「オーバーフロッシャー」ページのコメント
メイン効率以外は妥当だと思う
メイン効率ナーフされてから頻繁にイカ挟むようになって気づいたけどフロッシャーって他のスロッシャーと比べて足元塗りかなりでかい?
対物はスフィアバブルに対してはそのままだから エリアアサリではまだ役割は一応ある
この武器の弾速遅いだけじゃなくて弾も小さいから対面はほんとシールドとメインへの理解力が必要なわけで、遠くから投げてるだけのどうでもいい風呂には関係ないんだろうけど前に出て圧力かけてくタイプの風呂には致命傷なんよ シューターと違って数を振らないといけないのにそれをナーフされた
今回の調整を妥当と思ってるのは、適当に振ってるフロにやられる雑魚か自分の使ってないブキがどうなろうがどうでもいい自己中のどっちかだしなあ… フロの弱体化、あとクラブラが強化されてないところを見るとイカ研は低ウデマエ帯に重きを置いてるみたいだし、この不当な弱体化は嫌でも受け入れなきゃいけないな
唯一対物攻撃力ナーフから外されたスフィア持ちも、ざまぁ見ろって思ってそう。 直撃を求められるようになったって意味ではロンブラに近づいた印象。
DPSとスロッシャー燃費の感覚麻痺してない人も少なくなさそうだけどね ちなみに先に言っとくと環境第一は充分麻痺してるから
マニューバージェッパってフロッシャーが暴れてるウデマエ帯でも猛威奮ってんのかな? フロッシャーのインク効率に文句言ってる層って、フロッシャー実装当初に叩きまくったけどちょっと経って評価が落ち着いてくると、振り上げた拳を下げらなかったから「ほ、ほらインク効率もいいし…」と苦し紛れに叩くポイント探し出したって印象なんだけど
とりあえずダメージ32くらいにしてくれればそれで
前出て下から高台荒らさないとこの武器持つ意味ないんだけどね 上から下はほぼ他長射程の劣化
同意。後衛武器だと思ってるのか芋ってる風呂がたまにいるが弾速的に後衛にすらなれてないから。 この武器は前出なきゃ意味が無い。
記事にもあるがあくまでもレティクル反応距離は中射程シューターの距離なんだよな 跳弾の性質上、弾が残存するから遠くまで届くってだけの話で
ん〜やっぱり燃費ナーフは要らなかったと思うな。前の7%に戻すべき
トップクラスの地雷率を誇るブキ
修正後は芋芋地雷マンが目立つな
中衛やってこその武器なのに芋る人多い確かに もうこの武器やめられないくらいはまった。中衛フロッシャー最高。
調整後どんなギア使ってる? カムバ復短ステジャンにメインク0.3だけ積んでる感じなんだけどオススメあったら知りたい
サーマル対物でメインク1,3にスペ増0,3イカ速0,3でルールによっては対物をイカ速に。キルレは安定してプラス寄りだから復短使わないですね。あとステジャンは風呂の場合、敵付近に飛んだ場合予測打ちできるほど時間がない事と立ち回りたいポジションが他の武器とかなり違うので飛びたい場所がない事が多いので自分はステジャン合わないと思ってます。
対ホコは対物で割れる振り数が変わる境界線ぐらいの弱体化なんだなと。 つまり、異常なホコ割り性能がなくなっただけで中衛としては破格の対物性能ではあるまま。 どうでもいいことだけど、「安定してキルを取るには先読みの得意なニュータイプになる必要がある」と記事に入れても面白そう。
こいつの対物が生きるのはホコバリアとかバブルみたいに止まっているオブジェクトだからそれらに対する対物はもう少し低くても良い 逆に傘とかスフィアみたいに動けるのは弾を避けられるので高くないと厳しいところはある 特に傘は基本対面不利だから対物下げなくても良かったかも
燃費悪化も明らかに不要だな シールドへの対物補正下げたのはいいとは思うけどシェルターはそのままで十分だった むしろ上げても良いくらいなのにスパイすら満足に破壊できなくするドン判
スパガが一体何をしたって言うんですか 脆いって言ってもほんの一振り、4つのちっこい泡で壊される謂れは無いんですよ ブラスターやチャージャーみたいに直撃したらガキンと発するような、一撃一撃に魂を込めた瞬間的な威力持ちの迫力を身に付けてから言って頂きたい
ラピッドの直撃も耐えるよなそういえば
普通にたのしい(小並)
風呂のギアは復短メインクで安定だな、この武 武器は後ろで泡流してても意味ないからキルレ関係なしに復短つけておいていい
やられた後の相討ちとかあるしな
よく地雷と言われてるオバフロは後ろで芋ってるやつばかりだしな。シールドもあるんだし前線上げてこそ泡の強みもでる、復短はかなり相性いいと思う
実際はイメージと違って全然お手軽じゃないからな。リールガンと似たようなもんだから前線でキル取るってのがなかなか難しい
芋風呂引いて頭に来て除いてみたらみんな同じこと悩んでるようで笑う。 変な先入観持たれると困ったもんだね
思うに後ろで振ってるだけの人ってなにが楽しいんだ? ただの作業にしか見えないんだがあれは駆け引きでもしてるつもりなの?
