「オーバーフロッシャー」ページのコメント
フェスでもチマチマ見たけどほとんど高台でションベン垂れ流してるだけの奴ばっかだからいうほど厄介には感じなかった。このタイプの奴の基本的な対処はチャーダイナモと体感的にはあんま変わらん それよりもサブスペ活用しつつ地上戦してくる奴や積極的に通路封鎖してくる奴の方がキツいね。単に本人が撃ち合い強いから出来ているのもあるだろうけど
事故キルされてると思いこんでる人いるけど意図しないキルなんかまず出来ないよ。ブラスターやローラーの方がよっぽど出来る 他ブキでは届かないところに弾が届く個性を持ってるから対処法が他と異なるシーンは当然あるだろうけどね。例えばブラスター相手に壁裏潜伏しないでしょ?それと同じ
ルールによって事故キルの発生率が違う。 ナワバリは塗らないといけないから反射や曲射もあって意図しないキルが発生しやすくなる。 直線の通路を防衛や突破するのは強いけど、それ以外のところは難しいブキ。
事故キルは近距離で避けられた弾が反射して当たるくらいだな 遠距離でやられるのは事故というより決め打ちじゃないか
一番適性高ありそうだったナワバリで特別結果残せなかったね 実際2400超えたらキル取るのきつかったし他に使ってる人あまり見なくなったもんなぁ たまに平均2100台とかになるとよく敵にいた
つまり最終的には強くもないけど使われる側は不快なだけのブキ……?
悲しいなあ… まあ初心者とかわからん殺しで低レート御用達のクラブラ的ポジションみたいなものと思えばいいのかも
やっぱり上手いプレイヤーが使うブキは違うってことか...こういうのに限って煽り厨とかキッズとかが使ってるんだよな...
引かずに絶対その場でキル取らなきゃいけない場面少ないから ナワバリ適性あると思ってたけど、逆に敵も向かってこないから 前出ないとキル取れない。前出るなら他の武器でいい エクスロは逃さずキル取れるけど風呂から逃げるのは割と簡単 チーム戦やってないからそっちならもっと強いのかも でも連携考慮に入れても、勝ちたいなら俺はエクスロ持つかな
フェスも終わってそろそろこれのナーフも入って「弱体化しろ!ナーフしろ!」って騒いでるアホ共は静まるかな?これ大して強く無いのに...
ナワバリエリアに関しては上位ではあると思うよ ただその上にマニューバーとかいうジャンル単位で壊れてるブキや クーゲルエクプロ等々腕が立つ人が持つと恐ろしいブキには敵わない まあ下位のブキが多いだけってのもあるが
嫌がらせ特化ブキなもんで、永遠に嫌われ続ける運命
ナーフ必須のぶっ壊れ→対物性能はナーフすべき→強さはさておきうざいから嫌われるだろうな~ どんどんアンチの勢い衰えてて草
んー、今も文句言い続けてた方が良かったのかな 対物威力だけはやりすぎじゃね?って泡を泡で消したりする度に実感するって この射程で発揮していい継続DPSではないだろうって
評価が落ち着いて来た所に燃料投下するとかマゾですか?
どうせこういうアンチはキッズとかがほとんどなんだろうな...夏休みももうすぐ終わる時期だと思うから少しはキッズ減るかな...
ぶっちゃけ単体ならある意味普通なんだよ(超射程高火力は弾速の遅さで相殺できてる、ただ対物火力に関してはそこらへん微妙か)2~3体揃われると弾幕で広範囲が物理的に詰むから実装時あんだけヘイト溜めたんだよ。もちろん実際は3体以上揃うと別の所で弱点ができて編成事故になるけど。
相手にしても勝てるけど泡と雨でめっちゃ窮屈なゲーム展開になるわな あれ、もっとスプラトゥーンって楽しいゲームじゃなかったっけ、って醒める感ある
もっと楽しいゲームでしたか・・・?(小声)
1から通して一度も良バランスだった時期がないですね…
対物は今でもおかしいとおもうよ、身内が傘使いだけどとても辛そうにしている。 対面ではタイマンならマシ、ただそれが自分が長射程使いだからで短射程とかはやっぱ辛そう。 複数いるとしょーもないとおもう(
オバフロの弾速改めて確認したけど、カーリングボムと同じかそれより遅いスピードだぞ。 カーリング見て避けれないのか、1のチェイスボム見て避けれないのか、とバカにされるぐらいの速度なんだが。 カーリングやチェイスを狙って当てるのが難しいのは分かるだろ。見えてるのに当たる奴はバカで、使ってる側は狙って当てるのが実は難しいブキだってのをいい加減理解した方がいいんじゃない?
