「エクスプロッシャー」ページのコメント
足元撃ちしない奴がいるのに驚きを隠せない たとえキルできなくても後続の味方がキルしやすくなるから足元撃ちしてくれ
しばらくエリアとホコでエクス振り回してたけど使い慣れたダイナモとラピに戻った。 スペの回転率いいけど確1もないしなんか使いにくい。誰かうまい人教えてください。ちなs+5~6
ハイドラントにカムバックが話題になってるけどこのブキにはどーなんだろ
ステージが短ければ復帰しやすくなるよ ステジャン短縮とステージに合わせて使い分けてる
エリア周りの援護射撃と塗り、ピンチの打開とチャンス時にバブランで吹き飛ばす運用でやってるけど味方が前線上げるときは付いていくか悩むんだよな… 高台とかにポジってるとすぐに戻れない時もあるし、擬似ビーコン代わりにしてくれるからいいかと思ってたけど味方的にはどうなんだろ
味方としては前線押上げ状態時はやはり援護しに前に来て欲しい…
が、アンチョビゲームみたいなとこだと右からエクスがまっさきに狩られそうだから 右側特攻されても対処できるブキ持ちが右側キッチリ警戒してくれたら前に行き、 味方が右侵入警戒してないなぁ状態だと自陣高台で右牽制してる感じ?
とにかく別ルートからの特攻警戒されやすいステージ以外は前線付いていいんやない?
アンチョビはまさにそんな感じで自陣高台から牽制してたな でも確かに味方が押してんなら敵陣の高台辺りまで詰めるのもいいかもね そこまで行けばエクスロの曲射大体の場所に届くし 結局は高度な柔軟性を維持し〜になるんだろうけど、今度から前に詰める動きも試してみるわ
アジフライだけは右バスケゴールより前には行かない方がいいと思う というか右バスケゴールより前に行ったら大概打開されて痛い目にあったよ 芋と罵られようが、アジフライは自陣高台・右高台・右バスケゴールのみでやるべきだと思う 実際意識するだけで勝率が段違いだった
タチウオも変に前に出なくていいかも・・・いつもの場所からバシャりつつ、逃げ道だけは確保しておく感じ。オールとったら左高への壁などを塗っておくと味方がスムーズに動けるね。中央自高の壁を塗りつぶすのも大事。動く範囲はせいぜい中央自高~後方の坂かなぁ。 追い込まれたラスト1名の居場所がわかるなら少し移動してもいいかも。
後衛として正しい動きを「芋」「芋気味」って呼ぶのはやめてくれ。誤解を招く。 「火力支援」「塗り支援」「援護」「崩し」「カバーリング」「保険」「後詰」 正しい動きを説明する時は、そういった言葉を使おうぜ。
言葉を取り繕うのはどうとでも出来るけど、後衛としては正しくても前に出にくいこれ系のブキはやっぱ上手く立ち回らないと味方への負担が大きいのがSplatoonな訳で まあ難しいよね
高低差による塗り減衰が無い瞬間的塗り性能が高い武器。 つまり塗りだけなら前作ダイナモ。 まあヤバくなるわな。
その代わり近距離をガバガバにしてるから釣り合ってる感じ。確一もないし
タチウオエリアきつい。自陣高台からのエリア維持は得意だけど、裏回りを食らいやすく、一度前線を上げられると打開できずそのまま負けるパターンが多い。心懸けていることがあったら教えて欲しい。