自陣塗りミサイルマンの同類だろうなぁ 一見塗り広げてるような気がするけど、実際は命中の見込みが無い自色インクを、安全に塗り替えせる敵陣近くに供給してるだけと言う…
そんな芋芋言ってたら味方がみんな猪になる呪いをかけるわよ 武器はボールドな
それよりカーボンにしちまえ
なんか評価落ちたけど普通にH3Dから乗り換えた身としては大満足 ナーフもこんなもんでいいよ
シールド強化はナイス(インクロック100f→85f) 地味とはいえ本体強化したらガイジがまた騒ぐだろうしこういう間接的な強化を頼むわ
消費多いし展開が遅くてシールド全然いらんのよねー。亜種にはヤグラ上に干渉しやすいスプボキューバンロボムか得意の高台下に一気に潜り込めるビーコン辺りが欲しいな~タンサンボムだったらどうしよ…
現在スロッシャー武器で実装されてるサブがクイボ、スプボム、キューバン、ロボム、タンサン、ポイセン、スプリンクラーかな? で、未実装がポイズン、トラップ、ビーコンになるのでエクスロ亜種との取り合いだな 被る可能性もあるだろうけどね
実装からずっと思ってたが使い続けた結果やはりエリアが苦手な武器だと思うんだがどうだろうか?
エリアはステージによっては使ってる。一直線に塗る能力は高いけど全体的な塗りとなるときつい印象。ただアメフラシもあるからエリアの適正はそれなりにあるんじゃないかな。 個人的にホコヤグラよりは使いやすいと思ってる。
このブキって前に出てシールド使ってるときの方が強いよね? 後ろで泡ポンポン出してスペシャルゲージたまったら雨降らせる人見るけど、 実際強い(ブキの特性を活かせる)のってどっち?
断然前者
基本的に前者だけど状況によっては後者も強み
すっかり地雷のイメージが定着してしまった 正直この武器一見簡単そうに見えるけど意外にピーキーな武器だよ
簡単そうだと思って使ってる地雷は少ないんじゃないかな? ミサイルマン同様、 安全な所から垂れ流せるのが魅力なんじゃないかな? あとは、ぽよぽよしてて楽しいとか。 そういった層は年齢いくつくらいなんだろうね? 幼稚園児のプレイヤー人口は2割くらい居るらしい(驚愕)
まあなんかヒロモで手詰まったステージを 2歳の息子が簡単にクリアしてったって話も聞いたことあるし… できる子はできるもんなんだろう。 まあ大抵の子は楽に塗れるか楽に殺せるか (この場合はローラーの轢きのような確一も含む) そのどっちかなら好きになるんじゃない? もちろん下位レートの話だけどね
〉〉2070 あ?ぽよぽよしてんの楽しいが?
スピナー苦手勢が物量で圧殺する快感を味わうために握ってるのもあるかもしれない。 ワントリガーキルの恐怖を押し付けながら、流れ弾でフィールドも滅茶苦茶に蹂躙する全能感は他のブキにはない魅力だわ。 なお勝率
ガチホコでだけ担いでるんだが王冠取れたわ k/dは0.5以下なのに勝てちゃう武器
ギア教えてくれませんか?
