「エクスプロッシャー」ページのコメント
最初はエリアでだけ使ってたけど、楽しくなってきたので全ルールエクスロになった。 ヤグラも敵髙抑えやすいしイケないことはないな。ヤグラ上の敵に当たらないときは、躊躇なくバブル吐いてる。 アサリとホコは割りとキル取りやすくて楽しい。
このブキ言うほど接近戦弱くなくないか…?少なくともチャーよりは 手負いのシューターで仕留めに行こうとしたら返り討ちに会うことがままある
それは手負いだからだね。 エクスロの泣き所は、後隙の大きさを瞬間火力で踏み倒せない事。 お互い万全の状態だったら、足を止めながらの引き撃ちではデスまでに必要な回数が振れないけど、一撃いれる事自体は難しくないから、それで倒しきれる状態の相手には滅法強い。
エクスロはシューターとかに寄られてから対処したんじゃ、直撃当てても次撃つ前にやられる。寄ってこようというその前の動きを見て先に攻撃当てとかないとまず勝てない。 接近戦最弱は伊達じゃない。 シューターでエクスロに返り討ちに遭うのは、シューターの射程に入る前にバレバレだったか、手負いだったか、クソエイムで二発目撃つ時間を与えたか、どれか。どれもシューター側のミスでしかない。 マニュとかはさらに距離やら塗り状況無視して突っ込んでくるから怖い。
マニュにはぼったくられてるんじゃないかな? 立ち位置もあるけど、射程と範囲あと曲射で、 近距離は他の近距離苦手武器よりは比較的怖くない。
芋って守り固めるのが仕事 打開されて大崩れしないように止めるのが仕事 ゾンビ装備にすれば倒してもすぐ戻ってくるので敵からすれば最悪の防衛砦 必要なのは芋るべきポイントの知識と周囲を見渡す能力とちゃんと当てるエイムだけ
先月エクスでエリア2500越えたが芋は弱い 可能な限り前に干渉して、特に固めのタイミングは積極的に敵陣に弾放り込んだ方が良い ギアは色々試したがゾンビ2,3イカ速0,5メインク1爆減0,1が一番使いやすかった
バブルってスペ性無いとゴミだと思うんだけどそれでもゾンビガン積みってマスト? 確かに味方に居て嬉しいのは4/4/7とかの芋より12/6/4とかメインで干渉してくれる人だけど
スペ性や対物も試したことあるけど、 ①即割りが出来ないから割ってエリア取るよりも泡置いといて前線上げる方が運用の方が多かった ②前にちょっかい出す割に自衛能力が低いからゾンビ無いとリスクが大きい ③キルがアシストになりやすい という点からゾンビの方が安定して戦えた 泡はおまけぐらいの意識だったわ
個人的にはエリアは前に詰めると前衛が一人抜かれるだけで一瞬でエクスロの所まで来られて、そのまま二人抜きって状況作られやすくて、芋って前衛と二段構えにしてた方が勝率は高かった。 前に詰める動きは裏取りやジェッパにも弱いし、バブルも即割りできないから敵の攻勢に間に合わんし。エリアのエクスロは死んじゃイカンと思う。 ホコヤグラなら当然前に詰めるし、アサリは最初から塗りで押し込む感じ。
たぶん自分はあなたが思ってるほどは前に出てないんだよな 逆にあなたも自分が思ってたほど芋ってるわけでもなさそう エクスが前線近くまで姿を晒す(詰められそうならちゃんと引く)メリットとして、敵を釣り出せることが結構大きいと思ってる こうすると、釣りだした敵を他の味方が処理しやすい+ヘイト面でもカバー面でも味方前線の生存率が上がる→自分も動きやすくなる ただし前線ブキ少なかったり前線意識の低い味方だとキツいという難点があるから、編成次第では生存意識の方が良いのかもしれない
追記 イメージ的にはアンチョビやザトウで前詰める時がわかりやすいと思う 敵高詰めてさらに上の高台を潰しながら、敵が詰めて来たら自分は後退してまだ高台にいる味方前線に処理してもらう この2ステージは特にこの立ち回りが強いと思ってる
見逃されましたね…
