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プライムシューターベッチュー

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プライムシューターベッチュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/10/02 (火) 20:28:32
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468
名前なし 2019/03/09 (土) 00:30:20 250b6@224e3

結局イカ研の先延ばし作戦に釣られてるやつ多すぎ
アクティブ増やしたいからアプデしました→実際はそんな環境変わってません〇〇大正義!!!!を何回繰り返したと思ってんの?

469
名前なし 2019/03/09 (土) 00:41:08 d21b6@c9c85 >> 468

環境なんか心底どーでもよくて、面白ければそれでええねん

470
名前なし 2019/03/09 (土) 17:05:33 2c05b@7769c

メイン性能アップとかいうギアのせいで完全に壊れてしまった武器

471
名前なし 2019/03/09 (土) 17:25:29 4bbd5@76288 >> 470

間違いなく強いんだけど、実際キルが取れても勝ちに貢献できてるのか疑問になる試合がちょくちょくある。

極端な話、ルールによるだろうけど4人全員擬似確プラベツのチームって強いんだろうか。

473
名前なし 2019/03/09 (土) 17:53:02 0bd4d@0c8cc >> 471

なんで4枚重ねるんだよ。
そんなにナーフが怖いの。
マジでスプラ3には擬似確とかいうインク踏むことにシビアにならないといけない要素いらない。
相手インク小1で相当防げるくらいじゃないともう・・・。

474
名前なし 2019/03/09 (土) 18:01:40 4bbd5@13769 >> 471

ナーフされようと強化されようとどうせプライムしか使わないからそんな話じゃない。
擬似確プラベツ、キルはものすっごい取れるけど、塗れないし機動性も低いしナイス玉も適当に投げるだけじゃ相手にSP与えるミサイルマンと変わらないし、何が言いたいかって、キルレは良いけど負けて味方のせいにしてる奴が大量発生してる気がするのよ。
擬似確プラベツ持つならただキル取ればいいやじゃなくて、キル取る順番とかナイス玉投げるタイミングとかちゃんと考えて使って欲しいなっていう願望。

あと、擬似確の是非は別として、スプラトゥーンは相手のインク踏むことにシビアになるゲームじゃないんすかね。
それを無視して相手のインクの上をコロコロしてたマニューバがおかしかったのよ…

475
名前なし 2019/03/09 (土) 18:29:08 0fc0e@993c0 >> 471

もともと相手インク踏むことにシビアになった方がいいゲームを更にシビアにしてキル押し付けてくるのはどうなんよ
「なるべく踏み続けてはいけない」が「一瞬たりとも踏んではいけない」になってるんやぞ

476
名前なし 2019/03/09 (土) 18:31:28 cf243@4d9d4 >> 471

スライドが有ろうが無かろうが
短射程側は中射程を仕留めるのに無理してインク踏まないと
勝負にならない時が有るんだよ

477
名前なし 2019/03/09 (土) 22:17:44 c20cb@0c8cc >> 471

>> 474
この流れのコメントみて、自分の頭がおかしいとに気づけました?
見当違いも甚だしいぞ。

480
名前なし 2019/03/10 (日) 02:12:16 250b6@224e3 >> 471

さらっと赤の他人に頭おかしいと言える自分の頭を疑ってみてはどうでしょうか?

495
名前なし 2019/03/10 (日) 20:56:57 0c886@f8e1a >> 471

疑似確の是非を別にするな
何をどう考えても非しかないだろ

481
名前なし 2019/03/10 (日) 02:16:04 4bbd5@13769 >> 470

すまんかったな。
擬似確とか関係なくイナゴの如く増えるプライムに文句言った俺がアタマおかしかったんだな。
検討違いも甚だしいらしいから、もう文句言わないよ。

みんなプライム使えばそれでええんやな。

478
名前なし 2019/03/10 (日) 00:32:22 e4fea@73a98

今からでもメイン性能なかった事にしようそうしよう
やるにしても火力アップはなくすべき

479
名前なし 2019/03/10 (日) 01:10:43 a7559@0ac72 >> 478

多すぎて気持ち悪い。

482
名前なし 2019/03/10 (日) 07:22:22 38ed8@3c54f

擬似確ナーフが怖くて少し前から
逆境
復ペナ
メイン効率:10
サブ効率:9
スパ短:9
爆減:9
で潜ってたんですが、どう思いますか?

