「ハイドラントカスタム」ページのコメント
要注意欄に書かれてるけど相手にハイドラ来ると結構キツイ スプチャ(プレッサー持ち)と違ってアーマーで防ぐのもほぼ効かないし 撃ち終わりから隠れるまでに倒さないといけないし自分のほうが高いところにいるかとかでメチャクチャ神経使う 個人的にロボムないカスタムだと一番危険な相手だと思ってる
ハイドラ同士の撃ち合いならアーマーは役に立つが…基本的にお互い暗殺を旨とするから意識外から攻撃する/されるんだよね 事故っちゃ事故だけどハイドラからすればハイカスチャーvsハイカスハイカスは前者のほうがキツいまである
フルチャのインクアーマーへのダメージ(キル速)って、対物の有無で変わるんだろうか スプラ1だと三確維持するために攻撃積みとか流行ったけど、同じ感覚で積んでいいのかな?
ほとんど変わらないよ 前は半チャ28だったがアプデで32になったからフルチャ半チャ問わずアーマーは1発で剥がれて数発が無敵時間に阻まれて残り4発(フルチャなら3発)で死ぬ どこが変わるかと言えば射程ギリギリで威力減衰してアーマーに当たった時くらい
使用イメージのタコちゃん可愛くない?
パリピ陽キャ感すこ 地下から出た反動でこうなってしまったのかもしれない
ハイドラ決起土竜
なんか某ハイカス使い思い出すと思ったらそれもその筈サムネに使われてたわ
爆軽ジャン短スペ減を3ずつ 積んでるのだけれど ペナ増積むならスペ減いらんかな? いらんなら他ギア候補も教えて欲しい
イカ速とスペ増なんてどう? アーマーもむやみに発動するものでもないし死ににくくなる立ち回りになるならスペ減よりこっちのほうが発動回数増える、ほしいときにすぐ貯めれる 防御系なら靴サブ1もなかなか良いよ
フジツボエリアは流石にキツくなりがち。 ナワバリなら一度取れば崩されないのだが S+の奴ら相手となると打開も抑えも活躍が難しい。壁や坂から単射程の奇襲で死ぬ、 しかし前に出ないとかなり圧力をかけにくくキルが取れない。復帰時の下からのブラスターも脅威だし打開時に行くルートあらゆるところからキルしにくいし(壁多すぎて逃げられる、視界が悪い)でキルできるとしたら不用意に前に出てきた奴らか味方に追いかけ回されてる奴くらい。サーマルインクは役に立つけどしょっちゅう発動するものでもないし‥ 相変わらずこのステージはきつすぎる
フジツボはできれば潜りたくないね エリアは優位取れるまでは死なずに自陣網手前で粘ってただ暗殺の機会を伺うのみ 一度エリア付近を制圧できれば一転中央のでっぱりや坂を利用してFCで網奥に圧かけまくれるんだけど、そこまでが長い お互い長物多めなら自分から敵長射殴って崩しに行けるんだけどね
なんだろう、ハイドラ無印からずっと好んで担いできたけど今やマイチェンのステッカーのないハイドラ無印をハイドラと認識できなくなってしまった ごめんねハイドラくん
スペ増10サブ性9 サーマルインク効率9 インク軽減10人速6スペ性3 でハイカス使ってます これでS帯以上いけるでしょうか…?
