スプラッシュボムのコメント
爆風範囲が近・遠しかないから、 中距離爆風を設定すればもっと良いバランスになるのではなかろうか? 近爆風範囲を若干だけ狭くする代わりに、 遠爆風範囲に中爆風ダメージゾーンが加わって安定力がアップ で、中爆風60ぐらいなら爆風ダメージ軽減ギアも活きるようにもなる 1撃キルできる範囲狭くなれば、ただ遠投ポイポイしてるのも減るだろう(多分)
サブの基本形として出てるふしがある。 どこかに基準や方針は必要。 このサブにヘイト向けるくらいならゲームやめたら。 一番おかしいのは、バランス調整といいながら、 1度変更した所を増減調整しないとこ。 コロコロ変更したら結果が分からないけど、 流石に歪み調整に走り過ぎ。
コレにヘイト向けるぐらいなら辞めろって酷い言われようだよな 俺は好きな武器にこれが付いたこと無いから絶滅しろって思ってるよ、何が基準だよ知るか 実際ビーコンやトラップもどんどこ魔改造されて来たから昔よりマシになってるけど……長かったですね
それはともかく近爆風範囲を狭めて中距離爆風を設定するのはいい案だと思うな、死ぬか生きるかで何か極端だと思ってたし ちゃんと調整しないと連携しやすくなってむしろ一部の武器が壊れるかもしれないけど
要するにスプボムが基準になってないのが問題だと思う シューターもスシが基準どころか強すぎるし スプチャもチャーの基準にしては突出しすぎてる スマニュもホッブラもそうだけどさ
基準となるはずのブキが突出しすぎてるんだよな 基本形が一番使用者が多くなる調整が妥当ってのはわかるけど、 だからって他と差がありすぎるわ
基準は使いやすいのが基本なのはわかるけど確かに原則他と頭二つ抜けた性能になってるのが良くないね。 スプボムは他ボムと比べると少し抜けてる程度でマシかと思いきや非ボムとの格差ェ…だったし。 ポイズンポイセンは未だにだけど。 シールドはシェルターが居なけりゃ今の性能でも問題なかったかなって話になる。
近距離爆風の範囲でかすぎるでしょ。 キューバンみたいに視認→避けるが出来るならまだしもボムコロ出来るスプボが範囲でかいのは納得できないわ。
まあ、でも警戒してたらあんまり刺さらないし。 技術の低い下の方では猛威振るうのだろうけどね。
スプボム潰しても死ぬのはデュカスやスシコラじゃなくてわかばパブロスパソレなんだよなぁ 弱体と一緒にメイン強化しろ?本気で言ってるのか?イカ研に?
武器種ごとにサブウェポンの消費インク量を変更したらどうですかね
わかばのタンクの例もあるし
例としてわかばのタンク上げてるけど、例としてはそれ何か違わないか?
キューバンに対するアドバンテージがなくなっちゃうから無理だろうけど起爆時間が多少伸びれば事故は減るかな たぶんシューター以外に動作の後隙の大きい武器が増えたのもあって事故が目立つようになった気がする あとは段差が多くて落下地点に転がってることも多いかな
シューター使ってるときは確かに気にならないかな(プライムは逃げ間に合わないときがあるけど)
サブ効率とインク回復(たまにサブ性能)付けてボマーしてたけど適当に投げる癖が付いて逆に下手になった。 今はサブ効率とイカ速でいい感じだで。
強すぎだろ…弱体化しろよ…と思ってたけどここのコメント読んで頭冷やせた 個人的に爆風軽減が100超爆風にも適応されるようになれば少しはスプボム最強環境も落ち着く気がする(てか警戒しててもこいつの確1範囲から逃げられないケースが多すぎる)
武器とかのSEが増えて聞き取り辛くなった インクの質感が変わったのとデザイン・配色がちょっと変わって見にくくなった 割とこの辺が悪さしてるのかも
前作の緑の骨組みは割と神デザインだったのかも… 視認性上げるくらいはしてもいいと思うけどそれが問題だと認識されてなきゃ無理だろうしな インクの質感が悪い方に上がっちゃった気がしないでもない今更だけど
存在してはいけないもの
ジェッパハイプレチャーと並んで存在すべきでないもの四天王かな?
