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オーバーフロッシャー

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オーバーフロッシャー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/08/02 (木) 19:40:07
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1964
名前なし 2018/09/14 (金) 15:22:46 e9c57@52475

強化にしろ弱体化にしろ調整の話に巻き込まれても精神的に良い事無いなーって思いました

1965
名前なし 2018/09/14 (金) 15:26:59 956d7@daf7f

お風呂の弾がポコポコ場を占領して鬱陶しいし動きづらいし跳ね返ってきた弾で死ぬしで本当にこのブキ苦手なんですけどどうすればいいですか?(´;ω;`)苦手すぎてイカやりたくなってきました(A帯です)

1966
名前なし 2018/09/14 (金) 15:27:27 956d7@daf7f >> 1965

やりたくなってきました→やりたくなくなってきました です……

1967
名前なし 2018/09/14 (金) 15:42:16 d21b6@622ed >> 1965

当面は敬って遠ざける。他ブキに任せる。倒せないけど倒されない。を心掛けると吉。心の安寧を第一に。
そのうち慣れてきたらちょっかいかけるとか、射程長いブキに持ち替えてとっちめよう。

1968
名前なし 2018/09/14 (金) 15:47:38 b9e11@57e63 >> 1965

射程長めのスピナーやチャージャーがオススメ。遠くからのキルタイムは早くないからね

1969
名前なし 2018/09/14 (金) 15:49:25 392c5@a6ee8 >> 1965

どうしても苦手なら最終手段としてしばらく離れるのもアリだよ
イライラしながらやる理由はない

1971
名前なし 2018/09/14 (金) 15:50:16 修正 9c9d3@aa54d >> 1965

段差を上手く使うといい。
軌道は特徴的だけど、基本的にチャージャーに対するのと同じ感覚で相手をする。
真正面にいたらやられる。
狭い通路で相対したらやられる。
すり鉢状の地形に追い込まれたらやられる。
ちょっとした段差に隠れたり、高台にいる風呂の足元に潜り込めばなかなか攻撃されないので、前述の「やられるポイント」をちょっとはずした位置取りをすれば案外大丈夫。
泡をぶちまけてる風呂のほうに突っ込んだらやられるので、風呂の届かないところでいなしつつ、勝機をうかがうと良い。

1972
名前なし 2018/09/14 (金) 16:33:52 956d7@daf7f >> 1965

皆さんありがとうございます…!射程長めのブキを持って風呂の前には立たないように立ち回ってみます。

1974
名前なし 2018/09/14 (金) 18:51:08 5da73@e44fe

画像1
statの使用率グラフ見てみたらちょっと笑った。
(右端の水色がフロッシャーの使用率)

1975
名前なし 2018/09/14 (金) 21:52:06 59b05@44ede

アプデ後ホコ全試合、このブキきたチームが負けてる
攻撃力に直結するメインク消費、ホコ割り性能ダウンで
異常なホコ割り性能だけに頼ってたイカがことごとく戦犯になってる
特にフロッシャーで光ってるイカは本気で弱い

1976
名前なし 2018/09/14 (金) 21:52:56 修正 3cc05@3ad4d

ホコでは上位勢でも驚異的なホコ割り性能で猛威を振るってたしまあ妥当
問題はそうすると他の空気ブキと同じく3軍以下の性能になるわけで
せめて弾速上げるくらいはして欲しかったな
最近の傾向としてあまり一度のアプデで色々と変更するのはやめたみたいだから、期待するとしたら次回以降か
今でも通路とか封鎖するのは強いし調整難しいとは思うけどね

1977
名前なし 2018/09/14 (金) 22:01:05 28c42@bd868 >> 1976

ワントリガーキルと連射考えると弾速は仕方ないと思う。
そんな簡単にキル取れるブキにしたら壊れる、壊れてない今ぐらいがちょうどいい。
読み置きの得意なニュータイプなら真価を発揮できるだけの性能は残ってる。

1990
名前なし 2018/09/15 (土) 15:17:02 6271f@a27cc >> 1977

相手が手出しできない遠距離や物陰から、持ち前の塗り性能で足を絡めとって落とすのが、こいつのキルの取り方だろうし、今のバランスはそんなに悪くないと思う。ジェッスイみたいにして使うとわりといい感じ。

1980
名前なし 2018/09/14 (金) 22:23:16 d3851@d612c

やっぱりちゃんと狙わなくてもシールド張って撃ってればどっかで敵が死ぬ、みたいなのはよくないよね(今更)
エイムも上手くならないしさ

対物設定と燃費設定はミスでした、ごめんなさいができたのはイカ研成長してるなあって思ったよ

1981
名前なし 2018/09/15 (土) 10:41:41 97ed6@306e5

>> 1980
この武器は意図的に強く調整してたわけじゃないみたいだな

1982
名前なし 2018/09/15 (土) 10:42:54 08c2d@e56aa

弱体化前の段階で別に強くはなかったよなあ
燃費弱体は余計だったね

1983
名前なし 2018/09/15 (土) 13:30:19 bb0e3@5602f

間違いなくA帯らへん意識の調整だけど、弾自体には何も修正いれてないから結局文句言い続けると思う。X帯では死んだ武器となり下の腕前ではまだ嫌われ武器となる。かわいそう。

