「スプラシューターベッチュー」ページのコメント
いよいよ甲子園にもコイツが湧いてきたか
対物つけたらトップメタL3のスフィアを割れるのが大きいかな。加えてアーマーへのミサイル、ナイスダマにも少し強く出られるあたりが評価される点な気がする。
結構数増えたね
この武器が流行る原因はひいらぎ
王冠3位だからかなり評価されてるな
むしろ今まで評価されてなかったのがおかしい なーにが赤ZAPミサイルマンの後継機じゃ
A帯、時々S帯で見かけるミサイルマンの持ちブキは赤ZAPかボルネオ、ジェッスイが大多数で、スシベでミサイルマンやる人はほとんど見ないんだよね。メインがスシだから、キルに対して意識が高い人が多いのかも
硬派にカムバゾンビステジャン使ってたけど何か違うなと感じてきたこの頃 ゾンビ積むならステジャン必須、積まないならZAPでいいと考えてたけど、前詰めやすい構成でもないし無理して前線に飛ばなくてもいいかなと 対物は受け身なギアだからあまり好きじゃないけどどうなんだろう?
素人のワイの意見だけど サブとスペがやや遅効性気味だからカムバゾンビステジャンにしても爆発力が足りない気がする 前衛と中衛の中間くらいがベストかな?よって最前線にはジャンプしないと決めちまえばステジャンも受け身も切っても問題ないと思う
やっぱり立ち回りの問題もありますよね 中途半端はいけないけど、いつでも前に出れる立ち回りが強い気がする
キューバンとマルミサは最前線向きじゃないから、ステジャンとの相性は悪いと思います。 スフィアやアーマー、バブルのメタとして対物を採用する方がベターですかね。
立ち回りはスシコラとの違いを明確にすると考えやすいと思います。スシコラは敵高台の長射程を裏取りやジェッパで狩りにいくイメージ。一方スシベッチューは正面からサブ&SPで前線を維持し、浮いた敵をメインで仕留めるイメージです。
対物はキューバンメインでスフィアすぐ割るためと、爆減付きのアーマーをキューバンミサイルの爆風で剥がすためよ ゾンステで前線に飛んでどうこうするならスシコラの方がいいし、スシベ使うなら対物採用してリスキーなことはしない立ち回りした方がいいと思うよ
>> 205 ひいらぎ氏の動画を見る限りでは、基本的に中衛でキューバンで牽制し、マルミサ報告で擬似スーパーセンサーしてて、ここぞという時に詰めてた
スプラシューターのメインを使っていて”まったりしている感じがする”人にはこのセットが一番相性がよさそう
使っててヤバいと思うのはスシコラよりも断然コッチだわ 中衛で芋ってて永久にサブで牽制して痺れ切らした猪倒して敵スペシャルのメタでミサイル撃ってれば勝てる ゲーム性もクソもない
なんかデュアルみたいな戦い方だなあ……
デュアルもアレだけどこっちは射程が短い筈なのにある程度芋が有効でマッチングの仕様上、長射程が味方に来やすいとシステムにも愛されてる まあ繰り返すがデュアルも大概だとは思う
ゲーム性云々は置いといて 実際マルミサとの相性が全武器中ナンバー1だと評価する マルミサを撃った後の追撃のしやすさが他の武器と比べて段違い
使いやすいサブスペというより押さえ込みやすいサブスペだから考え無しに使っても弱いんだよね メインでキル取りに行くんじゃなくてキューバンミサイルで浮いた敵を叩くとかキューバンミサイルの塗りを生かして潜伏キルとかしないとキルも取りにくいし
