「ノーチラス47」ページのコメント
使ってみて初めて分かることがあるというか 47のほうが使いやすいねこれ…
とにもかくにもメインがメインすぎてジェッパやキューバンみたいな主張の強いサブスぺが合わないんだよななぁ
キープ、リチャージ、ジャンプ撃ち、弾速の四本柱にヒト速が加わった時のノッチのキルパワーが想像以上に凄まじい。 やっぱ人速楽しいわ
仮にノッチにハイプレついたとしても嬉しいかっていったらうーんって感じだしサブがトーピードやタンサンでも微妙な感じだったろうな
ポイセンスフィアは悪くない構成 アーマーやマルミサでも楽しかっただろうが
とにかくインクタンクがカツカツな感じなのでサブは消費が少なかったり場に残るのがいいねえ スぺはアーマーは割とありだろうな
最近使いはじめたけど強いなこれ サブスペだけ見れば79の方が強いけどこっちはなんだかんだ立ち回りと噛み合ってる
皆さんジャンプ撃ち多様してます? 余りしてないせいか、プライムによく負ける
するにはするけどジャンプよりも人速でエイムずらしてるなー
もしかしたらジャンプだけでも躱せるのかな、デュアルのジャンプ撃ち強いし
ジャンプする癖ついてると後1,2発のチャージができない時あるからフルチャで対面できた時とかによく使う
なるほど。最近人速削って16しか載せてなかったし積む事検討しようかな。 皆さま人速どのくらい積んでます?
最近はお守り程度に10積むのが多いけど、人速重視型で行くなら20以上は積みたい。 でもジャンプ撃ち多用するなら人速の意味あんまり無くなっちゃうんだよね……。
めっちゃ使ってる ジャンプでブレ増加無いしやらなきゃ損だと思ってる あと、打ち合うときはチャージキープのイカ移動を挟むのも大事だと思う
そういや安全靴0,1でもジャンプ撃ちで敵インク影響を誤魔化してるってブキトップの方が言ってましたね
人速はジャンプ撃ちでもむしろ相乗効果で活きると思う
ノーチラスってメイン性能どのくらい必要なんだ?今のところ0.2は積んでるけどもっと積んだほうがいい?
1,1、0,4でフルチャ4発増えるからそれにしてるわ
メイン性能1.1でやってみたら結構勝てるようになったわ サンクス
人速について聞いた者ですが返信ありがとうございます。 人速積んだらやりやすくなりました、ありがとうございます!。
ギアがカツカツすぎて何かデフォ強化が欲しくなる
メイン性能とヒト速の組合せ試してみた メイン性能比較 https://twitter.com/nswdouga/status/1140360878484627456 ヒト速比較 https://twitter.com/nswdouga/status/1140358713196158976 メイン性能13とヒト速 https://twitter.com/nswdouga/status/1140359151131885568 メイン性能19とヒト速 https://twitter.com/nswdouga/status/1140359506129375232
検証マンメンミ! 人速メイン性能どっちも10積んだ段階で弾一個程度の横幅面積が増えるのはでかいね。 擬似スペ増としたらやはりメイン性能のほうが人速より効果は多そう。実戦だとなおさらかな。 予想はしてたけどガン済みするよりある程度振り分けたほうが効果は高まりそうだね。
百ケツトップ5に載った際の評価
L3:ナーフしろ!! クヒュー:ナーフしろ!! パヒュー:ナーフしろ!! ノーチラス:化けもんや…ほんまもんの化けもんやで…
パヒューをナーフしろとか言われてたのに驚愕です…いやノーチラスで百ケツもとんでもないことなのですがパヒューにしか目がいかなかった
ノーチとかサーモンランでもまともに使えねぇわ
むしろサーモンランのノーチラスは扱いづらいだろう
サーモン勢ではノーチはわりと強ブキ扱いっぽいよ とりあえずリチャージだけ使えれば十分仕事できるし、キープが使えるとどのオオモノどのWAVEでも対応できる性能がある
そうだったのか… まぁdpsはあったけど
いや、扱いやすさの話。ギアも積めないサーモンランで慣れないヒトが急に扱えるわけない
サーモンだったらリチャージ使えるだけで十分戦力になるよ そういう意味ではスピナー種ではスプスピの次くらいに使いやすく、キープが使えればスプスピ以上にポテンシャルがある
