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スプラッシュボム

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スプラッシュボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:03:43
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:17:02
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267
名前なし 2018/11/19 (月) 03:01:57 a9c76@a54e0

爆風範囲が近・遠しかないから、
中距離爆風を設定すればもっと良いバランスになるのではなかろうか?
近爆風範囲を若干だけ狭くする代わりに、
遠爆風範囲に中爆風ダメージゾーンが加わって安定力がアップ
で、中爆風60ぐらいなら爆風ダメージ軽減ギアも活きるようにもなる
1撃キルできる範囲狭くなれば、ただ遠投ポイポイしてるのも減るだろう(多分)

269
名前なし 2018/11/19 (月) 05:55:08 1cbad@df8ee

サブの基本形として出てるふしがある。
どこかに基準や方針は必要。
このサブにヘイト向けるくらいならゲームやめたら。
一番おかしいのは、バランス調整といいながら、
1度変更した所を増減調整しないとこ。
コロコロ変更したら結果が分からないけど、
流石に歪み調整に走り過ぎ。

272
名前なし 2018/11/19 (月) 11:53:48 修正 19dc4@ed26f

コレにヘイト向けるぐらいなら辞めろって酷い言われようだよな
俺は好きな武器にこれが付いたこと無いから絶滅しろって思ってるよ、何が基準だよ知るか
実際ビーコンやトラップもどんどこ魔改造されて来たから昔よりマシになってるけど……長かったですね

それはともかく近爆風範囲を狭めて中距離爆風を設定するのはいい案だと思うな、死ぬか生きるかで何か極端だと思ってたし
ちゃんと調整しないと連携しやすくなってむしろ一部の武器が壊れるかもしれないけど

273
名前なし 2018/11/19 (月) 12:36:31 72a67@7b070

要するにスプボムが基準になってないのが問題だと思う
シューターもスシが基準どころか強すぎるし
スプチャもチャーの基準にしては突出しすぎてる
スマニュもホッブラもそうだけどさ

基準となるはずのブキが突出しすぎてるんだよな
基本形が一番使用者が多くなる調整が妥当ってのはわかるけど、
だからって他と差がありすぎるわ

276
名前なし 2018/11/19 (月) 15:38:40 修正 0c451@4c587 >> 273

基準は使いやすいのが基本なのはわかるけど確かに原則他と頭二つ抜けた性能になってるのが良くないね。
スプボムは他ボムと比べると少し抜けてる程度でマシかと思いきや非ボムとの格差ェ…だったし。
ポイズンポイセンは未だにだけど。
シールドはシェルターが居なけりゃ今の性能でも問題なかったかなって話になる。

274
名前なし 2018/11/19 (月) 13:11:48 955c5@7ea01

近距離爆風の範囲でかすぎるでしょ。
キューバンみたいに視認→避けるが出来るならまだしもボムコロ出来るスプボが範囲でかいのは納得できないわ。

275
名前なし 2018/11/19 (月) 15:35:37 0c451@4c587 >> 274

まあ、でも警戒してたらあんまり刺さらないし。
技術の低い下の方では猛威振るうのだろうけどね。

277
名前なし 2018/11/20 (火) 00:09:37 3df4b@399a3

スプボム潰しても死ぬのはデュカスやスシコラじゃなくてわかばパブロスパソレなんだよなぁ
弱体と一緒にメイン強化しろ?本気で言ってるのか?イカ研に?

278
名前なし 2018/11/20 (火) 12:37:50 b1d44@ab084

武器種ごとにサブウェポンの消費インク量を変更したらどうですかね

わかばのタンクの例もあるし

279
名前なし 2018/11/20 (火) 14:14:28 17a72@19595 >> 278

例としてわかばのタンク上げてるけど、例としてはそれ何か違わないか?