サーマルに慣れているのなら問題ないと思いますが、持て余しているようであればイカ速に変えるのもおすすめです。 機動力が増すので、動きの速いアサリやホコで有効です。 また、イカ速と同様にジャンプ短縮も機動力を底上げするのに便利です。 こちらは前線復帰速度や緊急脱出成功率を上げます。 個人的にはイカ速がおすすめです。
ありがとうございます! サーマルは障害物多いステージだと重宝します 直前に複数キルをとっていると ちょっと当たれば圧になるので 上のランクじゃ通用しなさそうですが… アサリやホコならイカ速19に変えた方が良さげかもですね
初期ギアバレルで飛び級しまくってs+50行った最強のプレイヤーがいるから彼と同じくらい強けりゃギアなんて必要ないぞ まあ人間に出来るかは怪しいが… インク効率はなしでインク管理をしっかりしていくプレイヤーが上位には多い ハイドラはサーマルは活かしにくいが他はよく入る感じだな 私は近接対応強くなるからほぼ人速で埋めてる 最近はジャン短10安全靴10残り人速
ナワバリ専、メインク9積み何度か試したけど自分には違いがわからんくて結局外したなあ その枠にイカ速入れるほうが快適だった 最近はサインクか回復でも入れようか悩んでるけど…
フジツボみたいなこっちじゃきついステには無印持っていくのはどうだろうか(ぐるぐる目)
今回のフェスも中央占拠すればいいステージかな
面白いと思ったのは相手陣のレールの上を乗り継ぎしてずっとレールの上で遊べる事笑 まぁ時間でレール消えちゃうけどね
甲子園の沖縄地区大会でハイカス入り編成が優勝したそうで
今回のミステリーゾーンはハイカスが圧倒的に強い 安定の長距離で中央に接近寄せ付けにくいし レール着地点にほぼトラップひっかけられるから 仮に倒されても後追いのトラップで死んでくれる
レール走りながら中央殲滅する移動砲台カッコ良すぎ まあ失敗したら即リス送りだが
レール終点に着く前に後ろに跳んで逃げればおk もうフェス終わってるけど…
敵色のレールに向かってエイム合わせてると乗った敵が為す術もなく溶けてくの楽しい
チャーやプレッサーに弱いと弱点ばかり取り上がれるが逆に得意(殲滅対象)な相手は何になる? 経験だとボトル未満のシューター・ダイナモ・スクイク・対物あればバレデコは負けないと思うけど他になにかある?
風呂は面白いくらい溶かせる
スプチャリッターがいなければほぼ確実にハイカスは無双できるポテンシャルを持ってる
射程で勝ってる相手ならそれこそ無印キャンプ以外は殲滅可能よ
スプチャリッターキャンプの3系統以外は全部自分で殲滅するくらいの心づもりでやってる(実行できてるとは言っていない)
リッターキャンプは重量級だからまだ分かる。 スプチャぇ・・・
小枝になっちゃった 424に対してのみ言った訳じゃないです。
初動ついでにトラップ貼っておくと中央行ったときに遠隔起爆でちょっと稼げる 動作重いコイツだと使えるかもしれない
スプチャが強烈な抑止力になってるだけで環境上位に食い込めるポテンシャルは確実にあるんだけど、そのスプチャが相変わらずどのルールどのステージでも多いのがしんどい 敵に引いたらこっちの動きを大幅に制限されるし味方に引いたら前衛不足に陥りがちでどっちにしろキツい
メインにスプボムもプレッサー全てがハイドラを殺すために組んだような構成だからなぁ それにスコープなんて付いてたら発狂モノ
アロワナヤグラはヤグラ乗るよりも右側制圧に務めた方がいいかな? もちろん編成によるんだろうけど
右一択だね ヤグラの進行に合わせてどんどん奥進むのが強い リスポーン左にハイドラが陣取ってるってだけでリスした敵が大体右に流れてくのホント草
同じくヤグラで、ハコフグヤグラはどうでしょうか? ヤグラ乗らずに右から侵入してリスキルすべきか乗るべきか・・・
これも右高行きたい 射線めちゃくちゃ通るから攻勢時にここに入り込んで維持できればカウント進む 第一突破後にヤグラ経由で乗り込むのもアリ ただヘイトの買い方も尋常でないからね 乗るのも悪くないがヤグラだけ先行するとあっさり溶ける
右からは相手にチャーがいないならなくはない程度にささる ハコフグのハイカスはヤグラに乗ってもいいし左通路からもちょっかいかけれるよ ただハコフグ自体がハイプレゲーだからジャン短積まないとツラみ
足元塗ればいいじゃん理論で安全靴使ったことなくて、人速23サブ性9イカ速6スペ増13スペ減6なんだけどどれか削って入れる価値ある?
