「ハイドラントカスタム」ページのコメント
人速めっちゃ乗るようになったからギアパワーに余裕できたわ。 今の所のギア アタマ 人速1.3 フク 人速1 メイン性能0.3 クツ 対物 イカ速0.3 フクの人速1をインク効率とかに変えたほうが良いのかどうか悩み中。
ヤグラの場合 相手が3落ちしてたり人数有利ならハイカスは乗った方が良い印象 柱を盾にすればチャーも避けられるし 近づいてくるのがいたら長射程を活かして倒すみたいな感じ 周りにめっちゃ気を配ればいける
メイン性能サブ1で半チャx2+トラップが100ダメを超えるって既出だけど 相手が爆風ダメージ軽減サブ1をつけていると トラップのダメージが33.3を切るから コチラがどれだけメイン性能を積んでも100ダメを超えなくなるっぽいなあ ……計算合ってるよね?
このwikiの爆風軽減のページにサブは最大40%軽減組と50%軽減組の2種類あるとか書いてあるけど、トラップがどちらのグループかを書いてある部分が見つけられなかったからわからん とりあえず前者なら爆風軽減サブ1個までなら100ダメ超えて倒せる、後者なら100ダメ下回るから倒せない
トラップは50%軽減組っぽいですよ まあ、トラップ踏んだらスリップダメージが入ってくれるでしょう、たぶん
アプデ前後でチャージ人速全然変わった気がしない アプデの前も後も人速19/57で使ってるんだけど20超えてくると変わるもんなのかな
アプデ前のハイドラの動画でも見てくると良い
マジでこの武器キツイ 味方が全員前線押せ押せなら空気だけど後衛気味だとほんと終わる
味方にリッターorチャーきたら負け。正直敵にくるよりきつい。
有利な相手には無双出来るけどトーピード耐性が低かったり編成に依存するから 結局クーゲルの方が安定する
流石にクーゲルは次のアプデでナーフ入ると思ってるからそうなったらまたメイン武器をハイカスに変えればいいかなって感じだな
ナーフ早速きたぞ。どう考えても巻き添えナーフだろコレ
いや残当でしょ
残当ってなんやねん。妥当?お前何かの残党かよ。
残当だな。
ワロタ
微ナーフだからぶっちゃけ使用感大して変わらんと思うよ メイン性能は何だかんだあってもなくても大して変わらんし、アーマーはむしろ今までの180ptが少なすぎた感あるし
むしろタンサンボムとトーピードのナーフのおかげで今よりも更にハイカスが動きやすくなるまである
ヒト速がそのままだから大したダメージにならないよね
メイン性能付けてないから影響ほぼないわ むしろライバルのヒューがナーフ食らってるから相対的強化
元々ハイドラハイカスはメイン性能の恩恵そこまで無かったし人速にさえ手が入らなければ実質ノーダメだな メイン性能積んで得られる半チャ疑似3確やトラップ遠爆風との連携は、少し安全靴や爆風軽減積まれるだけで簡単に崩されるしそもそもフルチャでの運用が中心の武器だし
無印のチャクチ190に慣れた身からしたらアーマーで190は普通というか当然って感じがする
上にも同じこと書いてる人居るが炭酸トーピード弱体化でむしろ今回のアプデは追い風な気がする
運営がクーゲルの33.3ダメとハイカスの33.3ダメの違いを理解しているか不安だわ クーゲル下げるからハイカスも下げとこ、のノリで調整したようにしか見えない このメイン性能ギアの調整自体はハイカスにはあまり関係ないがな
クーゲル増えまくってる現状だとハイカスが強い強い とうかバレルでの対抗が難しいだけなんだけどさ なんにしても射程の上からぶん殴れるのは楽でいい
安全靴はみんなどのくらい積んでます? 1.2くらい積んでたけど、体感変わってない気もするしあると便利だし…悩み中です
自分はメイン1個だけだなー ヤグラ乗ってる時とか高台にいる時はよく相手インク踏むから体感分からないけど一応入れてる感じ(笑)
なるほど、確かにそうですねw ありがとうございます
自分は19(3.9表記で1.3)入れてる 前作の安全靴と同じくらいの効果になるのが20らしいからここら辺まで入れてると何となく安心感がある 他のギアとの兼ね合いも考えると安全靴19でも積みすぎなくらいだと自分でも思ってはいるんだけど、これより安全靴減らすとストレスフルだからしゃーなしに積んでる感じ
なるほど…安心感ありますよね! 私には恩恵あるの感じ辛くて、迷ってますね。 ありがとうございます
前衛か後衛によると思う ハイドラは後衛でやってて一年くらい実用性感じなったけど バレルでスシみたいに超前でて戦闘するスタイルにしたら足元が敵インクまみれの壁に隠れながら遊撃しなきゃだから無いと困る
メイン性能積むべきかどうか永遠に悩んでるわ 何かあんまり変わらなそう メインク優先しようかな
海女のヤグラって射程いかせないしスピナーの苦手な高低差結構あるから全然勝てない みなさんどんな立ち回りしてますか?
