「オーバーフロッシャー」ページのコメント
強化にしろ弱体化にしろ調整の話に巻き込まれても精神的に良い事無いなーって思いました
お風呂の弾がポコポコ場を占領して鬱陶しいし動きづらいし跳ね返ってきた弾で死ぬしで本当にこのブキ苦手なんですけどどうすればいいですか?(´;ω;`)苦手すぎてイカやりたくなってきました(A帯です)
やりたくなってきました→やりたくなくなってきました です……
当面は敬って遠ざける。他ブキに任せる。倒せないけど倒されない。を心掛けると吉。心の安寧を第一に。 そのうち慣れてきたらちょっかいかけるとか、射程長いブキに持ち替えてとっちめよう。
射程長めのスピナーやチャージャーがオススメ。遠くからのキルタイムは早くないからね
どうしても苦手なら最終手段としてしばらく離れるのもアリだよ イライラしながらやる理由はない
段差を上手く使うといい。 軌道は特徴的だけど、基本的にチャージャーに対するのと同じ感覚で相手をする。 真正面にいたらやられる。 狭い通路で相対したらやられる。 すり鉢状の地形に追い込まれたらやられる。 ちょっとした段差に隠れたり、高台にいる風呂の足元に潜り込めばなかなか攻撃されないので、前述の「やられるポイント」をちょっとはずした位置取りをすれば案外大丈夫。 泡をぶちまけてる風呂のほうに突っ込んだらやられるので、風呂の届かないところでいなしつつ、勝機をうかがうと良い。
皆さんありがとうございます…!射程長めのブキを持って風呂の前には立たないように立ち回ってみます。
statの使用率グラフ見てみたらちょっと笑った。 (右端の水色がフロッシャーの使用率)
アプデ後ホコ全試合、このブキきたチームが負けてる 攻撃力に直結するメインク消費、ホコ割り性能ダウンで 異常なホコ割り性能だけに頼ってたイカがことごとく戦犯になってる 特にフロッシャーで光ってるイカは本気で弱い
ホコでは上位勢でも驚異的なホコ割り性能で猛威を振るってたしまあ妥当 問題はそうすると他の空気ブキと同じく3軍以下の性能になるわけで せめて弾速上げるくらいはして欲しかったな 最近の傾向としてあまり一度のアプデで色々と変更するのはやめたみたいだから、期待するとしたら次回以降か 今でも通路とか封鎖するのは強いし調整難しいとは思うけどね
ワントリガーキルと連射考えると弾速は仕方ないと思う。 そんな簡単にキル取れるブキにしたら壊れる、壊れてない今ぐらいがちょうどいい。 読み置きの得意なニュータイプなら真価を発揮できるだけの性能は残ってる。
相手が手出しできない遠距離や物陰から、持ち前の塗り性能で足を絡めとって落とすのが、こいつのキルの取り方だろうし、今のバランスはそんなに悪くないと思う。ジェッスイみたいにして使うとわりといい感じ。
やっぱりちゃんと狙わなくてもシールド張って撃ってればどっかで敵が死ぬ、みたいなのはよくないよね(今更) エイムも上手くならないしさ
対物設定と燃費設定はミスでした、ごめんなさいができたのはイカ研成長してるなあって思ったよ
>> 1980 この武器は意図的に強く調整してたわけじゃないみたいだな
弱体化前の段階で別に強くはなかったよなあ 燃費弱体は余計だったね
間違いなくA帯らへん意識の調整だけど、弾自体には何も修正いれてないから結局文句言い続けると思う。X帯では死んだ武器となり下の腕前ではまだ嫌われ武器となる。かわいそう。
全体のごく一部のXとかS+と大半のA帯以下、後者を意識して調整入れるのは正しいと思うけど調整の内容がちょっと半端なものになっちゃってる印象だなあ
ナーフ後の風呂って鉾割り性能かなり落ちた? 何の武器と同等が知りたい
約2割落ちた 今のホコ割トップはスパッタリー系
ホコへのDPS446相当と考えると、ボールドより10劣る程度だから、性能落ちたと言ってもまだまだ上位じゃない?
