カーリングボムのコメント
このボム本当に追尾しないんかね 相手に向いた不自然な跳ね返りが多すぎると使ってても思うんだが
よく出来た反射ヒットは追尾してるように錯覚するってミドリこうら先輩も言ってる
ミドリこうら先生がおっしゃるのなら仕方がない。
塗り進むのに内部のインクを使う設定のが納得いく気がする。 タイマーを減らすと塗り進むのに使う分のインクで その分爆発を強化できるけど、 タイマーを減らさないと塗り進みで使い切っちゃうみたいなさ
投げたら爆発まで「サー!サー!」ってイカちゃんが叫んで位置バレするようにすればいい
まずうちさぁ・・・ボムあんだけど・・・投げてかない?
進むルートをフデでバシャバシャしないと進んでくれない・・・?
チャージした分が走行距離になり、サブ性能アップでチャージ速度上昇(57積みでフルチャージまでの時間が1のチェイスボムの硬直と同等)ぐらいが一番いい落としどころかねえ。
他では気にならないけどホッケのコイツは本当にクソ
カーリング武器持っててサブ性能積んでる人って少ないよね 速度速くなることでより塗れるようになってスペシャルも溜まりやすくなるからいいと思うんだがな
だってすぐSPたまるか弱SPかのブキばかりだし
対して変わらないから効率積もうってなる
ナワバリだとサブ性能あるかないかで全然バランス違うぞ(崩壊するという意味で) ガチは知らん
クソゲー率半端ねぇわ
L3Dがどうもしっくり来ないんでサブ特化L3でカーリング連投しつつ詰めるって動きしたら 雑に強くて今までの真面目な立ち回りはなんだったんだってなりました
もう無くしていいよこのサブ 適当に流すだけで撃ち合い読み合いなんて関係なし、塗らないと相手陣地へ攻め込めないっていう概念が完全に死んでる
根本的な問題が全く変わってないアプデ内容で… もっとインク管理にリスク付けるか射程短くするかキル性能なくしてクイボみたいな爆発にするかしないとあかんでしょ というのが読んでの感想だが、実戦で1/4秒のインクロック時間増加ってどんなものかね
0.1秒を争うゲームで0.25秒はかなり長いと思う
15分の1秒早くなっただけでホッブラがロンブラの上に来たんだぞ その時間感覚の中で4分の1秒はかなり長い
投げた直後からずっとセンプクしてる場合、インク回復力アップ0でも8.33%のロスになる計算。 体感的にはカーリング追う時か回復して投げ続ける時だけ消費80%になるようなものかと。
これ投げたあとヒト状態でいることってあまり無いし、そうなると結構負担でかいな
ローラーはサブ効率つけてるの多いくらいインクかつかつだから影響大きそう
もう諦めて俺もスプロラゴキニンしたらあんなに鬱陶しかったスプロラゴキニンがカモにしか見えなくなって草
イカニンに手を入れなかったのは意外……でもないか イカ研だし
インクロックは結構な弱体化だと思う。かつてのポイズン使ってた身としては。
わかる。 普段使わないけどカーリングの視察にボールドやらローラーやら使いまわしてたんだけどカーリングって投げたら移動することが多いから連投しやすいんだよね、そこがかなり取り回しづらくなるのは想像できる。
ナワバリやフェスやってるとき終了間際の垂れ流しに理不尽を覚えることはある。雨とかみたいに終了したらそこで塗り終わってくれよ…
ボムは全部残る スプリンクラーは消える ポイズンも残る(意味がないから邪魔) ミサイルは撃ち始めれば続行 チャクチも続行 ジェッパの弾も撃ち出した分は残る アメフラシは消える スフィアは爆発寸前だと止まる バブランは消える ローラーの振りはキャンセルされるけど 傘のパージは消えない
ミサイルとかはまだしもボム類はずるいと思う
数少ない銀モデラーの利点の一つだから、そこは仕方ないことだと思っている
SPだしボムピの方は別にこんなもんだと思ってるよ。自分が問題感じてるのはタメなしで反射して敵陣奥まで塗るサブのほうね
塗り進みはもう特性ってことでそのままでいいけどボムの火力落としてほしいなぁ サブのこれ単体でのキルなんておまけみたいなもんだし最大火力を100未満まで落としても問題ないと思うわ