とにかく第一関門が鬼門だから、そこはできるだけ早く有利状況かどうか判断して乗り進めるのと、アーマー吐いて必死にポールダンスするしか無いと思ってがんばってる。相手陣地に入ってから以降は相手の来る方向がゴール前か高台からと決まってるから先手で弾幕張れば味方と連携できると思う。
やっぱ第一関門越えるまでが難しいよね...特にブラスター相手にいると相手陣地側から一方的にやられて全然勝てなかった... もうちょい有利状況とかすぐみれるように頑張るよ、ありがとう。
中央広場左の台裏を基本ポジションにして、中央広場と坂から降りてくる相手と戦って頑張る感じかなぁ。 相手広場も坂下からほとんど届くので、人数有利取れたらヤグラ乗るか、味方が乗ってくれそうなら坂下から相手広場を牽制してることが多い。 相手高台に登って左の障害物使う立ち回りもありそうだけど、そこまでうまくないから自分はやらないですかね。
海女美はヤグラ上が強いよ。敵高台に入った味方が交戦している所に丁度触れることが多いからアシストキルが入りまくる。左上はあんまりハイドラは強くないような。右から広場入るところ辺りもそこそこ強いらしいけど試したことないw 逆に防衛は右に入られると相当面倒くさいのでそこまでで防ぎたい…けどまぁ入ってくるのでその時は味方と挟むなり左から無理くりヤグラ上を先に止めるなり。ノックアウトされやすいステージだから止める時は確実に止めることを意識するかな。止めて攻めのターンがくれば全然勝てるし。 あと初動は正面と右は敵が警戒する上に触りにくいから左に行く事が多いかなぁ。中央左高台を取れたらヤグラ進みやすいし。
キャンシェル相手耐久減ってからどうなった? あれ以降一回も合ってないからわからん
ハイカスもキャンシェルも持つけどキャンシェル単騎でハイカスカモるのはできなくなった メイン強化積みのキャンシェルの傘を割るならパージされる前に耐久を削るのが重要
メイン性能積んだら対物って要らないのかな? メイン性能も対物も積んでるって人いる?
メイン性能は57でダメージ2割増 対物はでホコ+10%シールド+25%泡スフィア+30%って感じだから 傘ぶっ壊す時以外考えにくいと思う
対物もメイン性能も積んでない。 人速、安全靴、カムバ
キャンシェル壊すにしてもフルチャ3秒くらいで壊れるから対物要らなくない?
傘に対物は乗らない定期
明らかに増えたね ハイドラ同士、仲良くしましょ
コンブのエリアが安定しない...最近黒洗濯機とかタンサンとか増えたし 曲射うまい人も増えたから左の高台とか1段降りた右の高台とかに居座れないんだよね... 何かいい立ち回りありますか?
個人的に右に居座っても左からエリアに抜けられるのでオススメはしない。 中央制圧後は左高台から侵入して相手高台に立ち相手リスを向いてフルチャで仁王立ち。主に不用意にリスから降りて近づいてきた相手、相手高台にいる敵、エリア近辺で味方と交戦してる敵を撃滅する。 この立ち位置はめちゃくちゃヘイトを買うのでとにかく色んなものが飛んでくる。よって最低でも安全靴0.1と爆減0.1推奨。いかに長く居座って圧をかけ続けられるかが重要。 それとこの位置は高台が近く接敵されやすいのでいかに接近戦がこなせるかも重要。敵が来てないうちに交戦予測地点にトラップを仕掛けとくが吉。
前作環境ブキの中で今作も環境に残った数少ないブキの1つかな?
リッター→4Kで無事死亡 スプチャ→前作では半チャの関係でリッターにポジション取られてたが、半チャ1確削除で躍進 96デコ→前作の最終環境で既に減少 ロンカス→スプボ+ダイオウからカーリング+泡で希少種に H3C→今作には無いけどバリア→アーマーと考えれば、今作のH3Dとして環境に残ってると言えるか? スシコラ→使いやすさと恵まれたサブスペのおかげで使用率は高いが、そこまで強いか? ハイカス→スプリンクラー→トラップ、バリア→アーマーでフルチャ3確も引継ぎ。サブの使用感は変わるけど、一番移行しやすかったんじゃない?