チャクチのバブル特攻が実質相対弱体化じゃない?でも苦手なジェッパ減りそうだしチャーも少し弱くなったし余計に暴れる可能性もあるな
マイチェン出ないんかな…
芋バブル垂れ流しエリア確保マンだけ死ぬアプデって感じかな
ムツゴ楼エリアの立ち位置がわからん。左右しかないと思うんだが前に出にくいし、正面は敵陣近すぎて打開時位しか行けない。
風呂のせいで何気なく見逃されてるエクスロ。 クーゲルも然り。 こういった玄人向け扱いのブキはX未満じゃまず暴れないから、修正も何も入らないか
SP210に増やしてほしい マニュコラ減ったからエクスロに直接手を出しにいく人が少なくなった
風呂とかノーチラスとかクーゲルとか含めマイチェン出ないじゃないかという気がしてきた 流石にそりゃ無いかな
ベッチューまとめて出すつもりなら、12月まで待たされる可能性は高い。 まだ傘とかスピナーのベッチュー出てないし、おそらく11月もベッチュー第三弾だろう。
ほとんどツカオ電気製のブキになりそう
タンサンボム欲しい。SPはチャクチじゃなきゃ何でもいいや。
メインと役割被ってるからいらないでしょ
カスタム(?)はどんなサブスペ抱えてくるんだろ ボム系はコンビがアレだしシールドだったらほぼケルビンデコの上位互換で火力の押し付けがはかどるだけだし… ビーコンが最適なのか? スペに関してはナイスダマジェッパハイプレあたりは来ることはないし… やっぱチャクチ…?
マイナーチェンジ妄想してみた。
△コンボ?:ロボ …足元奪った相手にトコトコ ◎攻撃的:ポイセン、(次点でトラップ、ポイズン) ○足元用:クイボ、カーリング、タンサン △防衛用:スプボ、キューバン、(次点でシールド) △取り合えず置いとけ:ビーコン ×ごみ?:スプリンクラー
○?攻撃的:マルミサ …SP自体が弱いが相性は良い ◎追撃用:ジェッパ、ハイプレ …単純に強SP(ヘイトやばそう) ○攻防:インクアーマー、ボムピ …単純に強SP ◎補助1:アメフラシ …相性良し ○補助2:ナイス玉、バブル △防衛用1:イカスフィア ×防衛用2:チャクチ …単純に弱SP、インクタンク。
個人的には重量級って事と、武器の印象的に、 ポイセン/アメフラシが楽しそう。トラップは守りが堅すぎか? メインとの挟み撃ちでポイズン、スプボ、吸盤も面白いかも。 その場合、インクが難だけど。
メインがクイボみたいなものだからチャクチとのコンボはできなくもなさそう、結局後衛だから腐りがちなのがイマイチだけど ミサイルだと金網が天敵になるな…
スプリンクラーがメイン以下なせいで完全にメイン一本でしか使ってないから逆に合うサブが思いつかんよな ぶっちゃけポイセントラップポイズンでもスペがアメあたりだったら別に困らんし
理想はアメだけどマルミも索敵と削りの相性がよさそうで面白そうだな
メインの燃費悪いからポイセンはインクロックがキツそう 使った後に放置できるトラップかビーコン、相手の接近を拒否出来るシールドが嬉しいかな。
キューバン、ナイスダマあたりの組み合わせで使ってみたい 外から徹底してバカスカぶっ放してみたい
スプリンクラーも退路の確保とか使いどころはあるんだけど、メインと合わせると塗り力過多で精々バブルの回転率上げるための補助みたいになってしまうのがもったいない。マイチェンのサブは仲間のサポートにもなるトラップやビーコンがいいなあ。スペシャルは何をもらってもそこまでひどいことにはならないだろうけど、新スペのハンマーが気になる。
海女美でナワバリの時、スプリンクラー高台から投げて向こう陣地のにんにくのオブジェの上にくっつけてその周りにメイン射ってるとすごいたくさんボム飛んでくる
