「オーバーフロッシャー」ページのコメント
このブキでキャンプ刈れるケースは相手が格下のときだけだぞ 展開前に倒すのが難しい上に、展開後に爆破することもできない シールド合わせるのも負担がでかいしな
まあエリアはステージ次第で無視できるし、ホコ、ヤグラはこのブキとの相性以前に弱点があるから気にならない 問題はアサリだよ、アサリのキャンプが強すぎるといえばそれまでだが
キャンプは曲射すればどうにでもなんない? 曲射狙って上向いててもキャンプの射撃届かない距離とれるくらい射程長いし 泡の癖にバケツ先端の一番大きな判定と同じ大きさの弾なんだぜこれどんなガバガバ判定だ キャンプが壁背負ってパージしようとしてる所には曲射から跳弾させて刺し殺せて壁背負ってなくともバケツ以上の曲射ができちゃうからまぁ割とどうにでもなるかなと
バウンド抜きの飛距離はそんなにないよ フロッシャー憎しで無茶苦茶言うのは良くない
いやあるよ!というか1バウンドまでの距離すらH3リールガンよりも長いんだよ! 試し打ち場の左側奥の金網あるでしょ、あそこにあるバルーンから奥の壁までが4ライン 奥の壁に背を付けてても先端をバルーンに当てて30ダメージ出せる 同じ条件だとH3はバルーンに当てることができない ちょっと離れて3.5ラインくらいだと120ダメージ余裕で出せる コツは40度だか45度くらい上に向いて撃つことね凄まじいぞこの射程。
ごめん壁背負ってても60ダメージまで出せたわ むずいけど4ライン分先まで曲射で確2までとれたわ なんだこの射程
キャンプ飛び越えつつ射程勝ちできるほどやべーバウンド無し射程がこのブキにあったらジェッパも余裕で黙っちゃいそう
えっ何その射程は(驚愕) お詫びして発言を撤回します
スロッシャーの一種としてではなく跳弾カテゴリを作って欲しかったという大きい不満はある
デュアルみたく、次回作あたりで新ブキ種のスプリッター(仮称)とかに移籍になるかもね。 どうですかオエッソさん。
H3リールガン「お前なんて生まれてこなければよかったのに」
L3とか死人に口なし状態だったのにガムテープで口塞がれたようなもんだぞ
リールガンナーだが開発にどうもリールガン嫌われてるみたいだからフロッシャーの民になるわ…
解説の6,7行目、最初の玉が足元から隙間なく塗る+小さい泡の塗りだからそれなりどころじゃないだろ。 塗り性能高すぎ。
こいつがおかしいのはリーグとかで2枚以上編成してる時。短射程にとって(全部の武器がそうかもだけど)打開って塗ってスペシャル溜めて味方と合わせて打開するしかない。スペシャル溜めてる間にキルされる。複数の風呂に見られてるとただの弾幕ゲーになる。スペシャルの回転率も高いしメインの隙もほぼ無いから、アメフラシ+メインの弾幕ゲーを相手に強いれる。その間も自分はシールドで自衛しつつ立ち回れる。他にも高台か慣性で伸びる射程とか対物性能とか強すぎる跳弾とかもどうにかして欲しいけどね…正直この武器は見た目と打つインクの形が可愛くて実装楽しみにしてたんだけど、今の性能だと相手に申し訳なくて使えない。エクスプロッシャーみたいに硬直を少しでもつけるとかたま1つのダメージを24にするとか、スペシャルのポイント増やすとか。そうじゃないと死ぬ武器が多すぎる。短射程はもちろんリールガンもだしダイナモなんかこいつ相手に何も出来ない。この武器自体のコンセプトは面白いと思うから、上手い具合に調整して、楽しく使えるくらいにして欲しい。あとお風呂はこんなに泡立たないから。長文失礼しました。
泡立ち云々は海外のバブルバスが元ネタだからなんじゃないかな
なるほど!理解出来ましたw
とりあえず改行と複数行で一回空白入れるとかして欲しい
これこそバブルランチャーだな
マイチェンでサブスペバブル来たら面白いですね()
メイン効率とインク回復2強詰みで継続してメイン撃ち続けながら少しずつ前進するのが個人的なプレイング 皆さんは何を意識してプレイしていますか?