そうやってすぐに喧嘩売るから荒れるんだって
それくらいこれは強くないってことだろ、1216さんは理解しようぜ?
いやそんなに強くないって証明するのに 「見えてるのに当たる奴はバカ」とかは余計だよって話
アンチがやたら必死に「初心者が適当に撃っててもキル取れる」とか喚いてるから、そんな適当な射撃に当たるほうが馬鹿って返しただけでしょ
1トリガーを狙って当てるのは(マニュ多いし)そりゃ確かに難しいんだろうがこの武器は他にはない弾速の遅さをイカして線どころか面で制圧できる強みもあるわけで。 アンチもアレだがネガキャンするほど弱いブキでもない。 このブキの調整はいい塩梅だと思うけど環境的に短射程にトドメ刺した感あるからヘイト向いてるんかなぁ。
使ってればわかるけど面で制圧なんかできんよ
制圧って言い方でその範囲の敵を単独で駆逐するイメージに伝わったんならすまんな そういう意図じゃなかった 攻撃範囲って言い換えたほうがいいか Wifiのマークみたいな攻撃範囲を雨で補って面にしてる感じかね
横に振りながら撃ってもまぁ当たらないよ。それほどばらけないし 特別判定大きいというわけでもないからそれこそ3回撃てばまぐれで一発当たるかなってくらい 狭い道なら有効だけど、狭くて隠れるところない道ならジェッスイなら一瞬で勝負ついてるよね
射線塗りながら壁で跳ね返るんだからまさにカーリングだわな メインでカーリング撃ちまくれるんだからこのブキすごいよ
爆発しない(その代わり4発直撃で死ぬ)カーリングボムピッチャーだな。しかも空中に跳ねてる上に初弾だけ大きさが違うせいで角度次第じゃけっこう距離感がわかりにくいと思う。
連射間隔も近いし、使ってると使用感はまさにそれなんだよね。 接近拒否の為、ボムコロの様な動作で地面這わせた時なんかは特に。 これ、メインじゃなくてもうちょい性能盛って新スペシャルもしくはサブとして 出てたら文句も今より少なく、面白かったんじゃないかなあと思う。 常時撃ててしまうからこそ、複数枚いる時に酷いことになってしまう。
爆発しないカーリングが放射線状に四連続でちょいちょい飛んでくる環境は避けきれる自信ないっす 遠距離か旋回が追い付かない至近距離ならいくらでもやりようはあるからマシかもしれんけど
マイチェンでロボットボム+マルチミサイルになってウデマエによって評価が180度変わるのとか、来て欲しくないけどちょっと見てみたい
案外マイチェンはノヴァネオみたいになるかも...?
相手にこいつがいるときは開幕鉾割り半分諦めてる
落ち着き始めたのにはプロゲーマーとか有名プレイヤーが軒並み強くない、調整はまだ立回り煮詰まるまで必要ないってコメントしてたりするからみんながそう思い始めたってのもあると推測される。
オバフロは強い、修正入るならよく見る
彼らは最初軒並み弱体を騒いでたようだけどね 結局他人の意見に盲従してるだけの人が多すぎる
単に同じ発言をそんな頻繁には何度も繰り返さないだけじゃ……?
動画配信者はだいたい最初に「この武器はヤバい、壊れ」とかサムネつけて無双動画アップするけど自身のメイン武器は常にマニュコラだったりの強武器から持ち替えることはない。
配信者はまあ大体そうだからなあ それも実装直後の初見殺しシーズンだし、うまくいかなかった試合はカットするだろうしな
強いと言うよりうざい武器って言うのはすごくよくわかる意見だけど調整はしてほしいな 泡のくせに長い射程と反射しまくりの弾幕を抜けてやっと近づけたと思ったら相打ちとか多いし
長文失礼
ゲームを詰まらなくする要素なら軌道修正が必要。 要素としては他にも、強すぎる・弱すぎる・うざったい。 詰まらなくて人の少ないゲームなら他にいくらでもある。 ずれた例えだけど、 スピナーカテゴリは有利不利が被りやすい上に 天敵のチャージャーが居る不遇のカテゴリだけど、 ハイドラは愛されてると思う。 わかばは、ちょっと優遇されてるけど初心者用としても 上級者の愛用としても使われてる。 バケデコは使用感が詰まらないのか、 強いのに影薄いままで、直近の完全新規武器見る限り 不遇のスピナーと同列の扱いに感じる。 短調で弱くて楽しみが無い武器は、新要素が必要なんじゃない。
強くないから修正が不要というのはどうなん。 強くなくて見かけ無いと言う人は、 他人事なのに態々ご来光されて罵詈雑言召される。 修正して欲しくない意図から、愛用者ですかね。 荒らせば荒らすほど空気で詰まらない武器へ 修正されるんじゃないかな。 それとも荒らしたいだけの名人様かな。
ちょっと最後の方何言ってるのか全然わからない
意味不明な長文垂れ流して他人を煽る時点で相当な荒らし
ガキ特有の意味不明長文コメ
日本語覚えたての外国人かな?
