対ホコは対物で割れる振り数が変わる境界線ぐらいの弱体化なんだなと。
つまり、異常なホコ割り性能がなくなっただけで中衛としては破格の対物性能ではあるまま。
どうでもいいことだけど、「安定してキルを取るには先読みの得意なニュータイプになる必要がある」と記事に入れても面白そう。
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対ホコは対物で割れる振り数が変わる境界線ぐらいの弱体化なんだなと。
つまり、異常なホコ割り性能がなくなっただけで中衛としては破格の対物性能ではあるまま。
どうでもいいことだけど、「安定してキルを取るには先読みの得意なニュータイプになる必要がある」と記事に入れても面白そう。
こいつの対物が生きるのはホコバリアとかバブルみたいに止まっているオブジェクトだからそれらに対する対物はもう少し低くても良い
逆に傘とかスフィアみたいに動けるのは弾を避けられるので高くないと厳しいところはある
特に傘は基本対面不利だから対物下げなくても良かったかも
燃費悪化も明らかに不要だな
シールドへの対物補正下げたのはいいとは思うけどシェルターはそのままで十分だった
むしろ上げても良いくらいなのにスパイすら満足に破壊できなくするドン判
スパガが一体何をしたって言うんですか
脆いって言ってもほんの一振り、4つのちっこい泡で壊される謂れは無いんですよ
ブラスターやチャージャーみたいに直撃したらガキンと発するような、一撃一撃に魂を込めた瞬間的な威力持ちの迫力を身に付けてから言って頂きたい
ラピッドの直撃も耐えるよなそういえば