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ノーチラス47

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ノーチラス47」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/08/02 (木) 19:44:03
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1004
名前なし 2019/06/08 (土) 21:12:53 0c886@f8e1a

使ってみて初めて分かることがあるというか
47のほうが使いやすいねこれ…

1005
名前なし 2019/06/09 (日) 01:37:42 3e565@fef5f >> 1004

とにもかくにもメインがメインすぎてジェッパやキューバンみたいな主張の強いサブスぺが合わないんだよななぁ

1006
名前なし 2019/06/09 (日) 01:46:34 3e565@fef5f

キープ、リチャージ、ジャンプ撃ち、弾速の四本柱にヒト速が加わった時のノッチのキルパワーが想像以上に凄まじい。
やっぱ人速楽しいわ

1007
名前なし 2019/06/09 (日) 01:48:27 20ffc@7b60e

仮にノッチにハイプレついたとしても嬉しいかっていったらうーんって感じだしサブがトーピードやタンサンでも微妙な感じだったろうな

ポイセンスフィアは悪くない構成
アーマーやマルミサでも楽しかっただろうが

1008
名前なし 2019/06/09 (日) 10:11:29 0c886@f8e1a >> 1007

とにかくインクタンクがカツカツな感じなのでサブは消費が少なかったり場に残るのがいいねえ
スぺはアーマーは割とありだろうな

1009
名前なし 2019/06/10 (月) 00:45:25 1a633@30793

最近使いはじめたけど強いなこれ 
サブスペだけ見れば79の方が強いけどこっちはなんだかんだ立ち回りと噛み合ってる 

1010
名前なし 2019/06/10 (月) 14:11:08 183e7@51e14

皆さんジャンプ撃ち多様してます?
余りしてないせいか、プライムによく負ける

1011
名前なし 2019/06/10 (月) 14:52:06 修正 20ffc@5416b >> 1010

するにはするけどジャンプよりも人速でエイムずらしてるなー

もしかしたらジャンプだけでも躱せるのかな、デュアルのジャンプ撃ち強いし

ジャンプする癖ついてると後1,2発のチャージができない時あるからフルチャで対面できた時とかによく使う

1012
名前なし 2019/06/10 (月) 19:34:21 183e7@51e14 >> 1011

なるほど。最近人速削って16しか載せてなかったし積む事検討しようかな。
皆さま人速どのくらい積んでます?

1013
名前なし 2019/06/10 (月) 20:12:54 3e565@fef5f >> 1011

最近はお守り程度に10積むのが多いけど、人速重視型で行くなら20以上は積みたい。
でもジャンプ撃ち多用するなら人速の意味あんまり無くなっちゃうんだよね……。

1017
名前なし 2019/06/15 (土) 01:12:52 be8ea@5c621 >> 1010

めっちゃ使ってる
ジャンプでブレ増加無いしやらなきゃ損だと思ってる
あと、打ち合うときはチャージキープのイカ移動を挟むのも大事だと思う

1014
名前なし 2019/06/11 (火) 09:01:27 35612@4f2a6

そういや安全靴0,1でもジャンプ撃ちで敵インク影響を誤魔化してるってブキトップの方が言ってましたね

人速はジャンプ撃ちでもむしろ相乗効果で活きると思う

1015
名前なし 2019/06/14 (金) 21:41:05 7211c@b7f5b

ノーチラスってメイン性能どのくらい必要なんだ?今のところ0.2は積んでるけどもっと積んだほうがいい?

1016
名前なし 2019/06/15 (土) 01:10:10 be8ea@5c621

1,1、0,4でフルチャ4発増えるからそれにしてるわ

1019
名前なし 2019/06/15 (土) 22:40:29 7211c@b7f5b >> 1016

メイン性能1.1でやってみたら結構勝てるようになったわ サンクス

1018
名前なし 2019/06/15 (土) 12:53:35 183e7@29ba2

人速について聞いた者ですが返信ありがとうございます。
人速積んだらやりやすくなりました、ありがとうございます!。  

1020
名前なし 2019/06/16 (日) 18:26:24 0c886@f8e1a

ギアがカツカツすぎて何かデフォ強化が欲しくなる

1021
名前なし 2019/06/17 (月) 05:58:24 c1bcf@23057

メイン性能とヒト速の組合せ試してみた
メイン性能比較
https://twitter.com/nswdouga/status/1140360878484627456
ヒト速比較
https://twitter.com/nswdouga/status/1140358713196158976
メイン性能13とヒト速
https://twitter.com/nswdouga/status/1140359151131885568
メイン性能19とヒト速
https://twitter.com/nswdouga/status/1140359506129375232

