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ノーチラス47

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ノーチラス47」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/08/02 (木) 19:44:03
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1111
名前なし 2019/07/31 (水) 04:04:38 efacf@e25d9

スフィア持ちのブキ強化するのやめてほしいわ…

1116
名前なし 2019/07/31 (水) 15:10:07 72a67@c74c0 >> 1111

ノヴァ「ええっ」
52「そんな〜」

1112
名前なし 2019/07/31 (水) 08:00:46 c1bcf@ae82a

8%と言ったら3.6°が3.3°になるくらいかね
ならばまだジェッスイよりもブレるから僅かな強化程度に収まりそう

射程3くらいの相手には多少やりやすくなるとは思うけど

1113
名前なし 2019/07/31 (水) 08:01:27 b9e5d@2ae62

地上の射撃って書いてあったけどジャンプ撃ちの精度はどうなるんだろう

1114
名前なし 2019/07/31 (水) 12:05:24 d6e86@59a88

ブレの変化は今までバレルよりほんのちょっとブレやすい位のブレが
バレルよりはブレが少なくなる、位の変化

1117
投稿者が削除しました
1118
名前なし 2019/07/31 (水) 17:27:09 247c7@dde1d >> 1117

ブレてるぞよく見て

1119
名前なし 2019/07/31 (水) 17:54:14 420dd@930e6 >> 1118

すまん、twitter鵜呑みにしてたわ…
自分で確認したら普通にブレてた。

ブキチ詐欺再びだな

1120
名前なし 2019/07/31 (水) 21:06:24 f774f@179b9

なんか弾速も遅くなってないか?

1121
名前なし 2019/07/31 (水) 22:13:07 19c99@1e7b3

またイカ研のせいでブキチが嘘つきにされてしまった
ブキの設定忘れてない?

1122
名前なし 2019/08/01 (木) 09:18:07 183e7@51e14

メイン性能1.1と1.0の違いはフルチャ1発増えるか増えないかの違いって事で良いんですか?

1123
名前なし 2019/08/01 (木) 10:28:39 c1bcf@4ba4f

アプデ後にまだスプラ起動してないんだけど、ノーチの使用感どんな感じ

1124
名前なし 2019/08/01 (木) 11:22:43 3199b@2ea01 >> 1123

試し撃ちしかしてないけどブレ減ったと体感できるくらいだと思う

1125
名前なし 2019/08/01 (木) 13:43:30 e1efd@cfb69

ブレないって利点ばっかじゃない
適度にブレてこの連射速度と弾速でキルがとりやすい
ブレが少なくなるとエイム弱者には当てることすら難しくなる

1126
名前なし 2019/08/01 (木) 14:00:50 c1bcf@4ba4f >> 1125

よく「ブレるおかげでまぐれ当たりがある」という意見を見るけど、実際は「ブレのせいで取り逃がした」方が発生確率的に多いから基本はブレ無い方が強いよ

エイムが良くないと自覚してる人でも、発生確率は「ブレのせいで外れる>ブレのお陰で当たる」だから長い目で見ればキル率は向上するハズ

1128
名前なし 2019/08/02 (金) 00:19:13 2e031@21c86 >> 1126

長距離は的が小さくなるので、ブレない方がよい。近距離戦で互いに激しく動く場合は、多少ブレる方がシビアなエイムがいらないのでむしろよい。(要するにクーゲル最強)

1127
名前なし 2019/08/01 (木) 16:03:55 b1b8e@d74c3 >> 1125

命中期待値を考えるとブレが少ないほど実質的に敵の命中判定が広いとみなせる

1129
名前なし 2019/08/02 (金) 00:34:05 663fd@959bf >> 1125

ブレたからって範囲攻撃になるってわけじゃないんだよな

1133
名前なし 2019/08/02 (金) 12:18:11 72a67@87d46 >> 1125

ブレる方が当てやすいってのは
わかばとかを初心者が使う場合の話で
こと撃ち合うならば精度が高い方がいいに決まってる

あと塗りが広がりやすいってのも聞くけど塗り粒の量や
塗り跡の広さによるものだから
ノーチラスの場合恩恵が少ないんだよね

1135
名前なし 2019/08/02 (金) 14:12:44 dcf61@f9a38 >> 1125

ブレが大きいブキ相手に戦うというのは、撃ち合いを大体何秒か続けたら絶対負けるという事。ブレのないブキはそれまでに狙いを付けて倒すのが目的

1130
名前なし 2019/08/02 (金) 04:16:38 3199b@2ea01

ナワバリで使った感じ体感できるくらい当てやすくなったし流行るんじゃないかと思ったけど全く見ないですね~
それともガチマなら多い?