Bバス4枚来られた時は地獄だったわ リスポン地点まで押しやられて泡とシールドと雨の弾幕張られた時は泣きそうになった
本当にそれわかります。自分もその状況になって半泣き状態でした…1の頃リスキルパークって言われてたの思い出しましたw
スパッタリーで余裕なんだが お前らB帯の話してるのか?
あー、A帯の風呂はそんな感じなのかな
風呂狩りのためにクーゲルとか増えてる感じなのにその中でもスパが生きていけると申すか。
フロ対策ならもうハイドラ担げばいいんじゃないかな(適当) シールドは柔らかくて怖くないしヒト速積めば弾避けながら射撃できるし射程もあるぞ 塗りもアメフラシもキルしてやれば関係無い
対策として射程を押し付けるくらいしか無いんよな ハイドラ、クーゲル、スプチャ以上のチャー位しか対抗馬はおらんけど
そこら辺のブキが動きにくいステージでも 風呂は動きやすいのがねえ
1バウンドまでの射程をgifにしてみた(キャンプの射撃→オフロの射撃の順) 上斜め40度くらいだと一番射程が伸びるのかな 3.5ラインほど先の相手に4ヒット届く曲射が可能でこれはキャンプの射撃よりも長い 4ライン離れると2ヒットで60ダメージになる
検証動画ありがとうございます。 思ってた以上に1バウンドの距離があるんですね。 弾もデカいし横に回っても結構被弾しちゃうんですよね、反射弾もあなどれないし。 真後ろ不意打ち以外は見かけたら逃げるのが正解かな。
キャンプ対面あんまやったこと無いからわからないんですけど、これ傘も飛び越えますか? この射程でシェルター無視一確とれたら気持ち良さそう(実戦で狙う余裕があるとは言ってない)
プライム使ってると風呂がそこまで強いとも思えないんだが、ブキの相性が本当にいいのか単に強い風呂に当たってないだけなのかわからん。
キル速度で当たり勝つタイプのブキだと最後っ屁でドローにされやすいから、跳弾に巻き込まれな間合いで戦える長射程ブキの方が相性は良いだろうね。 プライムだと塗り合いになった時に苦戦しそうだけど。
弾が長時間残るせいだろうけど、8人中風呂複数いるとみんなで振りまくってゲームが重くなるのが耐えがたい。 滅多に回線落ちないのに昨日だけで2回持ってかれたわ。
お風呂のスロッシャーが出たか。 便器を元にしたウォシュレットスロッシャー、相手にウォシュレットの水流で押し返すだけでなく、別の意味でもダメージを与えられ誰も寄せ付けないことができるぞ というのが出てもおかしくない。
草
SPはハイパープレッサーですね間違いない
風呂に対抗するにはクーゲルかスプチャかバレル?
現状だと射程メタかなあ デュアカスならワンチャンある気もするし塗り的にもまだ対抗できるかな? ジェッパが刺さるらしいからクーゲルならいけるかも 起伏があるマップはエクスロで
短いけど射撃中にほぼ足が止まる時間があるし横に広く当てるためにばら撒いてる限りワンパンはないからとにかく横にエイムをずらせる武器が対面相性がいいはず ついでにある程度の射程があれば遅い弾を避ける時間が長くとれるから塗り無視して横にエイムをずらせて連射で足を取り続けられてそこそこの射程もあるクワッドを個人的に推したい
クーゲルはシールド貼られるとつらい よってシールド溶かせるハイドラ
ナーフがくるとしても、問題はそこじゃねえよ!なナーフが来るんだろうな、あほくさ
ラピエリ担いでいくと相手に2枚いても問題ないどころか 前線に来ないフロのおかげで手軽に前線で戦えて楽なんだがやはり相性なのかねぇ…
つまり、長射程ブキをもっと担いでという任天堂のお達し? で、それに対して短射程が突撃で活躍するメタのメタで、回転させる狙いとか
