「クーゲルシュライバー」ページのコメント
別にジャンプ撃ちしなきゃいいだけだと思うんだけどね。 まぁ確かに対面力落ちたのかもしれないけどハイドラ並の射程なんだから別に… 物陰に弾入れて圧かける動きするときもブレた方が多少狙い安いし、一概に弱くなったとは思えんな。
こんだけナーフ重ねられてても未だ強いし初期どんだけ壊れてたんだよって話
まぁ初期はちょっと騒がれたぐらいで結果自体は全く出てなかったんだけどね、現に無印クーゲルはほぼほぼ見ないし メインナーフが騒がれるようになったのは誰が使っても強い雨に弱い武器についてるから許されてるようなイカれたビーコンとサブスペが異様に噛み合いすぎたヒューが出てからだと思う
ヒューはまだまだやれるけどこっちは完全に環境に置いてかれた感がある
ほんまに ポイズン強化してくれーー
根本的にメインスペックがおかしい
クーゲル発表された頃は長短どっちも中途半端な感じでイマイチ武器になると思ってたな
それまでの可変ブキ見てればね そう思うわ
逆にここまでぶっとんだ性能じゃないと微妙になるんだなという感じ
例えば短射程モード→長射程モードの切替を遅らせるとか、単純なナーフでなく性質を変える感じの調整ってできんものかな。 昔のカーリングボムの爆風調整とか、基本的には弱体化でも最大タメで段差下爆撃みたいな新しい個性ができて良かったと思う。
なんの意味もないたられば話だけど、仮に初代に実装されてたとしたらヒト速57積みで1.44の速さでヌルヌル動きながらチャージ&短射するクーゲルが見れたんかな
初代はそれ想定で人速遅くされてそう 元々スピナー系列は後に人速アプデ入ったくらいだから クーゲルが前作からあっても後々の調整になりそうだし それがめちゃくちゃ速くされるかもわからん感じでは
攻撃力アップも忘れるなよ
暴れてるのはヒューだけなのにメイン弱体化されても補填無しか… もうこっち使う意味はないよね
ポイズン次第だからなあ。それ次第で他のポイズンブキも復権できるし
うーん、メインの強みが多すぎるからねぇ。無印も受け身術と合わせてとんでもない人速になるし。
射程がどうのこうの言ってる環境でこの武器はダメ。遠距離でも使えるのはいいとして、なぜ短射程武器に負けないキル速度&人速が付いている? 個人的に全盛期のマニュよりも苦手。
対処としては長射程モードで打ってるこいつに潜伏挟みながら一気に近づいて取るだね。長射程での逃げ足もキル速も遅いからリチャージして切り替えてる間にやる。 乱数アレだし長射程のために感度下げてる人が多いのか振り返るの遅い人多いから後ろに回り込むようにする。 逆に使う側は常に短射程に出来るようにインクとチャージを管理するやね。 サブ打ってる暇基本ないし、環境にいる奴ら(マニュ系)はインクかつかつだから掛かれば刺さるので別に強化は要らんなぁ思う。ジェッパのためにギアを割くかどうかが最大の課題だとおもふ
もりもり弱体化してもいいから続編でも続投して欲しいわクーゲル。 カシャカシャモードチェンジするのカッコよすぎかよ。
弱点がないからどうしようもない 唯一の対策がリッター使って抜くくらいしか無いのがなぁ
今までの経験上クーゲルVSスプチャだとスプチャ側が若干安定しない様子 ただそれでもスプスコの場合は安定して勝てているようだから射程の都合なんだろう
