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オーバーフロッシャー

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オーバーフロッシャー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/08/02 (木) 19:40:07
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1265
名前なし 2018/08/21 (火) 07:35:16 4a2be@6f277

傘がつらいって良くコメントでみるけどそもそも傘って対物じゃないんじゃないのか
それとも対物補正と対物ギアの対象は別なのか

1266
名前なし 2018/08/21 (火) 07:39:11 bbc99@0e584 >> 1265

純粋にDPSが高いのさ

1268
名前なし 2018/08/21 (火) 09:38:54 d21b6@d9e3d >> 1265

傘は判定が大きくて機動力が低いのです('A`)

1271
名前なし 2018/08/21 (火) 10:09:30 464e4@c730e >> 1265

シェルター種はシューター、マニューバー、スピナーに対しては耐性を得ているのでダメージが30%軽減される
でもこのブキはスロッシャーだからダメージカットされずに一瞬で破壊されちゃうんだ

1273
名前なし 2018/08/21 (火) 10:10:01 修正 72a67@7ee64 >> 1265

傘への攻撃に対物ギアの効果は出ない
ただ風呂の場合は素の対物補正が高い
他のスロッシャーは一振りで与えられるダメージが
補正なしだと最大で90だけど
(これもエクスロの直撃と爆風の合計によるもので
それ以外だとスクスロの75が最大)
風呂は一振りで最大120は行けるので
他のスロッシャーと同様の補正倍率かつ
スクスロよりも早い振り速度の関係で
対物ダメージがかなりでかいことになる
個人的にスフィアに対しての補正がきついかなあ
ただでさえ傘なりジェッパなりハイプレなりに弱いのがまず問題なんだけどね…

1267
名前なし 2018/08/21 (火) 09:36:53 a175a@698ad

基本的に塗りとシールドとアメで味方をサポートするような立ち回りがあってるブキなのかなと思った
一部の人が言うほど強ブキじゃないよね
流れ弾に当たってデスするとヘイトを買いやすくて、そのあたりが批判される要因なんだろうけど

1275
名前なし 2018/08/21 (火) 11:36:16 9c9d3@d3494 >> 1267

嫌われるブキってのは、
・他のブキの上位互換
・お手軽に強い
・リスクを負わず一方的に攻撃できる
・優勢時に強い
・劣勢時に打開できない
っていう要素が多いね。
フロッシャーもこの条件にかなり当てはまるから、多少下方修正されても嫌われ続けてしまうかもしれない。

1293
名前なし 2018/08/22 (水) 15:39:57 89d1d@5dace >> 1275

今の立ち位置はどことなくパワー落としてトリッキー型になった前作ダイナモって感じ(実際パワーも結構あるけど)

やってることがまたひたすらウザい上に中堅以下の肩身を狭くするっていうね・・・マイナーいじめの申し子なんだよなあ

1276
名前なし 2018/08/21 (火) 11:39:34 556d7@1e85e

こいつとローラー、 マニューバーは今作の短射程冷遇の象徴だと思うわ
短射程武器握ってるかどうかでここいらの評価が180度変わる

1278
名前なし 2018/08/21 (火) 12:21:56 08c2d@05d25 >> 1276

ホッブラ「射程が短いやつは何をやってもダメ」

1281
名前なし 2018/08/21 (火) 12:47:35 d4017@e95a1 >> 1278

.96、H3「射程が長かろうがダメなもんはダメだ!」

1292
名前なし 2018/08/22 (水) 15:17:24 72689@e25b5 >> 1278

H3がそれ言ったら流石に隣のやつにボコボコにされるぞ

1277
名前なし 2018/08/21 (火) 12:16:37 f5363@c0ae3

上に行けば行くほど握らないけどな

1279
名前なし 2018/08/21 (火) 12:30:11 72a67@7ee64 >> 1277

そりゃあやっぱり上も結局は
ジェッパでドッグファイトやマニューバーが中心だからね
風呂の入る余地なんかない

1280
名前なし 2018/08/21 (火) 12:34:39 464e4@c730e >> 1277

性能は限りなく初見殺しと弱いものいじめに特化していると思う
弾が遅くても動きが単調なイカは簡単に倒せるけど、横に斜めにぎゅんぎゅん移動してきたりフェイント混ぜてくるようになると壁と地形を味方につけて戦わないとすぐやられる