483
名前なし 2019/03/10 (日) 07:24:25 38ed8@3c54f >> 482

追記
一応ほぼ全ての試合でキル数>デス数ではあります。

484
名前なし 2019/03/10 (日) 08:03:18 118a4@c9682 >> 482

逆境つけてるやつ初めて見たよ…
復ペナはキル数2:デス数1以上の比率になってて付けるかどうかを検討していいレベル
その域に達してないならやめとけとしか

485
名前なし 2019/03/10 (日) 09:31:01 a153b@c5fe8

疑似確とられなかったのは増えたタイミング的にスペシャルが強いと思ったからだったりして

488
名前なし 2019/03/10 (日) 11:05:17 cf243@4d9d4 >> 485

最近のイカ研は割とランキングとかを参考にしてると思う
今回はプライム族の中でベッチューが抜けて多かったから
プライム族共通の疑似確は様子見になったんじゃないかな

510
名前なし 2019/03/14 (木) 12:12:25 72a67@cd8dc >> 485

H3に制裁入ったのは
擬似確流行る以前からDは台頭してたからだろうかね

486
名前なし 2019/03/10 (日) 10:00:09 e0fc7@3d2e7

きもっ

489
名前なし 2019/03/10 (日) 11:05:31 e55f6@c921c

このクソブキのせいでプラコラまで下方巻き添えだけは勘弁してくれよな

490
名前なし 2019/03/10 (日) 15:58:09 247d6@c4d72 >> 489

洗濯機エクスロ見る限りあきらメロンとしか言いようがない
2のシステムじゃ230の刑くらいしか巻き添え回避する方法ないし3でこの辺り改善することを祈ることしか出来ない

491
名前なし 2019/03/10 (日) 16:01:38 修正 72a67@cd8dc >> 490

バランス調整に関わる人も大々的に変えな
3も同じ轍を踏むだろうな

492
名前なし 2019/03/10 (日) 17:49:41 cf243@4d9d4 >> 490

言うほどプラコラと戦力差有るか?