ちなみに自分はカムバ、対物、イカ速1,6、メインク0,2、スペ減0,1でやってます。
カムバ、対物、イカ速0.5、復短1.1、スパジャン短縮0.1、スペ減0.1、スペ増0.1 ぶっちゃけギアは適当に有り合わせでやってる(スペ増0.1はいらない気もする) サーマルインクとか積んでる人もいるが、活きる場面少ないと思う
立ち回りにもよるけど、大体ホコもって死ぬんで復短は積んだほうがいいかも
タンサンボムの追加で泡三種構成来る予感 メイン:オーバーフロッシャー サブ:タンサンボム スペ:バブルランチャー
普通に強いと思う
シャワーが無いと洗い流せないのでダメです。
ネタだと思うけど案外ありそうな発想。
というか既に今のサブスペが明らかにシャワーを暗示してる
つまりシールド・バブランと タンサン・アメフラシなら どっちも洗い流すシャワーがセットなのでバランスいいんだな
そういやいつのまにかサブスペの所の 「打たせ湯よろしく」と「シャワーの如く」がなくなってるな あれ好きだったのに
こいつまだ許してないからな
そこまで許せないならハイドラ(ハイカス)持つといいぞ 面白いくらいに狩れるから
ボコられたのか知らんけど普通に健全なブキだよ
マニュジェッパスプチャホッブラに比べれば 9721638468762976642倍マシ
勝手にすればいいと思うけどこの通り賛同者は少ない
ちょっと環境が変わったらピーピー言っちゃう雑魚です~って宣言にしか聞こえない
そりゃいいな! 風呂過剰弱体化だって言った人にも言って欲しかったな! これ以上の弱体化はもういいし
シールド軽くなって使いやすくなったの嬉しい。
キャンシェルが限りなくきつい
パージはシールド接触で負ける、これ豆な。
正確にはキャンシェル側はシールドから2回ヒット判定を食らった後消滅 シールド側もサブ性能0積みなら消滅 つまり残りインク的には不利になる
同じ物体でもカサは動的で対物ギアも無効なんだからそこは弱体化どころか強化しても良かったんだよなぁ 案の定、ヘイトはキャンシェルに移ってるし
あっちは復活も早いもんねえ
…つブラスター
つスプチャ つラピエリ
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メイン効率ナーフされてから頻繁にイカ挟むようになって気づいたけどフロッシャーって他のスロッシャーと比べて足元塗りかなりでかい?
対物はスフィアバブルに対してはそのままだから
エリアアサリではまだ役割は一応ある
この武器の弾速遅いだけじゃなくて弾も小さいから対面はほんとシールドとメインへの理解力が必要なわけで、遠くから投げてるだけのどうでもいい風呂には関係ないんだろうけど前に出て圧力かけてくタイプの風呂には致命傷なんよ シューターと違って数を振らないといけないのにそれをナーフされた
今回の調整を妥当と思ってるのは、適当に振ってるフロにやられる雑魚か自分の使ってないブキがどうなろうがどうでもいい自己中のどっちかだしなあ…
フロの弱体化、あとクラブラが強化されてないところを見るとイカ研は低ウデマエ帯に重きを置いてるみたいだし、この不当な弱体化は嫌でも受け入れなきゃいけないな
唯一対物攻撃力ナーフから外されたスフィア持ちも、ざまぁ見ろって思ってそう。
直撃を求められるようになったって意味ではロンブラに近づいた印象。
DPSとスロッシャー燃費の感覚麻痺してない人も少なくなさそうだけどね
ちなみに先に言っとくと環境第一は充分麻痺してるから
マニューバージェッパってフロッシャーが暴れてるウデマエ帯でも猛威奮ってんのかな?
フロッシャーのインク効率に文句言ってる層って、フロッシャー実装当初に叩きまくったけどちょっと経って評価が落ち着いてくると、振り上げた拳を下げらなかったから「ほ、ほらインク効率もいいし…」と苦し紛れに叩くポイント探し出したって印象なんだけど
とりあえずダメージ32くらいにしてくれればそれで
前出て下から高台荒らさないとこの武器持つ意味ないんだけどね
上から下はほぼ他長射程の劣化
同意。後衛武器だと思ってるのか芋ってる風呂がたまにいるが弾速的に後衛にすらなれてないから。
この武器は前出なきゃ意味が無い。
記事にもあるがあくまでもレティクル反応距離は中射程シューターの距離なんだよな
跳弾の性質上、弾が残存するから遠くまで届くってだけの話で
ん〜やっぱり燃費ナーフは要らなかったと思うな。前の7%に戻すべき
トップクラスの地雷率を誇るブキ
修正後は芋芋地雷マンが目立つな
中衛やってこその武器なのに芋る人多い確かに
もうこの武器やめられないくらいはまった。中衛フロッシャー最高。
調整後どんなギア使ってる?
