「プライムシューターベッチュー」ページのコメント
結局イカ研の先延ばし作戦に釣られてるやつ多すぎ アクティブ増やしたいからアプデしました→実際はそんな環境変わってません〇〇大正義!!!!を何回繰り返したと思ってんの?
環境なんか心底どーでもよくて、面白ければそれでええねん
メイン性能アップとかいうギアのせいで完全に壊れてしまった武器
間違いなく強いんだけど、実際キルが取れても勝ちに貢献できてるのか疑問になる試合がちょくちょくある。
極端な話、ルールによるだろうけど4人全員擬似確プラベツのチームって強いんだろうか。
なんで4枚重ねるんだよ。 そんなにナーフが怖いの。 マジでスプラ3には擬似確とかいうインク踏むことにシビアにならないといけない要素いらない。 相手インク小1で相当防げるくらいじゃないともう・・・。
ナーフされようと強化されようとどうせプライムしか使わないからそんな話じゃない。 擬似確プラベツ、キルはものすっごい取れるけど、塗れないし機動性も低いしナイス玉も適当に投げるだけじゃ相手にSP与えるミサイルマンと変わらないし、何が言いたいかって、キルレは良いけど負けて味方のせいにしてる奴が大量発生してる気がするのよ。 擬似確プラベツ持つならただキル取ればいいやじゃなくて、キル取る順番とかナイス玉投げるタイミングとかちゃんと考えて使って欲しいなっていう願望。
あと、擬似確の是非は別として、スプラトゥーンは相手のインク踏むことにシビアになるゲームじゃないんすかね。 それを無視して相手のインクの上をコロコロしてたマニューバがおかしかったのよ…
もともと相手インク踏むことにシビアになった方がいいゲームを更にシビアにしてキル押し付けてくるのはどうなんよ 「なるべく踏み続けてはいけない」が「一瞬たりとも踏んではいけない」になってるんやぞ
スライドが有ろうが無かろうが 短射程側は中射程を仕留めるのに無理してインク踏まないと 勝負にならない時が有るんだよ
>> 474 この流れのコメントみて、自分の頭がおかしいとに気づけました? 見当違いも甚だしいぞ。
さらっと赤の他人に頭おかしいと言える自分の頭を疑ってみてはどうでしょうか?
疑似確の是非を別にするな 何をどう考えても非しかないだろ
すまんかったな。 擬似確とか関係なくイナゴの如く増えるプライムに文句言った俺がアタマおかしかったんだな。 検討違いも甚だしいらしいから、もう文句言わないよ。
みんなプライム使えばそれでええんやな。
今からでもメイン性能なかった事にしようそうしよう やるにしても火力アップはなくすべき
多すぎて気持ち悪い。
擬似確ナーフが怖くて少し前から 逆境 復ペナ メイン効率:10 サブ効率:9 スパ短:9 爆減:9 で潜ってたんですが、どう思いますか?
追記 一応ほぼ全ての試合でキル数>デス数ではあります。
逆境つけてるやつ初めて見たよ… 復ペナはキル数2:デス数1以上の比率になってて付けるかどうかを検討していいレベル その域に達してないならやめとけとしか
疑似確とられなかったのは増えたタイミング的にスペシャルが強いと思ったからだったりして
最近のイカ研は割とランキングとかを参考にしてると思う 今回はプライム族の中でベッチューが抜けて多かったから プライム族共通の疑似確は様子見になったんじゃないかな
H3に制裁入ったのは 擬似確流行る以前からDは台頭してたからだろうかね
きもっ
このクソブキのせいでプラコラまで下方巻き添えだけは勘弁してくれよな
洗濯機エクスロ見る限りあきらメロンとしか言いようがない 2のシステムじゃ230の刑くらいしか巻き添え回避する方法ないし3でこの辺り改善することを祈ることしか出来ない
バランス調整に関わる人も大々的に変えな 3も同じ轍を踏むだろうな
言うほどプラコラと戦力差有るか?