ただ現状だとシェルター系の愛用者には多分ものすごく恨まれる性能なのは間違いない

1282
名前なし 2018/08/21 (火) 15:46:28 e6f93@b069e

試合での貢献度の低さと芋加減がひどすぎてチャカスー、ミサイルガイジと合わせて3大地雷ブキに認定してもいいくらい地雷ばっかになりましたね…

1283
名前なし 2018/08/21 (火) 16:55:44 21208@a34cc >> 1282

芋武器三人衆(チャーバレルジェッスイ)が遂に四天王になるのか…

1356
名前なし 2018/08/25 (土) 21:36:25 4ed30@53b0d >> 1283

バレルが一番マシな部類という事実
ていうかバレデコにしなさい!高回転バブル沼に落ちろ!落ちたか?(死亡フラグ)

1284
名前なし 2018/08/21 (火) 17:28:14 72a67@7ee64 >> 1282

芋ってもそれなりに塗れる上に
事故キル事故アシストはそこそこ取れてしまうので
リザルトで勘違いする人が増えそう

1285
名前なし 2018/08/21 (火) 18:04:59 9b660@73ced

前は強い人も使ってたけど今はザコ、煽り、キッズくらいしか使ってない気がするゾ

1286
名前なし 2018/08/21 (火) 19:19:59 f5363@c0ae3

適性はエリア→アサリ→ヤグラ→ホコかなと思ってるんだがどうだろうか?ホコ割はもちろん強いがホコの適性自体は他のルールより厳しい。ギアに余裕あるしイカ速ヒト速積んでホコ持っちゃう方が強いのか?

1287
名前なし 2018/08/21 (火) 19:58:51 1ef4d@29905

お手軽感はあるけどお手軽ではないわ
デュカスの方がお手軽だよ
風呂持ってきてる奴はおとなしくデュカス使えってくらいだ
まぁポテンシャルは持ってるんでしょうエリアトップが風呂だからね
4ルールで唯一マニューバー種ではないのが風呂だ

1288
名前なし 2018/08/21 (火) 23:56:32 fe35b@2e282

実際単独で戦って良いブキじゃないよね。味方の確定数を減らすのが主な戦闘の

H3と同じだそれ

1289
名前なし 2018/08/22 (水) 01:13:52 bd42f@6e0da

4点バーストに見えて本当に弾が大きいのは最初の1発目のみ、まともに地面を塗れるのも1発目のみ、ちゃんと壁塗りができるのは4発目のみと純粋に全ての弾が強い訳じゃない

1294
名前なし 2018/08/22 (水) 19:07:51 7451a@c35dc

横にブンって振って撃ってみたら、塗りは一発目だけバウンドするまでチャーみたいに塗れて、他の弾はバウンドした所だけしか塗れないのね

1295
名前なし 2018/08/23 (木) 01:35:14 254a2@72ae4

薙ぎ払う撃ち方がどうにもできないと思って実験してみたらトリガーを押すときに既に視点を動かしてないと(カメラを動かしながらトリガーを押さないと)薙ぎ払いにならないっぽいね
だから撃った直後に敵があっちに避けた!ってカメラを回しても泡はそっちには飛んでいかないのか…
薙ぎ払うときはあらかじめ薙ぎ払うと決めておかないとダメっぽい

1296
名前なし 2018/08/23 (木) 02:52:14 f8dd6@a05a3

適当に振ってキルできるけど
キル取りにいこうとしたら難しくなる不思議な武器
だがホコ割りは許さん

1297
名前なし 2018/08/23 (木) 04:07:20 bb0e3@5602f

嫌われてるけど、実際使うと色々なテクニックが必要でとてもやりがいがある武器。

1298
名前なし 2018/08/23 (木) 05:55:02 d4017@e95a1 >> 1297

強い弱いは別としても結構面白いよね。

1301
名前なし 2018/08/23 (木) 09:53:13 fc229@72ae4 >> 1297

塗れて当てきれば一撃って性能が好き
バケツと振りの速さが同じだから中衛として前に出ても結構戦えるし
というかこのブキ本質は中衛で後ろから垂れ流す後衛ムーブは絶対弱い