引っかかる方が悪いとしか思えんのだけど、「これは弱体化不可避でしょ」って言いたくなるシーンがある動画とかあったりするなら教えてほしい
スプボム弱体化なんかよりポイズンポイセン救済の方がよっぽど優先度が高い。話はそれからだ。
とりあえず強い方から数えて早い連中を弱体化することしか考えてないからな
スプボそのものの弱体化はさすがにないわ スプチャスシコラはメインが強いんだよ これついてる他ブキがなんか悪さしたか?
いや同じく弱体化とは言わんが スプボム単体の強さとスプチャスシコラについてることによる強さがごっちゃになってないか
>これついてる他ブキがなんか悪さしたか? 悪さはしてないが噛み合う噛み合わない関係なくコレが付くだけでいっぱしのブキになる程度の強さはあるだろう
ゴミをまともに運用できる程度のジャンクまで引き上げるポテンシャルはあるよな それだけにスシコラデュカススプチャはマジでわからない
このゲームの代表的かつ基準のようなサブを持つブキが一個も無いブキ種があるらしいな
ポイズン持ちが二個もあるからそれで我慢しなさい
わかばシューターのメイン武器とはよく言ったもの インクタンクの仕様による高回転のスプボムは防衛と牽制力が凄い
インクタンク仕様変更前からだから。 メインの効率と対面性能の関係からでしょ。
わかばのメインとか前作から言われてたしね 今作はバリアが無いからよりボマー性を求められるブキになってる
スプラッシュボムがわかばのメインならスシコラにとってのスプラッシュボムはなんなの?
スタンド能力が使える孫悟空
2刀流
スシコラにとってはもう一つの刀、サブウェポンかぁ。勉強になったよ
ヒソカのドッキリテクスチャー
無印ガンダムVSガンダムのマスターガンダムの特殊格闘のデッドリーウェイブをキャンセル覚醒に差し替えたようなもの
シブすぎてワロタw
この起爆速度、判定で1確って冷静に考えておかしいよな
しかし冷静に考えればヨユーで避けられる訳で
それはどの強サブスペにも言えることなんだけどなw
まぁ確かに。起爆が速い、判定広い、1確→「ガン逃げしなければならない」という行動制限が付く、だから強いと言われればそれはその通りでございます。
破格の強さではあるけどサブなだけあってインク重いからこればっかに頼ってると塗りが疎かになりがちだな 特に連投に拘ってるとわかばですらロクに塗らねぇアホが出てくる 力に振り回されたイカれ野郎の成れの果てだわな
タンサン出たばっかの頃はあまりにもタンサン強すぎて天下のスプボもいよいよサブ最強の王座を明け渡す時が来たかって思ったけど タンサンも順当に弱体化されて何だかんだでスプボの地位は守られたな
それでこの壊れキチサブは未だに無視されてタンサントーピード(もっと前だとクイボカーリングとかもか?)はガッツリ弱体化、スプボムには使われの根強い擁護が常に湧く、だもんなあ。 これだけ投げ続けるのは弱い?インクが重い?味方への負担が多い?しっかり見れば避けられる?だからそこまで強くない?? 腐ってんな。その擁護他サブにもすれば?まあスプボム擁護しか頭にないから無理だろうけどな(´-д-)-3
ちなみにここでスプボムは弱体化すべきでない!と擁護してる奴とかの何人か(まあほとんどなんだけどw)は、タンサントーピードのコメ欄で強すぎ不快弱体化しろ!とか言ってるぞ。マジで草やわ。このサブを上で挙げた意味不擁護してるくせになwww だいぶ昔になるから見てないけど多分カーリングとかクイボとかでも同じようなことほざいてんだろうなぁwwwwww
敵に全員スプボ持ちが来た時の絶望感がヤバかった ポムピ並みに飛んでくるボムの嵐!!