280
名前なし 2018/11/20 (火) 15:44:53 6f30e@944f4

キューバンに対するアドバンテージがなくなっちゃうから無理だろうけど起爆時間が多少伸びれば事故は減るかな
たぶんシューター以外に動作の後隙の大きい武器が増えたのもあって事故が目立つようになった気がする
あとは段差が多くて落下地点に転がってることも多いかな

シューター使ってるときは確かに気にならないかな(プライムは逃げ間に合わないときがあるけど)

281
名前なし 2018/11/20 (火) 20:02:13 d2ffc@db13d

サブ効率とインク回復(たまにサブ性能)付けてボマーしてたけど適当に投げる癖が付いて逆に下手になった。
今はサブ効率とイカ速でいい感じだで。

282
名前なし 2018/11/22 (木) 23:57:28 c872c@f2119

強すぎだろ…弱体化しろよ…と思ってたけどここのコメント読んで頭冷やせた
個人的に爆風軽減が100超爆風にも適応されるようになれば少しはスプボム最強環境も落ち着く気がする(てか警戒しててもこいつの確1範囲から逃げられないケースが多すぎる)

283
名前なし 2018/11/24 (土) 00:28:47 18fb9@75d6e

武器とかのSEが増えて聞き取り辛くなった
インクの質感が変わったのとデザイン・配色がちょっと変わって見にくくなった
割とこの辺が悪さしてるのかも

前作の緑の骨組みは割と神デザインだったのかも…
視認性上げるくらいはしてもいいと思うけどそれが問題だと認識されてなきゃ無理だろうしな
インクの質感が悪い方に上がっちゃった気がしないでもない今更だけど

284
名前なし 2018/11/29 (木) 01:15:01 7f403@dc53d

存在してはいけないもの

285
名前なし 2018/11/30 (金) 21:50:46 3df4b@a3f38

ジェッパハイプレチャーと並んで存在すべきでないもの四天王かな?

286
名前なし 2018/12/02 (日) 04:42:28 ad1d0@017ee

引っかかる方が悪いとしか思えんのだけど、「これは弱体化不可避でしょ」って言いたくなるシーンがある動画とかあったりするなら教えてほしい

287
名前なし 2018/12/03 (月) 07:32:34 eabbd@65085

スプボム弱体化なんかよりポイズンポイセン救済の方がよっぽど優先度が高い。話はそれからだ。

288
名前なし 2018/12/03 (月) 07:35:37 708df@ea6e5

とりあえず強い方から数えて早い連中を弱体化することしか考えてないからな

289
名前なし 2018/12/03 (月) 12:14:36 99250@695fd

スプボそのものの弱体化はさすがにないわ
スプチャスシコラはメインが強いんだよ
これついてる他ブキがなんか悪さしたか?

290
名前なし 2018/12/04 (火) 23:26:48 0bcf5@6b4fa >> 289

いや同じく弱体化とは言わんが
スプボム単体の強さとスプチャスシコラについてることによる強さがごっちゃになってないか

>これついてる他ブキがなんか悪さしたか?
悪さはしてないが噛み合う噛み合わない関係なくコレが付くだけでいっぱしのブキになる程度の強さはあるだろう

291
名前なし 2018/12/05 (水) 08:26:35 3df4b@9d3d7

ゴミをまともに運用できる程度のジャンクまで引き上げるポテンシャルはあるよな
それだけにスシコラデュカススプチャはマジでわからない

292
名前なし 2018/12/05 (水) 21:13:11 661f4@d9dfa

このゲームの代表的かつ基準のようなサブを持つブキが一個も無いブキ種があるらしいな

296
名前なし 2018/12/10 (月) 09:55:02 5b8ee@77719 >> 292

ポイズン持ちが二個もあるからそれで我慢しなさい

294
名前なし 2018/12/10 (月) 04:42:51 1b99d@77d33

わかばシューターのメイン武器とはよく言ったもの
インクタンクの仕様による高回転のスプボムは防衛と牽制力が凄い

295
名前なし 2018/12/10 (月) 06:42:33 3a975@67450 >> 294

インクタンク仕様変更前からだから。
メインの効率と対面性能の関係からでしょ。

297
名前なし 2018/12/10 (月) 10:05:45 72a67@5b0be >> 294

わかばのメインとか前作から言われてたしね
今作はバリアが無いからよりボマー性を求められるブキになってる

298
名前なし 2018/12/16 (日) 05:22:17 a2075@38d15

スプラッシュボムがわかばのメインならスシコラにとってのスプラッシュボムはなんなの?