アプデのイカ速の効率アップってどれ位の効果なんだろうか?今まで10積んでたけど、6もあればいいかな?
6で中量級の無積み、9で軽量級の無積み相当だったはずなのでハイカスなら6でも大丈夫だと思います~
たまにここで立ち回り質問してた者で、ここで報告する事じゃないかもしれないけど アサリ以外Xいけたよみんなアドバイスありがとう。 計測は上手くいかなくてまだX底辺だけどこれからも精進していきます
おめでとうございます!ホコでもいけるのが羨ましい
ガチアサリハイカスはゲームスピードがね… 地方の甲子園で優勝してるスピナー使いがyoutubeにハイカスアサリの動画上げてたよ もしかしたら知ってるかもしれないが、彼の動きは一つ一つが洗練されててとても参考になるし是非チェックしてみてくれ
余談だが、彼によればガチアサリでのハイカスは「ドッジボールに助っ人で参加する体育の先生」らしい
…なんか上手いこと言われた気がする
ハイカス同士の撃ち合い増えてきて地味に対策考えてる 苦手だしそもそも関わらないほうが良い相手なんだろうけど いざ衝突するとスーパーサドンデスになるから(使っていいなら)アーマー、先にジャンプ撃ちで回避で対処してるが安定しない
自分も安定しなくて困ってる... ハイカス相手もそうだけどクーゲルも射程先で撃ち合うと 向こうの方が精度もリチャージも人速もあるから苦手... やっぱり隙見せるまで他にちょっかいだしといて、不意打ちがいいのかなぁ?
偏差撃ち意識すると対クゲの勝率あがるよ ハイカスミラーは…気合いだ
ハイカス同士になったときは、基本無視してる。
とりあえず、ハイカスの死角から他のテキに攻撃して、優勢になったら攻める。劣勢になったら退くという感じ。
基本、チャージャー相手と同じ。
クーゲル相手も同じように味方を援護しつつ..味方に何とかしてもらってます。
こっちみてない気づいてないハイカスクーゲルはさっさと蜂の巣になってもらうし射程ギリギリのにらみ合いのときはちょっとちょっかいかけてみる程度にしてる
問題は抑えられてるときとたまにいる前に出てきて鉢合わせになる無印ハイドラ
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人速めっちゃ乗るようになったからギアパワーに余裕できたわ。
今の所のギア
アタマ 人速1.3
フク 人速1 メイン性能0.3
クツ 対物 イカ速0.3
フクの人速1をインク効率とかに変えたほうが良いのかどうか悩み中。
ヤグラの場合
相手が3落ちしてたり人数有利ならハイカスは乗った方が良い印象
柱を盾にすればチャーも避けられるし
近づいてくるのがいたら長射程を活かして倒すみたいな感じ
周りにめっちゃ気を配ればいける
メイン性能サブ1で半チャx2+トラップが100ダメを超えるって既出だけど
相手が爆風ダメージ軽減サブ1をつけていると
トラップのダメージが33.3を切るから
コチラがどれだけメイン性能を積んでも100ダメを超えなくなるっぽいなあ
……計算合ってるよね?
このwikiの爆風軽減のページにサブは最大40%軽減組と50%軽減組の2種類あるとか書いてあるけど、トラップがどちらのグループかを書いてある部分が見つけられなかったからわからん
とりあえず前者なら爆風軽減サブ1個までなら100ダメ超えて倒せる、後者なら100ダメ下回るから倒せない
トラップは50%軽減組っぽいですよ
まあ、トラップ踏んだらスリップダメージが入ってくれるでしょう、たぶん
アプデ前後でチャージ人速全然変わった気がしない
アプデの前も後も人速19/57で使ってるんだけど20超えてくると変わるもんなのかな
アプデ前のハイドラの動画でも見てくると良い
マジでこの武器キツイ
味方が全員前線押せ押せなら空気だけど後衛気味だとほんと終わる
味方にリッターorチャーきたら負け。正直敵にくるよりきつい。
有利な相手には無双出来るけどトーピード耐性が低かったり編成に依存するから
結局クーゲルの方が安定する
流石にクーゲルは次のアプデでナーフ入ると思ってるからそうなったらまたメイン武器をハイカスに変えればいいかなって感じだな
ナーフ早速きたぞ。どう考えても巻き添えナーフだろコレ
いや残当でしょ
残当ってなんやねん。妥当?お前何かの残党かよ。
残当だな。
ワロタ
微ナーフだからぶっちゃけ使用感大して変わらんと思うよ