スシメインならキューバンの方が噛み合いは良いよな
ガチヤグラの化身みたいなサブスペ好き
無印バケツとヴァリフォイも一緒なんだよね もっとヤグラにたくさんいてもいいと思うけどなんで少ないんだろ 特に無印バケツ
バケツは一回使ってみて「もういいや」がある意味チャーより多いんじゃないかな。 他のブキは殆どがまっすぐ飛ぶし、打った瞬間射程内の相手に直撃するけど、スロッシャーは放物線だから当てるイメージが他と違ってるし、塗り方もなんか独特だしで慣れないと思ったような塗り方ができない。
一度ヤグラXから陥落して再昇格したときがスシベだったけど前線張れるメイン、ヤグラに乗せやすいキューバン、ミサイルもカンモン防衛最終兵器やヤグラに乗ったまま前線援護とどこにいても仕事ができるのは確か。 ただゾンステスシコラのカウント爆稼ぎの気持ち良さにはある意味勝てないのも確かで……
え?どうなったら前に出てきてくれんの?っていうこの武器が多い
わかる。ZAPはともかくわかばより後ろにいたりするから困る。盤面を膠着させるのに長けているから、実際キューバンなりミサイルでの事故待ちの時間が長い。
いるいるこの武器使ってるのにマルミサマンする奴 負けた時リザルト見たら3キル8SPの使われがいて即ブロックにぶち込んだわ
武器性能の割にSP量低いなそろそろSP増加弱体されそう。
メイン弱くした方が手っ取り早い
野良ガチマの最適解な気がしてる。特にホコ ホコを例に取ると持って進める、護衛に回る、敵ホコ集団を迎撃するみたいな動きが全部満足に出来る武器ってのもなかなか珍しくて。(他にはザップ) もちろん常にヤグラの最適解か?と聞かれると違うしエリアはステによってはキツいけど
持って進める特化、護衛に回る上での最適解、迎撃効率の良いヤツみたいなのはあるけど、必要な時にどれかになってそこそこの戦果上げれるスシべは強い
カムバックとスペ減少ダウンでミサイル撃ちまくれるの楽しい 主に索敵として優秀だし追撃しやすいし 同じサブスぺとしてヴァルフォイやバケスロもあるけど これが一番小回りきくし楽しいわ
ミサイルに関して言えばカムバの代わりにスペ増10に変えた方が沢山撃てるよ
これ持ってくるやつゴミ多いから消えて( ^ω^ )
これ昨日初めて使ってみたんだけど楽しいな。 特に狭い通路があるようなマップだと戦いやすかった。 キューバンで通路封鎖できるし、マルチロックでミサイル撃てば事故も狙える。 裏抜けしようとしてる相手にミサイル撃てば、自分が向かわなくても迎撃に向かった味方と挟み撃ちにもできる。 サブ性能10積んでキューバン遠投でチャーポジ封鎖も出来るし、前衛というより前中衛って感じ? まだナワバリでギア開けブキ練中だけど、アーマーやナイスダマ対策で対物積もうか考え中。
スシべはマイルドで安定した性能だけど尖りが無いから格上の相手には勝てない印象 自分はスシべ使うとX底辺だと安定して勝てるけど明らかな格上に当たると自分自身で試合を決めるムーブが通用しなくなる 要するにワンチャンムーブが弱いかな
なるほど... たしかに単体で無双できるようなブキでもないよなぁ(変態的なエイムとキャラコンがあれば別なんだろうけど) 良くも悪くも安定しているから、自分の実力以上のことはできないってことやね。 とりあえず対ヤグラ性能が高そうだから、10万ポイント塗った辺りでヤグラに凸ってみるよ。 一番好きなルールだから丁度いいな...
