「ノーチラス47」ページのコメント
スフィア持ちのブキ強化するのやめてほしいわ…
ノヴァ「ええっ」 52「そんな〜」
8%と言ったら3.6°が3.3°になるくらいかね ならばまだジェッスイよりもブレるから僅かな強化程度に収まりそう
射程3くらいの相手には多少やりやすくなるとは思うけど
地上の射撃って書いてあったけどジャンプ撃ちの精度はどうなるんだろう
ブレの変化は今までバレルよりほんのちょっとブレやすい位のブレが バレルよりはブレが少なくなる、位の変化
ブレてるぞよく見て
すまん、twitter鵜呑みにしてたわ… 自分で確認したら普通にブレてた。
ブキチ詐欺再びだな
なんか弾速も遅くなってないか?
またイカ研のせいでブキチが嘘つきにされてしまった ブキの設定忘れてない?
メイン性能1.1と1.0の違いはフルチャ1発増えるか増えないかの違いって事で良いんですか?
アプデ後にまだスプラ起動してないんだけど、ノーチの使用感どんな感じ
試し撃ちしかしてないけどブレ減ったと体感できるくらいだと思う
ブレないって利点ばっかじゃない 適度にブレてこの連射速度と弾速でキルがとりやすい ブレが少なくなるとエイム弱者には当てることすら難しくなる
よく「ブレるおかげでまぐれ当たりがある」という意見を見るけど、実際は「ブレのせいで取り逃がした」方が発生確率的に多いから基本はブレ無い方が強いよ
エイムが良くないと自覚してる人でも、発生確率は「ブレのせいで外れる>ブレのお陰で当たる」だから長い目で見ればキル率は向上するハズ
長距離は的が小さくなるので、ブレない方がよい。近距離戦で互いに激しく動く場合は、多少ブレる方がシビアなエイムがいらないのでむしろよい。(要するにクーゲル最強)
命中期待値を考えるとブレが少ないほど実質的に敵の命中判定が広いとみなせる
ブレたからって範囲攻撃になるってわけじゃないんだよな
ブレる方が当てやすいってのは わかばとかを初心者が使う場合の話で こと撃ち合うならば精度が高い方がいいに決まってる
あと塗りが広がりやすいってのも聞くけど塗り粒の量や 塗り跡の広さによるものだから ノーチラスの場合恩恵が少ないんだよね
ブレが大きいブキ相手に戦うというのは、撃ち合いを大体何秒か続けたら絶対負けるという事。ブレのないブキはそれまでに狙いを付けて倒すのが目的
ナワバリで使った感じ体感できるくらい当てやすくなったし流行るんじゃないかと思ったけど全く見ないですね~ それともガチマなら多い?
チャージ時間に対して塗れないからナワバリだと使いにくいんすよね。 ガチマだとホコとかでちょいちょい見ますね
キル寄りのブキだからナワバリで少ないのは当然といえば当然ですね ちょいちょい見ますか!お試し期間で増えてるのですかね~流行るとナーフ対象にされるし流行らないといいけど…
強みはあると思うんだけど、今ひとつ自分には押し付け方が良くわからない… 塗り確保した場所で侵入してくる中射程以下を迎撃するのが一番安定したけどこれ合ってるんですかね…?
射撃精度とキル速、それなりの射程を併せ持ってるから、慣れてくるとキープ泳ぎ↔射撃でグイグイ押し上げたり、ちょっとよそ見してる相手にバシャァコンチワー!と不意討ちキルしたり出来るよ
というかそうしないと他のスピナーでよくね?ってなるからアグレッシブに動くのを意識するといいかも
塗り優位時の機動力を活かした迎撃が一番活躍できるけど、相手が上手いと塗り優位が維持できない… 長射程への奇襲、打開時の味方フォローができてないと味方のお荷物になってるケースが自分は多いですね
慣れないうちは常にチャージ一周以上は保って動けばやることはシューターと変わらんから使いやすいと思う
最近ガチマで使い始めたんだけどどうしても一度攻め込まれると打開が難しい 射程も平均よりちょっと上くらいだからどうしても見劣りするしガンガン前出ようにも塗りが… もっと裏取りとか意識しちゃっていいんだろうか?