メイン性能実装前辺りにこの武器がさほど強くないみたいにここで言われてた時代あったんだけど(1400辺り) 世にも奇妙な物語に入り込んだみたいでほんとに怖かったな なんなら弱体化前で今より強かったのに
スプチャの最初辺り見てみても多分そんな感想になるよ
それに関してはステージとの相性が軒並み悪かったからだからまた別じゃないかな
速度が速いから、長射程だと嫌われるボムやスペシャルを躱して前線に居座れるし(退かせない)、長射程モードのブレの無さが本当に脅威 射程端でビシバシとキルできるし、曲射がホントに当てやすい ハイドラ使うとボムとかマルチミサイルとか、ホント毎試合うんざりするのに、リチャージ機能も相まってそのストレスも無いし 一世代違う新兵器感、複雑でいて洗練されたスマートさ
次作でも復活時間を他のブキより長くするとか、スパジャンの速度が他ブキより遅いとかの弱体で調整して、メイン性能このままの頭一つ抜けたブキとして登場してほしいもんだなー
日付のところをクリックするか、タップすれば消せますよ。
リチャージ没収するといい感じに弱体化できると思うんだけどなぁ
さすがに没収までいくと完全別ブキになっちゃうので、そっち方面ならリチャージのチャージ効率低下とかかなぁ
チャージ中ヒト速を奪えばいい クーゲルがぶっ壊れてるのはほぼここに集約されるからね
単射程モードがチャージ要るとはいえモデラー並に塗れるのもどうなんだ…… ボトルとかヴァリアブルの単射程モードは中量級~軽量級の間くらいの性能なのに
ボトルとかもクーゲルのような調整になってたら酷かったろうな
B帯では全然見ない武器
サブがハイカスみたいにトラップだったら今のクーゲル使うならヒュー1択みたいな状況にはなってなかったのだろうか
あるとしたらSPがスフィアとかじゃないかな? シャプマとかボールドのブランドの武器だからそれとの対象性をとってこの構成なんだとは思うけど
めっちゃ勘違いしてたわ。関係無かった
受身からのものすごい人速で水没していったクーゲルみて吹いた。
バレルやハイカスの存在意義がなくなってるのが一番罪なところだと思う
存在意義奪われてないんだよなぁ
ヴァリアブルとクーゲル比べたら1確以外クーゲルの勝ちな気がするのだが 実際ヴァリアブルってクーゲルに勝ち目ないからな 近づいても尋常じゃないキル速で負ける 遠かったらもちろん負ける せめて短射のダメージ20〜24くらいでいいのでは? なんなら長射の連射6Fでもいいよな 長文で申し訳ないが言いたいことはクーゲルのキル速遅くしろってこと
まあ短射のキル速とヒト速すぎってのには同意だが、そもそもヴァリはクゲとキル速賭けて戦うようなブキでは無いだろう
ヴァリアブル使いだからつい熱く語ってしまった 一応クーゲル使えるからクーゲルに移行すべきかな
最強クラスのスペックだけどマッチング上チャージャーを敵に引きやすいから野良ではそんなに見かけないイメージ
それも一理あるっちゃあるけど、クゲヒュー差し置いてこっち使う意味が全くないんだよね スピナー系統とジェッパってそこまで相性いいもんでもないし、何より無印はサブがポイズン(笑)だからねぇ…
長射程のエイムがへぼでもジェットパックの爆風という大味な攻撃が何かいい感じにしてくれるので、クゲの自信ないけど味方負担を軽くしたい人には良い感じ。 エイムに自信がついたらヒューへGO!