1304
名前なし 2018/08/23 (木) 12:20:09 72a67@7ee64 >> 1301

オール内藤状態に持ち込めるといい感じ
泡は避けられても泡避けながらの戦闘はやはりきついしね
複数人で攻めるのは他のブキでもいいけど
風呂は足場を狭めて行くのと長く留まる性質、跳弾が妨害に向いてる

1299
名前なし 2018/08/23 (木) 06:25:48 05462@7175d

あれだけぶっ壊れナーフ不可避テストプレイしていないだの言われていたのが嘘のようだ。まあ実装当初は分からん頃しや風呂自体の数が多いから弾幕が厚い、同時実装されたアンチョビで活躍しやすいと条件が揃いすぎていたわな

1300
名前なし 2018/08/23 (木) 09:14:20 89d1d@29c60 >> 1299

ブラスターとかマニューバー系のコメント欄でもよく見かける論調だけど、コメントの頻度=強さや評価だと本気で思ってるのかな

だとしたらボールドやハイドラは環境に君臨する厨ブキですわ

1302
名前なし 2018/08/23 (木) 11:54:25 fa6d5@a116e >> 1300

熱心な使い手たちによって立ち回りやギアの研究でコメ欄が活発になってるのと、アンチによって強すぎ弱体化しろ運営無能エアプだとコメ欄が活発になるのが同じだと本気で思ってるの?
フェスや甲子園と言った再燃のきっかけもあったのにコメ欄の評価はもう落ち着いたままじゃん

1303
名前なし 2018/08/23 (木) 12:06:52 51072@5929c >> 1300

ボールドに至ってはアンチによって弱すぎ使うな地雷だと喚き散らされているのでハイドラとも事情は違っていたり

1308
名前なし 2018/08/23 (木) 15:13:51 05462@7175d >> 1300

コメントの頻度=強さや頻度なんて言ってないよ。当初はあれだけ調整おかしいと言われていたのにナーフするまでもなく実際は調整取れていたなって話

1309
名前なし 2018/08/23 (木) 18:20:20 5d51a@31e08 >> 1300

不満点挙がるだけ挙がり尽くした所に後出しで
「静かになったってことはもう不満は無いんだな?」とかいうクソ理論

1311
名前なし 2018/08/23 (木) 18:30:11 2747d@a99b5 >> 1300

ホットなんて上がり尽くそうが同じ話を延々と繰り返してたからな
結局こっちは3週間もかからず沈静化した

1314
名前なし 2018/08/23 (木) 19:50:01 b73be@a116e >> 1300

書き込み自体がなくなったならまだしもそうでもなかったよね派がこんなに増えてるんだから、「だって不満点言い尽くしたし~」論は通じないんだよな
アンチの書き込みが減った理由は明白で、叩き尽くしたからじゃなく大騒ぎするようなブキじゃないって分かったから

1316
名前なし 2018/08/23 (木) 20:11:17 89d1d@29c60 >> 1300

>> 1309
マジかよアタリメ司令最低だな

まあボールドのアレについてアンチがどうのと書かれてるので一部については察した

1305
名前なし 2018/08/23 (木) 12:24:55 修正 2747d@9aef5 >> 1299

強みと弱味がはっきりしててそれでいて新要素かつ強烈な個性があって...
普通に健全ですごくいいブキだわ

1306
名前なし 2018/08/23 (木) 12:46:46 464e4@fecb8 >> 1305

シェルターがあっさり無力化されるレベルの破壊力以外はやっぱり初見殺しでしかないと思う
…まぁ、それもシェルター側を強化すれば済む話なんだけどね

1315
名前なし 2018/08/23 (木) 20:10:05 280e2@0dcbe >> 1305

シェルター強化されたら他の武器がより死ぬのでNG

1317
名前なし 2018/08/23 (木) 20:25:05 7caa6@9608f >> 1305

まああの対物補正だけは本筋の性能ではない気がするからなあ。ガス抜きもかねて少し補正値下げられてもしょうがない気がするわ
他の部分に手を出すのはこの個性を守るためにも許されない