ラピデコじゃダメかな? ジェッパあるしメインがいけるなら刺さりそう
ラピデコでも問題ないんじゃないかな? 直撃当てれば楽に爆風で倒せるのは当然として、 爆風で足元奪っても、物凄く楽に倒しやすかったんよね おかげで直撃ミスった時でも爆風3発が余裕で入る事入る事
足元を即座に塗れない点がラピ系にとっちゃ獲物な感じがするんよねぇ
ラピデコでなくラピブラでエリア戦してきた感想。 近接直撃戦で先に直撃されない限りは優位に戦いやすかったですね 相手の方が射程あるとはいえシューターと違って弾が見て回避できるから 回避して自分の射程圏内に入れてしまえば楽に狩れる
難点があるとしたら長射程を活かして敵後方に基本いるから 1対1する状況に持ち込むまで、泡攻撃避けて戦闘が大変な感じぐらいか
短射程で長射撃に突撃って何の御冗談を 短射程で長射程狩るよりは長射程同士で殺すほうがよっぽど楽だし 何ならオフロで長射程殺すほうがずっと楽っすよ
実際風呂は長射程がしっかりマークしてればかなり動きを止められるから 意図としては長射程にメタられるが中~短射程に強いって感じなんじゃないかな
ダメージを1発20〜24のどれかにして欲しい。それ以外のナーフはヤダ
これまで確定数を上下させるような変更はなかったし傘といいモデラーといいとりあえず人気な武器は塗りを弱くしてきたイカ研だしどうせ塗り跡をパブロくらい細くして移動もままならないようにしましたとかそういうことしでかしそうでおそろしい
塗り低下、SP必要量200、燃費悪化とかやりそう
最初から慎重に調整しとけばいいのにね…
無印ならハイドラがあるからあまりにもひどかったらあるかもしれません…
インクロックを75fそれか114514fにしました。
今まで確定数下げるような調整しなかったから今後もしないって……だからダメなんだよイカ硏は。もっと思い切った調整しないと(兵藤会長風)
一応1の時のハイドラフルチャ三確化調整は確定数に関わる調整だったね
思い切った調整がジェッパの上げ下げとモデラー死刑宣告なんだよなぁ
この武器補助的に人速積むのもわりとありな気がする 0と10前後じゃ結構違う もはやこの武器に何積むとかどうでもいい話かもしれないけど
復活短縮26も良いよ
燃費は十分優秀だし、アメはスペシャル系ギアとあまり相性が良くないから、速度関係で固めちゃうのもアリかもね。 サーマル積んでもお釣りが来る。
爆風抵抗とかどうすか? いっそ変態ギアに突っ走るとか(マキガイカニンジャ)
うえでも長射程なら比較的戦い易いって言われてるので、わかばにボム飛とサブ効率を積むようにしたら一気にタイマンが楽になった気がする わかばだとドチラのギアパワーも腐らないから有り難い
弱体化しょうがないにしても使ってて楽しい面白いブキなんだよな 最初から泡が3個なら絶賛されたかもしれないブキ
泡が綺麗なのも中々ポイント高い 自分ももうちょい性能控えめだったら絶賛してたかもしれない
真っ当な性能なら面白いブキなのに 調整が酷すぎてヘイトを受けるハメになってしまった。 これでバイトでは弱かったとかだったら ヘイト受けまくりの筆頭になるだろうな
3日しか経過してないのにまともに評価した気になってる恐ろしさ