タチウオは見通し良いから裏抜け警戒は寝起きでもできるぞ 難しければ絶好の練習場になるからマップと敵の残り枚数見つつ頑張れ 気付いたら密着状態、みたいな不幸が訪れなければ凸られても返り討ちできるはず 2段hitは積極的に狙わないとどのステでも味方の負担がハンパないから頑張って狙って皆殺ししてこ
レスありがとう。参考にさせてもらいます。「裏回りを食らいやすい」について補足すると、自陣高台は見通しはいいんだけど、インクレール維持が面倒、かつ一度レールを取られるとレール中の相手を撃ち落としづらいせいで高台に居座れないことが多かった。実力不足と言われればそれまでなんだけど、見通しがいい割に裏回り阻止が難しいと思うのでその辺りの立ち回りをどうしてるか、よければ意見を聞きたい。
高台前のインクレールから延々風呂で泡撒かれたときは軽く殺意が湧いたな… 基本的な事だけどスプリンクラー足元に置いて足場を固めるor逃げ道に設置しといて退路確保しておくと距離詰められた際何も出来ずにやられるってことは減ると思う 塗りと援護はメインで事足りるしバブルの回転率も早いから自衛と牽制にガンガンバブル使ってくのがいいんじゃないかな
遅レスですが、サブでの退路確保と必要なときにスペシャルを確実に吐けるよう生存を意識したら勝率上がってきました。アドバイスありがとう。
たまにジャンプ中の相手に直撃弾が2hitして一撃で倒せることがあるよね 狙ってできるもんじゃないけど…
このブキを徹底的に叩きのめす方法って何 マニュコラ以外で
ワンチャン接近戦狙いで突っ込むより長射程のスピナーやチャーで粘着してやったほうがいいと思う あと硬直長めかつ重量級なのでスプボムとか投げ込まれると嫌
こいつに接近して勝てない武器とか存在しないしこいつ一人しか居ないなら突っ込んでもいいよ 見つかってるのに突っ込むのは流石にバカすぎぎるけど
バブル溜まってても即割り出来ないせいでほんと近距離ガバガバだからねコレ… ただ、舐めてんのか位置バレしてるのに中距離から突っ込んでくるやつは直撃当ててそこそこ返り討ちにできる
隙がめっちゃ大きいからシューターに接近されたらオワリ 鈍足だからチャースピみたいな長射程に睨まれたらオワリ 一対一の対面能力は間違いなく全ブキ中最弱クラスよ
野良だと難しいけどジェッパ複数枚編成で行けば相当圧力になる。 一応バブルには注意な。
今のところのこの武器の特権の一つとしてスプリンクラー→バブルをすると凄まじいヒット音がするから相手に物凄いプレッシャーを与えられる。 与えられるだけだけど
ヒット音は相手には聴こえないんだよなあ・・・ ポイント増やされたけどまあ妥当
ガチエリアはエクプトゥーンやね…
元の塗り性能がバケモンなんで10pくらいあんまり気にならんな…
エクカス出ないのかなぁ…(泣)
新規追加サブorスペシャル引っ提げて登場するんじゃないかな
サブにボム持ちとは言え塗りスカスカのプラコラが200でエクスロが190ってのがそもそも… こういうこと言い出すとキリないけどさ
今月のXエリアでまた上位に入ってたら 来月にSP200~210になるさ プラコラの件に関しては擁護しようがないけど
正直塗り強いからSP210程度ならスペ増で解決されそう
直撃取った時の効果音追加してください
ボガァ〜ン あぁ~!地球滅亡の音ォ〜!!
