「ケルビン525ベッチュー」ページのコメント
インク軽減19積み試してるけど、敵インク踏んでても強引に撃ち合い勝てたりして中々エグい シールド無いベッチューにはインク軽減はかなり優先度高いギアじゃないかな
インク軽減6じゃダメ?けっこう変わるん?
ちょっと使ってみたけど、イカ速メイン1くらいあると強い(個人的に青ケルには無くていいと思ってる)。これ戦場駆け回って荒らすタイプのブキだわ。そういうプレイングに合ってる。インクアーマーも自分がメインで撃ち合いに参加するSPだしな。 駆け回って、潜伏して、キルしたり、フォローする。そういうブキだな。 青ケルは待ち伏せ型で、これとあっちの違いは機動力。青ケルはライン維持が強いステージに向いていて、黒ケルは裏取りで搔きまわすのが強いステージに向いている。 そんな印象。
ケルビンアサルトタイプって感じ やりたい事に合わせて防衛型、遊撃型、急襲型とオプションを変更してるイメージ
…そう考えると全部使いこなすのが一番カッコイイのでは
ケルビンでさえ壊れセットになったことによってついにマニューバーカテゴリ全体での弱体化が必須になったな。
勝率データよくないぞ今のところ。
チャーみたいに、強いやつが使うと強いけど弱いやつが使うととことん弱いからだろうな
そんな事でケルビン弱体化されてたらスシは全盛期に削除されてるんじゃないか
ブキセットの噛み合わせは良好で使ってて楽しい けど痒い所に手が届く感じで壊れ性能ってほどではないと思う シャカシャカしたりスライドしたりで操作が忙しくて万人向けの操作性ではないし タンサンはまたナーフ来るかもしれんけどまあ残等
ガロン系は巻き添えナーフ食らう運命なんだな
敵側の不意打ちだけ拒否れる要塞の前2種と違って立ち回りムズいなー タンサンで位置バレもしやすいし 聞きたいんだけどキルするときってタンサン投げながら突っ込む?それともメインだけで叩く?
タンサン投げながら突っ込むのも練習中だけど、基本潜伏からメインだけでスライド射撃がやっぱ強いかな。 タンサンは近づくなボムとして自分の足元に1溜め転がして引きスライドしたり、2溜めを敵の足元に転がした後追い討ちかけたりみたいのを練習してる タンサンの爆風で確定数減るから相性良いと思うんだよな 高台から上手く投げるとタンサン単体で狙ってキル取れることもある いろんな使い方が出来て開拓のしがいがある感じ
サブで道作って突っ込むならマニュコラの方が強いので、ケルビン持つなら有無を言わさずスライドで瞬殺するのが基本だろうね。
タンサン弱体化...はぁ。
次のタンサンに合わせて180にしてほしかったな どうせ今の性能でも大して暴れてないし
自分も下げて良いと思う。これ別に強くない。前衛でアーマー持ちなら、黒ZAPのが断然強い
おっ待てぃ、これサブスペとメインのコンボが良くて使いやすいし一口に強くないとは言えなくね?
溜めと位置バレ、遅めスライドと奇襲 何でもできるけど、微妙に相性わるいもっさり。 超上手い人が使ってどうなるのかは分からないけど。
ポイント下げるやっつけ調整よりもメインやアーマーの直接的な強化が欲しいが
ケルビンってルールステージで持ちかえるべき武器だなぁって感じるわ
メインはスライド硬直をもう少し短くするべきですね...あれは普通に遅過ぎだろ
な~んで暴れてたのはスクスロベッチューなのにケルビンは巻き添えでナーフされなきゃいけないんですかね...?
ガロン系は巻き添えをくらう宿命なんですよ 前歴[スプリンクラ、カーリング、スフィア、プレッサー、アーマー、チャクチ] 唯一主人公が持ってるジェッパは許されてる
運営はやっぱ...無能なんやなぁって...