>> 289 だから言ってんじゃん?スロッシャー全てが対物補正かかってるけど、スロッシャーたちの中で逸脱したDPSを叩きだしてるって バケスロは1振り70でもオフロは1振り120で一切の減衰も無く射程もべらぼうに長い それで1動作のフレームに殆ど違いが無いんだからそりゃDPSやばいよ 他と違って4つに分かれた弾なお陰でザコ潰しに特に効果発揮しそうに思えるし足元塗りが他のスロッシャーより強く道づくりも得意 2倍近いDPSと分かれた弾の仕様を考えればコウモリ本体もタワーも余裕じゃないかね 対シャケにおいてはそれこそバケスロの完全上位互換に近いんじゃないか?壁塗り以外は
>> 293 バケスロの範囲攻撃ってザコ処理にはかなり便利なんすよ
>> 294 いやな、オフロの初弾って見た目からは想像できないくらい判定が強くてバケスロの先端部分と同じなんですよ 試し打ちすりゃわかるが、レティクルの反応が中央の円より外の四角形が触れるだけで反応する で、今試し打ちして気づいたがこれバケスロ並みに壁を塗る方法あるじゃねーか 引き撃ちしながら曲射を壁に当てるようにするとできる
ここのページの情報が正しいならDPS225は相当低いぞ…ホクサイよりちょい高いレベル 仮に補正なしならかなりきついぞ あとバケスロはぶっかけによる雑魚一掃が最大の強みだから
>> 297 流石にシャケ補正無しで話すのはなんか違くない? 元々単発70のバケスロが100に上がってんだから同程度の補正かけなきゃ
火力40ならDPS300でデュアルと同レベル、しかし中シャケへの余剰火力が多くてたぶん器用貧乏枠 火力50ならDPS375でスプマニュより上、火力も無駄なく間違いなく強ブキ
ただ補正がもらえるかどうかは蓋を開けてみなければわからん、明らかにもらうべきフデがもらえてないし
単発100x4、燃費は一回振るごとに5.5%消費 かなりの火力が期待できる
まじすか? てことは750dps? スパッタリーもクーゲルも置いてけぼりの圧倒的火力、強い(確信)
それバケスロの解析データじゃない? オバフロの方は単発60×4 1振り6%だと思うけど
リールガンみたいで極め甲斐ある
1回の弾の数を3つにする、硬直を増やす、1発25ダメージ未満にする。 このうちどれかを適用する必要があって複数適用すると逆に産廃化するイカ研には調整の難しいブキ。
サーマルと一番相性いいかもしれん
他スロッシャー系の後に使ってて動きやすいと思ったら、風呂だけブラスター並みに一回で足元塗れるんだな
そう、ラピッドの如くと書いてある通りにね。
wiki見てみたが書いた感想とまた違う ラピッドより1確ブラスターの足元の塗られ方に近い
風呂たくさんいると処理落ちしない?
処理落ちによる回線落ちの報告が出ています
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このブキでキャンプ刈れるケースは相手が格下のときだけだぞ
展開前に倒すのが難しい上に、展開後に爆破することもできない
シールド合わせるのも負担がでかいしな
まあエリアはステージ次第で無視できるし、ホコ、ヤグラはこのブキとの相性以前に弱点があるから気にならない
問題はアサリだよ、アサリのキャンプが強すぎるといえばそれまでだが
キャンプは曲射すればどうにでもなんない?
曲射狙って上向いててもキャンプの射撃届かない距離とれるくらい射程長いし
泡の癖にバケツ先端の一番大きな判定と同じ大きさの弾なんだぜこれどんなガバガバ判定だ
キャンプが壁背負ってパージしようとしてる所には曲射から跳弾させて刺し殺せて壁背負ってなくともバケツ以上の曲射ができちゃうからまぁ割とどうにでもなるかなと
バウンド抜きの飛距離はそんなにないよ
フロッシャー憎しで無茶苦茶言うのは良くない
いやあるよ!というか1バウンドまでの距離すらH3リールガンよりも長いんだよ!