1307
名前なし 2018/08/23 (木) 13:22:18 ee6a0@fb786

xでちょいちょい使ってるけど味方依存が強すぎる、ステージ適正が極端すぎるってのがネック
でもはまれば普通に環境刺さるレベルだと思うよ
どんだけ相手にマニュ系列が少ないかで動きやすさが変わってくる
つまり風呂は運ゲー

1310
名前なし 2018/08/23 (木) 18:24:25 35013@9a25f

一番ヤバイなと思ったのは、アロワナ左通路でシールド置いて試合開始から終了までずっとそこを動かず弾幕浴びせてきたやつ
どうやっても壁に跳ね返ってきた弾に当たって死ぬから対処できなくてしかも向こうノーデスだったから鬱になった
僻みにしか聞こえないだろうけど、そこにずっと芋ってて楽しいのだろうか

1312
名前なし 2018/08/23 (木) 18:34:33 ee6a0@fb786 >> 1310

芋るの意味履き違えてない?

1323
名前なし 2018/08/23 (木) 22:46:21 e6f93@b069e >> 1312

あそこに籠ってるだけだと先頭に貢献できることあんまりないから芋るでもあってると思われ

1313
名前なし 2018/08/23 (木) 18:41:11 f5363@c0ae3 >> 1310

相手が嫌がっててしかも対処できなかったのであればゲームには十分干渉してるのだから芋ってるとは言わないね まぁ味方にはいらんけど

1321
名前なし 2018/08/23 (木) 21:39:41 54fa7@d3661 >> 1310

そこに籠もる奴なんて試合に一切絡めないんだからほっとけばいいじゃない
躍起になってカモになり続ける必要は無いよ

1324
名前なし 2018/08/23 (木) 22:48:23 35013@9a25f >> 1321

あーうん調べたら意味違ってた
なんとなくの意味で使ってたからゆるして
あれ以来会ってないからもうどうでもいいことだけどさw

1318
名前なし 2018/08/23 (木) 20:30:41 88210@72ae4

なんかいつの間にか強くない論調になってるのかな?
塗れる、ワンチャン確一ある、地形対応もできるって自分の好きな要素だらけだからこれからも使わせて貰うわ
このまま強くないって言い続けてくれ

1319
名前なし 2018/08/23 (木) 20:38:43 7caa6@9608f >> 1318

手放しで強いわけじゃなくて、使用者もステージも選ぶブキだとわかってきたからな
むしろ最近は味方に来ると不安になる

1322
名前なし 2018/08/23 (木) 22:34:53 464e4@763c4 >> 1318

強いには強いけど、基本的な立ち回りができていない人が持ってなにも考えずに勝てるというわけではないと思う
本格的にこのブキでX帯かけ上っていこうとすると地形利用した跳弾含めて追い込む知識とスライド回避先に前持っておいておく腕がいるんじゃないかなーって思う
スペック完全に引き出せた人が持っていくと違うかもしれないけど

1325
名前なし 2018/08/23 (木) 23:12:20 72a67@7ee64 >> 1318

狙って当てにくい代わりにその辺りが高水準ってブキだからね
そして狙って当てにくいという欠点を
跳弾という性質を利用して地形との兼ね合いとかで
避けにくくしていこうっていうブキだから
それができる人が強いのは当たり前
対物補正はさすがにそれとは別だから調整は入るだろうけども

今強すぎ問題なのは結局マニュジェッパなんだよな
ありゃ段違いだわ

1327
名前なし 2018/08/24 (金) 00:56:53 67165@a116e >> 1325

勘違いしてる人多いけど、”実装当初言われてたよりは”強くないってだけだからな
あと対物性能弱体化希望してる人多いけど、その高すぎる対物性能はどのくらい環境に影響与えてるの?
確かにシェルター系すぐ壊せるね、じゃあシェルターの人権はなくなったの?
確かにホコバリア速攻で割れるね、じゃあ今ホコはフロッシャーゲーなの?

