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ハイドラントカスタム

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ハイドラントカスタム」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/08/02 (木) 19:36:32
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658
名前なし 2019/01/19 (土) 02:23:41 99250@c34da

今まで追い風しかなかったがここへ来てナーフあるんじゃないか
現環境で明確なこいつの天敵っているか?

659
名前なし 2019/01/19 (土) 03:16:04 b6c83@8ea56 >> 658

スプチャ
野良での数は減ったけどそれでも大天敵

661
名前なし 2019/01/19 (土) 21:15:27 28358@1c3fb >> 658

リッタースプスコは相変わらず超厄介
⇩長いので折りたたみ

660
名前なし 2019/01/19 (土) 18:38:51 c6f78@8d0f5

今さらながらギアパワー考察にメイン性能に関する内容を追記してみた。間違いや意見はガンガン修正してほしい。

俺のウデマエは大したことないが、実際に15積み愛用の上での使用感は上々。
初めて手に取る者も王冠勢も、お手柔らかに頼む。

663
名前なし 2019/01/20 (日) 13:57:06 83cab@c5f0b >> 660

安定感が増すのは確かに実感出来るんだよね
ただ、欲しいギアパワーが多過ぎてねぇ
「何を削って何を入れよう」ってのが永遠の課題だなあ

664
名前なし 2019/01/20 (日) 23:54:29 222ad@012d9 >> 663

同じく
メイン性能15の枠が確保できないのが悩み

662
名前なし 2019/01/19 (土) 22:24:01 989ef@413db

アプデ後のキャンシェルは傘が柔らかすぎて複数人で囲めば一瞬で溶かせるから前ほど脅威には感じなくなった
今個人的に相手にいるとキツい武器ベスト3はスプチャ系リッター系エクスロ系かなー

665
名前なし 2019/01/21 (月) 21:28:01 c23ed@e3740

カスタムが追加された今、サブスペが噛み合っていないから弱いっていう理由で強化された射撃継続時間アップとフルチャ3確は取り消せ。
それだと無印が死ぬとかよくいうけど、そもそもデュアルスマニュ等の例から見てもイカ研は亜種含むどれか1つが強ければそれで良いっていう方針なんだから理由にはならん。

669
名前なし 2019/01/22 (火) 00:17:13 e29ea@e501b >> 665

ハイドラは前作からフルチャ35の3確なのに流石に気持ち悪いわー
ボム投げられてもチャージ中断しなくて良いあっちと一緒にしてんじゃねーよ
射撃継続時間削るならチャージ時間も前作ぐらい短くしてもらわんと割りに合わないから

666
名前なし 2019/01/21 (月) 22:07:26 cb3dd@a2bcb

こっちまで飛んできたな

667
名前なし 2019/01/21 (月) 23:59:23 修正 32763@fde5d >> 666

確3取り消しとか言い出すのは草生えるわ
さすがに前作未プ今作エアプ露呈しすぎ

668
名前なし 2019/01/22 (火) 00:10:06 978ce@012d9

結局このブキってメインに魅力感じてないと長続きしない気がするんだけどどうなんでしょう

671
名前なし 2019/01/22 (火) 00:23:34 32763@fde5d >> 668

取り回しは最悪だからね
無印から1フルチャで2、3枚溶かす快感に憑かれたからずっと使ってるが
単に強ブキだし持つか、くらいなら結局別ブキに行きそう

673
名前なし 2019/01/22 (火) 00:37:32 d21b6@c4a5d >> 671

ジョニー、ティミー御用達のチョーロマン派ブキ筆頭ですやん。一生コレしか使わないという漢多数というイメージ。

672
名前なし 2019/01/22 (火) 00:30:07 c47df@413db

ハイカスは弱点が大量にあるし今の射程と射撃継続時間とメイン3確は許してくれ
例えば相手にチャージャーやプレッサーなんていなくてもスプボムトーピードタンサンあたりが2〜3人いるだけでもだいぶ動き辛いし、あと遮蔽物や高低差無視して攻撃してくるブラスタースロッシャーも大体のステージで辛め、ついでに弱スペと名高いマルチミサイル撃ちまくられてるだけでもかなり動き制限されるし、あと最近流行ってるヒューゲルも実はタイマンすら微有利くらいでそこまでメタれてるわけでもないし塗りやサブスペまで考慮したらせいぜい5分くらい(ヒューゲルに5分取れてるだけでもマシ説はあるけど)