1984
名前なし 2018/09/15 (土) 14:09:25 7b468@6d5e3 >> 1983

全体のごく一部のXとかS+と大半のA帯以下、後者を意識して調整入れるのは正しいと思うけど調整の内容がちょっと半端なものになっちゃってる印象だなあ

1985
名前なし 2018/09/15 (土) 14:11:45 f8dd6@a05a3

ナーフ後の風呂って鉾割り性能かなり落ちた?
何の武器と同等が知りたい

1986
名前なし 2018/09/15 (土) 14:14:21 118a4@84a2f >> 1985

約2割落ちた
今のホコ割トップはスパッタリー系

1988
名前なし 2018/09/15 (土) 14:17:45 2c428@d2529 >> 1985

ホコへのDPS446相当と考えると、ボールドより10劣る程度だから、性能落ちたと言ってもまだまだ上位じゃない?

1989
名前なし 2018/09/15 (土) 14:56:40 d0cc8@95ffa >> 1985

スライドスプマニュが450DPSだからそれと同等だろうか。
ちなみに今ボールドは素でホコ補正1.1倍持ってるんで501.6DPSだよ

1991
名前なし 2018/09/15 (土) 16:01:07 f8dd6@a05a3 >> 1989

まだ全然やれるね爆発に巻き込まれる心配がないから
ホコ割りに関してはマニュよりは優位性あるし
燃費はインク効率系積まないとシールドとの組み合わせが難しいけど

1992
名前なし 2018/09/15 (土) 16:25:04 1ef4d@29905

これで次弾そのものに修正来たら完全にバランス調整はそっち向けにやってる事になるね
それなりに載れてたXランキングも今月分からその辺のマイナーブキ並みに落ちるわ

1993
名前なし 2018/09/15 (土) 18:56:52 c7089@1f2cd

エイム障害者がナワバリで安全地帯から適当に流し込んでる印象

1994
名前なし 2018/09/15 (土) 20:43:30 fe5df@deb99

燃費悪化させるなら残りのナーフはホコバリア補正で十分だろ
何でスパイをワントリガーで破壊出来ないんですかね

1995
名前なし 2018/09/15 (土) 20:46:02 118a4@bba49 >> 1994

スパイの立場になってやれよ・・・かわいそうだろ

1996
名前なし 2018/09/15 (土) 20:51:35 修正 e793b@48e5b >> 1994

スパイも風呂も好きなものだが、どういう理由でスパイはワントリガーで傘壊されなきゃならんのか説明して欲しい

1997
名前なし 2018/09/15 (土) 20:54:41 c7620@0b400 >> 1994

他のスロッシャーと違って傘へのめくりが弱いのにスパイの本体殺すのに3トリガー必要なのはヤバいな、そもそもあれ脆いのが特長やろ

1998
名前なし 2018/09/15 (土) 21:00:11 e793b@48e5b >> 1997

逆にスパイは何発撃てば相手を倒せると思う?4〜6回あったても倒せないなんてよくある
その全ブキ最底辺のキルタイムをその脆い傘でなんとかしてるのが現状
射程が長い風呂にワントリガーで傘やられるほうがおかしい

初期からずっとスパイ使ってきたが、散々強化もらったスパイと今の風呂を比べても今の風呂がまだ全然マシよ

2005
名前なし 2018/09/16 (日) 08:39:58 6202d@bd868 >> 1997

めくりは弱くない。ただ当たり判定と曲射反射を使う必要上プレイヤーの必要技量が高めではある。

1999
名前なし 2018/09/15 (土) 21:09:28 23a56@02b89 >> 1994

確1トリガーで壊せないのってH3くらいじゃなかったか
今のスパイは吸血のせいで普通にパラシェルター並の固さになったりするから厄介だわ

2000
名前なし 2018/09/15 (土) 21:18:54 e793b@48e5b >> 1999

そのくらいが普通では?傘復活出来る前はみんななめてかかってきて、よし返り討ちにしてやる!って思ってもこっちの傘が一瞬で壊されそして死ぬ。傘の耐久込みでもこっちのキルタイムがダントツに遅いのに吸血もらってやっと戦えるようになったよ
前も言ったがお風呂も好きだがスパイはお風呂に簡単に倒されないとおかしいって考えはどうも賛同できない

2002
名前なし 2018/09/15 (土) 21:58:49 4ed30@47af1 >> 1999

吸血じゃなくて吸魂だと思う

2001
名前なし 2018/09/15 (土) 21:53:14 e47c7@69c1d

結局この武器ボムコロと同じなんだよね
偏差撃ちの真似事して数回に一回刺さればいいやって感じ
燃費落ちて試行回数減った分当然弱くなった
特にホコはチャー並に役に立てる人少なくなったかも