対面にクゲが来るからあんま勝てないだけで実際はかなり強いと思う
そのクーゲルもチャージキープを使って視界外からこっそり近付けば勝てるポテンシャルがあるから好き スペックを見ると強いとは言いがたいけど独自の強みがそれをカバーしてる感じ
ソイチューバーもそんな立ち位置になれればなあ…
インク軽減とかは皆様つけてます? 0.2は付けてるけど増やしてみるか迷ってる…
10積むと竹プライム相手が安定するから個人的には必須じゃないかなーと思ってますね
弾速・精度・連射速度がどれも高性能で中毒性が高い
リチャージ機能はクーゲルの特権だろう、射撃性能がただでさえ良いのに弱点である短い射撃継続時間がリチャージでカバーできるのは嫌らしい。チャージキープはいいけどリチャージだけは外してほしい
クーゲルが許されてノーチラスが許されないのか…… ノーチラスからリチャージとったらソイチューバー(産廃)になるよ
リチャージの無くなったノーチラスって考えただけでやばいな 劣化版ソイチューバーってところか?
ノーチラスを使ってから言って下さい
むしろクーゲルにリチャージが無かったら初期の性能でも許された説
クゲ使ってからノチ持つと、32ダメって大きいんだなあと感じる 意外と3発で倒せること多いし
仮にノーチからリチャージ没収するならクーゲルからは長射程モードのヒト速ゼロ(一歩も移動不可)くらいしてほしいなあ~
固定砲台ですか。斬新ですなw でもそれって劣化ハイプレ…
ちょっと触ってみたら割と暴力的な性能してて草 塗りが貧弱って書いてあったけどスピナーだけにカニ歩きすればチャージキープで駆け回る最低限度は塗れる 1度フルチャージすれば前衛ムーブできるの面白すぎ まあチャージキープしっぱなしでインク回復忘れたり肝心な時にキープ解除しちゃうこともあるけどプレーヤーの問題なので
この武器のサブスペは割とあってる気がする、タンサンカーリングトーピードついた方がいいと思ってたけどインク消費とロックきついし他の選択肢はせいぜいトラップビーコン(コンセプトも重視可)かスプリンクラーとかスペはミサイル位しかないのでは(アーマーついたら噛み合いすぎてナーフされそう)
メインの性能が良いのもあるし基本ノーチはチャージしたまま動く事が多いからあんまりサブ使う余裕は無いんだよね トラップやビーコンみたいな設置型のサブなら相性が良いかも SPは………何だろうな
個人的にやっぱサブはポイセンかなぁ メインの性能そのものは高いんで相手にマーカー着けたら中~近距離では有利に立ち回れるし 取りこぼしにマーク着けるだけでも相手の動きを抑制できるし
それは私も思う 防衛の時は闇雲に突っ込むよりインクばらまいてポイセン投げていれば目に見えて相手の動きが鈍る ただ金ノッチはサブがちょっとインク管理しんどい・サブにギアつけるとメイン側にギア回せない 偏差打ちがあまり要らないメインに対して偏差打ちがいる上潜水艦に合わないスペシャルって言うのがどうも…
最低限のメ性だけ積んでリベンジゾンビにすると気軽に凸れる。結局前出てキルしなきゃ徐々に塗り負けて動けなくなるから、前出るための保険ゾンビは割と相性がいい、何より脳死凸してメインでゴリ押しするのは快感
リベンジって言うどう?使いやすい? わりとキル取れて生存する試合が多いから死にギアになりそうで リベンジ装備一回作りたいけどギアのかけら使うのももったいなくて躊躇してる
ゾンビ前提とはいえ長射程にも気軽に喧嘩売りにいけるし、効果つけば物陰に隠れた長射程もしっかり把握できるようになる点は有難い。短中射程相手でも復ペナ効果があるから腐りはしないし ただノーチの場合ちゃんと人速イカ速積んだほうがたぶん使いやすいし強いから、わざわざ装備作るほどかと言われると微妙かな。ゾンビリベンジの一番の利点はデスの言い訳作りつつメインゴリ押しでキモチイイ↑ってなるところだし
むー、そうか ゾネス装備と合わせて銀色のメカメカしい一張羅ができそうだからやってみたかったんだが
チャージキープを無限にしてほしい
調整ヘタクソで迷走しまくるイカ研だけどノーチラス系統に関してはいい塩梅だよな アプデもほとんど来ないし、来ないからと言って特に不満が出ないという
メイン性能アップが連続射撃時間ってのもいいよな、ノーチのキープと噛み合ってるし擬似確みたいなバランス破壊もない スフィアの1秒短縮は正直ガツンと減らしすぎじゃないかとは思ったけど
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スフィア持ちのブキ強化するのやめてほしいわ…
ノヴァ「ええっ」
52「そんな〜」
8%と言ったら3.6°が3.3°になるくらいかね
ならばまだジェッスイよりもブレるから僅かな強化程度に収まりそう
射程3くらいの相手には多少やりやすくなるとは思うけど
地上の射撃って書いてあったけどジャンプ撃ちの精度はどうなるんだろう
ブレの変化は今までバレルよりほんのちょっとブレやすい位のブレが
バレルよりはブレが少なくなる、位の変化
ブレてるぞよく見て
すまん、twitter鵜呑みにしてたわ…
自分で確認したら普通にブレてた。
ブキチ詐欺再びだな
なんか弾速も遅くなってないか?