493
名前なし 2019/03/10 (日) 18:00:25 118a4@c9682 >> 490

ナイスダマは遠距離からの打開や加勢もできるからその点がプラコラよりも優れている点
バブランよりナイスダマの方が汎用性があって使いやすかったりする

497
名前なし 2019/03/10 (日) 21:24:38 fb31f@825f7 >> 489

ナイス玉がかなり強いスペになったようだし、
擬似確が悪さしすぎ。
まぁ、57必要でも付ける気がする・・・自分は。

499
名前なし 2019/03/10 (日) 21:50:29 2bef4@cfb72 >> 489

プラコラとベッチューじゃサブに大した差はないから、プラコラはバブル用でしょ。疑似確必要ないじゃん。バブルにゃどうせ大量のスペ性能必要なんだから無理だろ。

494
名前なし 2019/03/10 (日) 18:50:39 54fd0@fc803

疑似2よりも高回転ナイス玉が本体だと思うから次の調整でそれなりに落ち着くと予想

498
名前なし 2019/03/10 (日) 21:35:40 a7559@0ac72 >> 494

無理無理。どう見ても本体は擬似確なんだから。

500
名前なし 2019/03/11 (月) 05:26:53 85463@aa7ee >> 494

他があんまり変わってなかったらそうなってたかもだけど
エクスとスクスロから移動する分があるからね

502
名前なし 2019/03/11 (月) 14:04:00 cf243@4d9d4 >> 500

洗濯機まだ余裕で強いぞ

501
名前なし 2019/03/11 (月) 13:44:48 b54dd@dedb3

対抗が着々とナーフされてるからそろそろ全盛期クーゲル並みのヘイト買いそう

503
名前なし 2019/03/11 (月) 20:49:04 e55f6@fa527

こいつの擬似2確に必要なメイン性能のギアが2.4だけでいいってのがおかしいんだよ
プライム、洗濯、H3 とりあえずこいつらまだ下方必要だろ

504
名前なし 2019/03/11 (月) 20:55:14 bdb17@b7fe9 >> 503

竹も加えてどうぞ

505
名前なし 2019/03/12 (火) 08:06:12 fc9db@adea1

相手にしてて全然変わった感じしないかな
簡単に疑似二確できるのが一番の問題なんだけど、そこが手付かずだからか

507
名前なし 2019/03/12 (火) 22:45:21 4bbd5@13769 >> 505

使ってても全然変わった感じしないぞ。
これで数減るんかいな…

508
名前なし 2019/03/12 (火) 22:55:41 51a06@0660c >> 505

防御ギア復活か擬似確必要数が更に上がるかしないと減らない気もする
今の安全靴じゃ意味なさすぎる

509
名前なし 2019/03/14 (木) 11:44:58 2bef4@cfb72 >> 508

っていうか疑似確を全部やめてほしい。攻撃力上がる系のギア効果ぜんぶ撤回で頼みたいところ。

511
名前なし 2019/03/14 (木) 12:34:08 cf243@4d9d4 >> 508

攻撃撤回まではしなくて良いと思うけど
プライムなら二発で90までとか上限は欲しいな

513
名前なし 2019/03/15 (金) 08:03:14 2bef4@cfb72 >> 508

それほとんど撤回に近いだろw

506
名前なし 2019/03/12 (火) 18:05:35 464e4@5616d

クーゲル同様に制裁が下るのかどうかが気になる

512
名前なし 2019/03/14 (木) 12:50:53 d21b6@1006c >> 506

制裁というよりは、イカ研の設定する賞味期限切れかと

516
名前なし 2019/03/16 (土) 23:38:39 3b107@633d2 >> 506

フェスで暴れるかどうかが一つの指標になるかもね

534
名前なし 2019/03/20 (水) 05:49:18 77210@d4256 >> 516

エクスロの登場と同時にラピが制裁、
エクスロ制裁と同時にラピが許されるとか、この辺に露骨さを感じた

514
名前なし 2019/03/15 (金) 08:56:29 68545@dc53d

おもんな

515
名前なし 2019/03/16 (土) 23:18:52 5ff64@897ea

擬似なくなったらまた前のボトル以下のゴミに戻るだけ

517
名前なし 2019/03/17 (日) 21:24:44 3f2ca@91ad0 >> 515

ガイザーは技量が必要なブキだから使いこなせればプライムより強くていいはずだぜ?
俺はこいつらはゴミで良いと思うけどな

518
名前なし 2019/03/17 (日) 22:47:53 cf243@f1d3f >> 515

元から別にゴミでは無いと思うが
ナイスダマ産廃時代ですら使い手居たしな

519
名前なし 2019/03/17 (日) 23:24:42 a7559@97c89 >> 518

まあもう制裁は避けられんだろ。暴れすぎ。

520
名前なし 2019/03/17 (日) 23:33:26 0fc0e@993c0

メイン性能無しでナワバリヤグラに度々担いでってるけどそれでもこのブキ有能やなあと感じる
狙えば弾当たるしスプボだしナイスダマは汎用性高いし割と動けるし
そのうえこの連射と射程で擬似2確も持てるって、黒ギャルはコレと比べてどこが優ってるの…?

521
名前なし 2019/03/18 (月) 00:18:15 118a4@c9682 >> 520

>黒ギャル
エロくてムチムチでノリが良いところが優ってるよ

522
名前なし 2019/03/18 (月) 00:40:39 8aa55@990df

マニュコラ全盛期とタンサンスクベチュゲルヒュー期よりプライムはマシな方だと思うけどなぁ
それでも擬似確とナイスダマはやり過ぎてしまってるからある程度の弱体は必須と思う

523
名前なし 2019/03/18 (月) 21:51:41 09a71@ccf5d

普通にカムバ、安全靴、移動速度アップ系、ステジャンで撃ち合い強くする構成もありだとおもう

つえー人なら擬似確も視野に入るけど、野良だったらこっちの方がリスクが少なくて安定するのではと考えてつくったんだけど

524
名前なし 2019/03/18 (月) 22:53:57 4bbd5@13769 >> 523

正直それもアリだと思う。
満を持して登場した擬似確が衝撃的だったし実際強いからそっちばっか注目されてるけど、1から言われてたようにプライムでインファイト中心とかいう縛りプレイでもしてない限りは2発でも3発でも倒せてたって場面は多いはず、プレイスタイルにもよるんですけどね。

個人的にはインク回復とか積んで塗り力上げるのも編成事故対策としてはオススメ。

525
名前なし 2019/03/18 (月) 23:06:34 72a67@2f98d

今回流行らせたかったスプスピとかを強化して
今環境に鎮座してるブキは下ろしたかったんだろうけど
プラ別はナイスダマ強化が原因と判断して
ポイントアップだけに留めちゃったんだろうな