さすがに外国の方に失礼では?
この武器は雨のSPが低い事、対物強すぎる事以外は割りと許せるようになってきた。 殺される時は大抵自分が不利な位置にいるだけで、長所を押し付けられてると反省できるから。 ただ、この雨に生きがいを見出してる武器でもないのに妙に高い回転率とハイドラもびっくりの対物性能は許しがたい。
対人性能は弾速が遅いのもあってそれなりなんだけど、対物だと標的が動かないから簡単にフルヒットできちゃう。 で対物補正値が高めだから超DPSになっちゃう。 リールガンの補正は大したことないのに……
対物対物とか言うけど結局5傑はいつも以上に傘多かったしな
風呂は0人だね
これは大して強くないってことが見事に立証されましたね...
ナワバリに対物つけるやつおらんやろ
対物性能が高いとか言う割りにはパラシェルターはメタれてないってのが今回のフェスで明らかになったってことでしょ そもそも対物ギアは傘に効果ないし
使い手によってピンキリかなって思う お願いだからナワバリでアメフラシ0回は勘弁してほしい
いろんなコメを見てみるとこのブキがどの年齢層に人気なのかが分かりますね...結局これ使ってるのはそういう人がほとんどってことか
運営はナワバリありきの調整だからな。下方修正があってもSP190ぐらいじゃね。大穴で200。 それより、公式のtwitter見たら強過ぎるとかエイム不要運のゲーとか言ってる自称Xランクばっかで草
これは煽りとかキッズとかがよく使ってるからな
昨日の甲子園も最後の方にいたのはシマネバケデコデュカスあたりで風呂はいなかったね 1回戦とか最初の方は見てないから知らんけど
オーフーロバッシャー
俺は好きだよ
相手にするのだいぶ慣れてきたけど(キルされながら)、バウンドによる威力減衰は実装して欲しいな。 バウンドしながら小さくなって消えていくのに威力減らないの、なんか不自然な感じがする。単に実装面倒だっただけでは
やはり出会うと勝てません('A`) 射程負けするし懐に飛び込めないですorz
思った通り、周りが慣れたらどんどんつらくなってきた 長射程だけど敵の射程内から引いて距離置いて倒すのが難しい ジェッスイ相手なら、まずい引かれたって思った時にはもう手遅れだけど 風呂は引いたの見てからでも結構逃げられるし、躱して近づけば割と倒せる いつでもシールド有効なわけじゃないしやっぱり弾速遅いのきつい
こいつを楽に倒せる武器は何かないのか。
弾速の遅さが弱点なんで、2バウンド以上の遠くからブンブンしているだけの風呂はそこまで即時的な脅威にはならない だがさっさと倒さないと足場が取られて状況が悪化、下手すれば雨も使われて大混乱に陥る&対物火力が凄まじいのでシェルターやシールドで防ぎながら間合いを詰めることは出来ない…というのがこのブキの特徴 分かりやすく言えばコイツの強みは「前作のダイナモ」に近いようなもんだと思ってる
結局弾が遅いんだからマニューバーで弾を回避しながら殴るか、ジェッパでぶん殴るか辺りが手軽じゃないかね?
マニュで切り込むのが一番わかりやすいと思う 扇状に振られようと一発二発被弾覚悟で突っ込めばこっちが溶かす方が早い スライド距離稼ぎたいからクアッドがおすすめ
強いか弱いかはさておき射程長いわりには長い距離で狙ってキル取れない、塗りも荒いから後衛ポジで戦ったらチャー、スピナーほど圧は掛けられない。で中衛ポジで戦うが前衛には間違っても出られない。こいつが活かせる仕事場って少ないんじゃないか?