スライドスプマニュが450DPSだからそれと同等だろうか。 ちなみに今ボールドは素でホコ補正1.1倍持ってるんで501.6DPSだよ
まだ全然やれるね爆発に巻き込まれる心配がないから ホコ割りに関してはマニュよりは優位性あるし 燃費はインク効率系積まないとシールドとの組み合わせが難しいけど
これで次弾そのものに修正来たら完全にバランス調整はそっち向けにやってる事になるね それなりに載れてたXランキングも今月分からその辺のマイナーブキ並みに落ちるわ
エイム障害者がナワバリで安全地帯から適当に流し込んでる印象
燃費悪化させるなら残りのナーフはホコバリア補正で十分だろ 何でスパイをワントリガーで破壊出来ないんですかね
スパイの立場になってやれよ・・・かわいそうだろ
スパイも風呂も好きなものだが、どういう理由でスパイはワントリガーで傘壊されなきゃならんのか説明して欲しい
他のスロッシャーと違って傘へのめくりが弱いのにスパイの本体殺すのに3トリガー必要なのはヤバいな、そもそもあれ脆いのが特長やろ
逆にスパイは何発撃てば相手を倒せると思う?4〜6回あったても倒せないなんてよくある その全ブキ最底辺のキルタイムをその脆い傘でなんとかしてるのが現状 射程が長い風呂にワントリガーで傘やられるほうがおかしい
初期からずっとスパイ使ってきたが、散々強化もらったスパイと今の風呂を比べても今の風呂がまだ全然マシよ
めくりは弱くない。ただ当たり判定と曲射反射を使う必要上プレイヤーの必要技量が高めではある。
確1トリガーで壊せないのってH3くらいじゃなかったか 今のスパイは吸血のせいで普通にパラシェルター並の固さになったりするから厄介だわ
そのくらいが普通では?傘復活出来る前はみんななめてかかってきて、よし返り討ちにしてやる!って思ってもこっちの傘が一瞬で壊されそして死ぬ。傘の耐久込みでもこっちのキルタイムがダントツに遅いのに吸血もらってやっと戦えるようになったよ 前も言ったがお風呂も好きだがスパイはお風呂に簡単に倒されないとおかしいって考えはどうも賛同できない
吸血じゃなくて吸魂だと思う
結局この武器ボムコロと同じなんだよね 偏差撃ちの真似事して数回に一回刺さればいいやって感じ 燃費落ちて試行回数減った分当然弱くなった 特にホコはチャー並に役に立てる人少なくなったかも
>> 1974のグラフを見て お風呂って9月になってもスシコラ+オクタとマニュコラに次いで使用率3位だったのか と驚いたからstat.inkでちょっと詳しく調べたけど Ver.3.2.2(8/9~9/14)で(つまりこのブキが出て流行が一段落したあとの期間) 使用率はナワバリ1位、エリア4位、ヤグラ6位、ホコ3位、アサリ5位 勝率はナワバリ、エリア、ホコで5割超え ヤグラ、アサリも全体勝率48%は下らない まあstat.inkの登録者は比較的上手いほうの人が圧倒的に多いから厳密な統計じゃないけど、これだけ使用率が高く勝率も割と高かったなら、対物に加えて燃費を弱体化したことはある程度妥当だと言えそう
見た目的に傘とかにつよいように見えない 上から撃った時の射程のほうがなんとかしてほしいな 今月だとチャウザメヤグラが上からパシャしてシールドと雨で押し込むだけ 8月はタチウオホコがひどかった(低ランク)
何故か風呂=芋みたいに思われてるけど イカダッシュの速度上げて近距離で直接ぶちこんだり味方にシールド投げてれば前線でも十分戦えると思うんだよなぁ 弾が目立つのは欠点だろうけど
中衛>前衛>後衛ってイメージがある
この武器高低差に強いしローラーメタっぽいな
このブキまだまだ強いね 産廃にならないいい調整だった
対物はキチ◯イレベルからとても強いレベルになったし、妥当な燃費になって本当にガス抜きナーフとしては成功したと思う。
どのルールでもタチウオだけは全然仕事ができないです。チャージャーがキツすぎる。どこのポジが強いですか?