試し打ち場の左側奥の金網あるでしょ、あそこにあるバルーンから奥の壁までが4ライン
奥の壁に背を付けてても先端をバルーンに当てて30ダメージ出せる
同じ条件だとH3はバルーンに当てることができない
ちょっと離れて3.5ラインくらいだと120ダメージ余裕で出せる
コツは40度だか45度くらい上に向いて撃つことね凄まじいぞこの射程。
ごめん壁背負ってても60ダメージまで出せたわ
むずいけど4ライン分先まで曲射で確2までとれたわ
なんだこの射程
キャンプ飛び越えつつ射程勝ちできるほどやべーバウンド無し射程がこのブキにあったらジェッパも余裕で黙っちゃいそう
えっ何その射程は(驚愕)
お詫びして発言を撤回します
スロッシャーの一種としてではなく跳弾カテゴリを作って欲しかったという大きい不満はある
デュアルみたく、次回作あたりで新ブキ種のスプリッター(仮称)とかに移籍になるかもね。
どうですかオエッソさん。
H3リールガン「お前なんて生まれてこなければよかったのに」
L3とか死人に口なし状態だったのにガムテープで口塞がれたようなもんだぞ
リールガンナーだが開発にどうもリールガン嫌われてるみたいだからフロッシャーの民になるわ…
解説の6,7行目、最初の玉が足元から隙間なく塗る+小さい泡の塗りだからそれなりどころじゃないだろ。
塗り性能高すぎ。
こいつがおかしいのはリーグとかで2枚以上編成してる時。短射程にとって(全部の武器がそうかもだけど)打開って塗ってスペシャル溜めて味方と合わせて打開するしかない。スペシャル溜めてる間にキルされる。複数の風呂に見られてるとただの弾幕ゲーになる。スペシャルの回転率も高いしメインの隙もほぼ無いから、アメフラシ+メインの弾幕ゲーを相手に強いれる。その間も自分はシールドで自衛しつつ立ち回れる。他にも高台か慣性で伸びる射程とか対物性能とか強すぎる跳弾とかもどうにかして欲しいけどね…正直この武器は見た目と打つインクの形が可愛くて実装楽しみにしてたんだけど、今の性能だと相手に申し訳なくて使えない。エクスプロッシャーみたいに硬直を少しでもつけるとかたま1つのダメージを24にするとか、スペシャルのポイント増やすとか。そうじゃないと死ぬ武器が多すぎる。短射程はもちろんリールガンもだしダイナモなんかこいつ相手に何も出来ない。この武器自体のコンセプトは面白いと思うから、上手い具合に調整して、楽しく使えるくらいにして欲しい。あとお風呂はこんなに泡立たないから。長文失礼しました。
泡立ち云々は海外のバブルバスが元ネタだからなんじゃないかな
なるほど!理解出来ましたw
とりあえず改行と複数行で一回空白入れるとかして欲しい
これこそバブルランチャーだな
マイチェンでサブスペバブル来たら面白いですね()
メイン効率とインク回復2強詰みで継続してメイン撃ち続けながら少しずつ前進するのが個人的なプレイング
皆さんは何を意識してプレイしていますか?
Bバス4枚来られた時は地獄だったわ
リスポン地点まで押しやられて泡とシールドと雨の弾幕張られた時は泣きそうになった
本当にそれわかります。自分もその状況になって半泣き状態でした…1の頃リスキルパークって言われてたの思い出しましたw
スパッタリーで余裕なんだが
お前らB帯の話してるのか?
あー、A帯の風呂はそんな感じなのかな
風呂狩りのためにクーゲルとか増えてる感じなのにその中でもスパが生きていけると申すか。
フロ対策ならもうハイドラ担げばいいんじゃないかな(適当)
シールドは柔らかくて怖くないしヒト速積めば弾避けながら射撃できるし射程もあるぞ
塗りもアメフラシもキルしてやれば関係無い
対策として射程を押し付けるくらいしか無いんよな
ハイドラ、クーゲル、スプチャ以上のチャー位しか対抗馬はおらんけど
そこら辺のブキが動きにくいステージでも
風呂は動きやすいのがねえ
1バウンドまでの射程をgifにしてみた(キャンプの射撃→オフロの射撃の順)
上斜め40度くらいだと一番射程が伸びるのかな
3.5ラインほど先の相手に4ヒット届く曲射が可能でこれはキャンプの射撃よりも長い
4ライン離れると2ヒットで60ダメージになる
検証動画ありがとうございます。
思ってた以上に1バウンドの距離があるんですね。
弾もデカいし横に回っても結構被弾しちゃうんですよね、反射弾もあなどれないし。
真後ろ不意打ち以外は見かけたら逃げるのが正解かな。
キャンプ対面あんまやったこと無いからわからないんですけど、これ傘も飛び越えますか?