弱点が多い代わりに強い相手・ステージにはとことん強い武器だから自分の持ち武器によってこいつの印象は相当変わるだろうな

674
名前なし 2019/01/22 (火) 00:56:08 c47df@413db >> 672

書き忘れてたけどハイカスの一番の弱点は壁や障害物の裏の敵への攻撃手段に乏しいこと
直接正面から戦えない武器でハイカスに見つかったとしても辛抱強く壁や障害物の裏に隠れてヘイト集めてれば痺れを切らしたハイカス側が詰めるか無視するかしてくると思うから、ハイカス側が詰めてきたら射程内での勝負、無視されたらよそ見してる間にこっちから詰めてキルを狙おう(よそ見した振りをするハイカスもいるのでフェイントに引っかからないように注意は必要)
仮に睨み合いでお互い動けない状態が続いても、ハイカス視点からすると釘付けにされてる間は何も出来てないから実質1:1交換が成立してる

たまにハイドラハイカスでの曲射が上手い変態もいるけど事故だと思ってくれ、それくらいこの武器での壁裏への曲射は難しい

675
名前なし 2019/01/22 (火) 08:39:20 61396@9b551

ツイッターで壁裏に対しての曲射がめっちゃうまい人見つけて、
フォローして挙げてる動画見漁ってるけど、自分じゃ全然出来ん(笑)
何かコツとかあるのかな?

676
名前なし 2019/01/22 (火) 10:51:25 修正 4729f@d2acc >> 675

自分もそこまで得意じゃないんだけどハイドラはスピナーの中でも曲射やりやすい部類だと思う
まずは試し打ちでどのくらいの距離と角度で当たるのかざっくり確認して見ると多少わかりやすいかな?
後自分がやってるのは1~2発くらいあたって見失った時はマップ見て位置見てる
あとこういっちゃあれだけど壁裏密着とかは正直難しすぎるから無理に狙わない

680
名前なし 2019/01/22 (火) 16:29:48 61396@9b551 >> 676

マップか!すっかり忘れてた...試してみるありがとう!

677
名前なし 2019/01/22 (火) 13:06:06 85471@31a06

対物積んでるんだけどハイカスミラー、詰めてくるスフィア、アーマー、バブルに強くでれるからオススメ。
とはいえギア考察にもあるようにどのギアを積むかってのは悩みどころだと思うから自分はエリアで積むことが多い。例えばフジツボのエリアとかエンガワのエリアはエリアを取る前も取った後も大きく移動することはないから多少機動力を捨ててもハイカスの射程とスペシャルならカバーできるってことで採用してる。
1番対物の採用率が高いのはホコなんだろうけど自分がペナアップ積んでるってのもあって対物には枠割かずにイカ速積んだ方がホコ持つ上でいいのかなって思ってきてる。

678
名前なし 2019/01/22 (火) 13:58:58 ff6dd@75c70

俺もメイン性能用とペナアップ用の2つのギア構成を使い分けてる

メイン性能用
メイン性能16、爆減3
ヒト速19
安全靴10、イカ速6、スパ短3

ペナアップ用
ヒト速19
ペナアップ、イカ速6、爆減3
対物、安全靴9

メイン性能のときは対物外してペナアップのときは対物採用

679
名前なし 2019/01/22 (火) 14:46:05 b5faa@693f2

メイン性能と対物は相互互換って感じ
汎用性ではメイン性能が優ってるけど対物を積むメリットもきちんとある
両積みは人速安全靴のどっちかを大きく削らないとギア枠が足りなくなるから個人的には厳しいかなー?

