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スプラマニューバーベッチュー

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スプラマニューバーベッチュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/09/16 (日) 11:53:58
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142
名前なし 2019/02/08 (金) 21:11:37 bfc5c@cfb72

キューバンつえー。カーリングってほんと弱いんだなって思う。機動力さえキューバンのが上だわ。こっちのがむしろ自由に動けるようになる

143
名前なし 2019/02/11 (月) 07:49:48 fe1ec@3da6e

コラボと比べて爆発力には劣るけれど、スフィアとスライドで前線で生存しまくって、キューバンボムでオブジェ貢献してと安定感がある。立ち撃ち弱体化後はメインへの依存度が高いマニュコラがきつくなって、こっちに大移動が起きてる気がする。私もそのひとり。

144
名前なし 2019/02/11 (月) 07:55:50 e4cef@a09fb

メインサブスペシャル総動員して戦う感じがスプラマニューバーで味わえるなんて。

145
名前なし 2019/02/16 (土) 09:02:57 fe1ec@3da6e

これのギアってどんな感じにしてる?
自分はカムバステジャン、イカ速19、サブ性能9、スペ減6、ジャン短3。
絶対外せないのがサブ性能9で、あとはマニュコラでゾンビだったのをイカ速にしてる。

146
名前なし 2019/02/25 (月) 13:53:29 c18fe@c1fdb >> 145

自分はカムバステジャンにゾンビ1.4(22)スペ減0.2(6)イカ速0.2(6)ジャン短0.1(3)だ
キューバンある程度届くから、サブ性能は必要ないと感じる
あと、ホコは対物入れてもいいかなと思い始めた

147
名前なし 2019/02/26 (火) 01:04:26 01224@86753 >> 145

カムバ メイン性能2.4(32)スペ減0.6(6)イカ速(0.6)ジャン短3(0.1)

ステジャンゾンビも良いけど強気のスフィアがあるから擬似3確も楽しい

148
名前なし 2019/02/26 (火) 11:01:34 830b6@27b68

1のころに「ダイオウかバリアのついたスシコラがあれば最強なんだけどな~」って冗談言ってたら、顧客が本当に必要だったものとして登場した感。さすがに耐久上限のあるスフィアゆえ無敵SPほどではないものの、時間稼ぎ・ヘイト稼ぎで盤面全体を動かしやすいのは嬉しい。

150
名前なし 2019/03/10 (日) 23:13:20 ca818@abe5a

性能もいいけどなにより見た目がいいよね

151
名前なし 2019/03/11 (月) 06:38:05 fe1ec@3da6e

今やキューバンボムのおかげで環境にギリギリ残れているマニュ族最後の砦

152
名前なし 2019/03/11 (月) 12:06:33 a9dc2@183cc >> 151

たぶんここ数ヶ月はジェッパよりスフィアの方が強いまであるんじゃないかな。

154
名前なし 2019/04/21 (日) 01:22:10 f18c1@aa461 >> 151

スフィア爆発→スライドの方が、ジェッパ→スライドより役に立つ場面が多い。

153
名前なし 2019/04/04 (木) 20:05:25 e9a7c@fcdef

環境が射程ゲーなだけであって、武器自体は今でも変わらず強い部類

155
名前なし 2019/04/29 (月) 19:20:19 bd870@9e88c

今まではステジャン一択だったが、キューバンの対物ダメージ強化と、スライドの瞬間火力で対物アップもありだな。
環境スペシャルのナイスダマをスライドでバリーンと割るのも気持ちいい。

156
名前なし 2019/04/29 (月) 20:25:57 fe1ec@3da6e

プラベで検証したけど、対物ありスライド射撃でも同時発動のナイスダマ最速発射は阻止できなかったよ。対ナイスダマは体感あまり変わらない印象。ただガチホコで対物積むのは大いにアリだね。