ステジャン短縮ゾンビやろうぜ、それか…壁塗りがつらいってこと?
拮抗してる場合に自高ポジではチャーに抜かれるし、前線に出ても敵高には何もできない。敵に前線あげられちゃうとなおのこと、高低差あるけど遮蔽がないので有利ポジションが全然ないなと思います。
お風呂は◯ねと言われたり、多数のクレームにより、インチキブキとしては死んだが異世界転生(サーモンラン)でチートをしていたり職人ブキに生まれ変わってブキ生をやり直している模様
サーモンの風呂は皆のヒーロー
登場回数まだ少ないのに、僕の考えた理想編成で度々名前が挙がるほどだからな
後ろで芋チャーのごとく泡で小便してるだけの奴が多いけど、シールドを有効活用したら前作52並に前線上げられるのにそれを分かってない雑魚が多すぎる
飛んできた弾を見てから避けれる時点でゴミでしょ 連射力でカバーしてるけど連射力落とされて産廃コースだわ
ナーフされたけど全然弱くなった感じがしない 十分に実用レベルだわ
ずっとナーフされたら産廃になるって叫び続けてる人達がいたけど全然そんなことはなかったようで……
わざわざガチに持っていく理由はなくなったよ まあ別にそこまで強いわけでもないブキでも、使用感に影響ない範囲では弱体化していいらしいし 大体のフロ使いも、不当な弱体化でも引き換えにヘイトが収まるならそれでいいらしいし
このブキの生命線になってるのは、ワントリガーキルと連射力とバウンド弾だからね。 この3つのいずれかを弱体化するなら弾速を与えないと死ぬ程度に生命線。
射程長いし壁裏にも当てれるよ この武器射程長いのと曲げて撃つから弾速思われてるだけで正面に撃った時の速度遅いと思えなかった
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強化にしろ弱体化にしろ調整の話に巻き込まれても精神的に良い事無いなーって思いました
お風呂の弾がポコポコ場を占領して鬱陶しいし動きづらいし跳ね返ってきた弾で死ぬしで本当にこのブキ苦手なんですけどどうすればいいですか?(´;ω;`)苦手すぎてイカやりたくなってきました(A帯です)
やりたくなってきました→やりたくなくなってきました です……
当面は敬って遠ざける。他ブキに任せる。倒せないけど倒されない。を心掛けると吉。心の安寧を第一に。
そのうち慣れてきたらちょっかいかけるとか、射程長いブキに持ち替えてとっちめよう。
射程長めのスピナーやチャージャーがオススメ。遠くからのキルタイムは早くないからね
どうしても苦手なら最終手段としてしばらく離れるのもアリだよ
イライラしながらやる理由はない
段差を上手く使うといい。
軌道は特徴的だけど、基本的にチャージャーに対するのと同じ感覚で相手をする。
真正面にいたらやられる。
狭い通路で相対したらやられる。
すり鉢状の地形に追い込まれたらやられる。
ちょっとした段差に隠れたり、高台にいる風呂の足元に潜り込めばなかなか攻撃されないので、前述の「やられるポイント」をちょっとはずした位置取りをすれば案外大丈夫。
泡をぶちまけてる風呂のほうに突っ込んだらやられるので、風呂の届かないところでいなしつつ、勝機をうかがうと良い。
皆さんありがとうございます…!射程長めのブキを持って風呂の前には立たないように立ち回ってみます。
statの使用率グラフ見てみたらちょっと笑った。
(右端の水色がフロッシャーの使用率)
アプデ後ホコ全試合、このブキきたチームが負けてる
攻撃力に直結するメインク消費、ホコ割り性能ダウンで
異常なホコ割り性能だけに頼ってたイカがことごとく戦犯になってる
特にフロッシャーで光ってるイカは本気で弱い
ホコでは上位勢でも驚異的なホコ割り性能で猛威を振るってたしまあ妥当