ホコやジェッパ目的やビーコンが刺さらないステージだったらこっちを使う選択肢も無くはない ただしポイズンはサインク10積んでも使い勝手がさほど良くならないっていうのと ダメージ下げられてアーマー対策が必要な環境の今足ギアは受け身より対物を選択したくなる→対物積むなら対物が効果的に乗るアメフラシ持った方を使った方が良くね?ってなるのが あとチャージャーが相手に行くのは一方的に攻められる安心感がなくなるだけで相手の技量や前衛次第で4倍弱点突きつけられるほどの絶望が直ちに来るわけじゃないからあまり気にしてない
金ノチとクゲだとどっちがホコ適性高いかな 金ノチはイカ速需要あるしホコ持ちできそう クゲは対物必須って3000の人言ってたからホコと相性良さそう どっちの方がいいかな
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別にジャンプ撃ちしなきゃいいだけだと思うんだけどね。
まぁ確かに対面力落ちたのかもしれないけどハイドラ並の射程なんだから別に…
物陰に弾入れて圧かける動きするときもブレた方が多少狙い安いし、一概に弱くなったとは思えんな。
こんだけナーフ重ねられてても未だ強いし初期どんだけ壊れてたんだよって話
まぁ初期はちょっと騒がれたぐらいで結果自体は全く出てなかったんだけどね、現に無印クーゲルはほぼほぼ見ないし
メインナーフが騒がれるようになったのは誰が使っても強い雨に弱い武器についてるから許されてるようなイカれたビーコンとサブスペが異様に噛み合いすぎたヒューが出てからだと思う
ヒューはまだまだやれるけどこっちは完全に環境に置いてかれた感がある
ほんまに
ポイズン強化してくれーー
根本的にメインスペックがおかしい
クーゲル発表された頃は長短どっちも中途半端な感じでイマイチ武器になると思ってたな
それまでの可変ブキ見てればね
そう思うわ
逆にここまでぶっとんだ性能じゃないと微妙になるんだなという感じ
例えば短射程モード→長射程モードの切替を遅らせるとか、単純なナーフでなく性質を変える感じの調整ってできんものかな。
昔のカーリングボムの爆風調整とか、基本的には弱体化でも最大タメで段差下爆撃みたいな新しい個性ができて良かったと思う。
なんの意味もないたられば話だけど、仮に初代に実装されてたとしたらヒト速57積みで1.44の速さでヌルヌル動きながらチャージ&短射するクーゲルが見れたんかな
初代はそれ想定で人速遅くされてそう
元々スピナー系列は後に人速アプデ入ったくらいだから
クーゲルが前作からあっても後々の調整になりそうだし
それがめちゃくちゃ速くされるかもわからん感じでは
攻撃力アップも忘れるなよ
暴れてるのはヒューだけなのにメイン弱体化されても補填無しか…
もうこっち使う意味はないよね
ポイズン次第だからなあ。それ次第で他のポイズンブキも復権できるし
うーん、メインの強みが多すぎるからねぇ。無印も受け身術と合わせてとんでもない人速になるし。
射程がどうのこうの言ってる環境でこの武器はダメ。遠距離でも使えるのはいいとして、なぜ短射程武器に負けないキル速度&人速が付いている?
個人的に全盛期のマニュよりも苦手。
対処としては長射程モードで打ってるこいつに潜伏挟みながら一気に近づいて取るだね。長射程での逃げ足もキル速も遅いからリチャージして切り替えてる間にやる。
乱数アレだし長射程のために感度下げてる人が多いのか振り返るの遅い人多いから後ろに回り込むようにする。
逆に使う側は常に短射程に出来るようにインクとチャージを管理するやね。
サブ打ってる暇基本ないし、環境にいる奴ら(マニュ系)はインクかつかつだから掛かれば刺さるので別に強化は要らんなぁ思う。ジェッパのためにギアを割くかどうかが最大の課題だとおもふ
もりもり弱体化してもいいから続編でも続投して欲しいわクーゲル。
カシャカシャモードチェンジするのカッコよすぎかよ。
弱点がないからどうしようもない
唯一の対策がリッター使って抜くくらいしか無いのがなぁ
今までの経験上クーゲルVSスプチャだとスプチャ側が若干安定しない様子
ただそれでもスプスコの場合は安定して勝てているようだから射程の都合なんだろう