比較されるのがスシコラ、黒ZAP、赤ZAPで、敵に回りやすいのもこれらだけど
・スシコラは上振れした時の爆発力が高い ・黒赤ZAPはスシより塗れるからキルを取れない時は塗りで貢献出来るし、機動力も高いから裏取りワンチャンや横槍カバーも狙いやすい
これらと比較するとスシべはこれらの特長には劣るけどスシべは空間制圧能力が高いから戦略的な動きが得意なゲームコントローラー寄り。サブスペで敵の集団を動かして機をみてキル速の速いメインで詰める
お二方アドバイスありがとう。 使ってて楽しいけど、やること多すぎてすごく忙しいブキだってことがほんの少し分かってきた。 ゲームをコントロールするってことは全体が見えてないとダメってことだよね? まだそこが出来てないから、いい練習になりそう。
Twitterで「このブキにヒト速どのくらい必要なんだろう?」ってな感じのツイートしたら、ヒト速なんていらんやろみたいなキツめのお言葉が返ってきた(FF外から) ヒト速あれば撃ち合いになった時に有利になるし、ある程度前に出て撃ち合えるようになるんじゃないか?って思ったんですが、どうなんでしょう? そもそも撃ち合いになる立ち回りがダメなんでしょうか?
個人的には射程管理や撃ち合いで強みを出すというよりも、キル速を押し付けるブキだと思っているのでイカ速やゾンビの方が優先度高いかなと思いますが、速度ギアは明確な調整がなく使用感の問題だと思うので自分が動きやすいギアでいいんですよ。その手の手合いは上位勢がヒト速スシベで2900あたり達成すればすぐに手の平を返すと思いますので無視して結構。
なるほど... ただの雑音として無視しときます(笑) 自分が動かしやすいギアが一番ですもんね。 トライアンドエラーの繰り返しで自分の理想のギアを探してみます。 ありがとうございました!
ヒト速度はどんな武器だろうとあればあるだけ良い、回避は勿論で左スティックでのエイム合わせもやり易くなる スシはヒト速度ギアの乗りが良いとは言えない、ヒト速の恩恵が最大限発揮される接近戦ではスシはジャンプ撃ちという選択肢がある(がジャンプ撃ちは外すと狩られる諸刃の剣) まぁギア枠と相談かな
まぁこれだよね 人速は当然有用だし、ギア自体個人の好みなんだけど、スシベツに有用なギアは他にもメイン性能カムバラスパ対物ステジャンイカ速復短安全靴爆減スペ減スパ短とざっと思いつくだけでもこれだけあって、殆どのプレイヤーにとってこれらを差し置いて人速を使うメリットがないってだけだと思う
そもそもほぼどんなギアでもそりゃあればあるだけ良いからな ギアの要る要らないってのはあくまで取捨選択の話
人速はZAPという対抗馬がいるからなぁ 個人的に、下手に伸び代が少ないところより、長所を伸ばした方が安定すると思う
自分含め、味方がローラーや長射程にボコされるのでスシコラから持ち替えたけどキューバンマルミサの噛み合わせに感動した 索敵出来る分、スシコラより詰めれてる自分の情けなさが見えたが…
個人的には人速あると塗りがしやすく、スペシャル溜めやすい。マルミサで索敵して詰めるのが強いので、私は1.0積んでる。
カムバックステジャン、スペ増1.0、 メイン性能、イカ速、安全靴0.2ずつ、 爆減スパ短スペ減0.1ずつで今やってるんだけど…ゾンビもりもり型とどっちが良いんだろうな
ゾンビ積むような立ち回りするならスシコラでいいと思う ワンチャン通せるような構成じゃないし ちゃんとスペシャルとサブを合わせ、時折潜伏も挟んでメインを押しつける、味方のカバーを出来れば十分強い…でもゾンビは精神的に楽になれるし、最低限積むのはアリかも
エリアでもスシコラより少ないんだな 意外だ
普段黒ザップ持ってるけど、スシベもメ性のブレ軽減が強くて楽しいね 1.2くらい積めば結構ジャンプ撃ちにも甘えられるし、マルミサのおかげで見晴らしの悪いステージでも動きやすいのがいいな
ザップの対面は移動射撃なのでまず足場が必要だから丁寧に塗りから入る必要があるけど、 スシベの場合は困った時のジャンプ撃ちというギャンブルが結構勝つのでギャンブルが連チャンで勝つと試合を1人でひっくり返せる事がある でもギャンブルばかりやってるとトータルでは負け越すのはリアルと同じ
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対物つけたらトップメタL3のスフィアを割れるのが大きいかな。加えてアーマーへのミサイル、ナイスダマにも少し強く出られるあたりが評価される点な気がする。
結構数増えたね
この武器が流行る原因はひいらぎ
王冠3位だからかなり評価されてるな
むしろ今まで評価されてなかったのがおかしい
なーにが赤ZAPミサイルマンの後継機じゃ
A帯、時々S帯で見かけるミサイルマンの持ちブキは赤ZAPかボルネオ、ジェッスイが大多数で、スシベでミサイルマンやる人はほとんど見ないんだよね。メインがスシだから、キルに対して意識が高い人が多いのかも
硬派にカムバゾンビステジャン使ってたけど何か違うなと感じてきたこの頃
ゾンビ積むならステジャン必須、積まないならZAPでいいと考えてたけど、前詰めやすい構成でもないし無理して前線に飛ばなくてもいいかなと
対物は受け身なギアだからあまり好きじゃないけどどうなんだろう?
