「ウルトラハンコ」ページのコメント
イカ速積むかイカニン付けないとハンコはあんまり強くない?
ボルシチが速いのは確かに嬉しいけど他で振り回してもそこまででは それよりも噛み合わせの方が気にならんでもない
稀にウルトラハンコに叩き落とされると、一本取られたという感じでなんか気持ちいい。 味方にウルトラハンコで活躍してるイカタコがいると、拍手を送りたくなる。
でも自分でウルトラハンコ使いたいとは思わないかな……
中遠距離武器か、スシザップシャプマみたいなクセのないシューターに欲しかったな 前行ってさらに暴れろってことなんだろうけど、どいつもこいつもクセが強いんじゃ
ハンコ武器使ってるけど、カーモ以外のハンコは微妙 普通に避けられて横から狩られるので、狭い場所やゴチャゴチャした乱戦の時しか使えない なので打開もマルミサやハイプレと同時にハンコを使わないと打開が成功しない
狩られる時もあるし、相手の編成次第では封印した方がマシなばあいもあるけど、マルチキル出来ることもあるので平均したら普通の性能だけど標準偏差にすると酷いと思われる
無傷のナイス玉を回転斬り1発で割れたから補正は5倍?
カーモとボル7以外のハンコの運用方法が未だに分からん 、ハンコは回転切りが強いけど、叩き進みはクソ弱い
カーモはパージに乗って敵の懐に進み、囲んできた奴をハンコでシバく ボル7はイカ速が速いから回転切りや叩き進みの合間にイカ移動を挟めば距離を詰められるから結構良い感じに活躍できる
ホクサイBはメインと運用が被るし L3はそもそも近づけさせないし一定距離を保つので回転切りが決まらない
ホクサイとL3のハンコ運用方法を教えて下さい
ホクサイはわからんがL3に関してはたまに使ってるから自分の使い方だけ言うと キャンプがいる試合 →対キャンプ用決戦兵器としてキャンプにハンコを合わせる チャーがいる試合 →インク回復兼1発限りのスパショとしてチャーを撃ち抜く どちらもいる試合 →基本的には上のどちらかを臨機応変に。最近はキャンプがそこまで驚異に思えないのでチャー重視 どちらもいない試合 →インク回復用。事前にわざと隙を作って、詰めてきたやつを回転切りでシバいたあとは適当に投げる
こんな感じ。この武器で能動的にハンコするのはあまり強いと思えないから、そもそも出さなくてもOK
ありがとございます なる程、叩き進みで死ぬよりはインク回復兼スパショとして使った方がいいですね それと、わざと隙を見せるフェイクは考えもしなかったとです
ホク別のハンコはダイナモとかメインだときつそう 且つハンコだと優位になれる相手に対して使うかな ハンコ投げで遠方対処もするにはする
ホクサイのメインじゃボム消せないだろ
ホクサイのハンコは使い道がない相手ばかりの時は キューバン投げて移動先を狭めたあとに発動して投げると刺さる時があるので 膠着してる時にやってみてほしい。
ホクサイでは、主に投げが運用になります。アサリとかだと密集することが多いから、回転斬りもハマるけどね
突進にしろ不意打ち回転にしろ投げにしろ妙に判定が弱いから先読み力とエイムかなり求められてむずい でもうまくハマって連キルすると気持ちええねんな…
リール別注使ってるとシールドあっても風呂にキレそうになったりするからハンコで一転攻勢したりするな あとは擬似出なかった時にデカいクイボとして使ったりする とにかく使い方の幅広くていいスペだわ
最近ホコだとジャンプスタンプでホコ割りするとボムピッチャーとかに対してわりと低リスクで対抗出来ることに気づいて自分の中で使い道が少し増えた ジャンプで完全にストップするからホコバリアのダメージも喰らわないから方向次第でそのまま相手の方へ圧掛けれる
ジャンプ斬りによる瞬間的な一撃は寿司以上の射程にとって理不尽の塊だけど、まあそこまで持ち込むのが大変だから某スプラローラーと比べてどうってことないよな...スペシャルだし...
しかも外したら4確武器であろうと突進までに倒せる隙が生まれるし、突進そのものがカーボンがめっちゃ横振りしながら突っ込んでくるみたいなものだからとても難しい
どーゆーこと?スシ以下の射程だと理不尽じゃないの?