インクロック時間をシールド以上にすれば良いだけなんだよなぁ。 これでポイポイしづらくなる、銀モデは影響受けない。 むしろ投擲ボムは全体的にそうすれば良い。
ビギナー用のわかば始め付いてるブキの多い投擲ボム全般に今更そんなことしたら窮屈なゲームになるぞ カーリング憎しで極論を言っても仕方ないだろうに
案の定カーリングフェスだな、もっと派手に下げてくれていいよこれは
なにが案の定なのか…まだなにも変わってないぞ。配信は17日。まぁそんなに変わらないと思うけど。前作環境ではボム持ちかどうかで環境に入れる、はいれないとか言ってたくらいボム性能は重要。とくに短射程が長射程に対抗するために。ボムが弱いとブキ相性ゲーが加速するし調整は冷静にやってほしい。
カーリング大嫌いだけどフェス早く終わらせるために使ってしまった 中央キープでひたすらカーリング垂れ流し 相手は相当近づき辛いし、塗りポイントもモリモリ溜まるからスペ定期的に吐いて前線維持 残り30秒でカーリング&イカダッシュで切り込んで敵陣塗り荒らし ガチマでも相当ウザいけどナワバリだと明確に強いね
ホッケで敵側4人カーリング持ちでなす術なく蹂躙されました(半ギレ)
ナワバリ終了直前のカーリングは超お手軽ファイナルクリスタルダストだな あれで何ポイントひっくり返せてるんだろ
試し打ちでSP溜まるまでに必要な個数計算すればいいんじゃね
すこし上で32pという検証結果がある。ついでに自分でもサブ性能3付けたまま検証したらギリギリ34pに届かなかった トルネードが60pと言われてたから、1/2ファイナルクリスタルダストってところか
効率で2連投すれば1ファイナルクリスタルダストか
サブで30稼ぐのも遠くで爆発する関係で簡単にその30を活かせるのも強すぎる
ステージ総面積が約2000pだから敵陣塗り返すことで約60p奪取出来る…つまりジャッジ君判定で3%巻き返せる カーリングは反射するから他ボムに比べても塗りpはゲットしやすいし面倒くせぇサブだな笑
試合終了時にカーリングだけ動きが止まる処理にはできないのかね?
もう爆発は爆風だけでインクは撒き散らさなくてもいいんじゃないか あと走行音もっとデカくするかトキメキボムラッシュでも流しながら走ってほしい
銀モデがボムラッシュの大輪唱に
思ったけどガッツポーズは相手からは棒立してるって見られてるのかな
普通にキルカメラでも見れるらしいよ
モズクの金網の支柱とかで訳のわからんカーブ描いてくるのはちょっと勘弁して欲しい 酷い時には五芒星描きながら襲ってきたぞ、陰陽師かよ
次のアプデでこのサブはロボットボムのように回復硬直が長いボムになりますね…… ! これもしやチェイスボムの隙の大きさは回復硬直として続投された!?
前作でチェイスはなんでインクロックの時間が長めなんだろうと疑問に思ってたけど ローラーボールドが大流行しているのをみてそういうことかと気づかされた
チェイスの道作りは特に適当に走らせると 壁にぶつかっておじゃんだからなかなか難しいんだよな。 投げる時も少し隙ができるし。 そう考えるとさっと投げられて壁にぶつかっても そのまま道作りできるカーリングはお手軽過ぎる。
カーリング無事死亡
カーリング本当にナーフ入ったのか? アプデ前と同じブキ&ギアで潜ってるが、全く支障がない。 ブキによるんだろうか
投げて即イカ移動に移る運用が基本だから、連投間隔が少し開いた程度の影響しかないよ
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このボム本当に追尾しないんかね
相手に向いた不自然な跳ね返りが多すぎると使ってても思うんだが
よく出来た反射ヒットは追尾してるように錯覚するってミドリこうら先輩も言ってる
ミドリこうら先生がおっしゃるのなら仕方がない。
塗り進むのに内部のインクを使う設定のが納得いく気がする。
タイマーを減らすと塗り進むのに使う分のインクで
その分爆発を強化できるけど、
タイマーを減らさないと塗り進みで使い切っちゃうみたいなさ
投げたら爆発まで「サー!サー!」ってイカちゃんが叫んで位置バレするようにすればいい
まずうちさぁ・・・ボムあんだけど・・・投げてかない?