素人のワイの意見だけど
サブとスペがやや遅効性気味だからカムバゾンビステジャンにしても爆発力が足りない気がする
前衛と中衛の中間くらいがベストかな?よって最前線にはジャンプしないと決めちまえばステジャンも受け身も切っても問題ないと思う
やっぱり立ち回りの問題もありますよね
中途半端はいけないけど、いつでも前に出れる立ち回りが強い気がする
キューバンとマルミサは最前線向きじゃないから、ステジャンとの相性は悪いと思います。
スフィアやアーマー、バブルのメタとして対物を採用する方がベターですかね。
立ち回りはスシコラとの違いを明確にすると考えやすいと思います。スシコラは敵高台の長射程を裏取りやジェッパで狩りにいくイメージ。一方スシベッチューは正面からサブ&SPで前線を維持し、浮いた敵をメインで仕留めるイメージです。
対物はキューバンメインでスフィアすぐ割るためと、爆減付きのアーマーをキューバンミサイルの爆風で剥がすためよ
ゾンステで前線に飛んでどうこうするならスシコラの方がいいし、スシベ使うなら対物採用してリスキーなことはしない立ち回りした方がいいと思うよ
>> 205
ひいらぎ氏の動画を見る限りでは、基本的に中衛でキューバンで牽制し、マルミサ報告で擬似スーパーセンサーしてて、ここぞという時に詰めてた
スプラシューターのメインを使っていて”まったりしている感じがする”人にはこのセットが一番相性がよさそう
使っててヤバいと思うのはスシコラよりも断然コッチだわ
中衛で芋ってて永久にサブで牽制して痺れ切らした猪倒して敵スペシャルのメタでミサイル撃ってれば勝てる
ゲーム性もクソもない
なんかデュアルみたいな戦い方だなあ……
デュアルもアレだけどこっちは射程が短い筈なのにある程度芋が有効でマッチングの仕様上、長射程が味方に来やすいとシステムにも愛されてる
まあ繰り返すがデュアルも大概だとは思う
ゲーム性云々は置いといて
実際マルミサとの相性が全武器中ナンバー1だと評価する
マルミサを撃った後の追撃のしやすさが他の武器と比べて段違い
使いやすいサブスペというより押さえ込みやすいサブスペだから考え無しに使っても弱いんだよね
メインでキル取りに行くんじゃなくてキューバンミサイルで浮いた敵を叩くとかキューバンミサイルの塗りを生かして潜伏キルとかしないとキルも取りにくいし
スシメインならキューバンの方が噛み合いは良いよな
ガチヤグラの化身みたいなサブスペ好き
無印バケツとヴァリフォイも一緒なんだよね
もっとヤグラにたくさんいてもいいと思うけどなんで少ないんだろ
特に無印バケツ
バケツは一回使ってみて「もういいや」がある意味チャーより多いんじゃないかな。
他のブキは殆どがまっすぐ飛ぶし、打った瞬間射程内の相手に直撃するけど、スロッシャーは放物線だから当てるイメージが他と違ってるし、塗り方もなんか独特だしで慣れないと思ったような塗り方ができない。
一度ヤグラXから陥落して再昇格したときがスシベだったけど前線張れるメイン、ヤグラに乗せやすいキューバン、ミサイルもカンモン防衛最終兵器やヤグラに乗ったまま前線援護とどこにいても仕事ができるのは確か。
ただゾンステスシコラのカウント爆稼ぎの気持ち良さにはある意味勝てないのも確かで……