スペ増10削ってサブ性追加入れよう。サブインクでもいいぞ!(隙あらば布教)
マジレスするならスペ増ヒト速の3の部分にジャン短安全靴の3積み効率高めのGP入れるといいんじゃないかと思う 安全は3だけだと足を取られないようにというより少しでもダメージ蓄積を減らしてデスの可能性を低めるためという感じだけど
ジャン短も大事か!ありがとう! でも1回はサブ性たくさん積んでみたいw
スペ増のスペースをまるまるインク影響軽減でもいいかも 世界は変わる
モズクエリアで相手スロープ上に陣取るの完全に要塞状態 トラップ置かなくても丸見えだから復活直後に右ルートで真ん中行ったやつ以外全員射程圏内 真横に障害物あるしスロープ登ってきたらジャンプ撃ちで対処 全マップで一番強いポジだと思う
バッテラのホコきついですね。。 どこにいても裏取りされるリスクがある感じで。うーん。
そもそもヤグラエリアと違って戦況変わるスピード早いしホコショの射程も長いからホコだけ ハイカス担ぐ勇気ない笑 けど、もしハイカスでいくなら右奥かな...
ハイカスのアーマーってどういうタイミングで吐けば効果あるでしょうか? 敵スペシャルや味方に合わせる以外でここで使えば迷惑かからないって場面を知りたいです
アーマー使う前に味方の位置を確認することかな ケースバイケースだけどとりあえず自分の視界内に仲間が3人確認できる状態で使えば敵陣に潜伏してる味方が位置バレ即袋叩きみたいな事態は避けやすいはず
自分でハイカス持つと必ずチャージャーいてボコボコにされるのに 他のブキ持つと相手にハイカスがいてボコボコにされる不思議現象
ここのニキネキはこんなチャーまみれで戦えるのほんと尊敬する
X2100程度のザコだが同ランク帯ならチャーの立ち回りも甘いから死角から溶かすのを徹底すればいいのよ ステルールにもよるが
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要注意欄に書かれてるけど相手にハイドラ来ると結構キツイ
スプチャ(プレッサー持ち)と違ってアーマーで防ぐのもほぼ効かないし
撃ち終わりから隠れるまでに倒さないといけないし自分のほうが高いところにいるかとかでメチャクチャ神経使う
個人的にロボムないカスタムだと一番危険な相手だと思ってる
ハイドラ同士の撃ち合いならアーマーは役に立つが…基本的にお互い暗殺を旨とするから意識外から攻撃する/されるんだよね
事故っちゃ事故だけどハイドラからすればハイカスチャーvsハイカスハイカスは前者のほうがキツいまである
フルチャのインクアーマーへのダメージ(キル速)って、対物の有無で変わるんだろうか
スプラ1だと三確維持するために攻撃積みとか流行ったけど、同じ感覚で積んでいいのかな?
ほとんど変わらないよ
前は半チャ28だったがアプデで32になったからフルチャ半チャ問わずアーマーは1発で剥がれて数発が無敵時間に阻まれて残り4発(フルチャなら3発)で死ぬ
どこが変わるかと言えば射程ギリギリで威力減衰してアーマーに当たった時くらい
使用イメージのタコちゃん可愛くない?
パリピ陽キャ感すこ
地下から出た反動でこうなってしまったのかもしれない
ハイドラ決起土竜
なんか某ハイカス使い思い出すと思ったらそれもその筈サムネに使われてたわ
爆軽ジャン短スペ減を3ずつ
積んでるのだけれど
ペナ増積むならスペ減いらんかな?
いらんなら他ギア候補も教えて欲しい
イカ速とスペ増なんてどう?
