「ケルビン525ベッチュー」ページのコメント
これ使ってタンサンの扱いづらさとトラップやシールドの偉大さを思い知らされた。
このブキさっさとタンサン削除してキューバンかビーコンかスプリンクラーかクイックボムにすげ替えてくれ。 タンサンいらない。
打開でぽいぽい3段目炭酸投げてアーマー貯めてあとは無段階炭酸で道作って突っ込んでキル取ってくのが強いかなぁと思った(こなみ) この動きだとゾンビカムバステジャンでサブ9~12の後適当にインク回復かジャン短安全靴で安定しますね。 シールドとかトラップより考えないで良い扱いやすいサブだから今まで持てなかったけどケルビン種を持てるようになって嬉しい
ケルビンの中でこれが一番使いやすい 塗りは正義
すごいっすね、逆にメインで塗るのが難しくなってまう…
塗れるようにはなってるけど、どうしてもケルビンじゃないと嫌じゃない限り使い道がない…
道作れるだろうからイカ忍どうだろう。 試してみようかな。
人速ケルビンマンに聞きたいんだけどどれぐらい積んでる?
無印で回答を得たので閉じる。
タンサン弱体化するから必用SP減らすのかな ケルビンに調整入るの久々な気がする
弱体化と言っても、ダメージの範囲が狭まるだけで塗りは変わらないから、 180ポイントになったのは強化といって良さそう ケルベチは積極的にタンサンとコンボさせるブキじゃないし
ケルベツの炭酸は塗るときは溜めてヤルときは無溜めでクイコンみたいな使い方してたから今回のは単純に強化だなあ メインク減らしてスペ増でも積んでみようかしら
ひと月コメントがない所を見ると炭酸の弱体化は深刻だったように感じるが・・・
個人的には無印とデコがサブスペに何らかのギアの補助が必要な反面、 こいつはメイン効率1.0をベースに4.7を自由に割り振れる武器だと思ってる 黒ZAPと肩を並べるゾンビ構成向きじゃないかな?
単に相性悪いのが知れ渡っただけじゃない?
弱体化前からもともと書き込み少なかったよ 弱くは無いけど特別強くもない割りにメインに癖の有るブキだし使用人口がそもそも少ないんだろう
炭酸直撃50ダメ爆風35ダメって、メインスラ撃ち通常撃ちのダメとかなり噛み合ってるし、機動性、牽制力、塗り力、高台への攻撃手段がプラスされた訳だから、使いこなせばかなり強いと思う。 SPも全ステージ全ルールで使えるし、対ジェッパ戦では最強クラスの武器じゃなかろうか。
カラーリングが好きだからずっと使ってる 上の人が言ってるみたいに機動力とか牽制力ならケルデコに勝ってるからこっちも捨てたもんじゃないよ
長くなるから詳しくは言わないけどケルビン一族は全部メインとサブスペが素晴らしく噛み合ってる どれが際立って優れてるとかは今のところ無いから好きなの使え というか全部使え
ケルビン自体のゴツくて渋い格好良さにベッチューのイカしまくるカラーリングで見た目がド好みだから使ってる。使いこなせなくて全然勝てんけど
同じく見た目愛で使ってるけどエイム合わなくてキル速遅いデュアカスの方がキルとれる
エイムの問題じゃなくて立ち回りかもしれないな
デュアルと比べて連射が遅いからちょっと外すとボコボコにされるというのは有る
チャージャーみたいに当たれば勝てる系のブキだからな。つまり当てれば強い 遠距離ブキ相手に不意打ちすれば大体なんとかなる 正面対決するならやっぱりシールドやトラップ欲しいよな。ベッチューだとタンサンで物陰に攻撃できる利点はある
理論値だすのがクソ難しいタイプだよね
タンサンも道作って爆風に紛れて強襲する立ち回りが楽しい…けど当たらぬ
タンサンで斬り込むイカ忍試そうと思ったらこいつ中量級か…
タンサンが付いた軽量級がなんと2つもあるらしいぞ!!!!!!!!