メイン性能は何だかんだあってもなくても大して変わらんし、アーマーはむしろ今までの180ptが少なすぎた感あるし
むしろタンサンボムとトーピードのナーフのおかげで今よりも更にハイカスが動きやすくなるまである
ヒト速がそのままだから大したダメージにならないよね
メイン性能付けてないから影響ほぼないわ
むしろライバルのヒューがナーフ食らってるから相対的強化
元々ハイドラハイカスはメイン性能の恩恵そこまで無かったし人速にさえ手が入らなければ実質ノーダメだな
メイン性能積んで得られる半チャ疑似3確やトラップ遠爆風との連携は、少し安全靴や爆風軽減積まれるだけで簡単に崩されるしそもそもフルチャでの運用が中心の武器だし
無印のチャクチ190に慣れた身からしたらアーマーで190は普通というか当然って感じがする
上にも同じこと書いてる人居るが炭酸トーピード弱体化でむしろ今回のアプデは追い風な気がする
運営がクーゲルの33.3ダメとハイカスの33.3ダメの違いを理解しているか不安だわ
クーゲル下げるからハイカスも下げとこ、のノリで調整したようにしか見えない
このメイン性能ギアの調整自体はハイカスにはあまり関係ないがな
クーゲル増えまくってる現状だとハイカスが強い強い
とうかバレルでの対抗が難しいだけなんだけどさ
なんにしても射程の上からぶん殴れるのは楽でいい
安全靴はみんなどのくらい積んでます?
1.2くらい積んでたけど、体感変わってない気もするしあると便利だし…悩み中です
自分はメイン1個だけだなー
ヤグラ乗ってる時とか高台にいる時はよく相手インク踏むから体感分からないけど一応入れてる感じ(笑)
なるほど、確かにそうですねw
ありがとうございます
自分は19(3.9表記で1.3)入れてる
前作の安全靴と同じくらいの効果になるのが20らしいからここら辺まで入れてると何となく安心感がある
他のギアとの兼ね合いも考えると安全靴19でも積みすぎなくらいだと自分でも思ってはいるんだけど、これより安全靴減らすとストレスフルだからしゃーなしに積んでる感じ
なるほど…安心感ありますよね!
私には恩恵あるの感じ辛くて、迷ってますね。 ありがとうございます
前衛か後衛によると思う
ハイドラは後衛でやってて一年くらい実用性感じなったけど
バレルでスシみたいに超前でて戦闘するスタイルにしたら足元が敵インクまみれの壁に隠れながら遊撃しなきゃだから無いと困る
メイン性能積むべきかどうか永遠に悩んでるわ
何かあんまり変わらなそう
メインク優先しようかな
海女のヤグラって射程いかせないしスピナーの苦手な高低差結構あるから全然勝てない
みなさんどんな立ち回りしてますか?
とにかく第一関門が鬼門だから、そこはできるだけ早く有利状況かどうか判断して乗り進めるのと、アーマー吐いて必死にポールダンスするしか無いと思ってがんばってる。相手陣地に入ってから以降は相手の来る方向がゴール前か高台からと決まってるから先手で弾幕張れば味方と連携できると思う。
やっぱ第一関門越えるまでが難しいよね...特にブラスター相手にいると相手陣地側から一方的にやられて全然勝てなかった...
もうちょい有利状況とかすぐみれるように頑張るよ、ありがとう。
中央広場左の台裏を基本ポジションにして、中央広場と坂から降りてくる相手と戦って頑張る感じかなぁ。
相手広場も坂下からほとんど届くので、人数有利取れたらヤグラ乗るか、味方が乗ってくれそうなら坂下から相手広場を牽制してることが多い。
相手高台に登って左の障害物使う立ち回りもありそうだけど、そこまでうまくないから自分はやらないですかね。
海女美はヤグラ上が強いよ。敵高台に入った味方が交戦している所に丁度触れることが多いからアシストキルが入りまくる。左上はあんまりハイドラは強くないような。右から広場入るところ辺りもそこそこ強いらしいけど試したことないw
逆に防衛は右に入られると相当面倒くさいのでそこまでで防ぎたい…けどまぁ入ってくるのでその時は味方と挟むなり左から無理くりヤグラ上を先に止めるなり。ノックアウトされやすいステージだから止める時は確実に止めることを意識するかな。止めて攻めのターンがくれば全然勝てるし。
あと初動は正面と右は敵が警戒する上に触りにくいから左に行く事が多いかなぁ。中央左高台を取れたらヤグラ進みやすいし。
キャンシェル相手耐久減ってからどうなった?