この武器接近戦はほぼ勝てないけど、超接近戦なら結構勝てますね。相手と体がぶつかるくらいの位置から、背後、側面から奇襲すれば、相手は足元取られてまともに動けないのでイカ移動を挟んでの直当てや、爆風でキルできる。着地や、クイボ、ジェッパ、スフィアがなければ何とかできそう。 敵も接近すれば余裕で倒せると思っているので、エクスの居座る高台で待っているとは思わないことが多いのか無警戒で登ってくることが多い。こういう時に潜伏して相手が登ってきたら側面から襲いかかるが意外に使える。
射程と塗りが強いからマップレならぬマップロができるね Bバス、ホッケふなどに
弾が目立つから、進行ルートをふさぐのに便利。エリアや、ヤグラでは相手の初動がある程度決まってるからそこに弾放り込むだけで相手の初手を遅らせれるのがいい。 また、こちらが制圧した後に敵の進行ルートに弾撃ち続けてルートをつぶしたり、あえて進行ルートに入れて迎撃したりと弾が目立つことを利用した立ち回りが強いと思う。
ホコでこれ担ぐ人ってどういうメリットを感じて使ってるのかな? スクイックリンとかより来てほしくないんだけど
強いかどうかは分からないけど、 ホコは塗るのが苦手だから、足元奪ってそのまま殺せる、 前方にタイミングよく撃てばダメージと前方塗りで進路妨害。 あとは単純に射程で前線押し上げ、ホコの道作り。 うまくいくのかは知らん。
バブランと塗り性能需要
ホコの足もと塗ればホコは移動できない、ホコは位置が分かるので弾を当てやすい、遠距離から障害物をある程度無視できる等防衛に特に向いている。攻めでは相手の防衛ポイントをつぶす、バブランでの制圧や盾にしての前線のこじ開け、長射程、高塗能力を生かしたホコの道づくり等でカウントを進められる。 但し、しっかりホコを見て防衛し要所で前に出ることができないで芋ってるだけとかだと上述のいいところが出せないのでこの武器を使うメリットが薄れるので、他の武器でいいんじゃないってなる。
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最初はエリアでだけ使ってたけど、楽しくなってきたので全ルールエクスロになった。
ヤグラも敵髙抑えやすいしイケないことはないな。ヤグラ上の敵に当たらないときは、躊躇なくバブル吐いてる。
アサリとホコは割りとキル取りやすくて楽しい。
このブキ言うほど接近戦弱くなくないか…?少なくともチャーよりは
手負いのシューターで仕留めに行こうとしたら返り討ちに会うことがままある
それは手負いだからだね。
エクスロの泣き所は、後隙の大きさを瞬間火力で踏み倒せない事。
お互い万全の状態だったら、足を止めながらの引き撃ちではデスまでに必要な回数が振れないけど、一撃いれる事自体は難しくないから、それで倒しきれる状態の相手には滅法強い。
エクスロはシューターとかに寄られてから対処したんじゃ、直撃当てても次撃つ前にやられる。寄ってこようというその前の動きを見て先に攻撃当てとかないとまず勝てない。
接近戦最弱は伊達じゃない。
シューターでエクスロに返り討ちに遭うのは、シューターの射程に入る前にバレバレだったか、手負いだったか、クソエイムで二発目撃つ時間を与えたか、どれか。どれもシューター側のミスでしかない。
マニュとかはさらに距離やら塗り状況無視して突っ込んでくるから怖い。
マニュにはぼったくられてるんじゃないかな?
立ち位置もあるけど、射程と範囲あと曲射で、
近距離は他の近距離苦手武器よりは比較的怖くない。
芋って守り固めるのが仕事 打開されて大崩れしないように止めるのが仕事 ゾンビ装備にすれば倒してもすぐ戻ってくるので敵からすれば最悪の防衛砦
必要なのは芋るべきポイントの知識と周囲を見渡す能力とちゃんと当てるエイムだけ
先月エクスでエリア2500越えたが芋は弱い
可能な限り前に干渉して、特に固めのタイミングは積極的に敵陣に弾放り込んだ方が良い
ギアは色々試したがゾンビ2,3イカ速0,5メインク1爆減0,1が一番使いやすかった
バブルってスペ性無いとゴミだと思うんだけどそれでもゾンビガン積みってマスト?