スライドのブレの少なさではどっちかというとプライム系な気もするけど2確という意味ではガロンのマニューババージョンなのかな。
ナワバリで、青から持ち替えた途端1000塗り余裕になったからこれはケルビンにしては塗れ過ぎだと思いはした
エリアのランキングトップ取ってるな タンサンだから有利といえば有利なんだろうけど
塗れる!倒せる!何でもできる!でもクソ疲れる!以上!
全然塗れねー 塗り目当てだけで使うの微妙になっちゃったな タンサン絡めたうまい攻め考えないと旧二種使った方がマシかも
H3Dでいい・・・・
このブキ硬直でかすぎない? 不意打ち以外で勝てる気がしない 塗り維持するならH3Dでいいし前出て戦ってねってことなんだろうけど・・・難しすぎる
隙をシールドやスフィアでフォロー出来るケルデコの方が使いやすいねやっぱ ボムでの牽制も魅力的とは言え
運用に書いてある内容が「ひたすらタンサンを投げてアーマーを回せ」で笑った
「メインは自衛用」・・・んな事あるか?と思った。 この武器は他2種が苦手な塗りを炭酸というサブにおいて最強の塗りで行えて、その塗りで前に出てスライド奇襲が出来るのが売りだと思うんだが。 アーマーはサポートも勿論だが、自身の前衛での対面強化に使うべきかと。
寄らば斬ります 寄らなくても 寄って斬ります というスタイルなのかな?
是非書き換えてしまおう
カービィのソードの説明かよ スクイックリンも似たような説明だったな……
このページ炭酸ナーフ前から一切変わってなさそうだよね、使い手少ないのねぇ。
多分炭酸暴れてたから調整前の皮肉込みの説明なんでは?どちらにしよ書き換えるのに賛成です。
ちょびっと書き換えました、炭酸ポイポイするだけではなく折角メインも活かしていかないと勿体無いよね、と言いたかった。
青ケルビンだとトラップ置いとけば勝手に爆発するからメインでの塗りに集中できたからいいんだけど、ベッチューだと炭酸投げとメイン撃つの合わせるから塗るだけでも結構忙しい。
ケルベチュ使いにくくなったと感じたのはインクロックのせいか……炭酸投げてから迎撃間に合わないパターンが多発する
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
インク軽減19積み試してるけど、敵インク踏んでても強引に撃ち合い勝てたりして中々エグい
シールド無いベッチューにはインク軽減はかなり優先度高いギアじゃないかな
インク軽減6じゃダメ?けっこう変わるん?
ちょっと使ってみたけど、イカ速メイン1くらいあると強い(個人的に青ケルには無くていいと思ってる)。これ戦場駆け回って荒らすタイプのブキだわ。そういうプレイングに合ってる。インクアーマーも自分がメインで撃ち合いに参加するSPだしな。
駆け回って、潜伏して、キルしたり、フォローする。そういうブキだな。
青ケルは待ち伏せ型で、これとあっちの違いは機動力。青ケルはライン維持が強いステージに向いていて、黒ケルは裏取りで搔きまわすのが強いステージに向いている。
そんな印象。
ケルビンアサルトタイプって感じ
やりたい事に合わせて防衛型、遊撃型、急襲型とオプションを変更してるイメージ
…そう考えると全部使いこなすのが一番カッコイイのでは
ケルビンでさえ壊れセットになったことによってついにマニューバーカテゴリ全体での弱体化が必須になったな。
勝率データよくないぞ今のところ。
チャーみたいに、強いやつが使うと強いけど弱いやつが使うととことん弱いからだろうな
そんな事でケルビン弱体化されてたらスシは全盛期に削除されてるんじゃないか
ブキセットの噛み合わせは良好で使ってて楽しい
けど痒い所に手が届く感じで壊れ性能ってほどではないと思う
シャカシャカしたりスライドしたりで操作が忙しくて万人向けの操作性ではないし
タンサンはまたナーフ来るかもしれんけどまあ残等
ガロン系は巻き添えナーフ食らう運命なんだな
敵側の不意打ちだけ拒否れる要塞の前2種と違って立ち回りムズいなー
タンサンで位置バレもしやすいし
聞きたいんだけどキルするときってタンサン投げながら突っ込む?それともメインだけで叩く?