メイン性能実装前辺りにこの武器がさほど強くないみたいにここで言われてた時代あったんだけど(1400辺り)
世にも奇妙な物語に入り込んだみたいでほんとに怖かったな
なんなら弱体化前で今より強かったのに
スプチャの最初辺り見てみても多分そんな感想になるよ
それに関してはステージとの相性が軒並み悪かったからだからまた別じゃないかな
速度が速いから、長射程だと嫌われるボムやスペシャルを躱して前線に居座れるし(退かせない)、長射程モードのブレの無さが本当に脅威
射程端でビシバシとキルできるし、曲射がホントに当てやすい
ハイドラ使うとボムとかマルチミサイルとか、ホント毎試合うんざりするのに、リチャージ機能も相まってそのストレスも無いし
一世代違う新兵器感、複雑でいて洗練されたスマートさ
次作でも復活時間を他のブキより長くするとか、スパジャンの速度が他ブキより遅いとかの弱体で調整して、メイン性能このままの頭一つ抜けたブキとして登場してほしいもんだなー
日付のところをクリックするか、タップすれば消せますよ。
リチャージ没収するといい感じに弱体化できると思うんだけどなぁ
さすがに没収までいくと完全別ブキになっちゃうので、そっち方面ならリチャージのチャージ効率低下とかかなぁ
チャージ中ヒト速を奪えばいい
クーゲルがぶっ壊れてるのはほぼここに集約されるからね
単射程モードがチャージ要るとはいえモデラー並に塗れるのもどうなんだ……
ボトルとかヴァリアブルの単射程モードは中量級~軽量級の間くらいの性能なのに
ボトルとかもクーゲルのような調整になってたら酷かったろうな
B帯では全然見ない武器
サブがハイカスみたいにトラップだったら今のクーゲル使うならヒュー1択みたいな状況にはなってなかったのだろうか
あるとしたらSPがスフィアとかじゃないかな?
シャプマとかボールドのブランドの武器だからそれとの対象性をとってこの構成なんだとは思うけど
めっちゃ勘違いしてたわ。関係無かった
受身からのものすごい人速で水没していったクーゲルみて吹いた。
バレルやハイカスの存在意義がなくなってるのが一番罪なところだと思う
存在意義奪われてないんだよなぁ
ヴァリアブルとクーゲル比べたら1確以外クーゲルの勝ちな気がするのだが
実際ヴァリアブルってクーゲルに勝ち目ないからな
近づいても尋常じゃないキル速で負ける
遠かったらもちろん負ける
せめて短射のダメージ20〜24くらいでいいのでは?
なんなら長射の連射6Fでもいいよな
長文で申し訳ないが言いたいことはクーゲルのキル速遅くしろってこと
まあ短射のキル速とヒト速すぎってのには同意だが、そもそもヴァリはクゲとキル速賭けて戦うようなブキでは無いだろう
ヴァリアブル使いだからつい熱く語ってしまった
一応クーゲル使えるからクーゲルに移行すべきかな
最強クラスのスペックだけどマッチング上チャージャーを敵に引きやすいから野良ではそんなに見かけないイメージ
それも一理あるっちゃあるけど、クゲヒュー差し置いてこっち使う意味が全くないんだよね
スピナー系統とジェッパってそこまで相性いいもんでもないし、何より無印はサブがポイズン(笑)だからねぇ…
長射程のエイムがへぼでもジェットパックの爆風という大味な攻撃が何かいい感じにしてくれるので、クゲの自信ないけど味方負担を軽くしたい人には良い感じ。
エイムに自信がついたらヒューへGO!
ホコやジェッパ目的やビーコンが刺さらないステージだったらこっちを使う選択肢も無くはない
ただしポイズンはサインク10積んでも使い勝手がさほど良くならないっていうのと
ダメージ下げられてアーマー対策が必要な環境の今足ギアは受け身より対物を選択したくなる→対物積むなら対物が効果的に乗るアメフラシ持った方を使った方が良くね?ってなるのが
あとチャージャーが相手に行くのは一方的に攻められる安心感がなくなるだけで相手の技量や前衛次第で4倍弱点突きつけられるほどの絶望が直ちに来るわけじゃないからあまり気にしてない
金ノチとクゲだとどっちがホコ適性高いかな
金ノチはイカ速需要あるしホコ持ちできそう
クゲは対物必須って3000の人言ってたからホコと相性良さそう
どっちの方がいいかな