でも結局大して減らなかったから
キーッ!ってなったイカ研は次回アプデに
過剰ナーフで強引に引きずり下ろしにかかるだろう
それでもクーゲルの刑で済むレベルじゃないかな

536
名前なし 2019/03/21 (木) 11:32:48 555c8@42497 >> 525

プライムでメインの火力を落として擬似確不可までするのは残酷過ぎる

546
名前なし 2019/03/24 (日) 01:08:01 4340b@eebc6 >> 536

全然残酷じゃない。いまが甘え過ぎ。前作と違って防御ギアがないから優位すぎる。お手軽で強いと、大量に沸く法則があるんだから、現在のプライムベッチューはまさにそれ。で、とばっちり喰らうのは素のプライムな。俺の大好きな素プライム。

549
名前なし 2019/03/24 (日) 01:11:25 4340b@eebc6 >> 536

いまのプライムのメイン性能は、足元塗りを含めて前作より強い。射程が伸びなかったがそれでも充分。ゴチャゴチャと2確で誤魔化すブキじゃなかったのに。2確の長射程使いたいなら96があるだろよ。ケルビンだってある。この機動力、素直な使用感で2確ってどれだけギア頼みなんだ?って話よ。

550
名前なし 2019/03/24 (日) 10:37:20 4bbd5@13769 >> 536

メイン性能ギアなしの2のプライムが1より強いとは全く思えない。

というのも1ではプライムより射程長い武器って限られてたから、射程端での戦いを意識すればそもそも足元塗りが問題になる場面なんて少なかったからね。

526
名前なし 2019/03/19 (火) 14:26:32 3df4b@399a3

スプボブキにはあんま暴れてほしくないんだよなぁ
コイツにとってはサブだろうがわかばにゃ最早メインなんすよ……

527
名前なし 2019/03/19 (火) 14:57:31 d21b6@c306e >> 526

スプボを持っているブキ、であってほとんど使わない、たまに投げる程度、なのでそこまで気にしなくてもいいのでは。

532
名前なし 2019/03/19 (火) 21:00:33 46a19@5cbb3 >> 527

>> 526
スシコラの時もスプチャの時もデュアカスの時も何故かトップサブなのに弱体化されなかったから、今回も大丈夫でしょう。
イカ研のお気に入り、サブ界のスシですからね。

528
名前なし 2019/03/19 (火) 15:41:39 f39c6@e1d13 >> 526

ナイスダマナーフか更にSP増はあるかもね
メインでキルすればいい、メインの射程圏内だったってシーン多いから実際あんま投げないものね

529
名前なし 2019/03/19 (火) 18:01:05 cf243@f1d3f >> 528

ようやくまともなスペシャルになったナイスダマさんナーフは流石に?

530
名前なし 2019/03/19 (火) 18:12:41 8eb20@0660c >> 528

アーマーのダメ倍率変更くらいはするのでは?

531
名前なし 2019/03/19 (火) 18:46:49 修正 72a67@2f98d >> 528

こんな擬似確プラ別くんと
回転率異常なナモ別くんのために
52別くんが泣かないといけないのか…

533
名前なし 2019/03/19 (火) 23:11:49 cc6c5@ae3a0 >> 528

でも一気に性能上げ過ぎた感はある
特にダメージアップと爆風拡大速度は段階を分けて強化した方が良かったと思う

535
名前なし 2019/03/21 (木) 11:23:38 7d878@87f0d

擬似確2無くさないならsp230の刑に処されそう

537
名前なし 2019/03/21 (木) 14:46:26 4bbd5@c3edc >> 535

使ってる感想だと正直250でも特に問題になる気がしない。
というか強いプラベツ使いってあんまりナイス玉投げてこないイメージがある。

538
名前なし 2019/03/21 (木) 17:40:47 464e4@35c06

今の環境で言うとこのブキが中射程に相当するんだよね
スシやZapは短射程相当。

539
名前なし 2019/03/21 (木) 18:04:19 c6b78@fc1cc

クーゲルの刑なら何の問題もない
スクスロの刑は悲惨の一言だが

540
名前なし 2019/03/21 (木) 18:24:41 72a67@2f98d >> 539

クーゲルの刑→一番軽い。素の威力ダウンがでかすぎなければ余裕。

スクスロの刑→正直きつい。しかし元々のプライム使いなら大きな影響はないかも?

