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カーリングボム

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カーリングボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:06:06
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:11
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549
名前なし 2018/01/18 (木) 12:11:53 37631@03fa1

メイン一個分イカ速切ってサブ効率に回したくらいかな。それも気分的なものかも

551
名前なし 2018/01/18 (木) 18:29:34 4133a@5517f

速報
52デコ追加
カーリングプレッサーというサブがメインとスペシャルの利便性を向上させる構成に

552
名前なし 2018/01/18 (木) 18:45:16 0382a@b4742

なんにも変わってない相変わらず暴れてるわ
インクロックシールド並にしないと

553
名前なし 2018/01/18 (木) 21:09:18 7caa6@9b3e5

相変わらず投げ得のストレス要素
このちょびっとのロックで影響あるのはせいぜい竹くらいだわ

554
名前なし 2018/01/18 (木) 21:16:45 8baca@bb550

ああ、やっぱりみんなほぼ変わってないって感じなのか
試し打ちで流してみて、大して変わってなかったから「弱体?」ってなったけど
なんかアプデの情報から大した弱体じゃないと思ってたけど、コメとかですっごい変わるよって言ってる人もいたから、自分が鈍感なせいかなと思ってた
全然カーリングが流れてくるし、その距離で爆風食らうのかよだし、ボールドローラーは相変わらず一つ目のカーリングが爆発する前に二つ目のカーリングを流すし、事故死は相変わらずだし

で、環境変わるのか、この調整?

555
名前なし 2018/01/18 (木) 21:58:02 25d4b@ce0f1

問題児にはノーダメージでそれ以外には害があるいつものイカ研の神調整だな
ほんまいい加減にしろよ

556
名前なし 2018/01/18 (木) 22:08:17 27b8c@7e20f

なぜクイボの時の様に巻き込まれるブキに十分なテコ入れを行わないのか

562
名前なし 2018/01/19 (金) 03:32:17 0c1cc@149c2 >> 556

ぶっちゃけもう開発に期待はしてない
L3系愛用してるけどサブ、スペ全部巻き添え弱体化されてるのに強化一切ないからね

557
名前なし 2018/01/18 (木) 22:47:00 f6cad@513af

スプラボム→ポイズンボム並のロック上昇だがあまり感じないって人もいるんだな、面白い

559
名前なし 2018/01/18 (木) 23:20:26 72a67@d8ec7 >> 557

まあ基本イカニンカーリングからすれば
通ってる間にインク回復するし、
ロボムをひたすら連投する人がいるくらいなんだから
この程度どうってことないんだよな

558
名前なし 2018/01/18 (木) 22:51:17 5da73@e44fe

いやまぁサブ調整ってそんなすぐにはブキの使用率には影響出てこないもんだよ。スシもそうだったし。
じっくり時間を見ていかないと。
ちなみにstatを見る限りだと、スプロラ自体の使用率は減少傾向にあるっぽい。

571
名前なし 2018/01/19 (金) 13:55:24 95140@d36c7 >> 558

燃費関連悪くすると使用率はじわじわ落ちて最終的にかなーり減るからね

560
名前なし 2018/01/19 (金) 01:58:54 9020c@0e512

殆ど道作りとしてのみ使用している人ほど影響なくて
牽制用とかで使ってる人にとっては結構気になる

561
名前なし 2018/01/19 (金) 03:04:10 19dc4@ed26f >> 560

道作りとして十分強すぎるけどそこ弱体化したら大分使用感変わっちゃうし
牽制用途の制限を抑えるんなら爆風抑えりゃいいのに、どっちつかずな調整になっちゃったな

566
名前なし 2018/01/19 (金) 09:19:43 97c53@2b568 >> 561

爆風のラッキーキルよりも動線作りまくる牽制を抑えたいんだから
牽制目的を制限するならこの調整で正解でしょ

567
名前なし 2018/01/19 (金) 11:10:15 54922@d3e38 >> 560

突撃は強くないしいいんじゃない

563
名前なし 2018/01/19 (金) 04:40:01 7f584@3ad4d

まあカーリングが特に強いのは一部の短距離ブキの突撃性能が大幅に上がるからで爆風弱くしたところでそれ以外のブキが巻き添え食らうだけだもんなあ
ボムピと同じく長押しで短距離→遠距離にして60Fで最大のところを45Fに下げるくらいでいいんじゃないだろうか。置きボムにも使えるようになって戦略性が増す一方で短距離は今ほど暴れられなくなる(かと言って目当ての位置へボムを転がせるようになるので単純な弱体化とも言えない)し。