え?どうなったら前に出てきてくれんの?っていうこの武器が多い
わかる。ZAPはともかくわかばより後ろにいたりするから困る。盤面を膠着させるのに長けているから、実際キューバンなりミサイルでの事故待ちの時間が長い。
いるいるこの武器使ってるのにマルミサマンする奴
負けた時リザルト見たら3キル8SPの使われがいて即ブロックにぶち込んだわ
武器性能の割にSP量低いなそろそろSP増加弱体されそう。
メイン弱くした方が手っ取り早い
野良ガチマの最適解な気がしてる。特にホコ
ホコを例に取ると持って進める、護衛に回る、敵ホコ集団を迎撃するみたいな動きが全部満足に出来る武器ってのもなかなか珍しくて。(他にはザップ)
もちろん常にヤグラの最適解か?と聞かれると違うしエリアはステによってはキツいけど
持って進める特化、護衛に回る上での最適解、迎撃効率の良いヤツみたいなのはあるけど、必要な時にどれかになってそこそこの戦果上げれるスシべは強い
カムバックとスペ減少ダウンでミサイル撃ちまくれるの楽しい
主に索敵として優秀だし追撃しやすいし
同じサブスぺとしてヴァルフォイやバケスロもあるけど
これが一番小回りきくし楽しいわ
ミサイルに関して言えばカムバの代わりにスペ増10に変えた方が沢山撃てるよ
これ持ってくるやつゴミ多いから消えて( ^ω^ )
これ昨日初めて使ってみたんだけど楽しいな。
特に狭い通路があるようなマップだと戦いやすかった。
キューバンで通路封鎖できるし、マルチロックでミサイル撃てば事故も狙える。
裏抜けしようとしてる相手にミサイル撃てば、自分が向かわなくても迎撃に向かった味方と挟み撃ちにもできる。
サブ性能10積んでキューバン遠投でチャーポジ封鎖も出来るし、前衛というより前中衛って感じ?
まだナワバリでギア開けブキ練中だけど、アーマーやナイスダマ対策で対物積もうか考え中。
スシべはマイルドで安定した性能だけど尖りが無いから格上の相手には勝てない印象
自分はスシべ使うとX底辺だと安定して勝てるけど明らかな格上に当たると自分自身で試合を決めるムーブが通用しなくなる
要するにワンチャンムーブが弱いかな
なるほど...
たしかに単体で無双できるようなブキでもないよなぁ(変態的なエイムとキャラコンがあれば別なんだろうけど)
良くも悪くも安定しているから、自分の実力以上のことはできないってことやね。
とりあえず対ヤグラ性能が高そうだから、10万ポイント塗った辺りでヤグラに凸ってみるよ。
一番好きなルールだから丁度いいな...
比較されるのがスシコラ、黒ZAP、赤ZAPで、敵に回りやすいのもこれらだけど
・スシコラは上振れした時の爆発力が高い
・黒赤ZAPはスシより塗れるからキルを取れない時は塗りで貢献出来るし、機動力も高いから裏取りワンチャンや横槍カバーも狙いやすい
これらと比較するとスシべはこれらの特長には劣るけどスシべは空間制圧能力が高いから戦略的な動きが得意なゲームコントローラー寄り。サブスペで敵の集団を動かして機をみてキル速の速いメインで詰める
お二方アドバイスありがとう。
使ってて楽しいけど、やること多すぎてすごく忙しいブキだってことがほんの少し分かってきた。
ゲームをコントロールするってことは全体が見えてないとダメってことだよね?
