「ノーチラス47」ページのコメント
実は足元塗り頻度がモデラーと並んで全ブキ1位で16f毎に足元が塗れる チャージキープが最大の特徴見たいな言い方してたけど実際のセールスポイントは足元・ジャンプ精度・リチャージ・ノンチャから最大射程 むしろチャージキープ以外の性能の方がぶっ飛んでる
弾速が速いのも強み。偏差撃ちの難易度が低いのでスピードをイカす短射程に対応しやすい。
本当にどうして金銀ともにマイナー扱いされるんだろうな、現実に王冠はおろかガチルールベスト10入った記録もある 極めれば中射程シューター延いては前中衛の王者になれると言っても過言ではないのに
今流行りのスシ系L3系ジェッパは見つけ次第一方的に嬲れるし1番射程の近いプライムさえ擬似確装備でキル能力が追いつかれるものの機動力とインク効率で優位に立てるし クーゲルに対してもタイマンでは長射程押し付けられる以外ではさほど引けをとらないはず
個人的にリチャージ&チャージキープのおかげで中射程特有の人速の遅さや硬直を感じないのはボールド種使ってた自分でも滅茶苦茶快適
なるほどなるほど。そのスペックなら、たしかにスピナーの中で一番シューターっぽい立ち回りになりそう。ノンチャとは、微量にチャージすること?
別にノンチャ単発を使うことはまずないけど半チャだけでも最大射程・弾速で戦えるのは滅茶苦茶強い
ノーチラス92 素材を一新して真鍮製のボディに黄緑のライン、黒の耐水デカールを大きくつけた今までの重厚さとは裏腹の毒々しいモデル。 物陰でチャージしチャージキープで飛び出した後戦場に残るのは爆散したインクのみ。
射撃性能だけ見れば射程3ブキ内では最強なんだけど、ボムの射程圏内でチャージの足の遅さもあるせいでボム環境下ではなかなか射程を押し付けにいけないんだよねぇ その点プラベツとかデュアカスなんかは気軽にポイポイできないとは言え選択肢にスプボムがあるのは羨ましい 79にはキューバンあるけどできれば転がせる方が欲しいし
ノーチラスある程度使ってわかったけどチャージキープの特性とサブスペが致命的にかみ合わないな チャージキープをしている間(前線で交戦中)はインク回復できないしサブ使うとチャージキープリセットされる チャージ時間に対しての射撃時間も短いからサブ使ってすぐに攻撃も難しいしスペシャル(スフィアジェッパ)の後隙もカバーできない ノーチラスに合うサブスペを考えると設置型のスプリンクラートラップビーコン、もしくは軽くて隙をカバーできるクイボ スペシャルは使った後にメインと合わせて攻めれるミサイル雨アーマー、もしくは後ろで使うハイプレとか 他のスピナーはそういう組み合わせあるのにノーチラスは2種ともチグハグ 現状は47のポイセンが軽くて及第点なのとスフィアジェッパの性能自体は高いからまぁ・・・という感じ
わかります それらのサブスペだったらどんなに良かったか 他のスピナーと被らないようにってことなんだろうか
個人的には効果時間の長いポイセンは組み合わせとして悪くないと思うよ 一番ほしいのはビーコンだけど
トラップはあまり防衛型ブキではないのと前線に置くほど機動性があるわけではないのでトラップよりはポイセンがいいかな クイボは塗り確保には欲しいしけど効果時間が短いので他のブキほど相性がいいかは微妙かな メイン→クイボはいいけどクイボ→メインはあまり使えんだろうし
スペは投擲後に無敵のまま操作可能な時間のあるナイスダマが相性いいかも知れん
クゲヒューの構成がイカに完成されているかよくわかる
イカ研がノーチラスの可能性に恐怖してリミッターとしてサブスペを選んだ説
クーゲルに恐怖しないのかよ…
クーゲルはアプデ歴やメ性の実装初期を見るに実力やプレイヤーを甘く見てた印象あるな イカ研としては扱いの難しいスルメブキにしたかったんだろうなって感じ
チャージキープで前詰める動きが強いノーチラスにとって正面突破力を上げる雨かアーマーあったらほんとトップ武器になれた メインが強いからサブスペで調整してると言われればまぁそうだが、他スピナーがかみ合ってるサブスペもらえてるのに対しノッチだけチグハグ感が拭えないのはやっぱもにょる というかクゲヒューのサブスペは許されてるのか クーゲルこそスフィア爆発した後も短射程モードで戦えるんだからクゲヒューの雨とノッチのスフィア入れ替えて欲しい
メイン性能の射撃数が増えるっていうのは、表でいうギアパワー3と6のフルチャを比較した場合、フルまでチャージして最後まで発射し切らず、途中でキャンセルしたとしても6付けたほ方が1発多く撃てるって認識でいいの?それともフルチャ全部撃ち切って1発増えるものなの?
