>> 642
如何様なブキもナーフなりバフなり任天堂が好きにしていいよ派ですが、
>②武器パワーの均衡化の利点を理解できない頭の悪い奴
均衡化した場合の欠点または敢えて均衡化しないことによる利点、を鑑みた結果「そうかそれが任天堂の選択か」なのではないかと。
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>> 642
如何様なブキもナーフなりバフなり任天堂が好きにしていいよ派ですが、
>②武器パワーの均衡化の利点を理解できない頭の悪い奴
均衡化した場合の欠点または敢えて均衡化しないことによる利点、を鑑みた結果「そうかそれが任天堂の選択か」なのではないかと。
あえて差をつける利点って何かあるんでしょうか。グラブラみたいに最初は強いけど上がると弱くなる、とかならアリだとは思いますが
うーん…何でしょうね…
ゲームとしても、最強の独占・寡占より群雄割拠な方が面白いと思うんですが…
んでもそんなゲームって存在しないし、信じがたいけど差つける方が売れる、ユーザー維持できるもんなのか?
「分かりやすい」が利点かつゲーム製作側の狙いだと思います。
始めたはいいけどどのブキ使えばいいのか分からない→取り敢えずこのブキ選んでおけば鉄板!、みたいな。
じゃあそもそもブキ種減らしてきちんとバランスとれよ、というのがバランス派の方々の主張だとは理解していますが、それだとどのブキも強いが裏を返せばどのブキも弱いわけです。初心者は何使っても勝てません。結果成功体験を得られず早々にリタイアの可能性が。
加えてブキ種が少ない、ということは選択肢が狭いわけです。弱くてもいいから変なブキが好き、という層を取り込めません。
ですから前作から引き続き任天堂のとった方針は「敢えてバランスを崩しメリハリをつける。ブキ種は多目しかも小出しに追加して話題性を狙う。全使用率の50%を占める上位ブキを適当な間隔でナーフバフしてプレイヤーを恐怖歓喜の坩堝に放り込む」等などなのではないかと。
ってわけで長くなりましたが、利点は「任天堂が儲かる」、コレに尽きます。
あえてバランスを崩してるというよりバランス取ろうとして失敗してるように見えますが…
開発者の話によると、多少の差は付けようと思ってるみたい?ですソースは忘れました
多分強化されない不遇ブキはその差、の下のブキなんでしょう
調整下手ですよね
特にメインクとスペポのあれ
長射程はストレスフリーだけど短射程の方が強い、ってして撃ち合いが増えるゲームデザインにするのが今の運営の目的っぽいけど