1132
名前なし 2019/08/02 (金) 11:17:14 d6cea@5ab91 >> 1130

チャージ時間に対して塗れないからナワバリだと使いにくいんすよね。
ガチマだとホコとかでちょいちょい見ますね

1134
名前なし 2019/08/02 (金) 13:15:39 3199b@2ea01 >> 1132

キル寄りのブキだからナワバリで少ないのは当然といえば当然ですね
ちょいちょい見ますか!お試し期間で増えてるのですかね~流行るとナーフ対象にされるし流行らないといいけど…

1131
名前なし 2019/08/02 (金) 10:49:46 81410@30958

強みはあると思うんだけど、今ひとつ自分には押し付け方が良くわからない…
塗り確保した場所で侵入してくる中射程以下を迎撃するのが一番安定したけどこれ合ってるんですかね…?

1136
名前なし 2019/08/02 (金) 17:21:27 b9e5d@2ae62 >> 1131

射撃精度とキル速、それなりの射程を併せ持ってるから、慣れてくるとキープ泳ぎ射撃でグイグイ押し上げたり、ちょっとよそ見してる相手にバシャァコンチワー!と不意討ちキルしたり出来るよ

というかそうしないと他のスピナーでよくね?ってなるからアグレッシブに動くのを意識するといいかも

1138
名前なし 2019/08/03 (土) 00:06:30 4c316@871d4 >> 1131

塗り優位時の機動力を活かした迎撃が一番活躍できるけど、相手が上手いと塗り優位が維持できない…
長射程への奇襲、打開時の味方フォローができてないと味方のお荷物になってるケースが自分は多いですね

1137
名前なし 2019/08/02 (金) 19:16:48 c6b78@9e300

慣れないうちは常にチャージ一周以上は保って動けばやることはシューターと変わらんから使いやすいと思う

1139
名前なし 2019/08/08 (木) 15:55:16 8053b@6961b

最近ガチマで使い始めたんだけどどうしても一度攻め込まれると打開が難しい
射程も平均よりちょっと上くらいだからどうしても見劣りするしガンガン前出ようにも塗りが…
もっと裏取りとか意識しちゃっていいんだろうか?

1140
名前なし 2019/08/19 (月) 00:14:14 efacf@e25d9

対面にクゲが来るからあんま勝てないだけで実際はかなり強いと思う

1141
名前なし 2019/08/19 (月) 03:48:03 95e1d@11084 >> 1140

そのクーゲルもチャージキープを使って視界外からこっそり近付けば勝てるポテンシャルがあるから好き スペックを見ると強いとは言いがたいけど独自の強みがそれをカバーしてる感じ

1142
名前なし 2019/08/19 (月) 06:52:53 dcf61@ed243 >> 1141

ソイチューバーもそんな立ち位置になれればなあ…

1143
名前なし 2019/09/01 (日) 19:44:49 183e7@51e14

インク軽減とかは皆様つけてます?
0.2は付けてるけど増やしてみるか迷ってる…

1144
名前なし 2019/09/02 (月) 02:30:58 3199b@e6c0f >> 1143

10積むと竹プライム相手が安定するから個人的には必須じゃないかなーと思ってますね

1145
名前なし 2019/09/23 (月) 03:18:04 a183b@b9710

弾速・精度・連射速度がどれも高性能で中毒性が高い

1146
名前なし 2019/10/02 (水) 12:51:05 0c753@37ad9

リチャージ機能はクーゲルの特権だろう、射撃性能がただでさえ良いのに弱点である短い射撃継続時間がリチャージでカバーできるのは嫌らしい。チャージキープはいいけどリチャージだけは外してほしい

1147
名前なし 2019/10/02 (水) 13:41:07 d9b04@c78f3 >> 1146

クーゲルが許されてノーチラスが許されないのか……
ノーチラスからリチャージとったらソイチューバー(産廃)になるよ

1148
名前なし 2019/10/02 (水) 13:44:11 897e5@029ca

リチャージの無くなったノーチラスって考えただけでやばいな
劣化版ソイチューバーってところか?