2003
名前なし 2018/09/15 (土) 22:58:56 f192c@f97c8

>> 1974のグラフを見て
お風呂って9月になってもスシコラ+オクタとマニュコラに次いで使用率3位だったのか
と驚いたからstat.inkでちょっと詳しく調べたけど
Ver.3.2.2(8/9~9/14)で(つまりこのブキが出て流行が一段落したあとの期間)
使用率はナワバリ1位、エリア4位、ヤグラ6位、ホコ3位、アサリ5位
勝率はナワバリ、エリア、ホコで5割超え ヤグラ、アサリも全体勝率48%は下らない
まあstat.inkの登録者は比較的上手いほうの人が圧倒的に多いから厳密な統計じゃないけど、これだけ使用率が高く勝率も割と高かったなら、対物に加えて燃費を弱体化したことはある程度妥当だと言えそう

2006
名前なし 2018/09/16 (日) 11:59:36 49904@a2fa4

見た目的に傘とかにつよいように見えない
上から撃った時の射程のほうがなんとかしてほしいな
今月だとチャウザメヤグラが上からパシャしてシールドと雨で押し込むだけ
8月はタチウオホコがひどかった(低ランク)

2007
名前なし 2018/09/16 (日) 12:36:25 49904@a2fa4

何故か風呂=芋みたいに思われてるけど
イカダッシュの速度上げて近距離で直接ぶちこんだり味方にシールド投げてれば前線でも十分戦えると思うんだよなぁ
弾が目立つのは欠点だろうけど

2008
名前なし 2018/09/16 (日) 17:28:11 b73be@a116e >> 2007

中衛>前衛>後衛ってイメージがある

2009
名前なし 2018/09/17 (月) 05:16:58 49904@9f90f

この武器高低差に強いしローラーメタっぽいな

2010
名前なし 2018/09/17 (月) 08:40:42 c1f99@80a42

このブキまだまだ強いね
産廃にならないいい調整だった

2011
名前なし 2018/09/17 (月) 08:51:58 4ed30@47af1 >> 2010

対物はキチ◯イレベルからとても強いレベルになったし、妥当な燃費になって本当にガス抜きナーフとしては成功したと思う。

2012
名前なし 2018/09/17 (月) 11:35:27 f5363@c0ae3

どのルールでもタチウオだけは全然仕事ができないです。チャージャーがキツすぎる。どこのポジが強いですか?

2013
名前なし 2018/09/17 (月) 11:38:18 修正 4ed30@47af1 >> 2012

ステジャン短縮ゾンビやろうぜ、それか…壁塗りがつらいってこと?

2017
名前なし 2018/09/17 (月) 16:49:42 f5363@c0ae3 >> 2013

拮抗してる場合に自高ポジではチャーに抜かれるし、前線に出ても敵高には何もできない。敵に前線あげられちゃうとなおのこと、高低差あるけど遮蔽がないので有利ポジションが全然ないなと思います。

2014
名前なし 2018/09/17 (月) 12:08:38 修正 4ed30@47af1

お風呂は◯ねと言われたり、多数のクレームにより、インチキブキとしては死んだが異世界転生(サーモンラン)でチートをしていたり職人ブキに生まれ変わってブキ生をやり直している模様

2015
名前なし 2018/09/17 (月) 12:15:10 72a67@021b7 >> 2014

サーモンの風呂は皆のヒーロー

2028
名前なし 2018/09/18 (火) 22:03:39 95140@d36c7 >> 2015

登場回数まだ少ないのに、僕の考えた理想編成で度々名前が挙がるほどだからな

2016
名前なし 2018/09/17 (月) 15:20:00 55594@8107d

後ろで芋チャーのごとく泡で小便してるだけの奴が多いけど、シールドを有効活用したら前作52並に前線上げられるのにそれを分かってない雑魚が多すぎる

2018
名前なし 2018/09/17 (月) 18:51:17 acd83@29905

飛んできた弾を見てから避けれる時点でゴミでしょ
連射力でカバーしてるけど連射力落とされて産廃コースだわ

2019
名前なし 2018/09/17 (月) 20:53:00 a175a@698ad

ナーフされたけど全然弱くなった感じがしない
十分に実用レベルだわ

2020
名前なし 2018/09/17 (月) 20:54:57 556f9@feef7 >> 2019

ずっとナーフされたら産廃になるって叫び続けてる人達がいたけど全然そんなことはなかったようで……

2022
名前なし 2018/09/17 (月) 21:36:07 b73be@a116e >> 2020

わざわざガチに持っていく理由はなくなったよ
まあ別にそこまで強いわけでもないブキでも、使用感に影響ない範囲では弱体化していいらしいし
大体のフロ使いも、不当な弱体化でも引き換えにヘイトが収まるならそれでいいらしいし

2021
名前なし 2018/09/17 (月) 20:58:22 14cbb@bd868 >> 2019

このブキの生命線になってるのは、ワントリガーキルと連射力とバウンド弾だからね。
この3つのいずれかを弱体化するなら弾速を与えないと死ぬ程度に生命線。

2023
名前なし 2018/09/18 (火) 11:29:42 49904@04686

射程長いし壁裏にも当てれるよ
この武器射程長いのと曲げて撃つから弾速思われてるだけで正面に撃った時の速度遅いと思えなかった