気合で前衛に出るのです
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それよりもサブスペ活用しつつ地上戦してくる奴や積極的に通路封鎖してくる奴の方がキツいね。単に本人が撃ち合い強いから出来ているのもあるだろうけど
事故キルされてると思いこんでる人いるけど意図しないキルなんかまず出来ないよ。ブラスターやローラーの方がよっぽど出来る
他ブキでは届かないところに弾が届く個性を持ってるから対処法が他と異なるシーンは当然あるだろうけどね。例えばブラスター相手に壁裏潜伏しないでしょ?それと同じ
ルールによって事故キルの発生率が違う。
ナワバリは塗らないといけないから反射や曲射もあって意図しないキルが発生しやすくなる。
直線の通路を防衛や突破するのは強いけど、それ以外のところは難しいブキ。
事故キルは近距離で避けられた弾が反射して当たるくらいだな
遠距離でやられるのは事故というより決め打ちじゃないか
一番適性高ありそうだったナワバリで特別結果残せなかったね
実際2400超えたらキル取るのきつかったし他に使ってる人あまり見なくなったもんなぁ
たまに平均2100台とかになるとよく敵にいた
つまり最終的には強くもないけど使われる側は不快なだけのブキ……?
悲しいなあ…
まあ初心者とかわからん殺しで低レート御用達のクラブラ的ポジションみたいなものと思えばいいのかも
やっぱり上手いプレイヤーが使うブキは違うってことか...こういうのに限って煽り厨とかキッズとかが使ってるんだよな...
引かずに絶対その場でキル取らなきゃいけない場面少ないから
ナワバリ適性あると思ってたけど、逆に敵も向かってこないから
前出ないとキル取れない。前出るなら他の武器でいい
エクスロは逃さずキル取れるけど風呂から逃げるのは割と簡単
チーム戦やってないからそっちならもっと強いのかも
でも連携考慮に入れても、勝ちたいなら俺はエクスロ持つかな
フェスも終わってそろそろこれのナーフも入って「弱体化しろ!ナーフしろ!」って騒いでるアホ共は静まるかな?これ大して強く無いのに...
ナワバリエリアに関しては上位ではあると思うよ
ただその上にマニューバーとかいうジャンル単位で壊れてるブキや
クーゲルエクプロ等々腕が立つ人が持つと恐ろしいブキには敵わない
まあ下位のブキが多いだけってのもあるが
嫌がらせ特化ブキなもんで、永遠に嫌われ続ける運命
ナーフ必須のぶっ壊れ→対物性能はナーフすべき→強さはさておきうざいから嫌われるだろうな~
どんどんアンチの勢い衰えてて草
んー、今も文句言い続けてた方が良かったのかな
対物威力だけはやりすぎじゃね?って泡を泡で消したりする度に実感するって
この射程で発揮していい継続DPSではないだろうって
評価が落ち着いて来た所に燃料投下するとかマゾですか?
どうせこういうアンチはキッズとかがほとんどなんだろうな...夏休みももうすぐ終わる時期だと思うから少しはキッズ減るかな...
ぶっちゃけ単体ならある意味普通なんだよ(超射程高火力は弾速の遅さで相殺できてる、ただ対物火力に関してはそこらへん微妙か)2~3体揃われると弾幕で広範囲が物理的に詰むから実装時あんだけヘイト溜めたんだよ。もちろん実際は3体以上揃うと別の所で弱点ができて編成事故になるけど。
相手にしても勝てるけど泡と雨でめっちゃ窮屈なゲーム展開になるわな
あれ、もっとスプラトゥーンって楽しいゲームじゃなかったっけ、って醒める感ある
もっと楽しいゲームでしたか・・・?(小声)
1から通して一度も良バランスだった時期がないですね…
対物は今でもおかしいとおもうよ、身内が傘使いだけどとても辛そうにしている。
対面ではタイマンならマシ、ただそれが自分が長射程使いだからで短射程とかはやっぱ辛そう。
複数いるとしょーもないとおもう(
オバフロの弾速改めて確認したけど、カーリングボムと同じかそれより遅いスピードだぞ。
カーリング見て避けれないのか、1のチェイスボム見て避けれないのか、とバカにされるぐらいの速度なんだが。
カーリングやチェイスを狙って当てるのが難しいのは分かるだろ。見えてるのに当たる奴はバカで、使ってる側は狙って当てるのが実は難しいブキだってのをいい加減理解した方がいいんじゃない?
