「クーゲルシュライバー」ページのコメント
ポイズンジェッパで亜種がビーコンアメなんていう神サブスペ持たされてしまったことが無印にとっては悲劇だった ハイカスみたいにトラップアーマーだったら使い分けできる範疇にあったのではと思わなくもない
それとチャージと遠距離攻撃の武器にそのスペシャルはなかなか使いどころが難しい気がするぞ まだスクイックリンはそれほど遠距離に攻撃できないからありがたいけど この武器はなぁって 同様にノーチラスもなかなか使いどころが難しいし
なんだよこのクーゲルシュライバーとかいうカッコいい名前 こんなの弱いわけないだろ うんちスピナーとかにナーフしろ
ウ◯チスピナー サブ:ポイズンミスト スペシャル:ウ(ルトラハ)ンコ
自インクの色に関わらず、粘着性の茶色い弾を放つ。なお、この弾に攻撃判定や塗り判定はない。(産廃
スピナー種で実在するサブスペの組み合わせを使うのはやめてさしあげろ。
チートブキほんと他スピナーの立つ瀬がないので インク効率を悪くするか何かしらの下方修正しないとだめだろこれ 使いこなせればって、ちょっともった俺でもポロポロキル取って塗れるとかどうなのこれ
下方修正が必要なのは何となく分かるが勝手に他スピナーを下位互角認定しないで
ヒューの方は完全にスピコラの上位互換というわけですけれどもね
それ両方使ってから言ってる? クーゲル短じゃホコ割れないし短射程シューターをやれはするけど塗りあえないでしょ SPもスピコラの方が20P少ないしクーゲル長じゃSP下でも擬似3は出せないでしょ
疑似があったころはもう言葉もでないレベルで強かったよ 疑似がなくても短射程はどうしようもない強さはあるし、攻め時が見当たらないぐらい強いよ 塗りは強い部類だよこれ 短射程リチャ短射程って打ってるだけで物凄い塗れるし ホコが割れないっていうけど、ホコを割らせない動きはできるじゃない
ヒト速関係の弱体化とか短射程モードのキル性能か塗りを弱めるあたりが妥当かね 個人的に長射程モードはクーゲルで問題になってるヒト速が遅いのと塗りが弱いのもあってそこそこいい塩梅になってるイメージ こっちにも手を出すとしたら射程微短縮(ライン4.8本分→4.6)ぐらいかな?
パブロの塗り進みとイカ移動と同じぐらいの速さで動けるとかあかんやろこのブキ
チャージ中の速度が徒歩と変わらないのは何歩か引いたら許せるけど 短距離中の射撃が徒歩と変わらないのは近距離シューターから見ればずるいから近距離シューターに0.96ほしいです
でも無印クーゲルそのものはそこまで流行してなかった気がする サブスペ噛み合ったヒューが出てからだし、そのヒューはナーフ食らっても生き生きしてるけど無印はヒューよりメインの性能高かった時代でも大して活躍してなかったし サブスペ一つでこんなに変わるんやな
まずポイズン自体がゴミ過ぎて噛み合い以前の問題なのがね…
リチャージや短射の3F連射でトリガーハッピーに陥りやすいけど、決して燃費良い部類じゃないからインク管理杜撰だと割とキツい
杜撰って言ったってウデマエB帯でもなきゃそんなきつくはないやろ インク管理よりはチャージ管理がいる
次回作あるとしたら何かしらは確実に弱体化してるんだろうけどなんだろ。射程、人速、球数、連射Fのどれかは悪化してそう……
弱体化どころか表舞台から抹消されてそう
そうしてくれるとみんな幸せ かなりヘイト集めてるでしょこのブキ
長射程モードのインク消費について。 下の脚注に「射撃中の時間当たりのインク消費量はモード問わず一定なので同じ時間でたくさん撃てる短射程モードのほうが1発当たりのインク消費量は少なくなる。」と書いてあるのですが、 この理論でいくと長射モードのインク消費って、1発あたり0.625%ではなく0.5208%になるのでは? 短射モード10発分で、0.3125%×10=3.125% 短射モード10発=0.5秒 長射モードの連射は12発/秒 つまり同じ時間だと6発打つことになる よって3.125%÷6=0.5208%
BASARAXのオクラみたいな嫌われっぷり 勝ってもクーゲルだから当たり前と言われて、負ければクーゲル使ったのに負けたなんて言われる 本当にこのブキで必要なのは精神力
全キャラに対してガイルとザンギエフと同じ7:3つけていて、実質的な前作最強キャラトキにたいしてオクラ8:トキ2とあまりにも存在がバグなキャラ、チャーキャンプというメタが存在するクーゲルを同格に扱うのは無茶がある。
いつも環境へ何かしら文句言ってる人いるから、気にする必要はない。 必要なのは精神力よりも、他人の意見を見ないか聞き流す気楽さよ。
どちらかと言えば、2行目からの勝っても〜の辺りが重要かと いくらメタがあってもそれ以上の有利をつけてしまえるブキなのでそう例えられたのでは
ボトルとクーゲル、どこで差がついたのか
ボトルはエイム力とパブロ筋の両方がいるという重すぎる業を背負っているからなぁ... クーゲルは操作難度に見合ったスペックを持っているけど一方ボトルは
ボトルは短射モードがゴミだからなぁ スシに劣る連射フレームで4確で塗りもスシ未満とか