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爆風範囲が近・遠しかないから、
中距離爆風を設定すればもっと良いバランスになるのではなかろうか?
近爆風範囲を若干だけ狭くする代わりに、
遠爆風範囲に中爆風ダメージゾーンが加わって安定力がアップ
で、中爆風60ぐらいなら爆風ダメージ軽減ギアも活きるようにもなる
1撃キルできる範囲狭くなれば、ただ遠投ポイポイしてるのも減るだろう(多分)
サブの基本形として出てるふしがある。
どこかに基準や方針は必要。
このサブにヘイト向けるくらいならゲームやめたら。
一番おかしいのは、バランス調整といいながら、
1度変更した所を増減調整しないとこ。
コロコロ変更したら結果が分からないけど、
流石に歪み調整に走り過ぎ。
コレにヘイト向けるぐらいなら辞めろって酷い言われようだよな
俺は好きな武器にこれが付いたこと無いから絶滅しろって思ってるよ、何が基準だよ知るか
実際ビーコンやトラップもどんどこ魔改造されて来たから昔よりマシになってるけど……長かったですね
それはともかく近爆風範囲を狭めて中距離爆風を設定するのはいい案だと思うな、死ぬか生きるかで何か極端だと思ってたし
ちゃんと調整しないと連携しやすくなってむしろ一部の武器が壊れるかもしれないけど
要するにスプボムが基準になってないのが問題だと思う
シューターもスシが基準どころか強すぎるし
スプチャもチャーの基準にしては突出しすぎてる
スマニュもホッブラもそうだけどさ
基準となるはずのブキが突出しすぎてるんだよな
基本形が一番使用者が多くなる調整が妥当ってのはわかるけど、
だからって他と差がありすぎるわ
基準は使いやすいのが基本なのはわかるけど確かに原則他と頭二つ抜けた性能になってるのが良くないね。
スプボムは他ボムと比べると少し抜けてる程度でマシかと思いきや非ボムとの格差ェ…だったし。
ポイズンポイセンは未だにだけど。
シールドはシェルターが居なけりゃ今の性能でも問題なかったかなって話になる。
近距離爆風の範囲でかすぎるでしょ。
キューバンみたいに視認→避けるが出来るならまだしもボムコロ出来るスプボが範囲でかいのは納得できないわ。
まあ、でも警戒してたらあんまり刺さらないし。
技術の低い下の方では猛威振るうのだろうけどね。
スプボム潰しても死ぬのはデュカスやスシコラじゃなくてわかばパブロスパソレなんだよなぁ
弱体と一緒にメイン強化しろ?本気で言ってるのか?イカ研に?
武器種ごとにサブウェポンの消費インク量を変更したらどうですかね
わかばのタンクの例もあるし
例としてわかばのタンク上げてるけど、例としてはそれ何か違わないか?
キューバンに対するアドバンテージがなくなっちゃうから無理だろうけど起爆時間が多少伸びれば事故は減るかな
たぶんシューター以外に動作の後隙の大きい武器が増えたのもあって事故が目立つようになった気がする
あとは段差が多くて落下地点に転がってることも多いかな
シューター使ってるときは確かに気にならないかな(プライムは逃げ間に合わないときがあるけど)
サブ効率とインク回復(たまにサブ性能)付けてボマーしてたけど適当に投げる癖が付いて逆に下手になった。
今はサブ効率とイカ速でいい感じだで。
強すぎだろ…弱体化しろよ…と思ってたけどここのコメント読んで頭冷やせた
個人的に爆風軽減が100超爆風にも適応されるようになれば少しはスプボム最強環境も落ち着く気がする(てか警戒しててもこいつの確1範囲から逃げられないケースが多すぎる)
武器とかのSEが増えて聞き取り辛くなった
インクの質感が変わったのとデザイン・配色がちょっと変わって見にくくなった
割とこの辺が悪さしてるのかも
前作の緑の骨組みは割と神デザインだったのかも…
視認性上げるくらいはしてもいいと思うけどそれが問題だと認識されてなきゃ無理だろうしな
インクの質感が悪い方に上がっちゃった気がしないでもない今更だけど
存在してはいけないもの
ジェッパハイプレチャーと並んで存在すべきでないもの四天王かな?