ナイスダマは遠距離からの打開や加勢もできるからその点がプラコラよりも優れている点 バブランよりナイスダマの方が汎用性があって使いやすかったりする
ナイス玉がかなり強いスペになったようだし、 擬似確が悪さしすぎ。 まぁ、57必要でも付ける気がする・・・自分は。
プラコラとベッチューじゃサブに大した差はないから、プラコラはバブル用でしょ。疑似確必要ないじゃん。バブルにゃどうせ大量のスペ性能必要なんだから無理だろ。
疑似2よりも高回転ナイス玉が本体だと思うから次の調整でそれなりに落ち着くと予想
無理無理。どう見ても本体は擬似確なんだから。
他があんまり変わってなかったらそうなってたかもだけど エクスとスクスロから移動する分があるからね
洗濯機まだ余裕で強いぞ
対抗が着々とナーフされてるからそろそろ全盛期クーゲル並みのヘイト買いそう
こいつの擬似2確に必要なメイン性能のギアが2.4だけでいいってのがおかしいんだよ プライム、洗濯、H3 とりあえずこいつらまだ下方必要だろ
竹も加えてどうぞ
相手にしてて全然変わった感じしないかな 簡単に疑似二確できるのが一番の問題なんだけど、そこが手付かずだからか
使ってても全然変わった感じしないぞ。 これで数減るんかいな…
防御ギア復活か擬似確必要数が更に上がるかしないと減らない気もする 今の安全靴じゃ意味なさすぎる
っていうか疑似確を全部やめてほしい。攻撃力上がる系のギア効果ぜんぶ撤回で頼みたいところ。
攻撃撤回まではしなくて良いと思うけど プライムなら二発で90までとか上限は欲しいな
それほとんど撤回に近いだろw
クーゲル同様に制裁が下るのかどうかが気になる
制裁というよりは、イカ研の設定する賞味期限切れかと
フェスで暴れるかどうかが一つの指標になるかもね
エクスロの登場と同時にラピが制裁、 エクスロ制裁と同時にラピが許されるとか、この辺に露骨さを感じた
おもんな
擬似なくなったらまた前のボトル以下のゴミに戻るだけ
ガイザーは技量が必要なブキだから使いこなせればプライムより強くていいはずだぜ? 俺はこいつらはゴミで良いと思うけどな
元から別にゴミでは無いと思うが ナイスダマ産廃時代ですら使い手居たしな
まあもう制裁は避けられんだろ。暴れすぎ。
メイン性能無しでナワバリヤグラに度々担いでってるけどそれでもこのブキ有能やなあと感じる 狙えば弾当たるしスプボだしナイスダマは汎用性高いし割と動けるし そのうえこの連射と射程で擬似2確も持てるって、黒ギャルはコレと比べてどこが優ってるの…?
>黒ギャル エロくてムチムチでノリが良いところが優ってるよ
マニュコラ全盛期とタンサンスクベチュゲルヒュー期よりプライムはマシな方だと思うけどなぁ それでも擬似確とナイスダマはやり過ぎてしまってるからある程度の弱体は必須と思う
普通にカムバ、安全靴、移動速度アップ系、ステジャンで撃ち合い強くする構成もありだとおもう
つえー人なら擬似確も視野に入るけど、野良だったらこっちの方がリスクが少なくて安定するのではと考えてつくったんだけど
正直それもアリだと思う。 満を持して登場した擬似確が衝撃的だったし実際強いからそっちばっか注目されてるけど、1から言われてたようにプライムでインファイト中心とかいう縛りプレイでもしてない限りは2発でも3発でも倒せてたって場面は多いはず、プレイスタイルにもよるんですけどね。
個人的にはインク回復とか積んで塗り力上げるのも編成事故対策としてはオススメ。
今回流行らせたかったスプスピとかを強化して 今環境に鎮座してるブキは下ろしたかったんだろうけど プラ別はナイスダマ強化が原因と判断して ポイントアップだけに留めちゃったんだろうな
でも結局大して減らなかったから キーッ!ってなったイカ研は次回アプデに 過剰ナーフで強引に引きずり下ろしにかかるだろう それでもクーゲルの刑で済むレベルじゃないかな
プライムでメインの火力を落として擬似確不可までするのは残酷過ぎる
全然残酷じゃない。いまが甘え過ぎ。前作と違って防御ギアがないから優位すぎる。お手軽で強いと、大量に沸く法則があるんだから、現在のプライムベッチューはまさにそれ。で、とばっちり喰らうのは素のプライムな。俺の大好きな素プライム。
いまのプライムのメイン性能は、足元塗りを含めて前作より強い。射程が伸びなかったがそれでも充分。ゴチャゴチャと2確で誤魔化すブキじゃなかったのに。2確の長射程使いたいなら96があるだろよ。ケルビンだってある。この機動力、素直な使用感で2確ってどれだけギア頼みなんだ?って話よ。
メイン性能ギアなしの2のプライムが1より強いとは全く思えない。
というのも1ではプライムより射程長い武器って限られてたから、射程端での戦いを意識すればそもそも足元塗りが問題になる場面なんて少なかったからね。
スプボブキにはあんま暴れてほしくないんだよなぁ コイツにとってはサブだろうがわかばにゃ最早メインなんすよ……
スプボを持っているブキ、であってほとんど使わない、たまに投げる程度、なのでそこまで気にしなくてもいいのでは。
>> 526 スシコラの時もスプチャの時もデュアカスの時も何故かトップサブなのに弱体化されなかったから、今回も大丈夫でしょう。 イカ研のお気に入り、サブ界のスシですからね。
ナイスダマナーフか更にSP増はあるかもね メインでキルすればいい、メインの射程圏内だったってシーン多いから実際あんま投げないものね
ようやくまともなスペシャルになったナイスダマさんナーフは流石に?