そうやってすぐに喧嘩売るから荒れるんだって
それくらいこれは強くないってことだろ、1216さんは理解しようぜ?
いやそんなに強くないって証明するのに
「見えてるのに当たる奴はバカ」とかは余計だよって話
アンチがやたら必死に「初心者が適当に撃っててもキル取れる」とか喚いてるから、そんな適当な射撃に当たるほうが馬鹿って返しただけでしょ
1トリガーを狙って当てるのは(マニュ多いし)そりゃ確かに難しいんだろうがこの武器は他にはない弾速の遅さをイカして線どころか面で制圧できる強みもあるわけで。
アンチもアレだがネガキャンするほど弱いブキでもない。
このブキの調整はいい塩梅だと思うけど環境的に短射程にトドメ刺した感あるからヘイト向いてるんかなぁ。
使ってればわかるけど面で制圧なんかできんよ
制圧って言い方でその範囲の敵を単独で駆逐するイメージに伝わったんならすまんな そういう意図じゃなかった
攻撃範囲って言い換えたほうがいいか
Wifiのマークみたいな攻撃範囲を雨で補って面にしてる感じかね
横に振りながら撃ってもまぁ当たらないよ。それほどばらけないし
特別判定大きいというわけでもないからそれこそ3回撃てばまぐれで一発当たるかなってくらい
狭い道なら有効だけど、狭くて隠れるところない道ならジェッスイなら一瞬で勝負ついてるよね
射線塗りながら壁で跳ね返るんだからまさにカーリングだわな
メインでカーリング撃ちまくれるんだからこのブキすごいよ
爆発しない(その代わり4発直撃で死ぬ)カーリングボムピッチャーだな。しかも空中に跳ねてる上に初弾だけ大きさが違うせいで角度次第じゃけっこう距離感がわかりにくいと思う。
連射間隔も近いし、使ってると使用感はまさにそれなんだよね。
接近拒否の為、ボムコロの様な動作で地面這わせた時なんかは特に。
これ、メインじゃなくてもうちょい性能盛って新スペシャルもしくはサブとして
出てたら文句も今より少なく、面白かったんじゃないかなあと思う。
常時撃ててしまうからこそ、複数枚いる時に酷いことになってしまう。
爆発しないカーリングが放射線状に四連続でちょいちょい飛んでくる環境は避けきれる自信ないっす
遠距離か旋回が追い付かない至近距離ならいくらでもやりようはあるからマシかもしれんけど
マイチェンでロボットボム+マルチミサイルになってウデマエによって評価が180度変わるのとか、来て欲しくないけどちょっと見てみたい
案外マイチェンはノヴァネオみたいになるかも...?
相手にこいつがいるときは開幕鉾割り半分諦めてる
落ち着き始めたのにはプロゲーマーとか有名プレイヤーが軒並み強くない、調整はまだ立回り煮詰まるまで必要ないってコメントしてたりするからみんながそう思い始めたってのもあると推測される。
オバフロは強い、修正入るならよく見る
彼らは最初軒並み弱体を騒いでたようだけどね
結局他人の意見に盲従してるだけの人が多すぎる
単に同じ発言をそんな頻繁には何度も繰り返さないだけじゃ……?
動画配信者はだいたい最初に「この武器はヤバい、壊れ」とかサムネつけて無双動画アップするけど自身のメイン武器は常にマニュコラだったりの強武器から持ち替えることはない。
配信者はまあ大体そうだからなあ
それも実装直後の初見殺しシーズンだし、うまくいかなかった試合はカットするだろうしな
強いと言うよりうざい武器って言うのはすごくよくわかる意見だけど調整はしてほしいな
泡のくせに長い射程と反射しまくりの弾幕を抜けてやっと近づけたと思ったら相打ちとか多いし
長文失礼
ゲームを詰まらなくする要素なら軌道修正が必要。
要素としては他にも、強すぎる・弱すぎる・うざったい。
詰まらなくて人の少ないゲームなら他にいくらでもある。
ずれた例えだけど、
スピナーカテゴリは有利不利が被りやすい上に
天敵のチャージャーが居る不遇のカテゴリだけど、
ハイドラは愛されてると思う。
わかばは、ちょっと優遇されてるけど初心者用としても
上級者の愛用としても使われてる。
バケデコは使用感が詰まらないのか、
強いのに影薄いままで、直近の完全新規武器見る限り
不遇のスピナーと同列の扱いに感じる。
短調で弱くて楽しみが無い武器は、新要素が必要なんじゃない。
強くないから修正が不要というのはどうなん。
強くなくて見かけ無いと言う人は、
他人事なのに態々ご来光されて罵詈雑言召される。
修正して欲しくない意図から、愛用者ですかね。
荒らせば荒らすほど空気で詰まらない武器へ
修正されるんじゃないかな。
それとも荒らしたいだけの名人様かな。
ちょっと最後の方何言ってるのか全然わからない
意味不明な長文垂れ流して他人を煽る時点で相当な荒らし
ガキ特有の意味不明長文コメ
日本語覚えたての外国人かな?