681
名前なし 2019/01/23 (水) 01:17:06 7ac8d@2008d

意外にサブ性能積んでる人少ないんですかね…
最低でも6程度積まないと不安になる

682
名前なし 2019/01/23 (水) 12:44:53 d93d0@413db >> 681

俺もサブ性能無しトラップは信用ならないと思ってるけどギアがかつかつすぎてそこまで手が回らないんだよね……
自分の場合カムバ人速18〜19安全靴10イカ速3スパ短6までは絶対外せなくてGP9〜10しか残らないんだけど大体メイン性能か対物入れてるしなー

683
名前なし 2019/01/23 (水) 14:09:08 222ad@2ca61 >> 681

サブ性能9は無いと落ち着かないのとヒト速29と安全靴9でギア枠もうないよー
残り枠安全を合わせて18か爆減6スぺ減3かイカ速9で色々試してやってます…

684
名前なし 2019/01/27 (日) 06:43:15 ceee0@a4308 >> 681

サブ性能10、ヒト速16、イカ速6、安全靴9、メイン性能13、スパ短3で運用中
メイン性能が6以上あればトラップ遠爆風の35込みで2確になるシナジーもあるのでサブ性能トラップはいいぞ。爆減6くらい積まれると耐えられるけど元より擬似3確に近い(99.6)調整なのであんまり問題はないと思ってる

685
名前なし 2019/01/27 (日) 08:41:10 ded50@c8fa4 >> 681

ステージによってはサブ性もつけるんですけど、枠がカツカツで……
トラップをアジフライデボンとかの裏取りルートに設置してセンサーとしてのみ使う場合にはサブ性要らないんじゃないかなとも思います
反対にBバスバッテラとかでダメージソースとして使う場合にはサブ性つけてます

686
名前なし 2019/01/27 (日) 09:05:38 28358@1c3fb >> 681

エリアでは塗替えしや発動したか否かでわかればいいから全部切っても問題無かったけど
ヤグラホコなら10以上というか余りに入れる
敵固まってても位置わかれば掃除できるしね

687
名前なし 2019/01/28 (月) 11:44:25 ff6dd@d2acb

サブ性能とか絶対要らん

688
名前なし 2019/01/28 (月) 23:49:45 0c79d@f724a

サーマルインクいい感じじゃないですか?
ハイカスの弱点の索敵と壁裏で籠城をある程度カバーしてくれる

689
名前なし 2019/01/29 (火) 08:40:22 fbb07@9b551

入れたいとは思うけど、それにギヤ枠10もさけるほど余裕ないんだよな...
メイン性能切ってそれ入れてみるギヤ作ってみるか

692
名前なし 2019/01/30 (水) 12:14:37 0c79d@d768d >> 689

自分の場合逆だわ…サーマルインクが良くて、メイン性能付けたくても付けれない状態です……

メイン効率削ろうかなあ…

690
名前なし 2019/01/29 (火) 18:20:33 41db8@413db

ハイカスにナーフ来てなくて安心した
元々ナーフされる程暴れてるわけじゃないから現状維持は妥当なはずなんだけど、イカ研の調整だからヒューゲルの巻き添えでうっかりナーフ喰らうんじゃないかと戦々恐々としてたよ

691
名前なし 2019/01/29 (火) 19:54:36 28358@1c3fb

クーゲル短射のDPSが560に下がったからハイドラが一位に戻ったか

693
名前なし 2019/01/30 (水) 12:40:54 a6f14@09bf0

ハイカスでバッテラのヤグラは、ヤグラ乗るよりも橋の上で迎撃してた方がいいでしょうか?
ヤグラ上って基本スピナーの射程通らないし、バッテラの関門は真正面から来る敵しか見れない気がして。橋なら関門左の高台や、リス地から降りてくる敵を威圧出来るし、味方が乗ってくれるなら橋占拠すべきでしょうか?