この射程でシェルター無視一確とれたら気持ち良さそう(実戦で狙う余裕があるとは言ってない)
プライム使ってると風呂がそこまで強いとも思えないんだが、ブキの相性が本当にいいのか単に強い風呂に当たってないだけなのかわからん。
キル速度で当たり勝つタイプのブキだと最後っ屁でドローにされやすいから、跳弾に巻き込まれな間合いで戦える長射程ブキの方が相性は良いだろうね。
プライムだと塗り合いになった時に苦戦しそうだけど。
弾が長時間残るせいだろうけど、8人中風呂複数いるとみんなで振りまくってゲームが重くなるのが耐えがたい。
滅多に回線落ちないのに昨日だけで2回持ってかれたわ。
お風呂のスロッシャーが出たか。
便器を元にしたウォシュレットスロッシャー、相手にウォシュレットの水流で押し返すだけでなく、別の意味でもダメージを与えられ誰も寄せ付けないことができるぞ
というのが出てもおかしくない。
草
SPはハイパープレッサーですね間違いない
風呂に対抗するにはクーゲルかスプチャかバレル?
現状だと射程メタかなあ
デュアカスならワンチャンある気もするし塗り的にもまだ対抗できるかな?
ジェッパが刺さるらしいからクーゲルならいけるかも
起伏があるマップはエクスロで
短いけど射撃中にほぼ足が止まる時間があるし横に広く当てるためにばら撒いてる限りワンパンはないからとにかく横にエイムをずらせる武器が対面相性がいいはず
ついでにある程度の射程があれば遅い弾を避ける時間が長くとれるから塗り無視して横にエイムをずらせて連射で足を取り続けられてそこそこの射程もあるクワッドを個人的に推したい
クーゲルはシールド貼られるとつらい
よってシールド溶かせるハイドラ
ナーフがくるとしても、問題はそこじゃねえよ!なナーフが来るんだろうな、あほくさ
ラピエリ担いでいくと相手に2枚いても問題ないどころか
前線に来ないフロのおかげで手軽に前線で戦えて楽なんだがやはり相性なのかねぇ…
つまり、長射程ブキをもっと担いでという任天堂のお達し?
で、それに対して短射程が突撃で活躍するメタのメタで、回転させる狙いとか
ラピデコじゃダメかな?
ジェッパあるしメインがいけるなら刺さりそう
ラピデコでも問題ないんじゃないかな?
直撃当てれば楽に爆風で倒せるのは当然として、
爆風で足元奪っても、物凄く楽に倒しやすかったんよね
おかげで直撃ミスった時でも爆風3発が余裕で入る事入る事
足元を即座に塗れない点がラピ系にとっちゃ獲物な感じがするんよねぇ
ラピデコでなくラピブラでエリア戦してきた感想。
近接直撃戦で先に直撃されない限りは優位に戦いやすかったですね
相手の方が射程あるとはいえシューターと違って弾が見て回避できるから
回避して自分の射程圏内に入れてしまえば楽に狩れる
難点があるとしたら長射程を活かして敵後方に基本いるから
1対1する状況に持ち込むまで、泡攻撃避けて戦闘が大変な感じぐらいか
短射程で長射撃に突撃って何の御冗談を
短射程で長射程狩るよりは長射程同士で殺すほうがよっぽど楽だし
何ならオフロで長射程殺すほうがずっと楽っすよ
実際風呂は長射程がしっかりマークしてればかなり動きを止められるから
意図としては長射程にメタられるが中~短射程に強いって感じなんじゃないかな
ダメージを1発20〜24のどれかにして欲しい。それ以外のナーフはヤダ
これまで確定数を上下させるような変更はなかったし傘といいモデラーといいとりあえず人気な武器は塗りを弱くしてきたイカ研だしどうせ塗り跡をパブロくらい細くして移動もままならないようにしましたとかそういうことしでかしそうでおそろしい
塗り低下、SP必要量200、燃費悪化とかやりそう
最初から慎重に調整しとけばいいのにね…
無印ならハイドラがあるからあまりにもひどかったらあるかもしれません…
インクロックを75fそれか114514fにしました。
今まで確定数下げるような調整しなかったから今後もしないって……だからダメなんだよイカ硏は。もっと思い切った調整しないと(兵藤会長風)
一応1の時のハイドラフルチャ三確化調整は確定数に関わる調整だったね
思い切った調整がジェッパの上げ下げとモデラー死刑宣告なんだよなぁ
この武器補助的に人速積むのもわりとありな気がする
0と10前後じゃ結構違う
もはやこの武器に何積むとかどうでもいい話かもしれないけど
復活短縮26も良いよ
燃費は十分優秀だし、アメはスペシャル系ギアとあまり相性が良くないから、速度関係で固めちゃうのもアリかもね。
サーマル積んでもお釣りが来る。
爆風抵抗とかどうすか?