またイカ研のせいでブキチが嘘つきにされてしまった
ブキの設定忘れてない?
メイン性能1.1と1.0の違いはフルチャ1発増えるか増えないかの違いって事で良いんですか?
アプデ後にまだスプラ起動してないんだけど、ノーチの使用感どんな感じ
試し撃ちしかしてないけどブレ減ったと体感できるくらいだと思う
ブレないって利点ばっかじゃない
適度にブレてこの連射速度と弾速でキルがとりやすい
ブレが少なくなるとエイム弱者には当てることすら難しくなる
よく「ブレるおかげでまぐれ当たりがある」という意見を見るけど、実際は「ブレのせいで取り逃がした」方が発生確率的に多いから基本はブレ無い方が強いよ
エイムが良くないと自覚してる人でも、発生確率は「ブレのせいで外れる>ブレのお陰で当たる」だから長い目で見ればキル率は向上するハズ
長距離は的が小さくなるので、ブレない方がよい。近距離戦で互いに激しく動く場合は、多少ブレる方がシビアなエイムがいらないのでむしろよい。(要するにクーゲル最強)
命中期待値を考えるとブレが少ないほど実質的に敵の命中判定が広いとみなせる
ブレたからって範囲攻撃になるってわけじゃないんだよな
ブレる方が当てやすいってのは
わかばとかを初心者が使う場合の話で
こと撃ち合うならば精度が高い方がいいに決まってる
あと塗りが広がりやすいってのも聞くけど塗り粒の量や
塗り跡の広さによるものだから
ノーチラスの場合恩恵が少ないんだよね
ブレが大きいブキ相手に戦うというのは、撃ち合いを大体何秒か続けたら絶対負けるという事。ブレのないブキはそれまでに狙いを付けて倒すのが目的
ナワバリで使った感じ体感できるくらい当てやすくなったし流行るんじゃないかと思ったけど全く見ないですね~
それともガチマなら多い?
チャージ時間に対して塗れないからナワバリだと使いにくいんすよね。
ガチマだとホコとかでちょいちょい見ますね
キル寄りのブキだからナワバリで少ないのは当然といえば当然ですね
ちょいちょい見ますか!お試し期間で増えてるのですかね~流行るとナーフ対象にされるし流行らないといいけど…
強みはあると思うんだけど、今ひとつ自分には押し付け方が良くわからない…
塗り確保した場所で侵入してくる中射程以下を迎撃するのが一番安定したけどこれ合ってるんですかね…?
射撃精度とキル速、それなりの射程を併せ持ってるから、慣れてくるとキープ泳ぎ↔射撃でグイグイ押し上げたり、ちょっとよそ見してる相手にバシャァコンチワー!と不意討ちキルしたり出来るよ
というかそうしないと他のスピナーでよくね?ってなるからアグレッシブに動くのを意識するといいかも
塗り優位時の機動力を活かした迎撃が一番活躍できるけど、相手が上手いと塗り優位が維持できない…
長射程への奇襲、打開時の味方フォローができてないと味方のお荷物になってるケースが自分は多いですね
慣れないうちは常にチャージ一周以上は保って動けばやることはシューターと変わらんから使いやすいと思う
最近ガチマで使い始めたんだけどどうしても一度攻め込まれると打開が難しい
射程も平均よりちょっと上くらいだからどうしても見劣りするしガンガン前出ようにも塗りが…
もっと裏取りとか意識しちゃっていいんだろうか?
対面にクゲが来るからあんま勝てないだけで実際はかなり強いと思う
そのクーゲルもチャージキープを使って視界外からこっそり近付けば勝てるポテンシャルがあるから好き スペックを見ると強いとは言いがたいけど独自の強みがそれをカバーしてる感じ
ソイチューバーもそんな立ち位置になれればなあ…
インク軽減とかは皆様つけてます?