問題はそうすると他の空気ブキと同じく3軍以下の性能になるわけで
せめて弾速上げるくらいはして欲しかったな
最近の傾向としてあまり一度のアプデで色々と変更するのはやめたみたいだから、期待するとしたら次回以降か
今でも通路とか封鎖するのは強いし調整難しいとは思うけどね
ワントリガーキルと連射考えると弾速は仕方ないと思う。
そんな簡単にキル取れるブキにしたら壊れる、壊れてない今ぐらいがちょうどいい。
読み置きの得意なニュータイプなら真価を発揮できるだけの性能は残ってる。
相手が手出しできない遠距離や物陰から、持ち前の塗り性能で足を絡めとって落とすのが、こいつのキルの取り方だろうし、今のバランスはそんなに悪くないと思う。ジェッスイみたいにして使うとわりといい感じ。
やっぱりちゃんと狙わなくてもシールド張って撃ってればどっかで敵が死ぬ、みたいなのはよくないよね(今更)
エイムも上手くならないしさ
対物設定と燃費設定はミスでした、ごめんなさいができたのはイカ研成長してるなあって思ったよ
>> 1980
この武器は意図的に強く調整してたわけじゃないみたいだな
弱体化前の段階で別に強くはなかったよなあ
燃費弱体は余計だったね
間違いなくA帯らへん意識の調整だけど、弾自体には何も修正いれてないから結局文句言い続けると思う。X帯では死んだ武器となり下の腕前ではまだ嫌われ武器となる。かわいそう。
全体のごく一部のXとかS+と大半のA帯以下、後者を意識して調整入れるのは正しいと思うけど調整の内容がちょっと半端なものになっちゃってる印象だなあ
ナーフ後の風呂って鉾割り性能かなり落ちた?
何の武器と同等が知りたい
約2割落ちた
今のホコ割トップはスパッタリー系
ホコへのDPS446相当と考えると、ボールドより10劣る程度だから、性能落ちたと言ってもまだまだ上位じゃない?
スライドスプマニュが450DPSだからそれと同等だろうか。
ちなみに今ボールドは素でホコ補正1.1倍持ってるんで501.6DPSだよ
まだ全然やれるね爆発に巻き込まれる心配がないから
ホコ割りに関してはマニュよりは優位性あるし
燃費はインク効率系積まないとシールドとの組み合わせが難しいけど
これで次弾そのものに修正来たら完全にバランス調整はそっち向けにやってる事になるね
それなりに載れてたXランキングも今月分からその辺のマイナーブキ並みに落ちるわ
エイム障害者がナワバリで安全地帯から適当に流し込んでる印象
燃費悪化させるなら残りのナーフはホコバリア補正で十分だろ
何でスパイをワントリガーで破壊出来ないんですかね
スパイの立場になってやれよ・・・かわいそうだろ
スパイも風呂も好きなものだが、どういう理由でスパイはワントリガーで傘壊されなきゃならんのか説明して欲しい
他のスロッシャーと違って傘へのめくりが弱いのにスパイの本体殺すのに3トリガー必要なのはヤバいな、そもそもあれ脆いのが特長やろ
逆にスパイは何発撃てば相手を倒せると思う?4〜6回あったても倒せないなんてよくある
その全ブキ最底辺のキルタイムをその脆い傘でなんとかしてるのが現状
射程が長い風呂にワントリガーで傘やられるほうがおかしい
初期からずっとスパイ使ってきたが、散々強化もらったスパイと今の風呂を比べても今の風呂がまだ全然マシよ
めくりは弱くない。ただ当たり判定と曲射反射を使う必要上プレイヤーの必要技量が高めではある。
確1トリガーで壊せないのってH3くらいじゃなかったか
今のスパイは吸血のせいで普通にパラシェルター並の固さになったりするから厄介だわ
そのくらいが普通では?傘復活出来る前はみんななめてかかってきて、よし返り討ちにしてやる!って思ってもこっちの傘が一瞬で壊されそして死ぬ。傘の耐久込みでもこっちのキルタイムがダントツに遅いのに吸血もらってやっと戦えるようになったよ