157
名前なし 2019/04/30 (火) 01:48:35 2a4fb@aa461 >> 156

たしかにナイスダマは一対一だと厳しいね。優勢時とか場合によっては相打ち狙いもありかも。

166
名前なし 2019/06/10 (月) 00:17:06 be572@0dd94 >> 156

ナイスダマの弱体化で対物スライドで割れるようになったっぽい。実戦で2,3回しか試してないからナイスの数にもよるかもしれないが。

158
名前なし 2019/05/06 (月) 11:04:30 ff6dd@2d8b0

現時点でコラボとどっちが武器パワー高いかな

161
名前なし 2019/05/18 (土) 12:12:09 cf243@aa440 >> 158

カーリング裏取りが刺さるマップならマニュコラでそれ以外ならベッチューってイメージ

170
名前なし 2019/06/12 (水) 02:02:16 4af1e@0dd94 >> 158

よほどジェッパに自信がない限り、今はどのルールもベッチューの方が強いんじゃないかな。
カーリングよりキューバンの方ができることが多いし。

159
名前なし 2019/05/06 (月) 14:20:46 fe1ec@3da6e

自分は全ルールベッチューだけど、ホコヤグラはコラボ持ってる人もいるかもね。

162
名前なし 2019/05/23 (木) 01:48:13 38854@aa461 >> 159

statで見るとアサリだけはコラボが未だに使用率3位。スフィアのあるベッチューの方が多いと思ってたから以外だった。

160
名前なし 2019/05/18 (土) 09:55:14 ade35@4859c

擬似3確構成って今どうなの?

163
名前なし 2019/05/29 (水) 00:18:34 99e01@0dd94 >> 160

メイン性能2.4も積むならスシでメイン性能1.1くらい積んで本物3確した方がコスパいいような。
ただマニュベッチューのブキトップの人は擬似3確だったと思うよ。

167
名前なし 2019/06/10 (月) 11:28:21 cf243@aa440 >> 163

スシの3確よりマニュの疑似3のがキル速早いからかなり強いと思ってるけど
なんかドサクサに紛れてスシより遥かに弱いクソザコブキみたいな風潮作られてないか?
マニュの疑似3のキル速スパッタリーと同じだぞ

168
名前なし 2019/06/10 (月) 12:38:27 fe1ec@13ef3 >> 163

もともとスライド後はスシと同等のキル速持ってるわけで、それがスパと同じになってもその差がモノを言うシチュエーションは少ない。
立ち撃ちは効果あるけど、弱体化後はとにかく当たらなくなったのでキル取るときはだいたいスライドしてる。
そんなわけで結局復活短縮ヒト速イカ速サブ性能あたりにどかされちゃったなぁ。

164
名前なし 2019/06/02 (日) 09:14:35 8840f@dd2f3

ZAPから持ち替えたけど結構良いな
スフィアが思ったより強いけどスペ性ないとすぐ割れるのとインク周りが軽くないのが弱点が

165
名前なし 2019/06/07 (金) 11:07:25 87caa@fef0a

環境的には厳しいかもだけど、何やかんや、このブキに戻ってくる。肌に合ってるんだろうな

169
名前なし 2019/06/11 (火) 10:00:32 2fcae@9b888 >> 165

前衛の荒らし役としては、最高の構成だからな。

171
名前なし 2019/06/29 (土) 14:53:24 cf243@aa440

プライムにどうしても勝てないんでサブインクガン積み+安全靴ガン積みという
プライムに嫌がらせするためだけのギアを作ったんで
これからプライムボコボコにしてくる(スプラッシュボムが転がる音)

172
名前なし 2019/07/07 (日) 23:07:53 bf8d7@77790 >> 171

安全靴はともかくサブインクは嫌がらせになるのか?まだケルデコとかの方がいいような。

173
名前なし 2019/08/04 (日) 22:57:18 b104c@1139b >> 171

堅実に立ち回っても対面じゃどうせ擬似確プライムには負けるし、マニューバ持つならゾンステで試行回数増やした方がいいんじゃないかなぁ。

174
名前なし 2019/09/10 (火) 23:16:31 b794f@cfa33

放送してる人で使い手少なすぎて今の環境でのギア資料が少な過ぎる…
カムバステジャンor対物はともかくサブ軽減の量悩むなぁ

175
名前なし 2019/09/11 (水) 01:50:01 63dc9@5bf8f

Twitterからの情報収集ですが参考程度に。
57表記で
エリア2849の方

2900の方

176
名前なし 2019/09/12 (木) 09:17:50 8cb23@cfa33 >> 175

ラスパが主流なんですね
目から鱗だ
ありがとうございます!