確かに味方に居て嬉しいのは4/4/7とかの芋より12/6/4とかメインで干渉してくれる人だけど
スペ性や対物も試したことあるけど、
①即割りが出来ないから割ってエリア取るよりも泡置いといて前線上げる方が運用の方が多かった
②前にちょっかい出す割に自衛能力が低いからゾンビ無いとリスクが大きい
③キルがアシストになりやすい
という点からゾンビの方が安定して戦えた
泡はおまけぐらいの意識だったわ
個人的にはエリアは前に詰めると前衛が一人抜かれるだけで一瞬でエクスロの所まで来られて、そのまま二人抜きって状況作られやすくて、芋って前衛と二段構えにしてた方が勝率は高かった。
前に詰める動きは裏取りやジェッパにも弱いし、バブルも即割りできないから敵の攻勢に間に合わんし。エリアのエクスロは死んじゃイカンと思う。
ホコヤグラなら当然前に詰めるし、アサリは最初から塗りで押し込む感じ。
たぶん自分はあなたが思ってるほどは前に出てないんだよな
逆にあなたも自分が思ってたほど芋ってるわけでもなさそう
エクスが前線近くまで姿を晒す(詰められそうならちゃんと引く)メリットとして、敵を釣り出せることが結構大きいと思ってる
こうすると、釣りだした敵を他の味方が処理しやすい+ヘイト面でもカバー面でも味方前線の生存率が上がる→自分も動きやすくなる
ただし前線ブキ少なかったり前線意識の低い味方だとキツいという難点があるから、編成次第では生存意識の方が良いのかもしれない
追記 イメージ的にはアンチョビやザトウで前詰める時がわかりやすいと思う
敵高詰めてさらに上の高台を潰しながら、敵が詰めて来たら自分は後退してまだ高台にいる味方前線に処理してもらう
この2ステージは特にこの立ち回りが強いと思ってる
見逃されましたね…
チャクチのバブル特攻が実質相対弱体化じゃない?でも苦手なジェッパ減りそうだしチャーも少し弱くなったし余計に暴れる可能性もあるな
マイチェン出ないんかな…
芋バブル垂れ流しエリア確保マンだけ死ぬアプデって感じかな
ムツゴ楼エリアの立ち位置がわからん。左右しかないと思うんだが前に出にくいし、正面は敵陣近すぎて打開時位しか行けない。
風呂のせいで何気なく見逃されてるエクスロ。 クーゲルも然り。
こういった玄人向け扱いのブキはX未満じゃまず暴れないから、修正も何も入らないか
SP210に増やしてほしい
マニュコラ減ったからエクスロに直接手を出しにいく人が少なくなった
風呂とかノーチラスとかクーゲルとか含めマイチェン出ないじゃないかという気がしてきた
流石にそりゃ無いかな
ベッチューまとめて出すつもりなら、12月まで待たされる可能性は高い。
まだ傘とかスピナーのベッチュー出てないし、おそらく11月もベッチュー第三弾だろう。
ほとんどツカオ電気製のブキになりそう
タンサンボム欲しい。SPはチャクチじゃなきゃ何でもいいや。
メインと役割被ってるからいらないでしょ
カスタム(?)はどんなサブスペ抱えてくるんだろ
ボム系はコンビがアレだしシールドだったらほぼケルビンデコの上位互換で火力の押し付けがはかどるだけだし…
ビーコンが最適なのか?
スペに関してはナイスダマジェッパハイプレあたりは来ることはないし…
やっぱチャクチ…?