さすがに外国の方に失礼では?
この武器は雨のSPが低い事、対物強すぎる事以外は割りと許せるようになってきた。
殺される時は大抵自分が不利な位置にいるだけで、長所を押し付けられてると反省できるから。
ただ、この雨に生きがいを見出してる武器でもないのに妙に高い回転率とハイドラもびっくりの対物性能は許しがたい。
対人性能は弾速が遅いのもあってそれなりなんだけど、対物だと標的が動かないから簡単にフルヒットできちゃう。
で対物補正値が高めだから超DPSになっちゃう。
リールガンの補正は大したことないのに……
対物対物とか言うけど結局5傑はいつも以上に傘多かったしな
風呂は0人だね
これは大して強くないってことが見事に立証されましたね...
ナワバリに対物つけるやつおらんやろ
対物性能が高いとか言う割りにはパラシェルターはメタれてないってのが今回のフェスで明らかになったってことでしょ
そもそも対物ギアは傘に効果ないし
使い手によってピンキリかなって思う
お願いだからナワバリでアメフラシ0回は勘弁してほしい
いろんなコメを見てみるとこのブキがどの年齢層に人気なのかが分かりますね...結局これ使ってるのはそういう人がほとんどってことか
運営はナワバリありきの調整だからな。下方修正があってもSP190ぐらいじゃね。大穴で200。
それより、公式のtwitter見たら強過ぎるとかエイム不要運のゲーとか言ってる自称Xランクばっかで草
これは煽りとかキッズとかがよく使ってるからな
昨日の甲子園も最後の方にいたのはシマネバケデコデュカスあたりで風呂はいなかったね
1回戦とか最初の方は見てないから知らんけど
オーフーロバッシャー
俺は好きだよ
相手にするのだいぶ慣れてきたけど(キルされながら)、バウンドによる威力減衰は実装して欲しいな。
バウンドしながら小さくなって消えていくのに威力減らないの、なんか不自然な感じがする。
単に実装面倒だっただけではやはり出会うと勝てません('A`)
射程負けするし懐に飛び込めないですorz
思った通り、周りが慣れたらどんどんつらくなってきた
長射程だけど敵の射程内から引いて距離置いて倒すのが難しい
ジェッスイ相手なら、まずい引かれたって思った時にはもう手遅れだけど
風呂は引いたの見てからでも結構逃げられるし、躱して近づけば割と倒せる
いつでもシールド有効なわけじゃないしやっぱり弾速遅いのきつい
こいつを楽に倒せる武器は何かないのか。
弾速の遅さが弱点なんで、2バウンド以上の遠くからブンブンしているだけの風呂はそこまで即時的な脅威にはならない
だがさっさと倒さないと足場が取られて状況が悪化、下手すれば雨も使われて大混乱に陥る&対物火力が凄まじいのでシェルターやシールドで防ぎながら間合いを詰めることは出来ない…というのがこのブキの特徴
分かりやすく言えばコイツの強みは「前作のダイナモ」に近いようなもんだと思ってる
結局弾が遅いんだからマニューバーで弾を回避しながら殴るか、ジェッパでぶん殴るか辺りが手軽じゃないかね?
マニュで切り込むのが一番わかりやすいと思う
扇状に振られようと一発二発被弾覚悟で突っ込めばこっちが溶かす方が早い
スライド距離稼ぎたいからクアッドがおすすめ
強いか弱いかはさておき射程長いわりには長い距離で狙ってキル取れない、塗りも荒いから後衛ポジで戦ったらチャー、スピナーほど圧は掛けられない。で中衛ポジで戦うが前衛には間違っても出られない。こいつが活かせる仕事場って少ないんじゃないか?
気合で前衛に出るのです