敵が来る方向がある程度分かってたら楽なんだけどバッテラやコンブみたいな入り組んでるステがキツいねんな…
トラップある青い方が向いてる気がする
基本は塗りまくって足場固めてアーマー盾にして無茶なスライド射撃で倒す!みたいな感じでいいのかな… 足元塗られてもスライドで逃げれるのがおつよい
塗るつったって今の環境の塗り武器には勝てないし(二分割エリアなら遅延し放題だけど) 復活短縮積んで炭酸で切り込んでキル取りながら自分用にアーマー回す感覚で運用してるなぁ。 同じ運用ならケルデコのが強いのかもだけど炭酸で後衛や潜伏炙り出す動きが強いと感じる
ケルベッチューは炭酸投げてアーマー回すお仕事。 メインは、まぁ、うん。
無印ケルビンのトラップによる敵炙り出しと似た感覚で、前線で前のめり気味な立ち回りで炭酸投げて敵炙り出してからのスライドキルが強いんだよね。 何だかんだ炭酸(+アーマー)はメインとのシナジー高いと思うわ。
最近使い始めてるけどギアがわかんない
ラストスパートとかアリかな… 劣勢の時点でラストスパート焼け石に水っぽいから要らないと思ってたけど最近ラスパタンサンちらほら見かけるし乗るしかないこのビッグウェーブに
ラスパ結構いいぞ。 最近サブ効19、インク回復19、他イカ速のギア構成にラスパ付けてるんだけど、ラスパ発動してからのタンサン乱投での盤面制圧力が恐ろしく強い。 始めはエリアとホコで採用してたんだけど段々全ルール適用出来る強さを秘めてると感じた。 タンサンでのインク消費が劇的に少なくなるってことはメインに割けるインクも多く確保できるってことだから、タンサン投げからのカーリング追従移動みたいに奇襲スライドキルも積極的に狙える場面が増えてオススメ。
ラスパもありだと思う カウント40+サブ3,カウント32からサブなしでもタンサン2連投できる
カムバック発動+サブ4でも2連投できるからどちらをとるかだね、ラスパ発動時にカムバ構成を上回れる立ち回りをしないといけない
見た目はほんっと1番好きなんだけどなー モノクロと紅がこんなに映えるなんて
性能が気難しいわ
ほんと可愛いよなこれ。運用が悩ましい。 マッチング的にわかばと仲間になるから炭酸ガイ戦法やると役割かぶるし、 かと言ってゾンビとか詰んで前詰める戦い方やるならケルデコのが多分強いし… 個人的には後者の戦い方が好きだけど難しいのう
このブキ使い始めたけど積極的に前出るなら凸でいいしタンサンマンするならわかばでいいと難しいですね…
タンサン牽制を主軸にメインでキルを取るブキというか どちらかに偏る使い方すると弱い気が
やっぱりタンサンとメインを組み合わせて使わないといけないですよね…ありがとうございます! サインク21、メインク10は過剰かなぁ
練習がてらナワバリしてたけどメインとタンサンの相性抜群ですね~!無理そうな対面もアーマーでごり押せるし実はかなり強い…? ついでに銀旗いけて嬉しかった()
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
これ使ってタンサンの扱いづらさとトラップやシールドの偉大さを思い知らされた。
このブキさっさとタンサン削除してキューバンかビーコンかスプリンクラーかクイックボムにすげ替えてくれ。
タンサンいらない。
打開でぽいぽい3段目炭酸投げてアーマー貯めてあとは無段階炭酸で道作って突っ込んでキル取ってくのが強いかなぁと思った(こなみ)
この動きだとゾンビカムバステジャンでサブ9~12の後適当にインク回復かジャン短安全靴で安定しますね。
シールドとかトラップより考えないで良い扱いやすいサブだから今まで持てなかったけどケルビン種を持てるようになって嬉しい
ケルビンの中でこれが一番使いやすい
塗りは正義
すごいっすね、逆にメインで塗るのが難しくなってまう…
塗れるようにはなってるけど、どうしてもケルビンじゃないと嫌じゃない限り使い道がない…
道作れるだろうからイカ忍どうだろう。
試してみようかな。
人速ケルビンマンに聞きたいんだけどどれぐらい積んでる?
無印で回答を得たので閉じる。
タンサン弱体化するから必用SP減らすのかな
ケルビンに調整入るの久々な気がする
弱体化と言っても、ダメージの範囲が狭まるだけで塗りは変わらないから、
180ポイントになったのは強化といって良さそう
ケルベチは積極的にタンサンとコンボさせるブキじゃないし
ケルベツの炭酸は塗るときは溜めてヤルときは無溜めでクイコンみたいな使い方してたから今回のは単純に強化だなあ
メインク減らしてスペ増でも積んでみようかしら
ひと月コメントがない所を見ると炭酸の弱体化は深刻だったように感じるが・・・
個人的には無印とデコがサブスペに何らかのギアの補助が必要な反面、
こいつはメイン効率1.0をベースに4.7を自由に割り振れる武器だと思ってる
黒ZAPと肩を並べるゾンビ構成向きじゃないかな?
単に相性悪いのが知れ渡っただけじゃない?