まだそこが出来てないから、いい練習になりそう。
Twitterで「このブキにヒト速どのくらい必要なんだろう?」ってな感じのツイートしたら、ヒト速なんていらんやろみたいなキツめのお言葉が返ってきた(FF外から)
ヒト速あれば撃ち合いになった時に有利になるし、ある程度前に出て撃ち合えるようになるんじゃないか?って思ったんですが、どうなんでしょう?
そもそも撃ち合いになる立ち回りがダメなんでしょうか?
個人的には射程管理や撃ち合いで強みを出すというよりも、キル速を押し付けるブキだと思っているのでイカ速やゾンビの方が優先度高いかなと思いますが、速度ギアは明確な調整がなく使用感の問題だと思うので自分が動きやすいギアでいいんですよ。その手の手合いは上位勢がヒト速スシベで2900あたり達成すればすぐに手の平を返すと思いますので無視して結構。
なるほど...
ただの雑音として無視しときます(笑)
自分が動かしやすいギアが一番ですもんね。
トライアンドエラーの繰り返しで自分の理想のギアを探してみます。
ありがとうございました!
ヒト速度はどんな武器だろうとあればあるだけ良い、回避は勿論で左スティックでのエイム合わせもやり易くなる
スシはヒト速度ギアの乗りが良いとは言えない、ヒト速の恩恵が最大限発揮される接近戦ではスシはジャンプ撃ちという選択肢がある(がジャンプ撃ちは外すと狩られる諸刃の剣)
まぁギア枠と相談かな
まぁこれだよね
人速は当然有用だし、ギア自体個人の好みなんだけど、スシベツに有用なギアは他にもメイン性能カムバラスパ対物ステジャンイカ速復短安全靴爆減スペ減スパ短とざっと思いつくだけでもこれだけあって、殆どのプレイヤーにとってこれらを差し置いて人速を使うメリットがないってだけだと思う
そもそもほぼどんなギアでもそりゃあればあるだけ良いからな
ギアの要る要らないってのはあくまで取捨選択の話
人速はZAPという対抗馬がいるからなぁ
個人的に、下手に伸び代が少ないところより、長所を伸ばした方が安定すると思う
自分含め、味方がローラーや長射程にボコされるのでスシコラから持ち替えたけどキューバンマルミサの噛み合わせに感動した
索敵出来る分、スシコラより詰めれてる自分の情けなさが見えたが…
個人的には人速あると塗りがしやすく、スペシャル溜めやすい。マルミサで索敵して詰めるのが強いので、私は1.0積んでる。
カムバックステジャン、スペ増1.0、
メイン性能、イカ速、安全靴0.2ずつ、
爆減スパ短スペ減0.1ずつで今やってるんだけど…ゾンビもりもり型とどっちが良いんだろうな
ゾンビ積むような立ち回りするならスシコラでいいと思う ワンチャン通せるような構成じゃないし ちゃんとスペシャルとサブを合わせ、時折潜伏も挟んでメインを押しつける、味方のカバーを出来れば十分強い…でもゾンビは精神的に楽になれるし、最低限積むのはアリかも
エリアでもスシコラより少ないんだな
意外だ
普段黒ザップ持ってるけど、スシベもメ性のブレ軽減が強くて楽しいね
1.2くらい積めば結構ジャンプ撃ちにも甘えられるし、マルミサのおかげで見晴らしの悪いステージでも動きやすいのがいいな
ザップの対面は移動射撃なのでまず足場が必要だから丁寧に塗りから入る必要があるけど、
スシベの場合は困った時のジャンプ撃ちというギャンブルが結構勝つのでギャンブルが連チャンで勝つと試合を1人でひっくり返せる事がある
でもギャンブルばかりやってるとトータルでは負け越すのはリアルと同じ