1022
名前なし 2019/06/17 (月) 09:34:10 17aae@996a8 >> 1021

検証マンメンミ!
人速メイン性能どっちも10積んだ段階で弾一個程度の横幅面積が増えるのはでかいね。
擬似スペ増としたらやはりメイン性能のほうが人速より効果は多そう。実戦だとなおさらかな。
予想はしてたけどガン済みするよりある程度振り分けたほうが効果は高まりそうだね。

1023
名前なし 2019/06/17 (月) 12:35:22 72a67@c3472

百ケツトップ5に載った際の評価

L3:ナーフしろ!!
クヒュー:ナーフしろ!!
パヒュー:ナーフしろ!!
ノーチラス:化けもんや…ほんまもんの化けもんやで…

1024
名前なし 2019/06/17 (月) 12:57:43 3199b@99766 >> 1023

パヒューをナーフしろとか言われてたのに驚愕です…いやノーチラスで百ケツもとんでもないことなのですがパヒューにしか目がいかなかった

1026
名前なし 2019/06/17 (月) 16:02:57 9d6b4@3e3ec >> 1024

ノーチとかサーモンランでもまともに使えねぇわ

1027
名前なし 2019/06/17 (月) 16:11:37 dcf61@c6a9d >> 1024

むしろサーモンランのノーチラスは扱いづらいだろう

1029
名前なし 2019/06/17 (月) 16:20:01 c1bcf@2c325 >> 1024

サーモン勢ではノーチはわりと強ブキ扱いっぽいよ
とりあえずリチャージだけ使えれば十分仕事できるし、キープが使えるとどのオオモノどのWAVEでも対応できる性能がある

1030
名前なし 2019/06/17 (月) 16:53:17 9d6b4@3e3ec >> 1024

そうだったのか…
まぁdpsはあったけど

1031
名前なし 2019/06/18 (火) 04:56:55 dcf61@99d43 >> 1024

いや、扱いやすさの話。ギアも積めないサーモンランで慣れないヒトが急に扱えるわけない

1032
名前なし 2019/06/18 (火) 08:03:12 c1bcf@bbdac >> 1024

サーモンだったらリチャージ使えるだけで十分戦力になるよ
そういう意味ではスピナー種ではスプスピの次くらいに使いやすく、キープが使えればスプスピ以上にポテンシャルがある

1033
名前なし 2019/06/18 (火) 09:04:27 f978e@a04a9 >> 1024

サーモンだとキープとリチャージ活かせばバレルより役立つ場面がある程度でスプスピとは流石に開きがあるよ

1038
名前なし 2019/06/18 (火) 17:44:26 dcf61@99d43 >> 1024

だからそれは、扱える人が扱った場合の話でだな…
「サーモンランでもまともに扱えねぇわ」の人がサーモンランの方が扱いにくいと思ったのは、サーモンランの方が比べたら実際扱いにくいからだろ、って話な
別にノーチラスがサーモンランに適しているかどうかは否定も肯定もしてないよ。キープやリチャージが扱えない層に対してキープやリチャージをうまく使えばいいよって伝えても足りない。具体的にどんなタイミングを意識してるか伝えてあげると上の人も助かるんじゃないかな

1040
名前なし 2019/06/18 (火) 19:10:48 19c99@d50cb >> 1024

人速ってそんな重要なのか…

1025
名前なし 2019/06/17 (月) 15:39:13 183e7@51e14

検証の人速見ると、19?辺りが効率的なんかな?
人速の乗り値いい感じなのはいくつなんだろ…25積んでるけど。 検証乙です、そしてノーチラスが100傑に入るとはビックリ

1028
名前なし 2019/06/17 (月) 16:16:36 c1bcf@2c325 >> 1025

個人的にはメイン性能12+ヒト速10が比較的少ないギアパワーで高い効果を得られるように見えます
ヒト速乗せるならメイン性能12と組み合わせてヒト速10以上はお好みかなという感じ