サーモンだとキープとリチャージ活かせばバレルより役立つ場面がある程度でスプスピとは流石に開きがあるよ
だからそれは、扱える人が扱った場合の話でだな… 「サーモンランでもまともに扱えねぇわ」の人がサーモンランの方が扱いにくいと思ったのは、サーモンランの方が比べたら実際扱いにくいからだろ、って話な 別にノーチラスがサーモンランに適しているかどうかは否定も肯定もしてないよ。キープやリチャージが扱えない層に対してキープやリチャージをうまく使えばいいよって伝えても足りない。具体的にどんなタイミングを意識してるか伝えてあげると上の人も助かるんじゃないかな
人速ってそんな重要なのか…
検証の人速見ると、19?辺りが効率的なんかな? 人速の乗り値いい感じなのはいくつなんだろ…25積んでるけど。 検証乙です、そしてノーチラスが100傑に入るとはビックリ
個人的にはメイン性能12+ヒト速10が比較的少ないギアパワーで高い効果を得られるように見えます ヒト速乗せるならメイン性能12と組み合わせてヒト速10以上はお好みかなという感じ
ノーチラスのギアは、とりあえずカムバとメイン性能1.1以上は誰でも納得できると思う
余りにつける候補となるのは、人速イカ速安全靴ゾンビあたりなんだけど 人速は、同射程帯で似た性能のプライムに明確な差別化が図れる イカ速は、プライムと似た、スピーディーな戦闘を強化 安全靴は、多かれ少なかれ欲しい場面が多いから付ける ゾンビは、腐っても長射程なので危険を背負ってまで対面を挑むのは別ブキでよくね?と思ったのでエリアでは絶対に不採用 他ルールでは割と相性が良い
あとはステジャンもヤグラホコアサリでは勝ち筋を拾えて高評価 爆風軽減は試した事ないから知らない
あとなんでいまノーチラス流行ってんのか分からん、ガチマでの雑魚狩りには強いけど流石に対抗戦とかはクソ弱いと思う
流行ってると言っても上位勢の発言の影響で試し撃ちしてる層がほとんどだしまたすぐ落ち着くと思う というか変にナーフ食らうのもいやだからそうであってほしい
イカスフィアが付いてるからだろうな 今はイカスフィアがついてるブキが強い
52「マージー!?」 ノヴァ「やばくね!?」 ロラコラ「うちらの時代きたんじゃね!?」
正しくは付いてる武器じゃなくてイカスフィアが強いだな ノヴァは普通に強いけど
言うほど流行ってるかね 現状はプライム、デュアル、リールさえ居れば他のシューター系ブキは要らんなと思う
強いから使うってより飽きてきたから目新しいものを触りたいんじゃない?
57表記でメインインク16、メイン強化10、サブインク6、人速10、安全靴6、スパ短3、イカ速6で使ってるけどどれか削ってスペ強を積んだほうが良いかな
どちらかと言えばスペ減が欲しいですね、サブスロットル2つ(6)あるだけで20%くらい残量が増えるのでかなり有能 削るならサブインクですかねぇ、サブ投げたあとのインク管理さえしていればなんとか回せると思います
おぉなるほどスペ減ですか 全然頭になかったです アドバイスありがとうございます。
個人的にこの武器使っててキツイと思う所は、3秒に1回人状態にならないといけないことと塗り性能が低い所かな。今流行ってるらしいし何か上方修正されないかな。
メイン性能12、人速10、は確定で積むとして後は何がいいんだろう
スペシャルを回したいならカムバやスペ減、機敏性を上げるならさらにヒト速やイカ速って感じですかね
本ページのギアパワー考察も更新した方が良いかもですね 今は半チャ基準で10~22GPが指標となってますが、フルチャ基準で12GPが有用である事を記載した方が良いように思いました
ノーチラスメインで使ってる人に参考程度に聞きたいんだけどジャイロ感度設定ってどれぐらいにしてますか 4.5でやってるんですがもう少し下げた方がいいか考えてます、エイムがかなり大事な武器だと思うので
5と4.5でずっとやってたけど最終的に4にすると劇的によくなった。 でも感度ってギア以上に個人の感覚だし参考にはならんと思うが
まずチャージャーを持って試し撃ち練習場へ行き、横目から射撃を決める、それがやりやすい辺りの感度がいい 結局は素早く照準合わせて初段から当てるのが良い
皆さんポイセン強化してます?