いちいちドリフ流すのか…(困惑)
パーンってなりましてね、タマが
DPS98は草
スペック欄の単純計算だけどスパガは秒間発射数2.3発×全弾命中40.0でDPS92というね。 計算方法違ってたらごめんだけど本文間違ってるのでは。 この重厚な見た目からのDPS2ケタは正直ツボだけど。
それスパイガジェットのDPS欄が空欄だから認識されてないだけ 本文修正したわ
傘の接触含めたらもうちょっと高いよ
なるほど、最大火力ならそれも勘案に入れないといけないのか。サンクス。 しかしそれだとDPSとかどうやって計算するんだろうか。
DSPはメインの射撃のみで計算した値でコンボ要素は考慮しないよ 詳しくは用語集見て
退路のないMAPだと護衛欲しいレベルで狙われたら命ないな 退路さえあれば嬉々として狩りに来たマニュとか逆に狩れて気持ちいいんだがなあ
スプリンクラー+メイン直撃で擬似一確って裏取り対策とかスパジャン狩りに使える気がしてるけどみんな使ってる? そんなん狙うより普通に逃げたり足取って二回当てた方がええんやろか
どうしようもないときは狙うけど基本リスジャンしちゃいますね…
見える路上にスプリンクラー置いといて裏取り警戒はあるある(アロワナとかハコフグとか) スパジャン狩りに置いといてもあまり当たらない 慣れれば着地地点に寄って上向いて発射してからダッシュして引いて普通に発射すれば3hitして相手は死ぬ
やっぱスプリンクラーはあんま成功率高くないすね……3hitさせるのは練習要りそうだけどやってみます、どうもです。
SPよりも塗り面積おとされそうだけどな 流石に今の射程にしては異常すぎるほどの塗り性能だし
それやると個性が薄れるというか、何のためにこのブキ追加したんだよってならない? 燃費微増ぐらいならまだ仕方ないなって気もするけどイカ研だからなぁ…
というかそもそも重量級ならこの程度のスペックがあって然るべきことだと思うし あえてやるなら重量級感を出す為に燃費悪化からのメインク50%組に入れる程度で十分
金モデみたいに塗り面積の弱体化、SP必要量増、バブル弱体化とかやったら批判殺到しそう 一度ブーイング食らったから二度目はないと思いたいけど
安全圏から延々とインクのう○ち投げつけてくるのもいかがなものか
ガールのなら喜んで飛びつくボーイの姿が見える見える…
別に今のままでなんら問題ないと思うけどな 敵のエクプロを生かしておく危険性を理解してるのが自分ともうひとりくらいいれば大体その試合は勝つし
この手の遠距離制圧ブキの話題が出る度に思うんだけど、味方が弱くても代わりに前衛を引き受けられないってのが、どれほどのリスクか分かってない奴が多すぎる。 少なくとも野良プレイにおいては介護力は最重要項目の一つなんだけどな。
SPポイントは230でいいとオモイマス 芋が最高にうっとおしい
正直SPなんてオマケ 塗りと足止めと火力支援ができてたまにキルもとれる位に考えて使ってれば勝率はかなり高い 1人になったら逃げるしかないけどw
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足元撃ちしない奴がいるのに驚きを隠せない
たとえキルできなくても後続の味方がキルしやすくなるから足元撃ちしてくれ
しばらくエリアとホコでエクス振り回してたけど使い慣れたダイナモとラピに戻った。
スペの回転率いいけど確1もないしなんか使いにくい。誰かうまい人教えてください。ちなs+5~6
ハイドラントにカムバックが話題になってるけどこのブキにはどーなんだろ
ステージが短ければ復帰しやすくなるよ
ステジャン短縮とステージに合わせて使い分けてる
エリア周りの援護射撃と塗り、ピンチの打開とチャンス時にバブランで吹き飛ばす運用でやってるけど味方が前線上げるときは付いていくか悩むんだよな…
高台とかにポジってるとすぐに戻れない時もあるし、擬似ビーコン代わりにしてくれるからいいかと思ってたけど味方的にはどうなんだろ
味方としては前線押上げ状態時はやはり援護しに前に来て欲しい…
が、アンチョビゲームみたいなとこだと右からエクスがまっさきに狩られそうだから
右側特攻されても対処できるブキ持ちが右側キッチリ警戒してくれたら前に行き、
味方が右侵入警戒してないなぁ状態だと自陣高台で右牽制してる感じ?
とにかく別ルートからの特攻警戒されやすいステージ以外は前線付いていいんやない?