1034
名前なし 2019/06/18 (火) 09:21:28 32eb4@aadbf

ノーチラスのギアは、とりあえずカムバとメイン性能1.1以上は誰でも納得できると思う

余りにつける候補となるのは、人速イカ速安全靴ゾンビあたりなんだけど
人速は、同射程帯で似た性能のプライムに明確な差別化が図れる
イカ速は、プライムと似た、スピーディーな戦闘を強化
安全靴は、多かれ少なかれ欲しい場面が多いから付ける
ゾンビは、腐っても長射程なので危険を背負ってまで対面を挑むのは別ブキでよくね?と思ったのでエリアでは絶対に不採用 他ルールでは割と相性が良い

あとはステジャンもヤグラホコアサリでは勝ち筋を拾えて高評価
爆風軽減は試した事ないから知らない

あとなんでいまノーチラス流行ってんのか分からん、ガチマでの雑魚狩りには強いけど流石に対抗戦とかはクソ弱いと思う

1035
名前なし 2019/06/18 (火) 12:44:26 55cad@4a625 >> 1034

流行ってると言っても上位勢の発言の影響で試し撃ちしてる層がほとんどだしまたすぐ落ち着くと思う
というか変にナーフ食らうのもいやだからそうであってほしい

1036
名前なし 2019/06/18 (火) 16:12:26 e719c@3366e >> 1034

イカスフィアが付いてるからだろうな
今はイカスフィアがついてるブキが強い

1037
名前なし 2019/06/18 (火) 17:30:52 72a67@c3472 >> 1036

52「マージー!?」
ノヴァ「やばくね!?」
ロラコラ「うちらの時代きたんじゃね!?」

1061
名前なし 2019/06/26 (水) 20:03:30 0baf1@622c0 >> 1036

正しくは付いてる武器じゃなくてイカスフィアが強いだな
ノヴァは普通に強いけど

1039
名前なし 2019/06/18 (火) 19:09:19 cf243@aa440 >> 1034

言うほど流行ってるかね
現状はプライム、デュアル、リールさえ居れば他のシューター系ブキは要らんなと思う

1048
名前なし 2019/06/20 (木) 19:43:00 9d6b4@3e3ec >> 1039

強いから使うってより飽きてきたから目新しいものを触りたいんじゃない?

1041
名前なし 2019/06/19 (水) 16:51:00 b8b57@4fdb1

57表記でメインインク16、メイン強化10、サブインク6、人速10、安全靴6、スパ短3、イカ速6で使ってるけどどれか削ってスペ強を積んだほうが良いかな

1042
名前なし 2019/06/19 (水) 17:03:03 c1bcf@4a3b2 >> 1041

どちらかと言えばスペ減が欲しいですね、サブスロットル2つ(6)あるだけで20%くらい残量が増えるのでかなり有能
削るならサブインクですかねぇ、サブ投げたあとのインク管理さえしていればなんとか回せると思います

1043
名前なし 2019/06/19 (水) 17:09:43 b8b57@4fdb1 >> 1042

おぉなるほどスペ減ですか
全然頭になかったです
アドバイスありがとうございます。

1044
名前なし 2019/06/19 (水) 21:53:43 e1234@452fd

個人的にこの武器使っててキツイと思う所は、3秒に1回人状態にならないといけないことと塗り性能が低い所かな。今流行ってるらしいし何か上方修正されないかな。

1045
名前なし 2019/06/20 (木) 00:09:06 dc216@37fd7

メイン性能12、人速10、は確定で積むとして後は何がいいんだろう

1046
名前なし 2019/06/20 (木) 08:49:10 c1bcf@4d4dc >> 1045

スペシャルを回したいならカムバやスペ減、機敏性を上げるならさらにヒト速やイカ速って感じですかね

本ページのギアパワー考察も更新した方が良いかもですね
今は半チャ基準で10~22GPが指標となってますが、フルチャ基準で12GPが有用である事を記載した方が良いように思いました