メイン性能アップでは弾の出るレートは変わらないので、ギアパワー6ならこれまでのフルチャージ打ち切った後にパラっと2発追加で出て来る時間が増えるイメージ。 同じ秒数で射撃キャンセルすれば、同じだけしか弾は出ないはず。チャージのゲージが減るのが遅くなるってことだから、ゲージの減りが同じタイミングでのキャンセルなら、たくさん積んでる方が弾は多く出てるね。
撃ち切って増える、チャージの残量に余裕ができるって感じなのか。
ですね キル速は上がらないけど、追いエイムであと1発なのに弾切れとか、曲射の威力減衰で倒しきれないっていうパターンを仕留める余裕はできる感じ
連続射撃「時間」が延びるので、リチャージで「持ち越せる射撃時間」も増える メイン性能積んでも「4フレーム」延びなければ弾数は増えないけど、例えば3フレーム延びていればリチャージでその3フレームは持ち越せる
つまりリチャージを多用するなら射撃時間の残量の違いが体感できるくらいに恩恵はある
おお! 上で知ったかカマしてましたがリチャージにも効いて来るのは盲点でした。 フルチャや半チャで弾数が増える調整以外でも積むメリットがあったんですね
もしかしてノーチャから4発出るまでのチャージ時間は短くならない?
メイン性能の効果フルチャで数発増えるだけかよ って思ってたけどリチャージとチャージキープでチャージを継ぎ足し継ぎ足し戦う特性上、じわじわと効いて立ち回りやすくなるのがよくわかる まぁネガティブな言い方すると背負ってた重りが少し軽くなるような感覚だけど…
リチャージのないスプスピとかでも一度のチャージで撃てる時間が増える恩恵はかなりデカイっすよ 文字通り枷が外れる感覚
弾速が速いのは実際的なキルタイムに大きく影響していて、相打ちにさせない性能が高いってのは強い。 カタログスペック通りのキルタイムが出るのは密着状態のみで、弾が発射されてから着弾するまでの時間が考慮されていないんだよね。ノーチラスは体出した次の瞬間には弾が届くから、撃たれた側は反応する前に倒されることが多い。 これは弾速の遅いブラスター対面(特にブラ同士のミラー)で相打ちが多い理由でもある。
竹が軽量級ならこれも同じでいいよな
マジでそれはナーフ来るかもしれんからやめろ
えっ!?強い部類の武器なのにイカ速積むスペース無くしてもらえるんですか!
使ってる時はキチ〇イじみた弾速をなんとなくでしか体感できなかったがいざ相手にいたら弾速すさまじすぎて面食らったぞい
このブキスピナー中でも相当上下振り撃ちで直線作りやすい方なのでは…?
キル速が遠近でほとんど変わらないから割と対複数得意な武器だな 他武器みたいに、先にこいつ倒しておけば全滅させられたのにーってのが少ない気がする
マニュアル車みたいで楽しい
ハイドラと逆でチャージ1周目は速いけど2周目は遅いとかだったらよかった そしたらノーチャからの最大射程を活かせたのに
ガチアサリのシュートを防ぐ能力が高いかも? 他の武器だと間に合わない
相手から聞こえる動作音をもうちょっと小さくして欲しい 「カチッ」とかノーチラスの音全部好きなんだけどかなり響いて音バレする
チャーキ永続かチャーキの発光なくすかどちらかアプデで強化してほしい
ノチちゃん誰が使ってもとりあえず強いって性能じゃないけど使いこなせればめっちゃ強いし、正しい意味で玄人向けなブキだな
洗剤&醤油「オレに謝れよ」
竹が悪いよ竹がー
チャージャーが来やすいっていうのは逆に アサリみたいなチャージャーが味方に来てほしくないルールで 敵にチャージャーを押し付ける事が出来るという事なんだろうか?