カムバ復短ステジャンにメインク0.3だけ積んでる感じなんだけどオススメあったら知りたい
サーマル対物でメインク1,3にスペ増0,3イカ速0,3でルールによっては対物をイカ速に。キルレは安定してプラス寄りだから復短使わないですね。あとステジャンは風呂の場合、敵付近に飛んだ場合予測打ちできるほど時間がない事と立ち回りたいポジションが他の武器とかなり違うので飛びたい場所がない事が多いので自分はステジャン合わないと思ってます。
対ホコは対物で割れる振り数が変わる境界線ぐらいの弱体化なんだなと。
つまり、異常なホコ割り性能がなくなっただけで中衛としては破格の対物性能ではあるまま。
どうでもいいことだけど、「安定してキルを取るには先読みの得意なニュータイプになる必要がある」と記事に入れても面白そう。
こいつの対物が生きるのはホコバリアとかバブルみたいに止まっているオブジェクトだからそれらに対する対物はもう少し低くても良い
逆に傘とかスフィアみたいに動けるのは弾を避けられるので高くないと厳しいところはある
特に傘は基本対面不利だから対物下げなくても良かったかも
燃費悪化も明らかに不要だな
シールドへの対物補正下げたのはいいとは思うけどシェルターはそのままで十分だった
むしろ上げても良いくらいなのにスパイすら満足に破壊できなくするドン判
スパガが一体何をしたって言うんですか
脆いって言ってもほんの一振り、4つのちっこい泡で壊される謂れは無いんですよ
ブラスターやチャージャーみたいに直撃したらガキンと発するような、一撃一撃に魂を込めた瞬間的な威力持ちの迫力を身に付けてから言って頂きたい
ラピッドの直撃も耐えるよなそういえば
普通にたのしい(小並)
風呂のギアは復短メインクで安定だな、この武 武器は後ろで泡流してても意味ないからキルレ関係なしに復短つけておいていい
やられた後の相討ちとかあるしな
よく地雷と言われてるオバフロは後ろで芋ってるやつばかりだしな。シールドもあるんだし前線上げてこそ泡の強みもでる、復短はかなり相性いいと思う
実際はイメージと違って全然お手軽じゃないからな。リールガンと似たようなもんだから前線でキル取るってのがなかなか難しい
芋風呂引いて頭に来て除いてみたらみんな同じこと悩んでるようで笑う。
変な先入観持たれると困ったもんだね
思うに後ろで振ってるだけの人ってなにが楽しいんだ?
ただの作業にしか見えないんだがあれは駆け引きでもしてるつもりなの?
自陣塗りミサイルマンの同類だろうなぁ
一見塗り広げてるような気がするけど、実際は命中の見込みが無い自色インクを、安全に塗り替えせる敵陣近くに供給してるだけと言う…
そんな芋芋言ってたら味方がみんな猪になる呪いをかけるわよ
武器はボールドな
それよりカーボンにしちまえ
なんか評価落ちたけど普通にH3Dから乗り換えた身としては大満足
ナーフもこんなもんでいいよ
シールド強化はナイス(インクロック100f→85f)
地味とはいえ本体強化したらガイジがまた騒ぐだろうしこういう間接的な強化を頼むわ
消費多いし展開が遅くてシールド全然いらんのよねー。亜種にはヤグラ上に干渉しやすいスプボキューバンロボムか得意の高台下に一気に潜り込めるビーコン辺りが欲しいな~タンサンボムだったらどうしよ…
現在スロッシャー武器で実装されてるサブがクイボ、スプボム、キューバン、ロボム、タンサン、ポイセン、スプリンクラーかな?
で、未実装がポイズン、トラップ、ビーコンになるのでエクスロ亜種との取り合いだな
被る可能性もあるだろうけどね
実装からずっと思ってたが使い続けた結果やはりエリアが苦手な武器だと思うんだがどうだろうか?