アーマーのダメ倍率変更くらいはするのでは?
こんな擬似確プラ別くんと 回転率異常なナモ別くんのために 52別くんが泣かないといけないのか…
でも一気に性能上げ過ぎた感はある 特にダメージアップと爆風拡大速度は段階を分けて強化した方が良かったと思う
擬似確2無くさないならsp230の刑に処されそう
使ってる感想だと正直250でも特に問題になる気がしない。 というか強いプラベツ使いってあんまりナイス玉投げてこないイメージがある。
今の環境で言うとこのブキが中射程に相当するんだよね スシやZapは短射程相当。
クーゲルの刑なら何の問題もない スクスロの刑は悲惨の一言だが
クーゲルの刑→一番軽い。素の威力ダウンがでかすぎなければ余裕。
スクスロの刑→正直きつい。しかし元々のプライム使いなら大きな影響はないかも?
キャンプの刑→かなりきつい。個性が奪われつつある状態。しかしそれでもぎりいけるか。
モデラーの刑→最高刑。これを喰らえば長きに渡る地獄を堪能することとなる。
正真正銘のクーゲルの刑くらったら環境から消滅しそう
再掲載 >> 305
クーゲルの刑って素火力を擬似確不可まで下げてSP230まで増加ってプライム死亡するわ
クーゲルヒューって絶対こいつに強いと思う 上から見れるから疑似2とかほとんど関係ないし、プライムの方は塗りでも機動力でも勝てないから何もできずに逃げていく クーゲルヒュー使っててプラ別の性能自体に苦労させられたこと一度もないな
↑コメントするとこ間違えた
メイン強化ギアのおかげで、かつての繊細さは消え、バカでも使えるお手軽ブキに変貌したな。決してヘイトを買わないテクニカルでしぶいブキだったのにな。残念だ。
攻撃プライムは大したことない、というのは大嘘。2確で倒せる場面は3確でも倒せる場面、とか的外れだから。攻撃プライムのうざいところは、下手糞なニワカプライムでも、上位プライムに相討ちを食らわせ易いところ。仕方がなくこっちも攻撃にすれば緩和されるが、一撃が重すぎてぴょんぴょん跳ねながらのまぐれ当たりも辛いところ。こういうブキじゃなかったのにな。メイン強化するなら、防御ギアも作れや。
プライムミラーの話なんですかね。 そりゃ同じ武器で正面から撃ち合ったらそうなるじゃろとしか…
31(1,7)積みで疑似2から必要量をどこまで増やすか 一発のダメージ量をスプシュ(35ダメ)まで落とすのもあるか
デュアルと同じで47積みでいいかな。元々の威力下げるのは、疑似二確以外のギアで使ってた人が可哀想。
ダメージ下げられるとプラコラが使い物にならなくなる・・・
本体の威力ダウンはスシを攻撃面に振ったってブキ自体のコンセプト崩すからやらないんじゃね。 調整自体はギア個数でやるだろうけど、前回のH3見てると大して調整しないんだろうなとも思う。 精々31→38~39(3,3 もしくは 2,6)くらい?
ズバリ的中してましたね。妥当な下方範囲だと思います。サブ2〜3個分の圧迫とはいえ、以前よりは窮屈に感じるし、良い調整だったかと。
一応現時点での最大効果量は25%増なんだけど、これを20%増に減らした場合46積みで49.9ダメージになる計算です あと素のダメージ下げるならどんなに低くても38でいいとボールド様が言ってる
って事は上で言われてるようにデュアル並になるのか・・・ そうなるとプライムのインク効率じゃキツくなるか。
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結局イカ研の先延ばし作戦に釣られてるやつ多すぎ
アクティブ増やしたいからアプデしました→実際はそんな環境変わってません〇〇大正義!!!!を何回繰り返したと思ってんの?