状況によるけどホクサイベチュのハンコはほぼ投げて長射程倒すために使うことが多いかな、シェルター相手だったりとか状況によっては投げ以外も使うけど基本は投げものだと思って良いと思う
グリッジ対策のナーフで死んだスペシャル
ケルビンだと絶妙な射程とキル速のおかげで正面から倒せてしまうスペシャルだったりする(投げ派を除く)
ハンコ投げは少し頭下に傾けるとまっすぐ飛ぶ
着弾点で狙って直撃させるよりも、軌道上で敵を通過するイメージの方が当てやすい。
ハンコくそ下手だからホコ割りの時ホコに殺されてしまう
爆弾は消せるけど爆風は消えるのかな? ハンコの進路で潰される前に爆発するようボムコロするとかして。
シールド判定あるんでタイミング良ければ防げるはず 一時チャクチをハンコでパリィしてそのまま潰すって動画流行ってたし
ボタンをカスタマイズしてイカジャンプ中にハンコ発動とジャンプ振りが出来るけど、案外役に立たなかった
強いところもあるけど正直なところ足回りの強化位くれてもいいと思う
カーモさんがいるから下手に手出せないんだろうかね
いや重量級以外は足回り強化すればいいんだ スフィアみたいに
ボル7もホコで実績あるから変に強化しなくてもいいんじゃないか。単純にメタれる傘系統がいなくなって活きる場面が少ないって環境の要因もあるし。
スピナーやシャプマは弾速が速いからハンコを正面からでも簡単に撃退出来る 前方は全部ガードにすべき
スピナーシャプマが撃退しやすいかどうかはおいといて、ノーチラス以外スピナーって弾速はやくないですよ。 スプスピ初速15.0 バレル初速21.0 ハイドラ初速24.0 クゲ長射程初速23.2 参考 スシ22.0 シャプマ39.2 なので
そうそう だからノーチラス以外のスピナーに正面からやられるって相当隙だらけの使い方してるんじゃないかと思うんだけど
マジか? スシザップ52は正面からやられないんだけどな単に射程なのか?弾速だと思ってたわ
思い付きだけど、もしかしたら銃口が低いからハンコの振りかぶりの隙間に弾が通りやすいってことがあるかも
ハンコは足元狙うって高レートでは常識だけどSとかだとスピナーとかのが偶発的に起こりやすいんかね
足元狙えばシェルターでも倒せちまうからな パラ傘なんかは甘えて使おうものなら普通に正面から引き打ちで狩られるし
チャクチと違ってネタにすらされないゴミスペシャル
そうだね。とーっても弱いからハンコブキが敵に来ても全く警戒しないで下さいね。 SPが溜まっていてもハンコブキの敵の位置なんて確認せずに、そいつ以外の敵を相手にしてくれるともっと嬉しいな。
ハンコの強み ホコ割り強い バブルの中に突っ込んでバブル発動者を倒せる
他には、、、うーん、なんかある?
傘系統に強い。1確。長射程にも1確を投げられる。 むしろホコ割りはバリアと壁の圧死誘発するからちょっと怖い。 ホクサイやらポイズンと組まされてるから使用率が低いだけでそこそこ強いと思うよ。ZR押しっぱなしの突撃はチャクチ並みに相手依存だし弱いけど。
傘の散弾とかバリバリ当たるよ?
それ叩きつけ突進の話でしょ? 基本はジャンプ回転切り。傘の耐久値無視でキルできるからメタとしてちゃんと機能する。 傘全盛期に傘傘編成メタでスプスピベッチューだしたプレイヤーもいたくらい。まあそもそも傘系統が環境から減ってるから相対的に需要ないって話ではあるけど。
空中振りに慣性かからなくなるというグリッチ対策のナーフで死んでしまったものと思ってるけど違うのか? 先手とれなければやり過ごしはしやすい方のスペシャルだし
確かに傘系には強いけど、相手に傘系が居ない時の方が多いんだよね
よっしゃ〇〇メタ持ってきたぜ! →〇〇が敵に居ないんですけどー かといって自分が〇〇持つと〇〇メタが相手にいく
弱いというよりも搭載ブキの相性が…って感じ キャンプにつけるからこんな事になってしまった
カーモのせいで無印ソレーラ巻き添え弱体だからなぁ
いっそのこと対物特化スペシャル(ハンコとチャクチ)に関しては、アーマー貫通ダメージ100にすればいいのでは。 あと誤爆すると悲惨なので、戻ってこないならジャンプスタンプは消していい
ホクベチだとボム→ハンコ投げ→ボムで広範囲を一瞬で塗れる
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イカ速積むかイカニン付けないとハンコはあんまり強くない?