1328
名前なし 2018/08/24 (金) 02:08:08 72a67@7ee64 >> 1325

スフィアは割食ってるしシールドもきついしバブランも辛くなる
特に短中射程のスフィア持ちは
ボム持ってないのも多いから余計に辛い

1330
名前なし 2018/08/24 (金) 02:40:49 d0cc8@95ffa >> 1325

「対物性能が高すぎるとそのブキが環境に影響を与える」という命題が真なら、再び>> 1300に帰結してしまうのでは…

1331
名前なし 2018/08/24 (金) 03:07:17 修正 6941f@94416 >> 1325

>> 1327
96デコ使ってるとこっちの盾だけ一方的に破壊されてジリ貧になるからもはや人権がないなと感じることはある
そんなマイナーなもん使うなよと言われたらそれまでだが

しかしスロッシャーはシールドへの破壊補正はないはずなんだが、何でこんなに実戦でガンガン破壊されるほどに差が出るんかね?

1332
名前なし 2018/08/24 (金) 07:29:30 修正 1d90c@6b4fa >> 1325

>> 1327
下手しなくても2vs1の割り合いで勝つような調整は
↑の方で動画上がってるように要所要所で見れば脅威だと思うが
何故そうも強気で煽れるのか

フェス○ケツにいないから、甲子園で多くないから、環境全体で見れば強くないから
コイツのこの異様に強い要素は問題ないですってイカ研かよ

1333
名前なし 2018/08/24 (金) 08:30:47 修正 54fa7@d36c7 >> 1325

ちなみに一応言っておくと、リグマホコでは風呂は必須枠らしいぞ
風呂が片方にだけ居ると人数不利でも割り勝ち続けるから、戦術も何も無いゴリ押しが成立するとか

俺はリグマやる仲間おらんけど

1334
名前なし 2018/08/24 (金) 14:26:27 fa6d5@a116e >> 1318

>> 1332
逆に環境に大して影響与えてない強みの何が問題なの?
弱体化されても仕方がないかもな、くらいならまだしもそんな躍起になること?
今まであったっけ、「フェスでも甲子園でもガチマでも特別目立ってるわけじゃないけど絶対弱体化しろやらなかったら運営無能」なんて言われたブキ

1339
名前なし 2018/08/24 (金) 23:34:22 修正 d0cc8@95ffa >> 1334

このブキ自体が今までにないタイプの特徴と性能してるからその論調への共感はちょっと難しいかも。

それはともかく、「環境」の裏でひそかにめちゃめちゃ影響与えまくってる様子がその前後のレスから感じ取れる
あと個人的にはすぐ壊される気がしてこのブキ使ってる時にシールド積極的に投げられないの直したい

1340
名前なし 2018/08/25 (土) 13:46:00 cf243@b9536 >> 1334

こいつのホコ割りの何がダメかって
ただでさえ他ルールで居場所が無いホコ割りだけが取り柄の単射程をコケにしてる所
風呂はホコ割り失敗しても無傷なのに単射程はホコ割り失敗したら死ぬから
単射程はホコ割りで活躍どころか味方の足を引っ張ることになる始末
環境で活躍できないブキをさらに隅っこに追いやった

1320
名前なし 2018/08/23 (木) 21:35:48 e9c57@52475

今週もアプデは来ない。待ちきれないよ早く出してくれ!

1326
名前なし 2018/08/24 (金) 00:18:34 472a9@ec323

シールドとかイカスフィアが一瞬で溶けるのは頭可笑しいから修正はよ。同時にイカスフィアの強化はよ。同時に足下塗りをL3にもよこせ。同時に…

1329
名前なし 2018/08/24 (金) 02:15:58 2747d@25cba

そもそもホコバリア以外の物体に関しては傘の方が対物性能高いよ

1335
名前なし 2018/08/24 (金) 17:22:20 修正 3cc05@8842c

まあ今後SPポイントか塗りか対物性能かに調整入るかはさておき
現状欲しいギアの優先順位を考えてみる

1位…サーマルインク
2位…イカ速
3位…対物
4位…スペ増
5位…サブ・メイン効率

サーマルは索敵能力が劇的に上がるので絶対に必要。イカ速も有利な間合いを保ちつつエイムずらしにも使えるのでほぼ必須クラス
インク効率系はあるとかなり便利だが、元々燃費が悪いブキではないのと、スペの回転も早いからそこまで優先度高くないように感じる。前線でシールド貼りながら戦うなら必要かな