環境なんか心底どーでもよくて、面白ければそれでええねん
メイン性能アップとかいうギアのせいで完全に壊れてしまった武器
間違いなく強いんだけど、実際キルが取れても勝ちに貢献できてるのか疑問になる試合がちょくちょくある。
極端な話、ルールによるだろうけど4人全員擬似確プラベツのチームって強いんだろうか。
なんで4枚重ねるんだよ。
そんなにナーフが怖いの。
マジでスプラ3には擬似確とかいうインク踏むことにシビアにならないといけない要素いらない。
相手インク小1で相当防げるくらいじゃないともう・・・。
ナーフされようと強化されようとどうせプライムしか使わないからそんな話じゃない。
擬似確プラベツ、キルはものすっごい取れるけど、塗れないし機動性も低いしナイス玉も適当に投げるだけじゃ相手にSP与えるミサイルマンと変わらないし、何が言いたいかって、キルレは良いけど負けて味方のせいにしてる奴が大量発生してる気がするのよ。
擬似確プラベツ持つならただキル取ればいいやじゃなくて、キル取る順番とかナイス玉投げるタイミングとかちゃんと考えて使って欲しいなっていう願望。
あと、擬似確の是非は別として、スプラトゥーンは相手のインク踏むことにシビアになるゲームじゃないんすかね。
それを無視して相手のインクの上をコロコロしてたマニューバがおかしかったのよ…
もともと相手インク踏むことにシビアになった方がいいゲームを更にシビアにしてキル押し付けてくるのはどうなんよ
「なるべく踏み続けてはいけない」が「一瞬たりとも踏んではいけない」になってるんやぞ
スライドが有ろうが無かろうが
短射程側は中射程を仕留めるのに無理してインク踏まないと
勝負にならない時が有るんだよ
>> 474
この流れのコメントみて、自分の頭がおかしいとに気づけました?
見当違いも甚だしいぞ。
さらっと赤の他人に頭おかしいと言える自分の頭を疑ってみてはどうでしょうか?
疑似確の是非を別にするな
何をどう考えても非しかないだろ
すまんかったな。
擬似確とか関係なくイナゴの如く増えるプライムに文句言った俺がアタマおかしかったんだな。
検討違いも甚だしいらしいから、もう文句言わないよ。
みんなプライム使えばそれでええんやな。
今からでもメイン性能なかった事にしようそうしよう
やるにしても火力アップはなくすべき
多すぎて気持ち悪い。
擬似確ナーフが怖くて少し前から
逆境
復ペナ
メイン効率:10
サブ効率:9
スパ短:9
爆減:9
で潜ってたんですが、どう思いますか?
追記
一応ほぼ全ての試合でキル数>デス数ではあります。
逆境つけてるやつ初めて見たよ…
復ペナはキル数2:デス数1以上の比率になってて付けるかどうかを検討していいレベル
その域に達してないならやめとけとしか
疑似確とられなかったのは増えたタイミング的にスペシャルが強いと思ったからだったりして
最近のイカ研は割とランキングとかを参考にしてると思う
今回はプライム族の中でベッチューが抜けて多かったから
プライム族共通の疑似確は様子見になったんじゃないかな
H3に制裁入ったのは
擬似確流行る以前からDは台頭してたからだろうかね
きもっ
このクソブキのせいでプラコラまで下方巻き添えだけは勘弁してくれよな
洗濯機エクスロ見る限りあきらメロンとしか言いようがない
2のシステムじゃ230の刑くらいしか巻き添え回避する方法ないし3でこの辺り改善することを祈ることしか出来ない
バランス調整に関わる人も大々的に変えな
3も同じ轍を踏むだろうな
言うほどプラコラと戦力差有るか?