いっそ変態ギアに突っ走るとか(マキガイカニンジャ)
うえでも長射程なら比較的戦い易いって言われてるので、わかばにボム飛とサブ効率を積むようにしたら一気にタイマンが楽になった気がする
わかばだとドチラのギアパワーも腐らないから有り難い
弱体化しょうがないにしても使ってて楽しい面白いブキなんだよな
最初から泡が3個なら絶賛されたかもしれないブキ
泡が綺麗なのも中々ポイント高い
自分ももうちょい性能控えめだったら絶賛してたかもしれない
真っ当な性能なら面白いブキなのに
調整が酷すぎてヘイトを受けるハメになってしまった。
これでバイトでは弱かったとかだったら
ヘイト受けまくりの筆頭になるだろうな
3日しか経過してないのにまともに評価した気になってる恐ろしさ
>> 289
だから言ってんじゃん?スロッシャー全てが対物補正かかってるけど、スロッシャーたちの中で逸脱したDPSを叩きだしてるって
バケスロは1振り70でもオフロは1振り120で一切の減衰も無く射程もべらぼうに長い
それで1動作のフレームに殆ど違いが無いんだからそりゃDPSやばいよ
他と違って4つに分かれた弾なお陰でザコ潰しに特に効果発揮しそうに思えるし足元塗りが他のスロッシャーより強く道づくりも得意
2倍近いDPSと分かれた弾の仕様を考えればコウモリ本体もタワーも余裕じゃないかね
対シャケにおいてはそれこそバケスロの完全上位互換に近いんじゃないか?壁塗り以外は
>> 293
バケスロの範囲攻撃ってザコ処理にはかなり便利なんすよ
>> 294
いやな、オフロの初弾って見た目からは想像できないくらい判定が強くてバケスロの先端部分と同じなんですよ
試し打ちすりゃわかるが、レティクルの反応が中央の円より外の四角形が触れるだけで反応する
で、今試し打ちして気づいたがこれバケスロ並みに壁を塗る方法あるじゃねーか
引き撃ちしながら曲射を壁に当てるようにするとできる
ここのページの情報が正しいならDPS225は相当低いぞ…ホクサイよりちょい高いレベル
仮に補正なしならかなりきついぞ
あとバケスロはぶっかけによる雑魚一掃が最大の強みだから
>> 297
流石にシャケ補正無しで話すのはなんか違くない?
元々単発70のバケスロが100に上がってんだから同程度の補正かけなきゃ
火力40ならDPS300でデュアルと同レベル、しかし中シャケへの余剰火力が多くてたぶん器用貧乏枠
火力50ならDPS375でスプマニュより上、火力も無駄なく間違いなく強ブキ
ただ補正がもらえるかどうかは蓋を開けてみなければわからん、明らかにもらうべきフデがもらえてないし
単発100x4、燃費は一回振るごとに5.5%消費
かなりの火力が期待できる
まじすか? てことは750dps? スパッタリーもクーゲルも置いてけぼりの圧倒的火力、強い(確信)
それバケスロの解析データじゃない?
オバフロの方は単発60×4 1振り6%だと思うけど
リールガンみたいで極め甲斐ある
1回の弾の数を3つにする、硬直を増やす、1発25ダメージ未満にする。
このうちどれかを適用する必要があって複数適用すると逆に産廃化するイカ研には調整の難しいブキ。
サーマルと一番相性いいかもしれん
他スロッシャー系の後に使ってて動きやすいと思ったら、風呂だけブラスター並みに一回で足元塗れるんだな
そう、ラピッドの如くと書いてある通りにね。
wiki見てみたが書いた感想とまた違う
ラピッドより1確ブラスターの足元の塗られ方に近い
風呂たくさんいると処理落ちしない?
処理落ちによる回線落ちの報告が出ています