299
名前なし 2018/12/16 (日) 11:10:37 10d44@31005 >> 298

スタンド能力が使える孫悟空

300
名前なし 2018/12/16 (日) 12:29:31 05c55@9b2ed >> 298

2刀流

301
名前なし 2018/12/17 (月) 16:54:13 a2075@38d15 >> 298

スシコラにとってはもう一つの刀、サブウェポンかぁ。勉強になったよ

304
名前なし 2018/12/24 (月) 01:35:21 17666@aa461 >> 298

ヒソカのドッキリテクスチャー

305
名前なし 2019/01/05 (土) 00:14:54 06628@306e5

無印ガンダムVSガンダムのマスターガンダムの特殊格闘のデッドリーウェイブをキャンセル覚醒に差し替えたようなもの

312
名前なし 2019/02/09 (土) 00:58:23 3f2ca@91ad0 >> 305

シブすぎてワロタw

306
名前なし 2019/01/19 (土) 14:43:33 96c49@c3b64

この起爆速度、判定で1確って冷静に考えておかしいよな

307
名前なし 2019/01/19 (土) 15:04:33 d21b6@c4a5d >> 306

しかし冷静に考えればヨユーで避けられる訳で

308
名前なし 2019/01/19 (土) 19:07:39 c23ed@e7d02 >> 307

それはどの強サブスペにも言えることなんだけどなw

309
名前なし 2019/01/19 (土) 19:40:09 d21b6@c4a5d >> 307

まぁ確かに。起爆が速い、判定広い、1確→「ガン逃げしなければならない」という行動制限が付く、だから強いと言われればそれはその通りでございます。

310
名前なし 2019/02/02 (土) 19:18:25 3df4b@399a3 >> 307

破格の強さではあるけどサブなだけあってインク重いからこればっかに頼ってると塗りが疎かになりがちだな
特に連投に拘ってるとわかばですらロクに塗らねぇアホが出てくる
力に振り回されたイカれ野郎の成れの果てだわな

311
名前なし 2019/02/02 (土) 19:31:04 b0b70@da8d1

タンサン出たばっかの頃はあまりにもタンサン強すぎて天下のスプボもいよいよサブ最強の王座を明け渡す時が来たかって思ったけど
タンサンも順当に弱体化されて何だかんだでスプボの地位は守られたな

567
名前なし 2019/08/19 (月) 21:25:11 e9ad2@58d13 >> 311

それでこの壊れキチサブは未だに無視されてタンサントーピード(もっと前だとクイボカーリングとかもか?)はガッツリ弱体化、スプボムには使われの根強い擁護が常に湧く、だもんなあ。
これだけ投げ続けるのは弱い?インクが重い?味方への負担が多い?しっかり見れば避けられる?だからそこまで強くない??
腐ってんな。その擁護他サブにもすれば?まあスプボム擁護しか頭にないから無理だろうけどな(´-д-)-3

ちなみにここでスプボムは弱体化すべきでない!と擁護してる奴とかの何人か(まあほとんどなんだけどw)は、タンサントーピードのコメ欄で強すぎ不快弱体化しろ!とか言ってるぞ。マジで草やわ。このサブを上で挙げた意味不擁護してるくせになwww
だいぶ昔になるから見てないけど多分カーリングとかクイボとかでも同じようなことほざいてんだろうなぁwwwwww

313
名前なし 2019/02/18 (月) 22:09:25 2cb33@ccfd4

敵に全員スプボ持ちが来た時の絶望感がヤバかった
ポムピ並みに飛んでくるボムの嵐!!