キャンプの刑→かなりきつい。個性が奪われつつある状態。しかしそれでもぎりいけるか。

モデラーの刑→最高刑。これを喰らえば長きに渡る地獄を堪能することとなる。

541
名前なし 2019/03/21 (木) 18:46:11 b6023@493e5 >> 540

正真正銘のクーゲルの刑くらったら環境から消滅しそう

542
名前なし 2019/03/21 (木) 18:55:13 d21b6@c9c85 >> 540

再掲載
>> 305

543
名前なし 2019/03/22 (金) 02:07:50 555c8@42497 >> 540

クーゲルの刑って素火力を擬似確不可まで下げてSP230まで増加ってプライム死亡するわ

547
名前なし 2019/03/24 (日) 01:08:55 54fd0@fc803 >> 539

クーゲルヒューって絶対こいつに強いと思う
上から見れるから疑似2とかほとんど関係ないし、プライムの方は塗りでも機動力でも勝てないから何もできずに逃げていく
クーゲルヒュー使っててプラ別の性能自体に苦労させられたこと一度もないな

548
名前なし 2019/03/24 (日) 01:10:22 54fd0@fc803 >> 547

↑コメントするとこ間違えた

544
名前なし 2019/03/24 (日) 00:53:08 4340b@eebc6

メイン強化ギアのおかげで、かつての繊細さは消え、バカでも使えるお手軽ブキに変貌したな。決してヘイトを買わないテクニカルでしぶいブキだったのにな。残念だ。

545
名前なし 2019/03/24 (日) 01:04:28 4340b@eebc6

攻撃プライムは大したことない、というのは大嘘。2確で倒せる場面は3確でも倒せる場面、とか的外れだから。攻撃プライムのうざいところは、下手糞なニワカプライムでも、上位プライムに相討ちを食らわせ易いところ。仕方がなくこっちも攻撃にすれば緩和されるが、一撃が重すぎてぴょんぴょん跳ねながらのまぐれ当たりも辛いところ。こういうブキじゃなかったのにな。メイン強化するなら、防御ギアも作れや。

551
名前なし 2019/03/24 (日) 10:39:10 4bbd5@13769 >> 545

プライムミラーの話なんですかね。
そりゃ同じ武器で正面から撃ち合ったらそうなるじゃろとしか…

552
名前なし 2019/03/26 (火) 08:25:27 7823a@3940d

31(1,7)積みで疑似2から必要量をどこまで増やすか
一発のダメージ量をスプシュ(35ダメ)まで落とすのもあるか

553
名前なし 2019/03/26 (火) 11:33:42 cbcdf@7fc3b >> 552

デュアルと同じで47積みでいいかな。元々の威力下げるのは、疑似二確以外のギアで使ってた人が可哀想。

554
名前なし 2019/03/26 (火) 21:10:22 6fe20@bf1e1 >> 552

ダメージ下げられるとプラコラが使い物にならなくなる・・・

555
名前なし 2019/03/26 (火) 23:17:52 5577e@39262 >> 552

本体の威力ダウンはスシを攻撃面に振ったってブキ自体のコンセプト崩すからやらないんじゃね。
調整自体はギア個数でやるだろうけど、前回のH3見てると大して調整しないんだろうなとも思う。
精々31→38~39(3,3 もしくは 2,6)くらい?

580
名前なし 2019/04/04 (木) 16:34:34 425e2@d28c9 >> 555

ズバリ的中してましたね。妥当な下方範囲だと思います。サブ2〜3個分の圧迫とはいえ、以前よりは窮屈に感じるし、良い調整だったかと。

556
名前なし 2019/03/26 (火) 23:27:05 修正 d0cc8@95ffa >> 552

一応現時点での最大効果量は25%増なんだけど、これを20%増に減らした場合46積みで49.9ダメージになる計算です
あと素のダメージ下げるならどんなに低くても38でいいとボールド様が言ってる

557
名前なし 2019/03/26 (火) 23:53:39 修正 5577e@39262 >> 556

って事は上で言われてるようにデュアル並になるのか・・・
そうなるとプライムのインク効率じゃキツくなるか。