177
名前なし 2019/10/04 (金) 01:12:45 eab17@3f1eb >> 175

エリアのラスパは、終盤にキューバン+キューバン+スフィアで強引にエリア確保して試合終了に持ち込むのが狙いかな。
他のルールでもラスパなのかが気になる。

178
名前なし 2020/02/19 (水) 16:29:22 06dfb@e3369

頭使ってやっとこさ不意打ちしても擬似確の理不尽なキル速で返り討ちにあったり、硬直無しのスライドで逃げられるの本当にバカらしいから、例えステジャン切ってでもメイン性能積みたくなる。

■各ブキのキル速(弾速考慮無し)
擬似確デュアル : 18F ※ちなみにスシも同じ
擬似確プライム : 16F

マニュ(通常撃ち) : 20F
マニュ(スライド撃ち) : 16F
擬似確マニュ(通常撃ち) : 15F
擬似確マニュ(スライド撃ち) : 12F

スライド撃ちはもともとのキル速も遅くないし、スライドと弾が出始めるまでの時間があるから正直なところ参考値程度でしかない。
本命は通常撃ちの方。こっちは当たり判定弱体化のせいもあり、実戦で4発当てきる難易度がだいぶ高くなってるので恩恵が大きい。

179
名前なし 2020/02/19 (水) 16:42:18 b6f1c@70a0b >> 178

撃ち返されている時点で実は不意打ちが成立していないような…

180
名前なし 2020/02/25 (火) 21:38:48 c6726@4acc4 >> 178

照準2個のせいでエイム合ってても外すことたくさんあるからわからんでもない
シャーカーとかに持ち替えると当たらなさっぷりがほんとよくわかる……

181
名前なし 2020/02/25 (火) 22:13:21 d62d3@57fd1 >> 180

私の場合はメイン性能をたった0,2積んだだけのスシだったんですよね。。こんなにも当たるものなのかと驚きと絶望が。

182
名前なし 2020/02/25 (火) 22:47:00 6e4cd@601a2 >> 178

データが間違ってる。正確には上から13,9,16,13,11,9だ
キルタイムの計算式は1+連射F×(確定数-1)で表されるぞ(擬似デュアルなら1+6×(3-1)=13)

183
名前なし 2020/02/26 (水) 02:53:40 d62d3@57fd1 >> 182

ご指摘ありがとうございます。
なるほど、確かに最初の1発目の前に連射F分の時間を足してしまってはおかしくなりますね。失礼しました。

184
名前なし 2020/03/03 (火) 15:34:55 039ae@1255f

こいつだけSP210のままずっと放置されてて笑える
今となっては190Pでも許される性能なのに

187
名前なし 2020/03/04 (水) 18:05:33 06dfb@e3369 >> 184

自分もマニュコラだけ200ptにされた時に同じこと思った。でも実際にマニュベ使ってみると、キューバンボムの塗りがあることでこのポイントでも結構回せるんだよね。

190ptって確か初登場時がそうだったと思うけど、頭おかしいレベルで回ってたからキューバン持ちのブキのSPP調整には慎重になった方がいいんだろうなと思った。

とはいえ自分が使ってるブキだし、せめて200ptくらいには下げて欲しいなっては思ってはいるけどね。メイン弱いし。

185
名前なし 2020/03/04 (水) 10:00:09 7b997@a0851

ホコの前衛用として今更ながら持ってみたいんだが。
コラよりホコ割り用のボムとジェッパが下手でも使えるスフィアに惹かれて。
で、ギアで迷ってる訳だが、定番のカムバゾンビステジャン、擬似3、インク系スペ増安全靴の安定系、どれがいいだろうか?