695
名前なし 2019/01/31 (木) 16:48:35 e1093@9b551 >> 693

橋上で抑えられるのが理想だけど、
第一と第二関門左の高台、正面、右高(橋の真正面)
の3方向見るのは結構キツイんだよなぁ
それにハイカスいるのに乗ってくれる味方があんまりいないから
自分は乗って正面か右を味方が制圧しに行ってくれたら、手薄な方に圧かけた方が
カウント進むかなと思ってる

694
名前なし 2019/01/31 (木) 02:58:58 ff6dd@3f562

ハイカスに関しては体感だけどメイン性能より対物のほうがシナジー感じる気がするんだよなぁ

696
名前なし 2019/02/02 (土) 13:50:02 9115b@11b98

どうでもいいけど使用イメージ画像のタコちゃん、グラサンの上の白い部分がまゆげに見えてしまって笑ってしまうwww

697
名前なし 2019/02/02 (土) 14:00:09 8f486@45b78 >> 696

いつみても凄い陽キャっぽくて個人的には使用イメージの中でトップクラスに好きです。

698
名前なし 2019/02/03 (日) 03:16:06 ef6ad@483cc

一月アサリ2位ってすごいな
ステージとの相性が良かったのもあるだろうけど
エリアかヤグラのイメージがあったから純粋にびっくりした

700
名前なし 2019/02/03 (日) 08:10:07 cc6c5@ae3a0

クーゲルヒューがかなりナーフされたから来月はこっちが勢力広げてくるかも?

701
名前なし 2019/02/03 (日) 19:47:46 0bb82@584e8 >> 700

クーゲルヒューの移転先としては
→スクベ(強武器イナゴ)
→無印クーゲル(メイン一緒+アメよりは回せるSP)
→デュアカス(アメ+疑似3+中衛枠)
→ハイカス(後衛寄りスピナー)
あたりだと踏んでる
それとクーゲルに引っ越していたであろうスプチャがどのぐらい復権してくるか

707
名前なし 2019/02/06 (水) 13:36:33 17646@ad556 >> 701

個人的にはビックリするくらいクゲヒュー減って、その分ハイカスをよく見るようになった印象
デュアカスとスクベは元々数いたしあんまり変化がわからなかった
エリアだとエクスを更に見るようになったな感

702
名前なし 2019/02/04 (月) 15:26:48 90d1d@5bbdf

コンブヤグラがなんかきついんだけど、何か心がけてることとかありますか
起伏が多くて、中央争い~第一関門突破くらいまで出来ること少なく感じる

703
名前なし 2019/02/05 (火) 00:03:35 1c0aa@21a2f >> 702

自分は人数か塗りで有利になるまでは右か左の高台に芋ってるかな
起伏が多いから無理に前に出ても短射程にやられやすいし
キル取ることよりも味方の足場づくりと牽制メインで立ち回ってる
有利状況作れるまでとにかく耐える、何としてでも生き残るって感じかな
第一関門突破までなら、敵陣占拠して正面高台押さえておくかな
デスしそうなら後ろに飛び降りてすぐ逃げられるし

704
名前なし 2019/02/05 (火) 07:56:05 5c96e@82dd3

明確な弱点はあるけど編成次第じゃ
敵にだけハイカスいると詰む様になったと感じる

流行りのエクスやデュカスが敵にだけパターンよりキツイ
アレな人達みたいに弱体しろ!とは言わないが編成ゲー過ぎる

706
名前なし 2019/02/06 (水) 01:12:20 a175a@698ad >> 704

敵にだけハイカスいると一方的に撃たれてすごいストレスたまるし、たいてい負ける
クーゲル弱体の影響でハイカスが増えてるみたいだし、けっこうヘイト稼いでるんじゃないかな

705
名前なし 2019/02/05 (火) 11:10:13 4636d@9b551

(緩募)味方にフルタイムで4ハイプレ3キルチャーとか、3分間で0キルのチャーがいた時の勝ち方
ハイカスだと後衛よりだけど残りの味方2人の負担がかなり大きくなるから前に出たいけど、
立ち回りが難しい...

708
名前なし 2019/02/06 (水) 17:12:43 4c94e@b605f >> 705

各ステージごとに、スピナーがチャージできるような場所をすべて把握しておいて、場面毎にチャージできる一番前の場所を選び続けるのが基本かなあと思います。打開時は立ち位置は後ろ寄りの方が良いですが、抑えでは前に出たほうが強いです。