そう。ただ、チャーがいない部屋で相手にクーゲルを引きやすい諸刃の剣でもある。チャーを引かないって目的ではスクイクとか竹の方が賢い。
チャージ中の人速をバレル並みにしてほしい それだけが私の望みです
私は弾数の強化を所望します
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実は足元塗り頻度がモデラーと並んで全ブキ1位で16f毎に足元が塗れる
チャージキープが最大の特徴見たいな言い方してたけど実際のセールスポイントは足元・ジャンプ精度・リチャージ・ノンチャから最大射程
むしろチャージキープ以外の性能の方がぶっ飛んでる
弾速が速いのも強み。偏差撃ちの難易度が低いのでスピードをイカす短射程に対応しやすい。
本当にどうして金銀ともにマイナー扱いされるんだろうな、現実に王冠はおろかガチルールベスト10入った記録もある
極めれば中射程シューター延いては前中衛の王者になれると言っても過言ではないのに
今流行りのスシ系L3系ジェッパは見つけ次第一方的に嬲れるし1番射程の近いプライムさえ擬似確装備でキル能力が追いつかれるものの機動力とインク効率で優位に立てるし
クーゲルに対してもタイマンでは長射程押し付けられる以外ではさほど引けをとらないはず
個人的にリチャージ&チャージキープのおかげで中射程特有の人速の遅さや硬直を感じないのはボールド種使ってた自分でも滅茶苦茶快適
なるほどなるほど。そのスペックなら、たしかにスピナーの中で一番シューターっぽい立ち回りになりそう。ノンチャとは、微量にチャージすること?
別にノンチャ単発を使うことはまずないけど半チャだけでも最大射程・弾速で戦えるのは滅茶苦茶強い
ノーチラス92
素材を一新して真鍮製のボディに黄緑のライン、黒の耐水デカールを大きくつけた今までの重厚さとは裏腹の毒々しいモデル。
物陰でチャージしチャージキープで飛び出した後戦場に残るのは爆散したインクのみ。
射撃性能だけ見れば射程3ブキ内では最強なんだけど、ボムの射程圏内でチャージの足の遅さもあるせいでボム環境下ではなかなか射程を押し付けにいけないんだよねぇ
その点プラベツとかデュアカスなんかは気軽にポイポイできないとは言え選択肢にスプボムがあるのは羨ましい
79にはキューバンあるけどできれば転がせる方が欲しいし
ノーチラスある程度使ってわかったけどチャージキープの特性とサブスペが致命的にかみ合わないな
チャージキープをしている間(前線で交戦中)はインク回復できないしサブ使うとチャージキープリセットされる
チャージ時間に対しての射撃時間も短いからサブ使ってすぐに攻撃も難しいしスペシャル(スフィアジェッパ)の後隙もカバーできない
ノーチラスに合うサブスペを考えると設置型のスプリンクラートラップビーコン、もしくは軽くて隙をカバーできるクイボ
スペシャルは使った後にメインと合わせて攻めれるミサイル雨アーマー、もしくは後ろで使うハイプレとか
他のスピナーはそういう組み合わせあるのにノーチラスは2種ともチグハグ
現状は47のポイセンが軽くて及第点なのとスフィアジェッパの性能自体は高いからまぁ・・・という感じ
わかります
それらのサブスペだったらどんなに良かったか
他のスピナーと被らないようにってことなんだろうか
個人的には効果時間の長いポイセンは組み合わせとして悪くないと思うよ
一番ほしいのはビーコンだけど
トラップはあまり防衛型ブキではないのと前線に置くほど機動性があるわけではないのでトラップよりはポイセンがいいかな
クイボは塗り確保には欲しいしけど効果時間が短いので他のブキほど相性がいいかは微妙かな
メイン→クイボはいいけどクイボ→メインはあまり使えんだろうし
スペは投擲後に無敵のまま操作可能な時間のあるナイスダマが相性いいかも知れん
クゲヒューの構成がイカに完成されているかよくわかる
イカ研がノーチラスの可能性に恐怖してリミッターとしてサブスペを選んだ説
クーゲルに恐怖しないのかよ…
クーゲルはアプデ歴やメ性の実装初期を見るに実力やプレイヤーを甘く見てた印象あるな
イカ研としては扱いの難しいスルメブキにしたかったんだろうなって感じ
チャージキープで前詰める動きが強いノーチラスにとって正面突破力を上げる雨かアーマーあったらほんとトップ武器になれた
メインが強いからサブスペで調整してると言われればまぁそうだが、他スピナーがかみ合ってるサブスペもらえてるのに対しノッチだけチグハグ感が拭えないのはやっぱもにょる
というかクゲヒューのサブスペは許されてるのか
クーゲルこそスフィア爆発した後も短射程モードで戦えるんだからクゲヒューの雨とノッチのスフィア入れ替えて欲しい
メイン性能の射撃数が増えるっていうのは、表でいうギアパワー3と6のフルチャを比較した場合、フルまでチャージして最後まで発射し切らず、途中でキャンセルしたとしても6付けたほ方が1発多く撃てるって認識でいいの?それともフルチャ全部撃ち切って1発増えるものなの?
