前なし 2017/12/03 (日) 18:37:34 1e114@d36c7 >> 226

前から結構集まってたからねえ、ボールドローラーと使用率は十分だし
自然と落ち着いて来てたところ、これと言ってカーリング周り変化無かったはずだけどなんか再燃してる

229
名前なし 2017/12/03 (日) 19:14:45 c335b@44872 >> 226

その時々でさらに悪目立ちしていたブキがあったからかな。
それらのブキが段々と下方修正されて
目立たなくなってきたり、あるいはそれらの使用者が
移ってきたっていうのもあるかも。

227
名前なし 2017/12/03 (日) 18:24:21 60808@be91e

ローラーはともかくボールドはカーリング弱体化したら終わるんじゃね
ローラーと同じサブスペ持ってるせいで巻き添え食いそう

230
名前なし 2017/12/03 (日) 21:34:07 5b2c4@a78c8

今度はカーリングが標的?

231
名前なし 2017/12/04 (月) 00:25:56 1a896@d0844

ふつうに考えてこのインク消費量で確1のボム投げまくれるってやばい
今の消費量なら確1なくすべきだし確1維持するなら消費8割くらいにはすべき

232
名前なし 2017/12/04 (月) 00:28:36 1a896@d0844 >> 231

塗り性能がやばすぎる上での確1ってことね
インクロックもロボ並みでいい