マイナーチェンジ妄想してみた。
△コンボ?:ロボ …足元奪った相手にトコトコ
◎攻撃的:ポイセン、(次点でトラップ、ポイズン)
○足元用:クイボ、カーリング、タンサン
△防衛用:スプボ、キューバン、(次点でシールド)
△取り合えず置いとけ:ビーコン
×ごみ?:スプリンクラー
○?攻撃的:マルミサ …SP自体が弱いが相性は良い
◎追撃用:ジェッパ、ハイプレ …単純に強SP(ヘイトやばそう)
○攻防:インクアーマー、ボムピ …単純に強SP
◎補助1:アメフラシ …相性良し
○補助2:ナイス玉、バブル
△防衛用1:イカスフィア
×防衛用2:チャクチ …単純に弱SP、インクタンク。
個人的には重量級って事と、武器の印象的に、
ポイセン/アメフラシが楽しそう。トラップは守りが堅すぎか?
メインとの挟み撃ちでポイズン、スプボ、吸盤も面白いかも。
その場合、インクが難だけど。
メインがクイボみたいなものだからチャクチとのコンボはできなくもなさそう、結局後衛だから腐りがちなのがイマイチだけど
ミサイルだと金網が天敵になるな…
スプリンクラーがメイン以下なせいで完全にメイン一本でしか使ってないから逆に合うサブが思いつかんよな
ぶっちゃけポイセントラップポイズンでもスペがアメあたりだったら別に困らんし
理想はアメだけどマルミも索敵と削りの相性がよさそうで面白そうだな
メインの燃費悪いからポイセンはインクロックがキツそう
使った後に放置できるトラップかビーコン、相手の接近を拒否出来るシールドが嬉しいかな。
キューバン、ナイスダマあたりの組み合わせで使ってみたい
外から徹底してバカスカぶっ放してみたい
スプリンクラーも退路の確保とか使いどころはあるんだけど、メインと合わせると塗り力過多で精々バブルの回転率上げるための補助みたいになってしまうのがもったいない。マイチェンのサブは仲間のサポートにもなるトラップやビーコンがいいなあ。スペシャルは何をもらってもそこまでひどいことにはならないだろうけど、新スペのハンマーが気になる。
海女美でナワバリの時、スプリンクラー高台から投げて向こう陣地のにんにくのオブジェの上にくっつけてその周りにメイン射ってるとすごいたくさんボム飛んでくる
この武器接近戦はほぼ勝てないけど、超接近戦なら結構勝てますね。相手と体がぶつかるくらいの位置から、背後、側面から奇襲すれば、相手は足元取られてまともに動けないのでイカ移動を挟んでの直当てや、爆風でキルできる。着地や、クイボ、ジェッパ、スフィアがなければ何とかできそう。
敵も接近すれば余裕で倒せると思っているので、エクスの居座る高台で待っているとは思わないことが多いのか無警戒で登ってくることが多い。こういう時に潜伏して相手が登ってきたら側面から襲いかかるが意外に使える。
射程と塗りが強いからマップレならぬマップロができるね
Bバス、ホッケふなどに
弾が目立つから、進行ルートをふさぐのに便利。エリアや、ヤグラでは相手の初動がある程度決まってるからそこに弾放り込むだけで相手の初手を遅らせれるのがいい。
また、こちらが制圧した後に敵の進行ルートに弾撃ち続けてルートをつぶしたり、あえて進行ルートに入れて迎撃したりと弾が目立つことを利用した立ち回りが強いと思う。
ホコでこれ担ぐ人ってどういうメリットを感じて使ってるのかな?
スクイックリンとかより来てほしくないんだけど
強いかどうかは分からないけど、
ホコは塗るのが苦手だから、足元奪ってそのまま殺せる、
前方にタイミングよく撃てばダメージと前方塗りで進路妨害。
あとは単純に射程で前線押し上げ、ホコの道作り。
うまくいくのかは知らん。
バブランと塗り性能需要
ホコの足もと塗ればホコは移動できない、ホコは位置が分かるので弾を当てやすい、遠距離から障害物をある程度無視できる等防衛に特に向いている。攻めでは相手の防衛ポイントをつぶす、バブランでの制圧や盾にしての前線のこじ開け、長射程、高塗能力を生かしたホコの道づくり等でカウントを進められる。
但し、しっかりホコを見て防衛し要所で前に出ることができないで芋ってるだけとかだと上述のいいところが出せないのでこの武器を使うメリットが薄れるので、他の武器でいいんじゃないってなる。