タンサン投げながら突っ込むのも練習中だけど、基本潜伏からメインだけでスライド射撃がやっぱ強いかな。
タンサンは近づくなボムとして自分の足元に1溜め転がして引きスライドしたり、2溜めを敵の足元に転がした後追い討ちかけたりみたいのを練習してる
タンサンの爆風で確定数減るから相性良いと思うんだよな
高台から上手く投げるとタンサン単体で狙ってキル取れることもある
いろんな使い方が出来て開拓のしがいがある感じ
サブで道作って突っ込むならマニュコラの方が強いので、ケルビン持つなら有無を言わさずスライドで瞬殺するのが基本だろうね。
タンサン弱体化...はぁ。
次のタンサンに合わせて180にしてほしかったな
どうせ今の性能でも大して暴れてないし
自分も下げて良いと思う。これ別に強くない。前衛でアーマー持ちなら、黒ZAPのが断然強い
おっ待てぃ、これサブスペとメインのコンボが良くて使いやすいし一口に強くないとは言えなくね?
溜めと位置バレ、遅めスライドと奇襲
何でもできるけど、微妙に相性わるいもっさり。
超上手い人が使ってどうなるのかは分からないけど。
ポイント下げるやっつけ調整よりもメインやアーマーの直接的な強化が欲しいが
ケルビンってルールステージで持ちかえるべき武器だなぁって感じるわ
メインはスライド硬直をもう少し短くするべきですね...あれは普通に遅過ぎだろ
な~んで暴れてたのはスクスロベッチューなのにケルビンは巻き添えでナーフされなきゃいけないんですかね...?
ガロン系は巻き添えをくらう宿命なんですよ
前歴[スプリンクラ、カーリング、スフィア、プレッサー、アーマー、チャクチ]
唯一主人公が持ってるジェッパは許されてる
運営はやっぱ...無能なんやなぁって...
スライドのブレの少なさではどっちかというとプライム系な気もするけど2確という意味ではガロンのマニューババージョンなのかな。
ナワバリで、青から持ち替えた途端1000塗り余裕になったからこれはケルビンにしては塗れ過ぎだと思いはした
エリアのランキングトップ取ってるな タンサンだから有利といえば有利なんだろうけど
塗れる!倒せる!何でもできる!でもクソ疲れる!以上!
全然塗れねー
塗り目当てだけで使うの微妙になっちゃったな
タンサン絡めたうまい攻め考えないと旧二種使った方がマシかも
H3Dでいい・・・・
このブキ硬直でかすぎない? 不意打ち以外で勝てる気がしない
塗り維持するならH3Dでいいし前出て戦ってねってことなんだろうけど・・・難しすぎる
隙をシールドやスフィアでフォロー出来るケルデコの方が使いやすいねやっぱ
ボムでの牽制も魅力的とは言え
運用に書いてある内容が「ひたすらタンサンを投げてアーマーを回せ」で笑った
「メインは自衛用」・・・んな事あるか?と思った。
この武器は他2種が苦手な塗りを炭酸というサブにおいて最強の塗りで行えて、その塗りで前に出てスライド奇襲が出来るのが売りだと思うんだが。
アーマーはサポートも勿論だが、自身の前衛での対面強化に使うべきかと。
寄らば斬ります 寄らなくても 寄って斬ります
というスタイルなのかな?
是非書き換えてしまおう
カービィのソードの説明かよ
スクイックリンも似たような説明だったな……
このページ炭酸ナーフ前から一切変わってなさそうだよね、使い手少ないのねぇ。
多分炭酸暴れてたから調整前の皮肉込みの説明なんでは?どちらにしよ書き換えるのに賛成です。
ちょびっと書き換えました、炭酸ポイポイするだけではなく折角メインも活かしていかないと勿体無いよね、と言いたかった。
青ケルビンだとトラップ置いとけば勝手に爆発するからメインでの塗りに集中できたからいいんだけど、ベッチューだと炭酸投げとメイン撃つの合わせるから塗るだけでも結構忙しい。
ケルベチュ使いにくくなったと感じたのはインクロックのせいか……炭酸投げてから迎撃間に合わないパターンが多発する