1149
名前なし 2019/10/03 (木) 03:40:48 247c7@0be40 >> 1148

ノーチラスを使ってから言って下さい

むしろクーゲルにリチャージが無かったら初期の性能でも許された説

1150
名前なし 2019/10/10 (木) 21:08:11 eca19@7b890

クゲ使ってからノチ持つと、32ダメって大きいんだなあと感じる
意外と3発で倒せること多いし

1151
名前なし 2019/10/15 (火) 14:19:44 修正 47c27@15f2b

仮にノーチからリチャージ没収するならクーゲルからは長射程モードのヒト速ゼロ(一歩も移動不可)くらいしてほしいなあ~

1152
名前なし 2019/10/15 (火) 14:51:08 b6f1c@15131 >> 1151

固定砲台ですか。斬新ですなw でもそれって劣化ハイプレ…

1154
名前なし 2019/12/13 (金) 23:20:35 修正 26a34@58577

ちょっと触ってみたら割と暴力的な性能してて草
塗りが貧弱って書いてあったけどスピナーだけにカニ歩きすればチャージキープで駆け回る最低限度は塗れる
1度フルチャージすれば前衛ムーブできるの面白すぎ
まあチャージキープしっぱなしでインク回復忘れたり肝心な時にキープ解除しちゃうこともあるけどプレーヤーの問題なので

この武器のサブスペは割とあってる気がする、タンサンカーリングトーピードついた方がいいと思ってたけどインク消費とロックきついし他の選択肢はせいぜいトラップビーコン(コンセプトも重視可)かスプリンクラーとかスペはミサイル位しかないのでは(アーマーついたら噛み合いすぎてナーフされそう)

1155
名前なし 2019/12/13 (金) 23:59:32 95e1d@11084 >> 1154

メインの性能が良いのもあるし基本ノーチはチャージしたまま動く事が多いからあんまりサブ使う余裕は無いんだよね トラップやビーコンみたいな設置型のサブなら相性が良いかも SPは………何だろうな

1157
名前なし 2019/12/16 (月) 12:23:37 c1bcf@000d2 >> 1155

個人的にやっぱサブはポイセンかなぁ
メインの性能そのものは高いんで相手にマーカー着けたら中~近距離では有利に立ち回れるし
取りこぼしにマーク着けるだけでも相手の動きを抑制できるし

1158
名前なし 2019/12/16 (月) 17:20:35 26a34@693cd >> 1155

それは私も思う
防衛の時は闇雲に突っ込むよりインクばらまいてポイセン投げていれば目に見えて相手の動きが鈍る
ただ金ノッチはサブがちょっとインク管理しんどい・サブにギアつけるとメイン側にギア回せない
偏差打ちがあまり要らないメインに対して偏差打ちがいる上潜水艦に合わないスペシャルって言うのがどうも…

1159
名前なし 2019/12/31 (火) 12:21:19 d9b04@959de

最低限のメ性だけ積んでリベンジゾンビにすると気軽に凸れる。結局前出てキルしなきゃ徐々に塗り負けて動けなくなるから、前出るための保険ゾンビは割と相性がいい、何より脳死凸してメインでゴリ押しするのは快感

1161
名前なし 2020/01/26 (日) 08:12:55 32416@04f25 >> 1159

リベンジって言うどう?使いやすい?
わりとキル取れて生存する試合が多いから死にギアになりそうで
リベンジ装備一回作りたいけどギアのかけら使うのももったいなくて躊躇してる

1162
名前なし 2020/01/26 (日) 17:16:53 d9b04@959de >> 1161

ゾンビ前提とはいえ長射程にも気軽に喧嘩売りにいけるし、効果つけば物陰に隠れた長射程もしっかり把握できるようになる点は有難い。短中射程相手でも復ペナ効果があるから腐りはしないし
ただノーチの場合ちゃんと人速イカ速積んだほうがたぶん使いやすいし強いから、わざわざ装備作るほどかと言われると微妙かな。ゾンビリベンジの一番の利点はデスの言い訳作りつつメインゴリ押しでキモチイイ↑ってなるところだし

1171
名前なし 2020/02/09 (日) 00:40:27 f8801@04f25 >> 1161

むー、そうか
ゾネス装備と合わせて銀色のメカメカしい一張羅ができそうだからやってみたかったんだが

1160
名前なし 2020/01/14 (火) 15:34:09 175ef@e1693

チャージキープを無限にしてほしい

1163
名前なし 2020/01/29 (水) 19:14:52 75d64@08377

調整ヘタクソで迷走しまくるイカ研だけどノーチラス系統に関してはいい塩梅だよな
アプデもほとんど来ないし、来ないからと言って特に不満が出ないという

1164
名前なし 2020/01/29 (水) 19:28:03 aa3fc@790d5 >> 1163

メイン性能アップが連続射撃時間ってのもいいよな、ノーチのキープと噛み合ってるし擬似確みたいなバランス破壊もない
スフィアの1秒短縮は正直ガツンと減らしすぎじゃないかとは思ったけど