個人的にフロ、エクスロ、竹が苦手ブキだわ 要するにノーチより射程が長くて塗り力ある奴
射程負けしてる相手は正面から行くなが基本なのは当然だけど、コイツらは射程だけでなく塗りによる牽制力があるから厳しいわ あと竹も前はそれほど驚異ではなかったけど疑似確が付いてから一気に不利付いた気がする
疑似確作ったやつ頭悪いよな。
1の疑似確は防御ギアで相殺できたからよかったけどなぁ…
個人的にはダイナモも苦手・・・
こいつがぶっ壊れブキだったら脳散らすとか言われてたんだろうか おしいブキを亡くした
弱いと見せかけて強いと見せかけて弱い武器
>チャージとキープを的確に使いこなすことができれば、「プライム並の射程をもったマニューバースライド射撃」で、対面殴り合いを撃ち勝って行けるブキだ。
スライド射撃…?w チャージキープは敵インク無視であったか…
連射フレームの話じゃないの?
マニューバーのスライド射撃全般の話じゃなくて、連射フレームが一緒ってだけで射程プライムのスプラマニューバだ!とか言ってるってこと? 弾の集弾性が全然違うのにそれはそれでそんな暴論ないだろw
なんでそんなどうでもいいことに突っかかってんですかね
スライドじゃなくてスライド射撃な
結局のところ、スピナーが本当に欲しかったのはチャージ後の機動力(ノチのキープ)じゃなくて、チャージ中の機動力(クゲのヒト速)だったんかなって
シューターと比べてチャージと言う一手間、明確な隙があるから高水準な射撃能力許されてる訳で。 その隙を補えるチャージ中ヒト速が強いのは考えてみれば当たり前よな
強化されてないのにスピナー種で唯一ジャンプ撃ちの精度悪化のないブキになったなぁ
元より飛び撃ちでブレが増えない仕様なのは チャージキープを活かせるようにするためのものだからね 再チャージ機能も同じ
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使ってみて初めて分かることがあるというか
47のほうが使いやすいねこれ…
とにもかくにもメインがメインすぎてジェッパやキューバンみたいな主張の強いサブスぺが合わないんだよななぁ
キープ、リチャージ、ジャンプ撃ち、弾速の四本柱にヒト速が加わった時のノッチのキルパワーが想像以上に凄まじい。
やっぱ人速楽しいわ
仮にノッチにハイプレついたとしても嬉しいかっていったらうーんって感じだしサブがトーピードやタンサンでも微妙な感じだったろうな
ポイセンスフィアは悪くない構成
アーマーやマルミサでも楽しかっただろうが
とにかくインクタンクがカツカツな感じなのでサブは消費が少なかったり場に残るのがいいねえ
スぺはアーマーは割とありだろうな
最近使いはじめたけど強いなこれ
サブスペだけ見れば79の方が強いけどこっちはなんだかんだ立ち回りと噛み合ってる
皆さんジャンプ撃ち多様してます?
余りしてないせいか、プライムによく負ける
するにはするけどジャンプよりも人速でエイムずらしてるなー
もしかしたらジャンプだけでも躱せるのかな、デュアルのジャンプ撃ち強いし
ジャンプする癖ついてると後1,2発のチャージができない時あるからフルチャで対面できた時とかによく使う
なるほど。最近人速削って16しか載せてなかったし積む事検討しようかな。
皆さま人速どのくらい積んでます?
最近はお守り程度に10積むのが多いけど、人速重視型で行くなら20以上は積みたい。
でもジャンプ撃ち多用するなら人速の意味あんまり無くなっちゃうんだよね……。
めっちゃ使ってる
ジャンプでブレ増加無いしやらなきゃ損だと思ってる
あと、打ち合うときはチャージキープのイカ移動を挟むのも大事だと思う
そういや安全靴0,1でもジャンプ撃ちで敵インク影響を誤魔化してるってブキトップの方が言ってましたね
人速はジャンプ撃ちでもむしろ相乗効果で活きると思う
ノーチラスってメイン性能どのくらい必要なんだ?今のところ0.2は積んでるけどもっと積んだほうがいい?