186
名前なし 2020/03/04 (水) 16:25:10 7a71a@ce8ac >> 185

とても主観的な意見になっちゃうけど毎試合デス数が6以下くらいなら擬似確でいい気がするな。8、9デスとかそれ以上ならカムバゾンステの方が無難かもしれない。

188
名前なし 2020/03/05 (木) 14:40:39 06dfb@e3369 >> 185

個人的にはこの射程帯のブキで復活短縮積まないのはナシかなと思います。

また、擬似確自体は強いですが、大量のギア枠を捧げて他の様々な可能性を捨ててまで得た力で倒しやすくなる相手がどんなブキなのかはちゃんと考えた方がいいと思います。
基本的に擬似確は自分の射程より短い相手に強いわけですが(詰めてくる過程でインクを踏ませられるため)、この特性がスライドで切り込むこのブキにマッチするか、などなど。

他は好みで良いと思いますね。

あとガチホコはルールの特性上、対物をつけているプレイヤーが他ルールより圧倒的に多く一瞬で割られてしまうことも多いので、スフィアはお世辞にも相性がいいSPとは言い難いです。
一方でキューバンボムは強いのでそれらを踏まえて、再度検討してみても良いかもです。

189
名前なし 2020/03/05 (木) 16:07:14 a401a@3b734 >> 188

188の人の復活短縮の意見にだいたい賛成なのですが、スフィアは吐きたいタイミングで吐くと抱え落ちするときどうしてもあるので、マニュベsp重いしスペ減6~10ぐらいあったほうが個人的には楽ですね。スペ増よりも優先度は高めかなと。

190
名前なし 2020/03/21 (土) 07:58:28 f4f69@0dd94 >> 185

ホコに関してはホコショやホコ爆発で足場が汚れがちな上、試合展開が早く整地する時間もあまりないので擬似3も悪くないと思う。

191
名前なし 2020/03/29 (日) 11:09:37 108ef@0e4c5

この武器アサリでスフィアの回転力重視で使おうとしてんだがギアどうしよ
アサリは割とデスが少ないからゾンビはいらないとして、ギアドカ食いのメイン性能も積みたくない
ステジャンカムバメイン効率サブ効率は積むか迷う
今んとこカムバステジャンイカ速0.2メイン効率0.3安全スパ短スペ減0.1スペ増1.1なんだがどう改善したらいい?

192
名前なし 2020/04/09 (木) 22:59:24 7732f@0dd94 >> 191

その中だとサブ効率かな。スフィアの前にボム投げて退路断つのが強いから。

193
名前なし 2020/04/21 (火) 01:26:31 93633@5e802

イカスフィア、次のアプデでかなりチャクチに対抗しづらくなるし、ミストにも弱くなるし、そろそろスペシャル必要ポイントを200に減らしてくれませんかねえ。今のメインの性能なら190でも許される気がするけども

194
名前なし 2020/04/21 (火) 08:51:05 2bf71@0dd94 >> 193

射程の近いスシコラ、黒ZAPの200を基準にすると、マニュコラ、マニュべは190でいいと思う。スシべなんか180だし。
アプデで塗りがかなり強くなったら別だけど。

195
名前なし 2020/04/22 (水) 12:17:21 fe1ec@2302c

塗りむしろ弱くなってね??

196
名前なし 2020/04/23 (木) 21:38:18 4fc18@0dd94 >> 195

さっとインクの線ひいてイカ移動する時のインクの隙間のつっかかりが少し軽減されたような?

197
名前なし 2020/05/20 (水) 17:59:33 3e8fa@7e2b3

ラピ別よりSPP重いのねw
せめて200にして欲しいなあ

200
名前なし 2020/06/10 (水) 20:03:49 8fa29@0dd94 >> 197

サブが同じで射程も近い黒ZAP、スシベッチューと比べて弱いとは言わないが、マニュべのSPが一番高いのは違和感ある。