引っかかる方が悪いとしか思えんのだけど、「これは弱体化不可避でしょ」って言いたくなるシーンがある動画とかあったりするなら教えてほしい
スプボム弱体化なんかよりポイズンポイセン救済の方がよっぽど優先度が高い。話はそれからだ。
とりあえず強い方から数えて早い連中を弱体化することしか考えてないからな
スプボそのものの弱体化はさすがにないわ
スプチャスシコラはメインが強いんだよ
これついてる他ブキがなんか悪さしたか?
いや同じく弱体化とは言わんが
スプボム単体の強さとスプチャスシコラについてることによる強さがごっちゃになってないか
>これついてる他ブキがなんか悪さしたか?
悪さはしてないが噛み合う噛み合わない関係なくコレが付くだけでいっぱしのブキになる程度の強さはあるだろう
ゴミをまともに運用できる程度のジャンクまで引き上げるポテンシャルはあるよな
それだけにスシコラデュカススプチャはマジでわからない
このゲームの代表的かつ基準のようなサブを持つブキが一個も無いブキ種があるらしいな
ポイズン持ちが二個もあるからそれで我慢しなさい
わかばシューターのメイン武器とはよく言ったもの
インクタンクの仕様による高回転のスプボムは防衛と牽制力が凄い
インクタンク仕様変更前からだから。
メインの効率と対面性能の関係からでしょ。
わかばのメインとか前作から言われてたしね
今作はバリアが無いからよりボマー性を求められるブキになってる
スプラッシュボムがわかばのメインならスシコラにとってのスプラッシュボムはなんなの?
スタンド能力が使える孫悟空
2刀流
スシコラにとってはもう一つの刀、サブウェポンかぁ。勉強になったよ
ヒソカのドッキリテクスチャー
無印ガンダムVSガンダムのマスターガンダムの特殊格闘のデッドリーウェイブをキャンセル覚醒に差し替えたようなもの
シブすぎてワロタw
この起爆速度、判定で1確って冷静に考えておかしいよな
しかし冷静に考えればヨユーで避けられる訳で
それはどの強サブスペにも言えることなんだけどなw
まぁ確かに。起爆が速い、判定広い、1確→「ガン逃げしなければならない」という行動制限が付く、だから強いと言われればそれはその通りでございます。
破格の強さではあるけどサブなだけあってインク重いからこればっかに頼ってると塗りが疎かになりがちだな
特に連投に拘ってるとわかばですらロクに塗らねぇアホが出てくる
力に振り回されたイカれ野郎の成れの果てだわな
タンサン出たばっかの頃はあまりにもタンサン強すぎて天下のスプボもいよいよサブ最強の王座を明け渡す時が来たかって思ったけど
タンサンも順当に弱体化されて何だかんだでスプボの地位は守られたな
それでこの壊れキチサブは未だに無視されてタンサントーピード(もっと前だとクイボカーリングとかもか?)はガッツリ弱体化、スプボムには使われの根強い擁護が常に湧く、だもんなあ。
これだけ投げ続けるのは弱い?インクが重い?味方への負担が多い?しっかり見れば避けられる?だからそこまで強くない??
腐ってんな。その擁護他サブにもすれば?まあスプボム擁護しか頭にないから無理だろうけどな(´-д-)-3
ちなみにここでスプボムは弱体化すべきでない!と擁護してる奴とかの何人か(まあほとんどなんだけどw)は、タンサントーピードのコメ欄で強すぎ不快弱体化しろ!とか言ってるぞ。マジで草やわ。このサブを上で挙げた意味不擁護してるくせになwww
だいぶ昔になるから見てないけど多分カーリングとかクイボとかでも同じようなことほざいてんだろうなぁwwwwww
敵に全員スプボ持ちが来た時の絶望感がヤバかった
ポムピ並みに飛んでくるボムの嵐!!