564
名前なし 2018/01/19 (金) 06:45:58 37631@6896b

サブ効率をメイン一個分積むと明らかに勝率上がるんだが、なんでだ?たまたま?ちなスプロラ

565
名前なし 2018/01/19 (金) 07:54:56 72a67@8d32e >> 564

インク管理面がある程度楽になってるなら効果あり。
そうでなければ偶然って感じ。

573
名前なし 2018/01/19 (金) 19:17:53 496db@d8b60 >> 564

単純に時間当たりの使用可能インク量が増える(=塗れる面積が増え、塗り負けにくくなる)ので、
目に見えにくいだけで結構勝率に影響すると思う

568
名前なし 2018/01/19 (金) 11:15:47 0ad3d@35179

そういやボムサーチがあれば回り込みからの奇襲にも気が付きやすくなるのでは……ボムサーチなくしたのほんとなんでだろうな。アプデで戻ってきてくれないだろか

569
名前なし 2018/01/19 (金) 12:40:49 72a67@8d32e >> 568

スタートレーダーもそうだけど多分不人気だからじゃない…?

570
名前なし 2018/01/19 (金) 12:58:32 0ad3d@35179 >> 569

不人気⇒消えたは違う気がするな。うちは開発的には防御アップとボムサーチの爆風軽減部分を合体させて爆風軽減として残したつもりでいるんじゃないかと思う。 スタートレーダーはなんだろうね。プレッサーとの組み合わせがヤバいと判断されでもしたのかなって思うけど

572
名前なし 2018/01/19 (金) 15:06:31 72a67@8d32e >> 569

まあボムサは利便性あっても
前作は靴は安全かステジャンが安定だったからなあ

574
名前なし 2018/01/20 (土) 04:22:29 53c54@3d30d

牽制で使うと距離詰まっていざ撃ち合いってなる時にインク切れってパターンに陥ったりリス地荒らして苦しくなる頃の帰り道に投げようとするとインクが足りなかったりで体感の継戦能力がかなり落ちたから味方ガチャ外して余裕がない試合は目に見えてしんどくなったわ

575
名前なし 2018/01/20 (土) 13:54:12 0382a@b4742

相変わらず塗り強すぎると思う
カーリング持ち2か3とかなってくると塗り替えしても塗り替えしても常にボム+塗りが飛んでくるし
どうしたらいいですか、誰か対策教えて欲しい

585
名前なし 2018/01/21 (日) 13:50:51 496db@d8b60 >> 575

相手がいそうな場所にボム投げ込んで足場を崩して打開かな

あと、カーリングに限ったことじゃないけど、塗り合いを制するためにはインク効率を考えるのが大事だと思ってる
カーリングはインクを70%消費して36pt塗れるサブ。インクロックは75f。
インクを70%回復するのにかかる時間は126f。インクロックと合わせると201fかかる。

つまりカーリング1個の処理に3.3秒以上時間をかけてしまうと、相手はカーリングを投げ続けるだけでよくなってしまう
もし使っているブキがプライムシューター等で、塗り返しを丁寧にやるのが難しいなら、塗り返しより相手を崩しに行くことを考えないといけない
逆にわかばなんかの場合はさっと塗り返して余ったインクでボムを投げてるだけで相手側がジリ貧になる

戦いは1対1じゃないし、スペシャルとかほかの要素も絡んでくるからそう簡単な話じゃないけど

576
名前なし 2018/01/20 (土) 16:55:25 5aeef@8424a

カーリングイカ忍やってる奴は殆どタメを使わないよね。
タメカーリングをイカ忍カーリングで突っ込んで来たやつに使うと爆発時間を見誤って死んでるのをよく見る。

578
名前なし 2018/01/20 (土) 18:03:57 修正 9481a@0e512 >> 576

自分も結局それで対処できる時ある。
最悪、チャクチ吐かせられるし。
いつも思うけど、カーリングは他のボムにはない時限式の部分をイカした方が強いけどなぁ。

579
名前なし 2018/01/20 (土) 18:08:42 46d85@1a1ea >> 578

おそらくそれはタメなしの塗り進み力があるから刺さる類のものだと思う
ストレートだけでも変化球だけでもだめ
得意な方をメインに、もう片方を混ぜて緩急をつける

581
名前なし 2018/01/20 (土) 19:42:46 2666f@b0768 >> 578

野球ゲームかな?