エリアはステージによっては使ってる。一直線に塗る能力は高いけど全体的な塗りとなるときつい印象。ただアメフラシもあるからエリアの適正はそれなりにあるんじゃないかな。
個人的にホコヤグラよりは使いやすいと思ってる。
このブキって前に出てシールド使ってるときの方が強いよね?
後ろで泡ポンポン出してスペシャルゲージたまったら雨降らせる人見るけど、
実際強い(ブキの特性を活かせる)のってどっち?
断然前者
基本的に前者だけど状況によっては後者も強み
すっかり地雷のイメージが定着してしまった
正直この武器一見簡単そうに見えるけど意外にピーキーな武器だよ
簡単そうだと思って使ってる地雷は少ないんじゃないかな?
ミサイルマン同様、
安全な所から垂れ流せるのが魅力なんじゃないかな?
あとは、ぽよぽよしてて楽しいとか。
そういった層は年齢いくつくらいなんだろうね?
幼稚園児のプレイヤー人口は2割くらい居るらしい(驚愕)
まあなんかヒロモで手詰まったステージを
2歳の息子が簡単にクリアしてったって話も聞いたことあるし…
できる子はできるもんなんだろう。
まあ大抵の子は楽に塗れるか楽に殺せるか
(この場合はローラーの轢きのような確一も含む)
そのどっちかなら好きになるんじゃない?
もちろん下位レートの話だけどね
〉〉2070
あ?ぽよぽよしてんの楽しいが?
スピナー苦手勢が物量で圧殺する快感を味わうために握ってるのもあるかもしれない。
ワントリガーキルの恐怖を押し付けながら、流れ弾でフィールドも滅茶苦茶に蹂躙する全能感は他のブキにはない魅力だわ。
なお勝率
ガチホコでだけ担いでるんだが王冠取れたわ
k/dは0.5以下なのに勝てちゃう武器
ギア教えてくれませんか?
ちなみに自分はカムバ、対物、イカ速1,6、メインク0,2、スペ減0,1でやってます。
カムバ、対物、イカ速0.5、復短1.1、スパジャン短縮0.1、スペ減0.1、スペ増0.1
ぶっちゃけギアは適当に有り合わせでやってる(スペ増0.1はいらない気もする)
サーマルインクとか積んでる人もいるが、活きる場面少ないと思う
立ち回りにもよるけど、大体ホコもって死ぬんで復短は積んだほうがいいかも
タンサンボムの追加で泡三種構成来る予感
メイン:オーバーフロッシャー
サブ:タンサンボム
スペ:バブルランチャー
普通に強いと思う
シャワーが無いと洗い流せないのでダメです。
ネタだと思うけど案外ありそうな発想。
というか既に今のサブスペが明らかにシャワーを暗示してる
つまりシールド・バブランと
タンサン・アメフラシなら
どっちも洗い流すシャワーがセットなのでバランスいいんだな
そういやいつのまにかサブスペの所の
「打たせ湯よろしく」と「シャワーの如く」がなくなってるな
あれ好きだったのに
こいつまだ許してないからな
そこまで許せないならハイドラ(ハイカス)持つといいぞ
面白いくらいに狩れるから
ボコられたのか知らんけど普通に健全なブキだよ
マニュジェッパスプチャホッブラに比べれば
9721638468762976642倍マシ
勝手にすればいいと思うけどこの通り賛同者は少ない
ちょっと環境が変わったらピーピー言っちゃう雑魚です~って宣言にしか聞こえない
そりゃいいな!
風呂過剰弱体化だって言った人にも言って欲しかったな!
これ以上の弱体化はもういいし
シールド軽くなって使いやすくなったの嬉しい。
キャンシェルが限りなくきつい
パージはシールド接触で負ける、これ豆な。
正確にはキャンシェル側はシールドから2回ヒット判定を食らった後消滅
シールド側もサブ性能0積みなら消滅
つまり残りインク的には不利になる
同じ物体でもカサは動的で対物ギアも無効なんだからそこは弱体化どころか強化しても良かったんだよなぁ
案の定、ヘイトはキャンシェルに移ってるし
あっちは復活も早いもんねえ
…つブラスター
つスプチャ
つラピエリ