ボルシチが速いのは確かに嬉しいけど他で振り回してもそこまででは
それよりも噛み合わせの方が気にならんでもない
稀にウルトラハンコに叩き落とされると、一本取られたという感じでなんか気持ちいい。
味方にウルトラハンコで活躍してるイカタコがいると、拍手を送りたくなる。
でも自分でウルトラハンコ使いたいとは思わないかな……
中遠距離武器か、スシザップシャプマみたいなクセのないシューターに欲しかったな
前行ってさらに暴れろってことなんだろうけど、どいつもこいつもクセが強いんじゃ
ハンコ武器使ってるけど、カーモ以外のハンコは微妙
普通に避けられて横から狩られるので、狭い場所やゴチャゴチャした乱戦の時しか使えない
なので打開もマルミサやハイプレと同時にハンコを使わないと打開が成功しない
狩られる時もあるし、相手の編成次第では封印した方がマシなばあいもあるけど、マルチキル出来ることもあるので平均したら普通の性能だけど標準偏差にすると酷いと思われる
無傷のナイス玉を回転斬り1発で割れたから補正は5倍?
カーモとボル7以外のハンコの運用方法が未だに分からん
、ハンコは回転切りが強いけど、叩き進みはクソ弱い
カーモはパージに乗って敵の懐に進み、囲んできた奴をハンコでシバく
ボル7はイカ速が速いから回転切りや叩き進みの合間にイカ移動を挟めば距離を詰められるから結構良い感じに活躍できる
ホクサイBはメインと運用が被るし
L3はそもそも近づけさせないし一定距離を保つので回転切りが決まらない
ホクサイとL3のハンコ運用方法を教えて下さい
ホクサイはわからんがL3に関してはたまに使ってるから自分の使い方だけ言うと
キャンプがいる試合
→対キャンプ用決戦兵器としてキャンプにハンコを合わせる
チャーがいる試合
→インク回復兼1発限りのスパショとしてチャーを撃ち抜く
どちらもいる試合
→基本的には上のどちらかを臨機応変に。最近はキャンプがそこまで驚異に思えないのでチャー重視
どちらもいない試合
→インク回復用。事前にわざと隙を作って、詰めてきたやつを回転切りでシバいたあとは適当に投げる
こんな感じ。この武器で能動的にハンコするのはあまり強いと思えないから、そもそも出さなくてもOK
ありがとございます
なる程、叩き進みで死ぬよりはインク回復兼スパショとして使った方がいいですね
それと、わざと隙を見せるフェイクは考えもしなかったとです
ホク別のハンコはダイナモとかメインだときつそう
且つハンコだと優位になれる相手に対して使うかな
ハンコ投げで遠方対処もするにはする
ホクサイのメインじゃボム消せないだろ
ホクサイのハンコは使い道がない相手ばかりの時は
キューバン投げて移動先を狭めたあとに発動して投げると刺さる時があるので
膠着してる時にやってみてほしい。
ホクサイでは、主に投げが運用になります。アサリとかだと密集することが多いから、回転斬りもハマるけどね
突進にしろ不意打ち回転にしろ投げにしろ妙に判定が弱いから先読み力とエイムかなり求められてむずい
でもうまくハマって連キルすると気持ちええねんな…
リール別注使ってるとシールドあっても風呂にキレそうになったりするからハンコで一転攻勢したりするな
あとは擬似出なかった時にデカいクイボとして使ったりする
とにかく使い方の幅広くていいスペだわ
最近ホコだとジャンプスタンプでホコ割りするとボムピッチャーとかに対してわりと低リスクで対抗出来ることに気づいて自分の中で使い道が少し増えた
ジャンプで完全にストップするからホコバリアのダメージも喰らわないから方向次第でそのまま相手の方へ圧掛けれる
ジャンプ斬りによる瞬間的な一撃は寿司以上の射程にとって理不尽の塊だけど、まあそこまで持ち込むのが大変だから某スプラローラーと比べてどうってことないよな...スペシャルだし...
しかも外したら4確武器であろうと突進までに倒せる隙が生まれるし、突進そのものがカーボンがめっちゃ横振りしながら突っ込んでくるみたいなものだからとても難しい
どーゆーこと?スシ以下の射程だと理不尽じゃないの?