1,1、0,4でフルチャ4発増えるからそれにしてるわ
メイン性能1.1でやってみたら結構勝てるようになったわ サンクス
人速について聞いた者ですが返信ありがとうございます。
人速積んだらやりやすくなりました、ありがとうございます!。
ギアがカツカツすぎて何かデフォ強化が欲しくなる
メイン性能とヒト速の組合せ試してみた
メイン性能比較
https://twitter.com/nswdouga/status/1140360878484627456
ヒト速比較
https://twitter.com/nswdouga/status/1140358713196158976
メイン性能13とヒト速
https://twitter.com/nswdouga/status/1140359151131885568
メイン性能19とヒト速
https://twitter.com/nswdouga/status/1140359506129375232
検証マンメンミ!
人速メイン性能どっちも10積んだ段階で弾一個程度の横幅面積が増えるのはでかいね。
擬似スペ増としたらやはりメイン性能のほうが人速より効果は多そう。実戦だとなおさらかな。
予想はしてたけどガン済みするよりある程度振り分けたほうが効果は高まりそうだね。
百ケツトップ5に載った際の評価
L3:ナーフしろ!!
クヒュー:ナーフしろ!!
パヒュー:ナーフしろ!!
ノーチラス:化けもんや…ほんまもんの化けもんやで…
パヒューをナーフしろとか言われてたのに驚愕です…いやノーチラスで百ケツもとんでもないことなのですがパヒューにしか目がいかなかった
ノーチとかサーモンランでもまともに使えねぇわ
むしろサーモンランのノーチラスは扱いづらいだろう
サーモン勢ではノーチはわりと強ブキ扱いっぽいよ
とりあえずリチャージだけ使えれば十分仕事できるし、キープが使えるとどのオオモノどのWAVEでも対応できる性能がある
そうだったのか…
まぁdpsはあったけど
いや、扱いやすさの話。ギアも積めないサーモンランで慣れないヒトが急に扱えるわけない
サーモンだったらリチャージ使えるだけで十分戦力になるよ
そういう意味ではスピナー種ではスプスピの次くらいに使いやすく、キープが使えればスプスピ以上にポテンシャルがある
サーモンだとキープとリチャージ活かせばバレルより役立つ場面がある程度でスプスピとは流石に開きがあるよ
だからそれは、扱える人が扱った場合の話でだな…
「サーモンランでもまともに扱えねぇわ」の人がサーモンランの方が扱いにくいと思ったのは、サーモンランの方が比べたら実際扱いにくいからだろ、って話な
別にノーチラスがサーモンランに適しているかどうかは否定も肯定もしてないよ。キープやリチャージが扱えない層に対してキープやリチャージをうまく使えばいいよって伝えても足りない。具体的にどんなタイミングを意識してるか伝えてあげると上の人も助かるんじゃないかな
人速ってそんな重要なのか…
検証の人速見ると、19?辺りが効率的なんかな?
人速の乗り値いい感じなのはいくつなんだろ…25積んでるけど。 検証乙です、そしてノーチラスが100傑に入るとはビックリ
個人的にはメイン性能12+ヒト速10が比較的少ないギアパワーで高い効果を得られるように見えます
ヒト速乗せるならメイン性能12と組み合わせてヒト速10以上はお好みかなという感じ
ノーチラスのギアは、とりあえずカムバとメイン性能1.1以上は誰でも納得できると思う
余りにつける候補となるのは、人速イカ速安全靴ゾンビあたりなんだけど
人速は、同射程帯で似た性能のプライムに明確な差別化が図れる
イカ速は、プライムと似た、スピーディーな戦闘を強化
安全靴は、多かれ少なかれ欲しい場面が多いから付ける
ゾンビは、腐っても長射程なので危険を背負ってまで対面を挑むのは別ブキでよくね?と思ったのでエリアでは絶対に不採用 他ルールでは割と相性が良い
あとはステジャンもヤグラホコアサリでは勝ち筋を拾えて高評価
爆風軽減は試した事ないから知らない
あとなんでいまノーチラス流行ってんのか分からん、ガチマでの雑魚狩りには強いけど流石に対抗戦とかはクソ弱いと思う
流行ってると言っても上位勢の発言の影響で試し撃ちしてる層がほとんどだしまたすぐ落ち着くと思う
というか変にナーフ食らうのもいやだからそうであってほしい
イカスフィアが付いてるからだろうな
今はイカスフィアがついてるブキが強い
52「マージー!?」
ノヴァ「やばくね!?」
ロラコラ「うちらの時代きたんじゃね!?」
正しくは付いてる武器じゃなくてイカスフィアが強いだな
ノヴァは普通に強いけど
言うほど流行ってるかね
現状はプライム、デュアル、リールさえ居れば他のシューター系ブキは要らんなと思う
強いから使うってより飽きてきたから目新しいものを触りたいんじゃない?