進むルートをフデでバシャバシャしないと進んでくれない・・・?
チャージした分が走行距離になり、サブ性能アップでチャージ速度上昇(57積みでフルチャージまでの時間が1のチェイスボムの硬直と同等)ぐらいが一番いい落としどころかねえ。
他では気にならないけどホッケのコイツは本当にクソ
カーリング武器持っててサブ性能積んでる人って少ないよね
速度速くなることでより塗れるようになってスペシャルも溜まりやすくなるからいいと思うんだがな
だってすぐSPたまるか弱SPかのブキばかりだし
対して変わらないから効率積もうってなる
ナワバリだとサブ性能あるかないかで全然バランス違うぞ(崩壊するという意味で)
ガチは知らん
クソゲー率半端ねぇわ
L3Dがどうもしっくり来ないんでサブ特化L3でカーリング連投しつつ詰めるって動きしたら
雑に強くて今までの真面目な立ち回りはなんだったんだってなりました
もう無くしていいよこのサブ
適当に流すだけで撃ち合い読み合いなんて関係なし、塗らないと相手陣地へ攻め込めないっていう概念が完全に死んでる
根本的な問題が全く変わってないアプデ内容で… もっとインク管理にリスク付けるか射程短くするかキル性能なくしてクイボみたいな爆発にするかしないとあかんでしょ
というのが読んでの感想だが、実戦で1/4秒のインクロック時間増加ってどんなものかね
0.1秒を争うゲームで0.25秒はかなり長いと思う
15分の1秒早くなっただけでホッブラがロンブラの上に来たんだぞ
その時間感覚の中で4分の1秒はかなり長い
投げた直後からずっとセンプクしてる場合、インク回復力アップ0でも8.33%のロスになる計算。
体感的にはカーリング追う時か回復して投げ続ける時だけ消費80%になるようなものかと。
これ投げたあとヒト状態でいることってあまり無いし、そうなると結構負担でかいな
ローラーはサブ効率つけてるの多いくらいインクかつかつだから影響大きそう
もう諦めて俺もスプロラゴキニンしたらあんなに鬱陶しかったスプロラゴキニンがカモにしか見えなくなって草
イカニンに手を入れなかったのは意外……でもないか
イカ研だし
インクロックは結構な弱体化だと思う。かつてのポイズン使ってた身としては。
わかる。
普段使わないけどカーリングの視察にボールドやらローラーやら使いまわしてたんだけどカーリングって投げたら移動することが多いから連投しやすいんだよね、そこがかなり取り回しづらくなるのは想像できる。
ナワバリやフェスやってるとき終了間際の垂れ流しに理不尽を覚えることはある。雨とかみたいに終了したらそこで塗り終わってくれよ…
ボムは全部残る
スプリンクラーは消える
ポイズンも残る(意味がないから邪魔)
ミサイルは撃ち始めれば続行
チャクチも続行
ジェッパの弾も撃ち出した分は残る
アメフラシは消える
スフィアは爆発寸前だと止まる
バブランは消える
ローラーの振りはキャンセルされるけど
傘のパージは消えない
ミサイルとかはまだしもボム類はずるいと思う
数少ない銀モデラーの利点の一つだから、そこは仕方ないことだと思っている
SPだしボムピの方は別にこんなもんだと思ってるよ。自分が問題感じてるのはタメなしで反射して敵陣奥まで塗るサブのほうね
塗り進みはもう特性ってことでそのままでいいけどボムの火力落としてほしいなぁ
サブのこれ単体でのキルなんておまけみたいなもんだし最大火力を100未満まで落としても問題ないと思うわ