状況によるけどホクサイベチュのハンコはほぼ投げて長射程倒すために使うことが多いかな、シェルター相手だったりとか状況によっては投げ以外も使うけど基本は投げものだと思って良いと思う
グリッジ対策のナーフで死んだスペシャル
ケルビンだと絶妙な射程とキル速のおかげで正面から倒せてしまうスペシャルだったりする(投げ派を除く)
ハンコ投げは少し頭下に傾けるとまっすぐ飛ぶ
着弾点で狙って直撃させるよりも、軌道上で敵を通過するイメージの方が当てやすい。
ハンコくそ下手だからホコ割りの時ホコに殺されてしまう
爆弾は消せるけど爆風は消えるのかな?
ハンコの進路で潰される前に爆発するようボムコロするとかして。
シールド判定あるんでタイミング良ければ防げるはず
一時チャクチをハンコでパリィしてそのまま潰すって動画流行ってたし
ボタンをカスタマイズしてイカジャンプ中にハンコ発動とジャンプ振りが出来るけど、案外役に立たなかった
強いところもあるけど正直なところ足回りの強化位くれてもいいと思う
カーモさんがいるから下手に手出せないんだろうかね
いや重量級以外は足回り強化すればいいんだ
スフィアみたいに
ボル7もホコで実績あるから変に強化しなくてもいいんじゃないか。単純にメタれる傘系統がいなくなって活きる場面が少ないって環境の要因もあるし。
スピナーやシャプマは弾速が速いからハンコを正面からでも簡単に撃退出来る
前方は全部ガードにすべき
スピナーシャプマが撃退しやすいかどうかはおいといて、ノーチラス以外スピナーって弾速はやくないですよ。
スプスピ初速15.0
バレル初速21.0
ハイドラ初速24.0
クゲ長射程初速23.2
参考
スシ22.0
シャプマ39.2
なので
そうそう
だからノーチラス以外のスピナーに正面からやられるって相当隙だらけの使い方してるんじゃないかと思うんだけど
マジか?
スシザップ52は正面からやられないんだけどな単に射程なのか?弾速だと思ってたわ
思い付きだけど、もしかしたら銃口が低いからハンコの振りかぶりの隙間に弾が通りやすいってことがあるかも
ハンコは足元狙うって高レートでは常識だけどSとかだとスピナーとかのが偶発的に起こりやすいんかね
足元狙えばシェルターでも倒せちまうからな
パラ傘なんかは甘えて使おうものなら普通に正面から引き打ちで狩られるし
チャクチと違ってネタにすらされないゴミスペシャル
そうだね。とーっても弱いからハンコブキが敵に来ても全く警戒しないで下さいね。
SPが溜まっていてもハンコブキの敵の位置なんて確認せずに、そいつ以外の敵を相手にしてくれるともっと嬉しいな。
ハンコの強み
ホコ割り強い
バブルの中に突っ込んでバブル発動者を倒せる
他には、、、うーん、なんかある?
傘系統に強い。1確。長射程にも1確を投げられる。
むしろホコ割りはバリアと壁の圧死誘発するからちょっと怖い。
ホクサイやらポイズンと組まされてるから使用率が低いだけでそこそこ強いと思うよ。ZR押しっぱなしの突撃はチャクチ並みに相手依存だし弱いけど。
傘の散弾とかバリバリ当たるよ?
それ叩きつけ突進の話でしょ?
基本はジャンプ回転切り。傘の耐久値無視でキルできるからメタとしてちゃんと機能する。
傘全盛期に傘傘編成メタでスプスピベッチューだしたプレイヤーもいたくらい。まあそもそも傘系統が環境から減ってるから相対的に需要ないって話ではあるけど。
空中振りに慣性かからなくなるというグリッチ対策のナーフで死んでしまったものと思ってるけど違うのか?
先手とれなければやり過ごしはしやすい方のスペシャルだし
確かに傘系には強いけど、相手に傘系が居ない時の方が多いんだよね
よっしゃ〇〇メタ持ってきたぜ!
→〇〇が敵に居ないんですけどー
かといって自分が〇〇持つと〇〇メタが相手にいく
弱いというよりも搭載ブキの相性が…って感じ
キャンプにつけるからこんな事になってしまった
カーモのせいで無印ソレーラ巻き添え弱体だからなぁ
いっそのこと対物特化スペシャル(ハンコとチャクチ)に関しては、アーマー貫通ダメージ100にすればいいのでは。
あと誤爆すると悲惨なので、戻ってこないならジャンプスタンプは消していい
ホクベチだとボム→ハンコ投げ→ボムで広範囲を一瞬で塗れる