アーマーもむやみに発動するものでもないし死ににくくなる立ち回りになるならスペ減よりこっちのほうが発動回数増える、ほしいときにすぐ貯めれる
防御系なら靴サブ1もなかなか良いよ
フジツボエリアは流石にキツくなりがち。
ナワバリなら一度取れば崩されないのだが
S+の奴ら相手となると打開も抑えも活躍が難しい。壁や坂から単射程の奇襲で死ぬ、
しかし前に出ないとかなり圧力をかけにくくキルが取れない。復帰時の下からのブラスターも脅威だし打開時に行くルートあらゆるところからキルしにくいし(壁多すぎて逃げられる、視界が悪い)でキルできるとしたら不用意に前に出てきた奴らか味方に追いかけ回されてる奴くらい。サーマルインクは役に立つけどしょっちゅう発動するものでもないし‥
相変わらずこのステージはきつすぎる
フジツボはできれば潜りたくないね
エリアは優位取れるまでは死なずに自陣網手前で粘ってただ暗殺の機会を伺うのみ
一度エリア付近を制圧できれば一転中央のでっぱりや坂を利用してFCで網奥に圧かけまくれるんだけど、そこまでが長い
お互い長物多めなら自分から敵長射殴って崩しに行けるんだけどね
なんだろう、ハイドラ無印からずっと好んで担いできたけど今やマイチェンのステッカーのないハイドラ無印をハイドラと認識できなくなってしまった
ごめんねハイドラくん
スペ増10サブ性9
サーマルインク効率9
インク軽減10人速6スペ性3
でハイカス使ってます
これでS帯以上いけるでしょうか…?
サーマルに慣れているのなら問題ないと思いますが、持て余しているようであればイカ速に変えるのもおすすめです。
機動力が増すので、動きの速いアサリやホコで有効です。
また、イカ速と同様にジャンプ短縮も機動力を底上げするのに便利です。
こちらは前線復帰速度や緊急脱出成功率を上げます。
個人的にはイカ速がおすすめです。
ありがとうございます!
サーマルは障害物多いステージだと重宝します
直前に複数キルをとっていると
ちょっと当たれば圧になるので
上のランクじゃ通用しなさそうですが…
アサリやホコならイカ速19に変えた方が良さげかもですね
初期ギアバレルで飛び級しまくってs+50行った最強のプレイヤーがいるから彼と同じくらい強けりゃギアなんて必要ないぞ まあ人間に出来るかは怪しいが…
インク効率はなしでインク管理をしっかりしていくプレイヤーが上位には多い ハイドラはサーマルは活かしにくいが他はよく入る感じだな
私は近接対応強くなるからほぼ人速で埋めてる 最近はジャン短10安全靴10残り人速
ナワバリ専、メインク9積み何度か試したけど自分には違いがわからんくて結局外したなあ
その枠にイカ速入れるほうが快適だった
最近はサインクか回復でも入れようか悩んでるけど…
フジツボみたいなこっちじゃきついステには無印持っていくのはどうだろうか(ぐるぐる目)
今回のフェスも中央占拠すればいいステージかな
面白いと思ったのは相手陣のレールの上を乗り継ぎしてずっとレールの上で遊べる事笑
まぁ時間でレール消えちゃうけどね
甲子園の沖縄地区大会でハイカス入り編成が優勝したそうで
今回のミステリーゾーンはハイカスが圧倒的に強い
安定の長距離で中央に接近寄せ付けにくいし
レール着地点にほぼトラップひっかけられるから
仮に倒されても後追いのトラップで死んでくれる
レール走りながら中央殲滅する移動砲台カッコ良すぎ
まあ失敗したら即リス送りだが
レール終点に着く前に後ろに跳んで逃げればおk
もうフェス終わってるけど…
敵色のレールに向かってエイム合わせてると乗った敵が為す術もなく溶けてくの楽しい
チャーやプレッサーに弱いと弱点ばかり取り上がれるが逆に得意(殲滅対象)な相手は何になる?
経験だとボトル未満のシューター・ダイナモ・スクイク・対物あればバレデコは負けないと思うけど他になにかある?