インクロック時間をシールド以上にすれば良いだけなんだよなぁ。
これでポイポイしづらくなる、銀モデは影響受けない。
むしろ投擲ボムは全体的にそうすれば良い。
ビギナー用のわかば始め付いてるブキの多い投擲ボム全般に今更そんなことしたら窮屈なゲームになるぞ
カーリング憎しで極論を言っても仕方ないだろうに
案の定カーリングフェスだな、もっと派手に下げてくれていいよこれは
なにが案の定なのか…まだなにも変わってないぞ。配信は17日。まぁそんなに変わらないと思うけど。前作環境ではボム持ちかどうかで環境に入れる、はいれないとか言ってたくらいボム性能は重要。とくに短射程が長射程に対抗するために。ボムが弱いとブキ相性ゲーが加速するし調整は冷静にやってほしい。
カーリング大嫌いだけどフェス早く終わらせるために使ってしまった
中央キープでひたすらカーリング垂れ流し
相手は相当近づき辛いし、塗りポイントもモリモリ溜まるからスペ定期的に吐いて前線維持
残り30秒でカーリング&イカダッシュで切り込んで敵陣塗り荒らし
ガチマでも相当ウザいけどナワバリだと明確に強いね
ホッケで敵側4人カーリング持ちでなす術なく蹂躙されました(半ギレ)
ナワバリ終了直前のカーリングは超お手軽ファイナルクリスタルダストだな
あれで何ポイントひっくり返せてるんだろ
試し打ちでSP溜まるまでに必要な個数計算すればいいんじゃね
すこし上で32pという検証結果がある。ついでに自分でもサブ性能3付けたまま検証したらギリギリ34pに届かなかった
トルネードが60pと言われてたから、1/2ファイナルクリスタルダストってところか
効率で2連投すれば1ファイナルクリスタルダストか
サブで30稼ぐのも遠くで爆発する関係で簡単にその30を活かせるのも強すぎる
ステージ総面積が約2000pだから敵陣塗り返すことで約60p奪取出来る…つまりジャッジ君判定で3%巻き返せる
カーリングは反射するから他ボムに比べても塗りpはゲットしやすいし面倒くせぇサブだな笑
試合終了時にカーリングだけ動きが止まる処理にはできないのかね?
もう爆発は爆風だけでインクは撒き散らさなくてもいいんじゃないか
あと走行音もっとデカくするかトキメキボムラッシュでも流しながら走ってほしい
銀モデがボムラッシュの大輪唱に
思ったけどガッツポーズは相手からは棒立してるって見られてるのかな
普通にキルカメラでも見れるらしいよ
モズクの金網の支柱とかで訳のわからんカーブ描いてくるのはちょっと勘弁して欲しい
酷い時には五芒星描きながら襲ってきたぞ、陰陽師かよ
次のアプデでこのサブはロボットボムのように回復硬直が長いボムになりますね……
!
これもしやチェイスボムの隙の大きさは回復硬直として続投された!?
前作でチェイスはなんでインクロックの時間が長めなんだろうと疑問に思ってたけど
ローラーボールドが大流行しているのをみてそういうことかと気づかされた
チェイスの道作りは特に適当に走らせると
壁にぶつかっておじゃんだからなかなか難しいんだよな。
投げる時も少し隙ができるし。
そう考えるとさっと投げられて壁にぶつかっても
そのまま道作りできるカーリングはお手軽過ぎる。
カーリング無事死亡
カーリング本当にナーフ入ったのか?
アプデ前と同じブキ&ギアで潜ってるが、全く支障がない。
ブキによるんだろうか
投げて即イカ移動に移る運用が基本だから、連投間隔が少し開いた程度の影響しかないよ