ナイスダマは遠距離からの打開や加勢もできるからその点がプラコラよりも優れている点
バブランよりナイスダマの方が汎用性があって使いやすかったりする
ナイス玉がかなり強いスペになったようだし、
擬似確が悪さしすぎ。
まぁ、57必要でも付ける気がする・・・自分は。
プラコラとベッチューじゃサブに大した差はないから、プラコラはバブル用でしょ。疑似確必要ないじゃん。バブルにゃどうせ大量のスペ性能必要なんだから無理だろ。
疑似2よりも高回転ナイス玉が本体だと思うから次の調整でそれなりに落ち着くと予想
無理無理。どう見ても本体は擬似確なんだから。
他があんまり変わってなかったらそうなってたかもだけど
エクスとスクスロから移動する分があるからね
洗濯機まだ余裕で強いぞ
対抗が着々とナーフされてるからそろそろ全盛期クーゲル並みのヘイト買いそう
こいつの擬似2確に必要なメイン性能のギアが2.4だけでいいってのがおかしいんだよ
プライム、洗濯、H3 とりあえずこいつらまだ下方必要だろ
竹も加えてどうぞ
相手にしてて全然変わった感じしないかな
簡単に疑似二確できるのが一番の問題なんだけど、そこが手付かずだからか
使ってても全然変わった感じしないぞ。
これで数減るんかいな…
防御ギア復活か擬似確必要数が更に上がるかしないと減らない気もする
今の安全靴じゃ意味なさすぎる
っていうか疑似確を全部やめてほしい。攻撃力上がる系のギア効果ぜんぶ撤回で頼みたいところ。
攻撃撤回まではしなくて良いと思うけど
プライムなら二発で90までとか上限は欲しいな
それほとんど撤回に近いだろw
クーゲル同様に制裁が下るのかどうかが気になる
制裁というよりは、イカ研の設定する賞味期限切れかと
フェスで暴れるかどうかが一つの指標になるかもね
エクスロの登場と同時にラピが制裁、
エクスロ制裁と同時にラピが許されるとか、この辺に露骨さを感じた
おもんな
擬似なくなったらまた前のボトル以下のゴミに戻るだけ
ガイザーは技量が必要なブキだから使いこなせればプライムより強くていいはずだぜ?
俺はこいつらはゴミで良いと思うけどな
元から別にゴミでは無いと思うが
ナイスダマ産廃時代ですら使い手居たしな
まあもう制裁は避けられんだろ。暴れすぎ。
メイン性能無しでナワバリヤグラに度々担いでってるけどそれでもこのブキ有能やなあと感じる
狙えば弾当たるしスプボだしナイスダマは汎用性高いし割と動けるし
そのうえこの連射と射程で擬似2確も持てるって、黒ギャルはコレと比べてどこが優ってるの…?
>黒ギャル
エロくてムチムチでノリが良いところが優ってるよ
マニュコラ全盛期とタンサンスクベチュゲルヒュー期よりプライムはマシな方だと思うけどなぁ
それでも擬似確とナイスダマはやり過ぎてしまってるからある程度の弱体は必須と思う
普通にカムバ、安全靴、移動速度アップ系、ステジャンで撃ち合い強くする構成もありだとおもう
つえー人なら擬似確も視野に入るけど、野良だったらこっちの方がリスクが少なくて安定するのではと考えてつくったんだけど
正直それもアリだと思う。
満を持して登場した擬似確が衝撃的だったし実際強いからそっちばっか注目されてるけど、1から言われてたようにプライムでインファイト中心とかいう縛りプレイでもしてない限りは2発でも3発でも倒せてたって場面は多いはず、プレイスタイルにもよるんですけどね。
個人的にはインク回復とか積んで塗り力上げるのも編成事故対策としてはオススメ。
今回流行らせたかったスプスピとかを強化して
今環境に鎮座してるブキは下ろしたかったんだろうけど
プラ別はナイスダマ強化が原因と判断して
ポイントアップだけに留めちゃったんだろうな
でも結局大して減らなかったから
キーッ!ってなったイカ研は次回アプデに
過剰ナーフで強引に引きずり下ろしにかかるだろう
それでもクーゲルの刑で済むレベルじゃないかな
プライムでメインの火力を落として擬似確不可までするのは残酷過ぎる
全然残酷じゃない。いまが甘え過ぎ。前作と違って防御ギアがないから優位すぎる。お手軽で強いと、大量に沸く法則があるんだから、現在のプライムベッチューはまさにそれ。で、とばっちり喰らうのは素のプライムな。俺の大好きな素プライム。
いまのプライムのメイン性能は、足元塗りを含めて前作より強い。射程が伸びなかったがそれでも充分。ゴチャゴチャと2確で誤魔化すブキじゃなかったのに。2確の長射程使いたいなら96があるだろよ。ケルビンだってある。この機動力、素直な使用感で2確ってどれだけギア頼みなんだ?って話よ。
メイン性能ギアなしの2のプライムが1より強いとは全く思えない。
というのも1ではプライムより射程長い武器って限られてたから、射程端での戦いを意識すればそもそも足元塗りが問題になる場面なんて少なかったからね。
スプボブキにはあんま暴れてほしくないんだよなぁ
コイツにとってはサブだろうがわかばにゃ最早メインなんすよ……
スプボを持っているブキ、であってほとんど使わない、たまに投げる程度、なのでそこまで気にしなくてもいいのでは。
>> 526
スシコラの時もスプチャの時もデュアカスの時も何故かトップサブなのに弱体化されなかったから、今回も大丈夫でしょう。
イカ研のお気に入り、サブ界のスシですからね。
ナイスダマナーフか更にSP増はあるかもね
メインでキルすればいい、メインの射程圏内だったってシーン多いから実際あんま投げないものね
ようやくまともなスペシャルになったナイスダマさんナーフは流石に?