1336
名前なし 2018/08/24 (金) 17:57:29 b38ec@b4742 >> 1335

サーマルあると便利だけど今のサーマルあったからキル取れたみたいな場面に中々遭遇しないからあんまりつけたことがない

1338
名前なし 2018/08/24 (金) 19:44:12 f5363@15aea >> 1336

サーマルで追撃ができてキルってのはあんまりないがヒットした相手が退くのか反撃にくるのかが分かるのが大きくて反撃にきた相手に距離を取れるのが強いんだと考えてる

1337
名前なし 2018/08/24 (金) 18:19:30 72a67@7ee64 >> 1335

シールドに重きを置くならサブ効率もそうだけどサブ性も便利だよ

そういえば倒した風呂が最後に出した泡でやられることあるけど
あの仕様が復活短縮とのシナジーがあって恐ろしかったことある

1341
名前なし 2018/08/25 (土) 16:52:31 0bb82@dc587

でも対物性能高い!傘すぐ割れる!って言いながら5傑の中に風呂はいなかったし、そのすぐ割れる傘は4つもいたし

1342
名前なし 2018/08/25 (土) 16:54:27 4da97@69446 >> 1341

5傑基準で考えるアホがあるか

1345
名前なし 2018/08/25 (土) 17:29:15 89d1d@fab3c >> 1342

>> 1341
>> 1327といい何故それを根拠に強気に出られるのか

1346
名前なし 2018/08/25 (土) 18:12:46 0bb82@dc587 >> 1342

結局甲子園やらフェスやらで結果を残せてるのはオバフロじゃなくて他の武器が大半を占めているって話
強ブキであることには間違いないけど結局上の使用人口を見るに上の下ってレベルだろう
低ウデマエ帯とかでは強みを存分に押し付けられるから最上位になるけど

1348
名前なし 2018/08/25 (土) 19:13:31 b73be@a116e >> 1342

>> 1345
なんでフェスでも甲子園でもガチマでもそこまで目立ってないということが根拠にならないんだよ
この辺が根拠にならないなら逆に環境にフロッシャーが溢れかえっても弱体化の根拠にできないぞ?
環境で大して目立ってないことが弱体化しない根拠にならないのに環境で目立ったら弱体化の根拠になるの完全なダブスタだからな?

1350
名前なし 2018/08/25 (土) 20:43:32 d0cc8@95ffa >> 1342

うん。
少なくとも自分が対物の弱体化訴えてる根拠は「他ブキとの性能比較」の一点に尽きる。
>> 1340とかでも言われてるけど、こいつの対物DPSはこの射程で叩き出すような水準ではないよ。
記事に対ホコバリアDPSの比較載ってるけど比較対象がおかしい。ボールドスパの射程とハイドラのチャージ時間を何だと思ってるんだレベル。

寧ろこれだけ是正されてくれたら良い感じに収まってくれるのでは。
クーリもインク切れチャージだけ直されてそんな感じになったと思ってるけど

1354
名前なし 2018/08/25 (土) 21:05:26 b73be@a116e >> 1342

>> 1350
なるほどな、そういう風に具体的に言ってくれるのは助かるし納得できる
自分も絶対弱体化しちゃいけない!!!!とまでは思ってない、こと対物性能とデスしても4発発射は保証されているところは修正されても仕方ないかなとは思ってる、絶対にすべきとまでは思ってないが
ただよく言われてる弱体化案の距離減衰には反対かな、弾速のせいでかわされやすいのにかわさなくてもいいとなっちゃそれこそ使う意味がなくなる

1347
名前なし 2018/08/25 (土) 19:04:01 bdcc5@f867c

取り敢えずSPを200にして下さい
嫌なら190でもいいです

1349
名前なし 2018/08/25 (土) 19:19:01 6941f@94416

そろそろ新ブキ追加されるからその時に何か多分調整されるだろう
ただそこまで大きくは調整されん気がするわ
こいつはいわゆる弱い武器には滅法強いが、強いブキにはイーブンor不利を取るブキだし