アンチョビはまさにそんな感じで自陣高台から牽制してたな
でも確かに味方が押してんなら敵陣の高台辺りまで詰めるのもいいかもね
そこまで行けばエクスロの曲射大体の場所に届くし
結局は高度な柔軟性を維持し〜になるんだろうけど、今度から前に詰める動きも試してみるわ
アジフライだけは右バスケゴールより前には行かない方がいいと思う
というか右バスケゴールより前に行ったら大概打開されて痛い目にあったよ
芋と罵られようが、アジフライは自陣高台・右高台・右バスケゴールのみでやるべきだと思う
実際意識するだけで勝率が段違いだった
タチウオも変に前に出なくていいかも・・・いつもの場所からバシャりつつ、逃げ道だけは確保しておく感じ。オールとったら左高への壁などを塗っておくと味方がスムーズに動けるね。中央自高の壁を塗りつぶすのも大事。動く範囲はせいぜい中央自高~後方の坂かなぁ。
追い込まれたラスト1名の居場所がわかるなら少し移動してもいいかも。
後衛として正しい動きを「芋」「芋気味」って呼ぶのはやめてくれ。誤解を招く。
「火力支援」「塗り支援」「援護」「崩し」「カバーリング」「保険」「後詰」
正しい動きを説明する時は、そういった言葉を使おうぜ。
言葉を取り繕うのはどうとでも出来るけど、後衛としては正しくても前に出にくいこれ系のブキはやっぱ上手く立ち回らないと味方への負担が大きいのがSplatoonな訳で
まあ難しいよね
高低差による塗り減衰が無い瞬間的塗り性能が高い武器。
つまり塗りだけなら前作ダイナモ。
まあヤバくなるわな。
その代わり近距離をガバガバにしてるから釣り合ってる感じ。確一もないし
タチウオエリアきつい。自陣高台からのエリア維持は得意だけど、裏回りを食らいやすく、一度前線を上げられると打開できずそのまま負けるパターンが多い。心懸けていることがあったら教えて欲しい。
タチウオは見通し良いから裏抜け警戒は寝起きでもできるぞ
難しければ絶好の練習場になるからマップと敵の残り枚数見つつ頑張れ
気付いたら密着状態、みたいな不幸が訪れなければ凸られても返り討ちできるはず
2段hitは積極的に狙わないとどのステでも味方の負担がハンパないから頑張って狙って皆殺ししてこ
レスありがとう。参考にさせてもらいます。「裏回りを食らいやすい」について補足すると、自陣高台は見通しはいいんだけど、インクレール維持が面倒、かつ一度レールを取られるとレール中の相手を撃ち落としづらいせいで高台に居座れないことが多かった。実力不足と言われればそれまでなんだけど、見通しがいい割に裏回り阻止が難しいと思うのでその辺りの立ち回りをどうしてるか、よければ意見を聞きたい。
高台前のインクレールから延々風呂で泡撒かれたときは軽く殺意が湧いたな…
基本的な事だけどスプリンクラー足元に置いて足場を固めるor逃げ道に設置しといて退路確保しておくと距離詰められた際何も出来ずにやられるってことは減ると思う
塗りと援護はメインで事足りるしバブルの回転率も早いから自衛と牽制にガンガンバブル使ってくのがいいんじゃないかな
遅レスですが、サブでの退路確保と必要なときにスペシャルを確実に吐けるよう生存を意識したら勝率上がってきました。アドバイスありがとう。
たまにジャンプ中の相手に直撃弾が2hitして一撃で倒せることがあるよね
狙ってできるもんじゃないけど…
このブキを徹底的に叩きのめす方法って何
マニュコラ以外で
ワンチャン接近戦狙いで突っ込むより長射程のスピナーやチャーで粘着してやったほうがいいと思う
あと硬直長めかつ重量級なのでスプボムとか投げ込まれると嫌
こいつに接近して勝てない武器とか存在しないしこいつ一人しか居ないなら突っ込んでもいいよ
見つかってるのに突っ込むのは流石にバカすぎぎるけど
バブル溜まってても即割り出来ないせいでほんと近距離ガバガバだからねコレ…
ただ、舐めてんのか位置バレしてるのに中距離から突っ込んでくるやつは直撃当ててそこそこ返り討ちにできる
隙がめっちゃ大きいからシューターに接近されたらオワリ
鈍足だからチャースピみたいな長射程に睨まれたらオワリ
一対一の対面能力は間違いなく全ブキ中最弱クラスよ
野良だと難しいけどジェッパ複数枚編成で行けば相当圧力になる。
一応バブルには注意な。
今のところのこの武器の特権の一つとしてスプリンクラー→バブルをすると凄まじいヒット音がするから相手に物凄いプレッシャーを与えられる。
与えられるだけだけど
ヒット音は相手には聴こえないんだよなあ・・・
ポイント増やされたけどまあ妥当
ガチエリアはエクプトゥーンやね…
元の塗り性能がバケモンなんで10pくらいあんまり気にならんな…
エクカス出ないのかなぁ…(泣)
新規追加サブorスペシャル引っ提げて登場するんじゃないかな
サブにボム持ちとは言え塗りスカスカのプラコラが200でエクスロが190ってのがそもそも…
こういうこと言い出すとキリないけどさ
今月のXエリアでまた上位に入ってたら
来月にSP200~210になるさ
プラコラの件に関しては擁護しようがないけど
正直塗り強いからSP210程度ならスペ増で解決されそう
直撃取った時の効果音追加してください
ボガァ〜ン
あぁ~!地球滅亡の音ォ〜!!