57表記でメインインク16、メイン強化10、サブインク6、人速10、安全靴6、スパ短3、イカ速6で使ってるけどどれか削ってスペ強を積んだほうが良いかな
どちらかと言えばスペ減が欲しいですね、サブスロットル2つ(6)あるだけで20%くらい残量が増えるのでかなり有能
削るならサブインクですかねぇ、サブ投げたあとのインク管理さえしていればなんとか回せると思います
おぉなるほどスペ減ですか
全然頭になかったです
アドバイスありがとうございます。
個人的にこの武器使っててキツイと思う所は、3秒に1回人状態にならないといけないことと塗り性能が低い所かな。今流行ってるらしいし何か上方修正されないかな。
メイン性能12、人速10、は確定で積むとして後は何がいいんだろう
スペシャルを回したいならカムバやスペ減、機敏性を上げるならさらにヒト速やイカ速って感じですかね
本ページのギアパワー考察も更新した方が良いかもですね
今は半チャ基準で10~22GPが指標となってますが、フルチャ基準で12GPが有用である事を記載した方が良いように思いました
ノーチラスメインで使ってる人に参考程度に聞きたいんだけどジャイロ感度設定ってどれぐらいにしてますか
4.5でやってるんですがもう少し下げた方がいいか考えてます、エイムがかなり大事な武器だと思うので
5と4.5でずっとやってたけど最終的に4にすると劇的によくなった。
でも感度ってギア以上に個人の感覚だし参考にはならんと思うが
まずチャージャーを持って試し撃ち練習場へ行き、横目から射撃を決める、それがやりやすい辺りの感度がいい
結局は素早く照準合わせて初段から当てるのが良い
皆さんポイセン強化してます?
個人的にフロ、エクスロ、竹が苦手ブキだわ
要するにノーチより射程が長くて塗り力ある奴
射程負けしてる相手は正面から行くなが基本なのは当然だけど、コイツらは射程だけでなく塗りによる牽制力があるから厳しいわ
あと竹も前はそれほど驚異ではなかったけど疑似確が付いてから一気に不利付いた気がする
疑似確作ったやつ頭悪いよな。
1の疑似確は防御ギアで相殺できたからよかったけどなぁ…
個人的にはダイナモも苦手・・・
こいつがぶっ壊れブキだったら脳散らすとか言われてたんだろうか
おしいブキを亡くした
弱いと見せかけて強いと見せかけて弱い武器
>チャージとキープを的確に使いこなすことができれば、「プライム並の射程をもったマニューバースライド射撃」で、対面殴り合いを撃ち勝って行けるブキだ。
スライド射撃…?w
チャージキープは敵インク無視であったか…
連射フレームの話じゃないの?
マニューバーのスライド射撃全般の話じゃなくて、連射フレームが一緒ってだけで射程プライムのスプラマニューバだ!とか言ってるってこと?
弾の集弾性が全然違うのにそれはそれでそんな暴論ないだろw
なんでそんなどうでもいいことに突っかかってんですかね
スライドじゃなくてスライド射撃な
結局のところ、スピナーが本当に欲しかったのはチャージ後の機動力(ノチのキープ)じゃなくて、チャージ中の機動力(クゲのヒト速)だったんかなって
シューターと比べてチャージと言う一手間、明確な隙があるから高水準な射撃能力許されてる訳で。
その隙を補えるチャージ中ヒト速が強いのは考えてみれば当たり前よな
強化されてないのにスピナー種で唯一ジャンプ撃ちの精度悪化のないブキになったなぁ
元より飛び撃ちでブレが増えない仕様なのは
チャージキープを活かせるようにするためのものだからね
再チャージ機能も同じ