前も言ったがお風呂も好きだがスパイはお風呂に簡単に倒されないとおかしいって考えはどうも賛同できない
吸血じゃなくて吸魂だと思う
結局この武器ボムコロと同じなんだよね
偏差撃ちの真似事して数回に一回刺さればいいやって感じ
燃費落ちて試行回数減った分当然弱くなった
特にホコはチャー並に役に立てる人少なくなったかも
>> 1974のグラフを見て
お風呂って9月になってもスシコラ+オクタとマニュコラに次いで使用率3位だったのか
と驚いたからstat.inkでちょっと詳しく調べたけど
Ver.3.2.2(8/9~9/14)で(つまりこのブキが出て流行が一段落したあとの期間)
使用率はナワバリ1位、エリア4位、ヤグラ6位、ホコ3位、アサリ5位
勝率はナワバリ、エリア、ホコで5割超え ヤグラ、アサリも全体勝率48%は下らない
まあstat.inkの登録者は比較的上手いほうの人が圧倒的に多いから厳密な統計じゃないけど、これだけ使用率が高く勝率も割と高かったなら、対物に加えて燃費を弱体化したことはある程度妥当だと言えそう
見た目的に傘とかにつよいように見えない
上から撃った時の射程のほうがなんとかしてほしいな
今月だとチャウザメヤグラが上からパシャしてシールドと雨で押し込むだけ
8月はタチウオホコがひどかった(低ランク)
何故か風呂=芋みたいに思われてるけど
イカダッシュの速度上げて近距離で直接ぶちこんだり味方にシールド投げてれば前線でも十分戦えると思うんだよなぁ
弾が目立つのは欠点だろうけど
中衛>前衛>後衛ってイメージがある
この武器高低差に強いしローラーメタっぽいな
このブキまだまだ強いね
産廃にならないいい調整だった
対物はキチ◯イレベルからとても強いレベルになったし、妥当な燃費になって本当にガス抜きナーフとしては成功したと思う。
どのルールでもタチウオだけは全然仕事ができないです。チャージャーがキツすぎる。どこのポジが強いですか?
ステジャン短縮ゾンビやろうぜ、それか…壁塗りがつらいってこと?
拮抗してる場合に自高ポジではチャーに抜かれるし、前線に出ても敵高には何もできない。敵に前線あげられちゃうとなおのこと、高低差あるけど遮蔽がないので有利ポジションが全然ないなと思います。
お風呂は◯ねと言われたり、多数のクレームにより、インチキブキとしては死んだが異世界転生(サーモンラン)でチートをしていたり職人ブキに生まれ変わってブキ生をやり直している模様
サーモンの風呂は皆のヒーロー
登場回数まだ少ないのに、僕の考えた理想編成で度々名前が挙がるほどだからな
後ろで芋チャーのごとく泡で小便してるだけの奴が多いけど、シールドを有効活用したら前作52並に前線上げられるのにそれを分かってない雑魚が多すぎる
飛んできた弾を見てから避けれる時点でゴミでしょ
連射力でカバーしてるけど連射力落とされて産廃コースだわ
ナーフされたけど全然弱くなった感じがしない
十分に実用レベルだわ
ずっとナーフされたら産廃になるって叫び続けてる人達がいたけど全然そんなことはなかったようで……
わざわざガチに持っていく理由はなくなったよ
まあ別にそこまで強いわけでもないブキでも、使用感に影響ない範囲では弱体化していいらしいし
大体のフロ使いも、不当な弱体化でも引き換えにヘイトが収まるならそれでいいらしいし
このブキの生命線になってるのは、ワントリガーキルと連射力とバウンド弾だからね。
この3つのいずれかを弱体化するなら弾速を与えないと死ぬ程度に生命線。
射程長いし壁裏にも当てれるよ
この武器射程長いのと曲げて撃つから弾速思われてるだけで正面に撃った時の速度遅いと思えなかった