風呂は面白いくらい溶かせる
スプチャリッターがいなければほぼ確実にハイカスは無双できるポテンシャルを持ってる
射程で勝ってる相手ならそれこそ無印キャンプ以外は殲滅可能よ
スプチャリッターキャンプの3系統以外は全部自分で殲滅するくらいの心づもりでやってる(実行できてるとは言っていない)
リッターキャンプは重量級だからまだ分かる。
スプチャぇ・・・
小枝になっちゃった
424に対してのみ言った訳じゃないです。
初動ついでにトラップ貼っておくと中央行ったときに遠隔起爆でちょっと稼げる
動作重いコイツだと使えるかもしれない
スプチャが強烈な抑止力になってるだけで環境上位に食い込めるポテンシャルは確実にあるんだけど、そのスプチャが相変わらずどのルールどのステージでも多いのがしんどい
敵に引いたらこっちの動きを大幅に制限されるし味方に引いたら前衛不足に陥りがちでどっちにしろキツい
メインにスプボムもプレッサー全てがハイドラを殺すために組んだような構成だからなぁ
それにスコープなんて付いてたら発狂モノ
アロワナヤグラはヤグラ乗るよりも右側制圧に務めた方がいいかな? もちろん編成によるんだろうけど
右一択だね
ヤグラの進行に合わせてどんどん奥進むのが強い
リスポーン左にハイドラが陣取ってるってだけでリスした敵が大体右に流れてくのホント草
同じくヤグラで、ハコフグヤグラはどうでしょうか? ヤグラ乗らずに右から侵入してリスキルすべきか乗るべきか・・・
これも右高行きたい
射線めちゃくちゃ通るから攻勢時にここに入り込んで維持できればカウント進む
第一突破後にヤグラ経由で乗り込むのもアリ
ただヘイトの買い方も尋常でないからね
乗るのも悪くないがヤグラだけ先行するとあっさり溶ける
右からは相手にチャーがいないならなくはない程度にささる
ハコフグのハイカスはヤグラに乗ってもいいし左通路からもちょっかいかけれるよ
ただハコフグ自体がハイプレゲーだからジャン短積まないとツラみ
足元塗ればいいじゃん理論で安全靴使ったことなくて、人速23サブ性9イカ速6スペ増13スペ減6なんだけどどれか削って入れる価値ある?
スペ増10削ってサブ性追加入れよう。サブインクでもいいぞ!(隙あらば布教)
マジレスするならスペ増ヒト速の3の部分にジャン短安全靴の3積み効率高めのGP入れるといいんじゃないかと思う
安全は3だけだと足を取られないようにというより少しでもダメージ蓄積を減らしてデスの可能性を低めるためという感じだけど
ジャン短も大事か!ありがとう!
でも1回はサブ性たくさん積んでみたいw
スペ増のスペースをまるまるインク影響軽減でもいいかも
世界は変わる
モズクエリアで相手スロープ上に陣取るの完全に要塞状態
トラップ置かなくても丸見えだから復活直後に右ルートで真ん中行ったやつ以外全員射程圏内
真横に障害物あるしスロープ登ってきたらジャンプ撃ちで対処
全マップで一番強いポジだと思う
バッテラのホコきついですね。。
どこにいても裏取りされるリスクがある感じで。うーん。
そもそもヤグラエリアと違って戦況変わるスピード早いしホコショの射程も長いからホコだけ
ハイカス担ぐ勇気ない笑
けど、もしハイカスでいくなら右奥かな...
ハイカスのアーマーってどういうタイミングで吐けば効果あるでしょうか?
敵スペシャルや味方に合わせる以外でここで使えば迷惑かからないって場面を知りたいです
アーマー使う前に味方の位置を確認することかな
ケースバイケースだけどとりあえず自分の視界内に仲間が3人確認できる状態で使えば敵陣に潜伏してる味方が位置バレ即袋叩きみたいな事態は避けやすいはず
自分でハイカス持つと必ずチャージャーいてボコボコにされるのに
他のブキ持つと相手にハイカスがいてボコボコにされる不思議現象
ここのニキネキはこんなチャーまみれで戦えるのほんと尊敬する
X2100程度のザコだが同ランク帯ならチャーの立ち回りも甘いから死角から溶かすのを徹底すればいいのよ
ステルールにもよるが