1047
名前なし 2019/06/20 (木) 17:10:31 0c4ff@c6005

ノーチラスメインで使ってる人に参考程度に聞きたいんだけどジャイロ感度設定ってどれぐらいにしてますか
4.5でやってるんですがもう少し下げた方がいいか考えてます、エイムがかなり大事な武器だと思うので

1049
名前なし 2019/06/20 (木) 22:37:46 3e565@fef5f >> 1047

5と4.5でずっとやってたけど最終的に4にすると劇的によくなった。
でも感度ってギア以上に個人の感覚だし参考にはならんと思うが

1050
名前なし 2019/06/21 (金) 09:15:53 dcf61@99d43 >> 1047

まずチャージャーを持って試し撃ち練習場へ行き、横目から射撃を決める、それがやりやすい辺りの感度がいい
結局は素早く照準合わせて初段から当てるのが良い

1051
名前なし 2019/06/21 (金) 23:21:35 0c886@f8e1a

皆さんポイセン強化してます?

1052
名前なし 2019/06/23 (日) 11:30:17 c1bcf@a1619

個人的にフロ、エクスロ、竹が苦手ブキだわ
要するにノーチより射程が長くて塗り力ある奴

射程負けしてる相手は正面から行くなが基本なのは当然だけど、コイツらは射程だけでなく塗りによる牽制力があるから厳しいわ
あと竹も前はそれほど驚異ではなかったけど疑似確が付いてから一気に不利付いた気がする

1053
名前なし 2019/06/23 (日) 16:09:34 dcf61@99d43 >> 1052

疑似確作ったやつ頭悪いよな。

1054
名前なし 2019/06/23 (日) 18:07:38 efacf@e25d9 >> 1053

1の疑似確は防御ギアで相殺できたからよかったけどなぁ…

1055
名前なし 2019/06/23 (日) 20:14:51 55cad@d0a27 >> 1052

個人的にはダイナモも苦手・・・

1056
名前なし 2019/06/23 (日) 20:48:09 4adbc@00f45

こいつがぶっ壊れブキだったら脳散らすとか言われてたんだろうか
おしいブキを亡くした

1057
名前なし 2019/06/24 (月) 11:15:43 09a71@b5864

弱いと見せかけて強いと見せかけて弱い武器

1058
名前なし 2019/06/26 (水) 18:05:29 1f156@0accf

>チャージとキープを的確に使いこなすことができれば、「プライム並の射程をもったマニューバースライド射撃」で、対面殴り合いを撃ち勝って行けるブキだ。

スライド射撃…?w
チャージキープは敵インク無視であったか…

1059
名前なし 2019/06/26 (水) 18:14:01 676f7@b4cb5 >> 1058

連射フレームの話じゃないの?

1060
名前なし 2019/06/26 (水) 19:05:42 1f156@0accf >> 1059

マニューバーのスライド射撃全般の話じゃなくて、連射フレームが一緒ってだけで射程プライムのスプラマニューバだ!とか言ってるってこと?
弾の集弾性が全然違うのにそれはそれでそんな暴論ないだろw

1065
名前なし 2019/06/27 (木) 19:59:16 19c99@d50cb >> 1059

なんでそんなどうでもいいことに突っかかってんですかね

1062
名前なし 2019/06/26 (水) 20:05:23 0baf1@622c0 >> 1058

スライドじゃなくてスライド射撃な

1063
名前なし 2019/06/27 (木) 13:46:50 eca19@7b890

結局のところ、スピナーが本当に欲しかったのはチャージ後の機動力(ノチのキープ)じゃなくて、チャージ中の機動力(クゲのヒト速)だったんかなって

1067
名前なし 2019/06/28 (金) 01:22:17 3e565@fef5f >> 1063

シューターと比べてチャージと言う一手間、明確な隙があるから高水準な射撃能力許されてる訳で。
その隙を補えるチャージ中ヒト速が強いのは考えてみれば当たり前よな

1064
名前なし 2019/06/27 (木) 19:01:52 6757b@adab5

強化されてないのにスピナー種で唯一ジャンプ撃ちの精度悪化のないブキになったなぁ

1066
名前なし 2019/06/27 (木) 20:51:41 72a67@5bbe3 >> 1064

元より飛び撃ちでブレが増えない仕様なのは
チャージキープを活かせるようにするためのものだからね
再チャージ機能も同じ