アーマーのダメ倍率変更くらいはするのでは?
こんな擬似確プラ別くんと
回転率異常なナモ別くんのために
52別くんが泣かないといけないのか…
でも一気に性能上げ過ぎた感はある
特にダメージアップと爆風拡大速度は段階を分けて強化した方が良かったと思う
擬似確2無くさないならsp230の刑に処されそう
使ってる感想だと正直250でも特に問題になる気がしない。
というか強いプラベツ使いってあんまりナイス玉投げてこないイメージがある。
今の環境で言うとこのブキが中射程に相当するんだよね
スシやZapは短射程相当。
クーゲルの刑なら何の問題もない
スクスロの刑は悲惨の一言だが
クーゲルの刑→一番軽い。素の威力ダウンがでかすぎなければ余裕。
スクスロの刑→正直きつい。しかし元々のプライム使いなら大きな影響はないかも?
キャンプの刑→かなりきつい。個性が奪われつつある状態。しかしそれでもぎりいけるか。
モデラーの刑→最高刑。これを喰らえば長きに渡る地獄を堪能することとなる。
正真正銘のクーゲルの刑くらったら環境から消滅しそう
再掲載
>> 305
クーゲルの刑って素火力を擬似確不可まで下げてSP230まで増加ってプライム死亡するわ
クーゲルヒューって絶対こいつに強いと思う
上から見れるから疑似2とかほとんど関係ないし、プライムの方は塗りでも機動力でも勝てないから何もできずに逃げていく
クーゲルヒュー使っててプラ別の性能自体に苦労させられたこと一度もないな
↑コメントするとこ間違えた
メイン強化ギアのおかげで、かつての繊細さは消え、バカでも使えるお手軽ブキに変貌したな。決してヘイトを買わないテクニカルでしぶいブキだったのにな。残念だ。
攻撃プライムは大したことない、というのは大嘘。2確で倒せる場面は3確でも倒せる場面、とか的外れだから。攻撃プライムのうざいところは、下手糞なニワカプライムでも、上位プライムに相討ちを食らわせ易いところ。仕方がなくこっちも攻撃にすれば緩和されるが、一撃が重すぎてぴょんぴょん跳ねながらのまぐれ当たりも辛いところ。こういうブキじゃなかったのにな。メイン強化するなら、防御ギアも作れや。
プライムミラーの話なんですかね。
そりゃ同じ武器で正面から撃ち合ったらそうなるじゃろとしか…
31(1,7)積みで疑似2から必要量をどこまで増やすか
一発のダメージ量をスプシュ(35ダメ)まで落とすのもあるか
デュアルと同じで47積みでいいかな。元々の威力下げるのは、疑似二確以外のギアで使ってた人が可哀想。
ダメージ下げられるとプラコラが使い物にならなくなる・・・
本体の威力ダウンはスシを攻撃面に振ったってブキ自体のコンセプト崩すからやらないんじゃね。
調整自体はギア個数でやるだろうけど、前回のH3見てると大して調整しないんだろうなとも思う。
精々31→38~39(3,3 もしくは 2,6)くらい?
ズバリ的中してましたね。妥当な下方範囲だと思います。サブ2〜3個分の圧迫とはいえ、以前よりは窮屈に感じるし、良い調整だったかと。
一応現時点での最大効果量は25%増なんだけど、これを20%増に減らした場合46積みで49.9ダメージになる計算です
あと素のダメージ下げるならどんなに低くても38でいいとボールド様が言ってる
って事は上で言われてるようにデュアル並になるのか・・・
そうなるとプライムのインク効率じゃキツくなるか。