あれ以降一回も合ってないからわからん
ハイカスもキャンシェルも持つけどキャンシェル単騎でハイカスカモるのはできなくなった
メイン強化積みのキャンシェルの傘を割るならパージされる前に耐久を削るのが重要
メイン性能積んだら対物って要らないのかな?
メイン性能も対物も積んでるって人いる?
メイン性能は57でダメージ2割増
対物はでホコ+10%シールド+25%泡スフィア+30%って感じだから
傘ぶっ壊す時以外考えにくいと思う
対物もメイン性能も積んでない。
人速、安全靴、カムバ
キャンシェル壊すにしてもフルチャ3秒くらいで壊れるから対物要らなくない?
傘に対物は乗らない定期
明らかに増えたね
ハイドラ同士、仲良くしましょ
コンブのエリアが安定しない...最近黒洗濯機とかタンサンとか増えたし
曲射うまい人も増えたから左の高台とか1段降りた右の高台とかに居座れないんだよね...
何かいい立ち回りありますか?
個人的に右に居座っても左からエリアに抜けられるのでオススメはしない。
中央制圧後は左高台から侵入して相手高台に立ち相手リスを向いてフルチャで仁王立ち。主に不用意にリスから降りて近づいてきた相手、相手高台にいる敵、エリア近辺で味方と交戦してる敵を撃滅する。
この立ち位置はめちゃくちゃヘイトを買うのでとにかく色んなものが飛んでくる。よって最低でも安全靴0.1と爆減0.1推奨。いかに長く居座って圧をかけ続けられるかが重要。
それとこの位置は高台が近く接敵されやすいのでいかに接近戦がこなせるかも重要。敵が来てないうちに交戦予測地点にトラップを仕掛けとくが吉。
前作環境ブキの中で今作も環境に残った数少ないブキの1つかな?
リッター→4Kで無事死亡
スプチャ→前作では半チャの関係でリッターにポジション取られてたが、半チャ1確削除で躍進
96デコ→前作の最終環境で既に減少
ロンカス→スプボ+ダイオウからカーリング+泡で希少種に
H3C→今作には無いけどバリア→アーマーと考えれば、今作のH3Dとして環境に残ってると言えるか?
スシコラ→使いやすさと恵まれたサブスペのおかげで使用率は高いが、そこまで強いか?
ハイカス→スプリンクラー→トラップ、バリア→アーマーでフルチャ3確も引継ぎ。サブの使用感は変わるけど、一番移行しやすかったんじゃない?
アプデのイカ速の効率アップってどれ位の効果なんだろうか?今まで10積んでたけど、6もあればいいかな?
6で中量級の無積み、9で軽量級の無積み相当だったはずなのでハイカスなら6でも大丈夫だと思います~
たまにここで立ち回り質問してた者で、ここで報告する事じゃないかもしれないけど
アサリ以外Xいけたよみんなアドバイスありがとう。
計測は上手くいかなくてまだX底辺だけどこれからも精進していきます
おめでとうございます!ホコでもいけるのが羨ましい
ガチアサリハイカスはゲームスピードがね…
地方の甲子園で優勝してるスピナー使いがyoutubeにハイカスアサリの動画上げてたよ
もしかしたら知ってるかもしれないが、彼の動きは一つ一つが洗練されててとても参考になるし是非チェックしてみてくれ
余談だが、彼によればガチアサリでのハイカスは「ドッジボールに助っ人で参加する体育の先生」らしい
…なんか上手いこと言われた気がする
ハイカス同士の撃ち合い増えてきて地味に対策考えてる
苦手だしそもそも関わらないほうが良い相手なんだろうけど
いざ衝突するとスーパーサドンデスになるから(使っていいなら)アーマー、先にジャンプ撃ちで回避で対処してるが安定しない
自分も安定しなくて困ってる...
ハイカス相手もそうだけどクーゲルも射程先で撃ち合うと
向こうの方が精度もリチャージも人速もあるから苦手...
やっぱり隙見せるまで他にちょっかいだしといて、不意打ちがいいのかなぁ?
偏差撃ち意識すると対クゲの勝率あがるよ
ハイカスミラーは…気合いだ
ハイカス同士になったときは、基本無視してる。
とりあえず、ハイカスの死角から他のテキに攻撃して、優勢になったら攻める。劣勢になったら退くという感じ。
基本、チャージャー相手と同じ。
クーゲル相手も同じように味方を援護しつつ..味方に何とかしてもらってます。
こっちみてない気づいてないハイカスクーゲルはさっさと蜂の巣になってもらうし射程ギリギリのにらみ合いのときはちょっとちょっかいかけてみる程度にしてる
問題は抑えられてるときとたまにいる前に出てきて鉢合わせになる無印ハイドラ