いちいちドリフ流すのか…(困惑)
パーンってなりましてね、タマが
DPS98は草
スペック欄の単純計算だけどスパガは秒間発射数2.3発×全弾命中40.0でDPS92というね。
計算方法違ってたらごめんだけど本文間違ってるのでは。
この重厚な見た目からのDPS2ケタは正直ツボだけど。
それスパイガジェットのDPS欄が空欄だから認識されてないだけ
本文修正したわ
傘の接触含めたらもうちょっと高いよ
なるほど、最大火力ならそれも勘案に入れないといけないのか。サンクス。
しかしそれだとDPSとかどうやって計算するんだろうか。
DSPはメインの射撃のみで計算した値でコンボ要素は考慮しないよ
詳しくは用語集見て
退路のないMAPだと護衛欲しいレベルで狙われたら命ないな
退路さえあれば嬉々として狩りに来たマニュとか逆に狩れて気持ちいいんだがなあ
スプリンクラー+メイン直撃で擬似一確って裏取り対策とかスパジャン狩りに使える気がしてるけどみんな使ってる? そんなん狙うより普通に逃げたり足取って二回当てた方がええんやろか
どうしようもないときは狙うけど基本リスジャンしちゃいますね…
見える路上にスプリンクラー置いといて裏取り警戒はあるある(アロワナとかハコフグとか)
スパジャン狩りに置いといてもあまり当たらない
慣れれば着地地点に寄って上向いて発射してからダッシュして引いて普通に発射すれば3hitして相手は死ぬ
やっぱスプリンクラーはあんま成功率高くないすね……3hitさせるのは練習要りそうだけどやってみます、どうもです。
SPよりも塗り面積おとされそうだけどな
流石に今の射程にしては異常すぎるほどの塗り性能だし
それやると個性が薄れるというか、何のためにこのブキ追加したんだよってならない?
燃費微増ぐらいならまだ仕方ないなって気もするけどイカ研だからなぁ…
というかそもそも重量級ならこの程度のスペックがあって然るべきことだと思うし
あえてやるなら重量級感を出す為に燃費悪化からのメインク50%組に入れる程度で十分
金モデみたいに塗り面積の弱体化、SP必要量増、バブル弱体化とかやったら批判殺到しそう
一度ブーイング食らったから二度目はないと思いたいけど
安全圏から延々とインクのう○ち投げつけてくるのもいかがなものか
ガールのなら喜んで飛びつくボーイの姿が見える見える…
別に今のままでなんら問題ないと思うけどな
敵のエクプロを生かしておく危険性を理解してるのが自分ともうひとりくらいいれば大体その試合は勝つし
この手の遠距離制圧ブキの話題が出る度に思うんだけど、味方が弱くても代わりに前衛を引き受けられないってのが、どれほどのリスクか分かってない奴が多すぎる。
少なくとも野良プレイにおいては介護力は最重要項目の一つなんだけどな。
SPポイントは230でいいとオモイマス
芋が最高にうっとおしい
正直SPなんてオマケ
塗りと足止めと火力支援ができてたまにキルもとれる位に考えて使ってれば勝率はかなり高い
1人になったら逃げるしかないけどw