ボトフォイは最強クラスの武器だけどね 王冠ランキングでも6位に付けてる
ボトルが最強クラスは流石にエアプ それは使い手が異常なだけ
「ブキの強さ」を見積もるのに500位以内のブキ使用率を参考にするのは妥当だと思います。 splatoon-report.com/x/4781/
ボトルガイザーフォイルはXP2900に到達しているプレイヤーが複数人いますし、ブキポテンシャルは最上位と言えるのでは。
アレ最後に握ったブキが記録されるから信用ならないのではないだろうか
・ポテンシャルが高いブキ→トップ勢が持てば勝てる ・強いブキ→格下が持っても勝てる というイメージ
クゲとボトルとヴァローラで オクトの駅一つ作れないかな 使い分けて進むみたいな
いいなそれ みんな間違いなくクゲ選ぶだろうけど みんなヴァリアブル使ってあげて
ステージ途中でブキが変更されるようになってるんじゃない? 道中の細い道に缶詰かブキ選択ゾーン置いてそこを通らないと先に進めないよう作れば
そんな事しなくても攻略勢は全部使うやろ
半チャで最大射程出るのをやめればいいのよ 短射モードもフルチャ以外はボールド射程で 継ぎ足しチャージも最大射程なし
リチャージに慣れてしまうともうバレルには戻れない....
扱いが難しい武器を強くしろという1後期に言われていたことを実行した感じだけど、もうちょい扱い難しくするか性能控えめについてしないとさすがにつらいか 仮に完璧に使いこなしたノーチラスと強さが逆だったら文句なかったのかな
移動速度もう一声遅くするか、一回転未満までしか貯めず発射した場合にペナルティをつければ解決する 前作では守られていたはずのスピナー射程減衰とかスロッシャー火力減衰が守られてないのがダメ ノチも当てはまっちゃうけど
ノーチラスに文句が行くだけだろ 強いブキはそれだけで叩かれる
言うて今はヒューのサブスペありきの強さじゃない? 無印全然見ないし
そりゃ噛み合いのいいサブスペと噛み合わないサブスペどっちを選ぶと言われたら断然噛み合う方でしょう
こういう扱いが難しい武器は隙が出来やすいから、それを探すのが短射程マンとしては楽しい。
人速が速過ぎるに尽きる。さすがにスプスピより早いのはイカれてるよ笑 それ以外はハイドラの拡散値を低くすれば良いんじゃないかと思われる。
※チャー使いからの目線
あのー短射程ブレるとか言ってるけど6°ならボールド(12°)やらモデラー(13°)よりはるかにブレないよ? もっとブレようや…
というか最大ブレ幅だけで言えばスプラシューターと同じ。 実際はシューターと違って撃ちはじめのブレが抑えられる仕様がないのと弾速がスプラシューターの半分しかないから密着しないと安定して当たらないが。
それでも強いってことはもっとブレていいってことだ 12°でいいと思う 近づいても勝てないってひどいでしょ
チャージさえ出来ていれば近距離でも強いのはスピナー共通の強みだよ、近距離モードの外から弾が届かないわかば、ボールド、モデラーが射撃硬直関係を特に強化されてる所からしてパブロ並のエイムずらしを求められてるんじゃないのかな、クゲ側も敵を目の前にして的確なチャージ管理を求められてるわけだし
「チャージさえ出来てれば・・・」分かる。 微チャージでもキルとれる、火力・射程に対する機動力が高い辺りが問題なのかな。 スピナー・チャージャー全般そんなイメージ。
短射程モードは確かに塗れるけど、チャージの仕様上短中射程シューターみたいに安定して広範囲を塗るってのが難しい気がする
足場の確保や敵動線の塗り潰し、塗り残しの処理に留めてキル寄りに動くべきかな
いるだけでつまらない武器ってすごいな
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ポイズンジェッパで亜種がビーコンアメなんていう神サブスペ持たされてしまったことが無印にとっては悲劇だった
ハイカスみたいにトラップアーマーだったら使い分けできる範疇にあったのではと思わなくもない
それとチャージと遠距離攻撃の武器にそのスペシャルはなかなか使いどころが難しい気がするぞ
まだスクイックリンはそれほど遠距離に攻撃できないからありがたいけど
この武器はなぁって
同様にノーチラスもなかなか使いどころが難しいし
なんだよこのクーゲルシュライバーとかいうカッコいい名前
こんなの弱いわけないだろ
うんちスピナーとかにナーフしろ
ウ◯チスピナー
サブ:ポイズンミスト
スペシャル:ウ(ルトラハ)ンコ
自インクの色に関わらず、粘着性の茶色い弾を放つ。なお、この弾に攻撃判定や塗り判定はない。(産廃
スピナー種で実在するサブスペの組み合わせを使うのはやめてさしあげろ。
チートブキほんと他スピナーの立つ瀬がないので
インク効率を悪くするか何かしらの下方修正しないとだめだろこれ
使いこなせればって、ちょっともった俺でもポロポロキル取って塗れるとかどうなのこれ
下方修正が必要なのは何となく分かるが勝手に他スピナーを下位互角認定しないで
ヒューの方は完全にスピコラの上位互換というわけですけれどもね
それ両方使ってから言ってる?