弱体化前からもともと書き込み少なかったよ
弱くは無いけど特別強くもない割りにメインに癖の有るブキだし使用人口がそもそも少ないんだろう
炭酸直撃50ダメ爆風35ダメって、メインスラ撃ち通常撃ちのダメとかなり噛み合ってるし、機動性、牽制力、塗り力、高台への攻撃手段がプラスされた訳だから、使いこなせばかなり強いと思う。
SPも全ステージ全ルールで使えるし、対ジェッパ戦では最強クラスの武器じゃなかろうか。
カラーリングが好きだからずっと使ってる
上の人が言ってるみたいに機動力とか牽制力ならケルデコに勝ってるからこっちも捨てたもんじゃないよ
長くなるから詳しくは言わないけどケルビン一族は全部メインとサブスペが素晴らしく噛み合ってる
どれが際立って優れてるとかは今のところ無いから好きなの使え
というか全部使え
ケルビン自体のゴツくて渋い格好良さにベッチューのイカしまくるカラーリングで見た目がド好みだから使ってる。使いこなせなくて全然勝てんけど
同じく見た目愛で使ってるけどエイム合わなくてキル速遅いデュアカスの方がキルとれる
エイムの問題じゃなくて立ち回りかもしれないな
デュアルと比べて連射が遅いからちょっと外すとボコボコにされるというのは有る
チャージャーみたいに当たれば勝てる系のブキだからな。つまり当てれば強い
遠距離ブキ相手に不意打ちすれば大体なんとかなる
正面対決するならやっぱりシールドやトラップ欲しいよな。ベッチューだとタンサンで物陰に攻撃できる利点はある
理論値だすのがクソ難しいタイプだよね
タンサンも道作って爆風に紛れて強襲する立ち回りが楽しい…けど当たらぬ
タンサンで斬り込むイカ忍試そうと思ったらこいつ中量級か…
タンサンが付いた軽量級がなんと2つもあるらしいぞ!!!!!!!!
敵が来る方向がある程度分かってたら楽なんだけどバッテラやコンブみたいな入り組んでるステがキツいねんな…
トラップある青い方が向いてる気がする
基本は塗りまくって足場固めてアーマー盾にして無茶なスライド射撃で倒す!みたいな感じでいいのかな…
足元塗られてもスライドで逃げれるのがおつよい
塗るつったって今の環境の塗り武器には勝てないし(二分割エリアなら遅延し放題だけど)
復活短縮積んで炭酸で切り込んでキル取りながら自分用にアーマー回す感覚で運用してるなぁ。
同じ運用ならケルデコのが強いのかもだけど炭酸で後衛や潜伏炙り出す動きが強いと感じる
ケルベッチューは炭酸投げてアーマー回すお仕事。
メインは、まぁ、うん。
無印ケルビンのトラップによる敵炙り出しと似た感覚で、前線で前のめり気味な立ち回りで炭酸投げて敵炙り出してからのスライドキルが強いんだよね。
何だかんだ炭酸(+アーマー)はメインとのシナジー高いと思うわ。
最近使い始めてるけどギアがわかんない
ラストスパートとかアリかな…
劣勢の時点でラストスパート焼け石に水っぽいから要らないと思ってたけど最近ラスパタンサンちらほら見かけるし乗るしかないこのビッグウェーブに
ラスパ結構いいぞ。
最近サブ効19、インク回復19、他イカ速のギア構成にラスパ付けてるんだけど、ラスパ発動してからのタンサン乱投での盤面制圧力が恐ろしく強い。
始めはエリアとホコで採用してたんだけど段々全ルール適用出来る強さを秘めてると感じた。
タンサンでのインク消費が劇的に少なくなるってことはメインに割けるインクも多く確保できるってことだから、タンサン投げからのカーリング追従移動みたいに奇襲スライドキルも積極的に狙える場面が増えてオススメ。
ラスパもありだと思う
カウント40+サブ3,カウント32からサブなしでもタンサン2連投できる
カムバック発動+サブ4でも2連投できるからどちらをとるかだね、ラスパ発動時にカムバ構成を上回れる立ち回りをしないといけない
見た目はほんっと1番好きなんだけどなー
モノクロと紅がこんなに映えるなんて
性能が気難しいわ
ほんと可愛いよなこれ。運用が悩ましい。
マッチング的にわかばと仲間になるから炭酸ガイ戦法やると役割かぶるし、
かと言ってゾンビとか詰んで前詰める戦い方やるならケルデコのが多分強いし…
個人的には後者の戦い方が好きだけど難しいのう
このブキ使い始めたけど積極的に前出るなら凸でいいしタンサンマンするならわかばでいいと難しいですね…
タンサン牽制を主軸にメインでキルを取るブキというか
どちらかに偏る使い方すると弱い気が
やっぱりタンサンとメインを組み合わせて使わないといけないですよね…ありがとうございます!
サインク21、メインク10は過剰かなぁ
練習がてらナワバリしてたけどメインとタンサンの相性抜群ですね~!無理そうな対面もアーマーでごり押せるし実はかなり強い…?
ついでに銀旗いけて嬉しかった()