メイン性能アップでは弾の出るレートは変わらないので、ギアパワー6ならこれまでのフルチャージ打ち切った後にパラっと2発追加で出て来る時間が増えるイメージ。
同じ秒数で射撃キャンセルすれば、同じだけしか弾は出ないはず。チャージのゲージが減るのが遅くなるってことだから、ゲージの減りが同じタイミングでのキャンセルなら、たくさん積んでる方が弾は多く出てるね。
撃ち切って増える、チャージの残量に余裕ができるって感じなのか。
ですね
キル速は上がらないけど、追いエイムであと1発なのに弾切れとか、曲射の威力減衰で倒しきれないっていうパターンを仕留める余裕はできる感じ
連続射撃「時間」が延びるので、リチャージで「持ち越せる射撃時間」も増える
メイン性能積んでも「4フレーム」延びなければ弾数は増えないけど、例えば3フレーム延びていればリチャージでその3フレームは持ち越せる
つまりリチャージを多用するなら射撃時間の残量の違いが体感できるくらいに恩恵はある
おお!
上で知ったかカマしてましたがリチャージにも効いて来るのは盲点でした。
フルチャや半チャで弾数が増える調整以外でも積むメリットがあったんですね
もしかしてノーチャから4発出るまでのチャージ時間は短くならない?
メイン性能の効果フルチャで数発増えるだけかよ
って思ってたけどリチャージとチャージキープでチャージを継ぎ足し継ぎ足し戦う特性上、じわじわと効いて立ち回りやすくなるのがよくわかる
まぁネガティブな言い方すると背負ってた重りが少し軽くなるような感覚だけど…
リチャージのないスプスピとかでも一度のチャージで撃てる時間が増える恩恵はかなりデカイっすよ
文字通り枷が外れる感覚
弾速が速いのは実際的なキルタイムに大きく影響していて、相打ちにさせない性能が高いってのは強い。
カタログスペック通りのキルタイムが出るのは密着状態のみで、弾が発射されてから着弾するまでの時間が考慮されていないんだよね。ノーチラスは体出した次の瞬間には弾が届くから、撃たれた側は反応する前に倒されることが多い。
これは弾速の遅いブラスター対面(特にブラ同士のミラー)で相打ちが多い理由でもある。
竹が軽量級ならこれも同じでいいよな
マジでそれはナーフ来るかもしれんからやめろ
えっ!?強い部類の武器なのにイカ速積むスペース無くしてもらえるんですか!
使ってる時はキチ〇イじみた弾速をなんとなくでしか体感できなかったがいざ相手にいたら弾速すさまじすぎて面食らったぞい
このブキスピナー中でも相当上下振り撃ちで直線作りやすい方なのでは…?
キル速が遠近でほとんど変わらないから割と対複数得意な武器だな
他武器みたいに、先にこいつ倒しておけば全滅させられたのにーってのが少ない気がする
マニュアル車みたいで楽しい
ハイドラと逆でチャージ1周目は速いけど2周目は遅いとかだったらよかった
そしたらノーチャからの最大射程を活かせたのに
ガチアサリのシュートを防ぐ能力が高いかも?
他の武器だと間に合わない
相手から聞こえる動作音をもうちょっと小さくして欲しい
「カチッ」とかノーチラスの音全部好きなんだけどかなり響いて音バレする
チャーキ永続かチャーキの発光なくすかどちらかアプデで強化してほしい
ノチちゃん誰が使ってもとりあえず強いって性能じゃないけど使いこなせればめっちゃ強いし、正しい意味で玄人向けなブキだな
洗剤&醤油「オレに謝れよ」
竹が悪いよ竹がー
チャージャーが来やすいっていうのは逆に
アサリみたいなチャージャーが味方に来てほしくないルールで
敵にチャージャーを押し付ける事が出来るという事なんだろうか?
そう。ただ、チャーがいない部屋で相手にクーゲルを引きやすい諸刃の剣でもある。チャーを引かないって目的ではスクイクとか竹の方が賢い。
チャージ中の人速をバレル並みにしてほしい
それだけが私の望みです
私は弾数の強化を所望します