583
名前なし 2018/01/20 (土) 20:23:08 5b2c4@4fbc6 >> 578

ブフッてなったwww

584
名前なし 2018/01/20 (土) 21:24:08 46d85@1a1ea >> 578

いやまあ野球ゲームっていうか野球そのものだけどね
いかに速いストレートを投げられるピッチャーでも、それだけでは最終的に慣れられて打たれるだろう
だからカーブやスライダー、フォークなどの変化球を駆使して的を絞らせないようにする

カーリングの場合、がっつり塗れて牽制になるタメなしの活用が一番強い
だからこそ同じように投げ続けるとその内なんらかの対策を取られてしまう。例えば、後ろに十分なスペースがある場合、カーリングをジャンプで飛び越えてしまえば、後は前を塗り返すだけでインクに余裕のないこちらのところに到達できる
そこで、少し溜めたやつをたまに投げてやれば、相手は下がらざるを得なくなる。あるいは、爆風ダメを負いながら突っ込んでくれるかもしれない
単にカーリングを垂れ流すよりも戦果を期待できるわけだ
もちろん、溜めた分塗れる距離は短くなっているし、単純な強さではタメなしに一歩劣る。だがその分、ボムが手を離れてから爆発するまでの時間が短くなるというメリットもある
それに人間、同じ状況が続くとそれに慣れてしまう。そこに普段のカーリングとは違った性質を持つタメカーリングを投げ込むことで、戦い方にも幅がでて、相手に不利な読み合いを発生させることも可能ではないだろうか?

577
名前なし 2018/01/20 (土) 17:00:41 b5dcf@e789d

アプデ後ナワバリが却ってイカ忍カーリング増えた気がする
カーリングの使用感確かめるだけならイカ忍まで必ずセットなのは流石におかしい気が

580
名前なし 2018/01/20 (土) 19:04:26 a5516@b285d

ごくたまにニンジャ付けてないイカ速オンリー型ローラーを見ると潔さを感じる

582
名前なし 2018/01/20 (土) 20:14:45 72a67@76c27 >> 580

そしてよく殺される姿を見た時の
虚しさと切なさはもはや哀愁漂うものでもあり

586
名前なし 2018/01/22 (月) 18:28:07 e47c7@e4c11

大音量にすれば他で掛かりっきりでも裏取られてるのに気付きやすくなるし
ちょっとはマシになるんじゃない
爆発に近付くにつれ音が大きくなれば事故も減る

591
名前なし 2018/01/23 (火) 13:25:53 2c428@10825 >> 586

味方のカーリングと音を変えて欲しい
視界の外からスゥーッって音が聞こえると肝が冷える

587
名前なし 2018/01/22 (月) 19:16:14 a1b3c@a72c0

ワンボタンでアホほど塗れるのに相手は塗り返しするのに時間がかかりすぎる

588
名前なし 2018/01/22 (月) 19:54:31 a34a8@fef51

単純な話、タメられる武装なのにタメると基本弱くなるのはどうなんですかね?
逆の方が直感的だと思うんですが……

593
名前なし 2018/01/23 (火) 16:27:01 156a0@890c5 >> 588

それ置きボム性能クッソ高いと思うで
使用感は変わるだろうけど相手になかなか近づけないのは個人的にキツイ

589
名前なし 2018/01/22 (月) 20:19:08 25d33@61cd9

カーリングボムがいない試合はちゃんとナワバリバトルになって楽しい
カーリングは塗りの重要性を根本から破壊してるよ

590
名前なし 2018/01/23 (火) 12:41:22 72a67@76c27

ジャンプしながらカーリング投げて
敵のインクの上に着地するとガッツポーズするまで
敵インクに耐え続けるイカちゃんが見れる

592
名前なし 2018/01/23 (火) 13:53:26 83433@acf05

そうか。「カーリングのストーン」なんだから、敵味方問わずストーン同士に当たり判定付けて、軌道に干渉できる様にする、というのはどうだろう?

594
名前なし 2018/01/23 (火) 16:27:48 156a0@890c5 >> 592

サーバー負荷がどうかなぁ…

595
名前なし 2018/01/23 (火) 22:21:28 496db@d8b60 >> 592

スプラはP2Pだったはずなのでサーバ負荷の問題はないと思うけど、同期ズレが解決できない気がする
1のチェイスも塗りとボムの進行ルートがずれる現象とかがあったけど、相手の動きによってルートが変わる要素を入れるとああいうのを防げないんです

596
名前なし 2018/01/24 (水) 21:06:57 496db@d8b60

これさあ、
カーリングの移動距離はそのままに、移動速度を上げて、爆発までの時間を短くしたらいい感じにならないかな。

ちょっと性能を調べてみたけど、ノーチャージのカーリングボムが爆発するまでの時間が約3.5秒、
カーリングボムを投げた後インクを回復しきるまでの時間が約3.4秒なんだよね。
だから、カーリングの塗り跡を丁寧に塗り返してると相手のインクが全く減らない。

カーリングが爆発するまでの時間が早くなれば、インク回復の時間分だけ隙が生じるようになる。
カーリングが早くなると、イカ速カーリングにとっては今までより強くなるだろうし、イカニンカーリングにとってはあまり恩恵がない。
さっさと爆発してくれれば塗り返しコストが下がるので塗り返しは今までより楽になる。