0.2は付けてるけど増やしてみるか迷ってる…
10積むと竹プライム相手が安定するから個人的には必須じゃないかなーと思ってますね
弾速・精度・連射速度がどれも高性能で中毒性が高い
リチャージ機能はクーゲルの特権だろう、射撃性能がただでさえ良いのに弱点である短い射撃継続時間がリチャージでカバーできるのは嫌らしい。チャージキープはいいけどリチャージだけは外してほしい
クーゲルが許されてノーチラスが許されないのか……
ノーチラスからリチャージとったらソイチューバー(産廃)になるよ
リチャージの無くなったノーチラスって考えただけでやばいな
劣化版ソイチューバーってところか?
ノーチラスを使ってから言って下さい
むしろクーゲルにリチャージが無かったら初期の性能でも許された説
クゲ使ってからノチ持つと、32ダメって大きいんだなあと感じる
意外と3発で倒せること多いし
仮にノーチからリチャージ没収するならクーゲルからは長射程モードのヒト速ゼロ(一歩も移動不可)くらいしてほしいなあ~
固定砲台ですか。斬新ですなw でもそれって劣化ハイプレ…
ちょっと触ってみたら割と暴力的な性能してて草
塗りが貧弱って書いてあったけどスピナーだけにカニ歩きすればチャージキープで駆け回る最低限度は塗れる
1度フルチャージすれば前衛ムーブできるの面白すぎ
まあチャージキープしっぱなしでインク回復忘れたり肝心な時にキープ解除しちゃうこともあるけどプレーヤーの問題なので
この武器のサブスペは割とあってる気がする、タンサンカーリングトーピードついた方がいいと思ってたけどインク消費とロックきついし他の選択肢はせいぜいトラップビーコン(コンセプトも重視可)かスプリンクラーとかスペはミサイル位しかないのでは(アーマーついたら噛み合いすぎてナーフされそう)
メインの性能が良いのもあるし基本ノーチはチャージしたまま動く事が多いからあんまりサブ使う余裕は無いんだよね トラップやビーコンみたいな設置型のサブなら相性が良いかも SPは………何だろうな
個人的にやっぱサブはポイセンかなぁ
メインの性能そのものは高いんで相手にマーカー着けたら中~近距離では有利に立ち回れるし
取りこぼしにマーク着けるだけでも相手の動きを抑制できるし
それは私も思う
防衛の時は闇雲に突っ込むよりインクばらまいてポイセン投げていれば目に見えて相手の動きが鈍る
ただ金ノッチはサブがちょっとインク管理しんどい・サブにギアつけるとメイン側にギア回せない
偏差打ちがあまり要らないメインに対して偏差打ちがいる
上潜水艦に合わないスペシャルって言うのがどうも…最低限のメ性だけ積んでリベンジゾンビにすると気軽に凸れる。結局前出てキルしなきゃ徐々に塗り負けて動けなくなるから、前出るための保険ゾンビは割と相性がいい、何より脳死凸してメインでゴリ押しするのは快感
リベンジって言うどう?使いやすい?
わりとキル取れて生存する試合が多いから死にギアになりそうで
リベンジ装備一回作りたいけどギアのかけら使うのももったいなくて躊躇してる
ゾンビ前提とはいえ長射程にも気軽に喧嘩売りにいけるし、効果つけば物陰に隠れた長射程もしっかり把握できるようになる点は有難い。短中射程相手でも復ペナ効果があるから腐りはしないし
ただノーチの場合ちゃんと人速イカ速積んだほうがたぶん使いやすいし強いから、わざわざ装備作るほどかと言われると微妙かな。ゾンビリベンジの一番の利点はデスの言い訳作りつつメインゴリ押しでキモチイイ↑ってなるところだし
むー、そうか
ゾネス装備と合わせて銀色のメカメカしい一張羅ができそうだからやってみたかったんだが
チャージキープを無限にしてほしい
調整ヘタクソで迷走しまくるイカ研だけどノーチラス系統に関してはいい塩梅だよな
アプデもほとんど来ないし、来ないからと言って特に不満が出ないという
メイン性能アップが連続射撃時間ってのもいいよな、ノーチのキープと噛み合ってるし擬似確みたいなバランス破壊もない
スフィアの1秒短縮は正直ガツンと減らしすぎじゃないかとは思ったけど