クーゲル短じゃホコ割れないし短射程シューターをやれはするけど塗りあえないでしょ
SPもスピコラの方が20P少ないしクーゲル長じゃSP下でも擬似3は出せないでしょ
疑似があったころはもう言葉もでないレベルで強かったよ
疑似がなくても短射程はどうしようもない強さはあるし、攻め時が見当たらないぐらい強いよ
塗りは強い部類だよこれ 短射程リチャ短射程って打ってるだけで物凄い塗れるし
ホコが割れないっていうけど、ホコを割らせない動きはできるじゃない
ヒト速関係の弱体化とか短射程モードのキル性能か塗りを弱めるあたりが妥当かね 個人的に長射程モードはクーゲルで問題になってるヒト速が遅いのと塗りが弱いのもあってそこそこいい塩梅になってるイメージ こっちにも手を出すとしたら射程微短縮(ライン4.8本分→4.6)ぐらいかな?
パブロの塗り進みとイカ移動と同じぐらいの速さで動けるとかあかんやろこのブキ
チャージ中の速度が徒歩と変わらないのは何歩か引いたら許せるけど
短距離中の射撃が徒歩と変わらないのは近距離シューターから見ればずるいから近距離シューターに0.96ほしいです
でも無印クーゲルそのものはそこまで流行してなかった気がする
サブスペ噛み合ったヒューが出てからだし、そのヒューはナーフ食らっても生き生きしてるけど無印はヒューよりメインの性能高かった時代でも大して活躍してなかったし
サブスペ一つでこんなに変わるんやな
まずポイズン自体がゴミ過ぎて噛み合い以前の問題なのがね…
リチャージや短射の3F連射でトリガーハッピーに陥りやすいけど、決して燃費良い部類じゃないからインク管理杜撰だと割とキツい
杜撰って言ったってウデマエB帯でもなきゃそんなきつくはないやろ
インク管理よりはチャージ管理がいる
次回作あるとしたら何かしらは確実に弱体化してるんだろうけどなんだろ。射程、人速、球数、連射Fのどれかは悪化してそう……
弱体化どころか表舞台から抹消されてそう
そうしてくれるとみんな幸せ
かなりヘイト集めてるでしょこのブキ
長射程モードのインク消費について。
下の脚注に「射撃中の時間当たりのインク消費量はモード問わず一定なので同じ時間でたくさん撃てる短射程モードのほうが1発当たりのインク消費量は少なくなる。」と書いてあるのですが、
この理論でいくと長射モードのインク消費って、1発あたり0.625%ではなく0.5208%になるのでは?
短射モード10発分で、0.3125%×10=3.125%
短射モード10発=0.5秒
長射モードの連射は12発/秒
つまり同じ時間だと6発打つことになる
よって3.125%÷6=0.5208%
BASARAXのオクラみたいな嫌われっぷり
勝ってもクーゲルだから当たり前と言われて、負ければクーゲル使ったのに負けたなんて言われる
本当にこのブキで必要なのは精神力
全キャラに対してガイルとザンギエフと同じ7:3つけていて、実質的な前作最強キャラトキにたいしてオクラ8:トキ2とあまりにも存在がバグなキャラ、チャーキャンプというメタが存在するクーゲルを同格に扱うのは無茶がある。
いつも環境へ何かしら文句言ってる人いるから、気にする必要はない。
必要なのは精神力よりも、他人の意見を見ないか聞き流す気楽さよ。
どちらかと言えば、2行目からの勝っても〜の辺りが重要かと いくらメタがあってもそれ以上の有利をつけてしまえるブキなのでそう例えられたのでは
ボトルとクーゲル、どこで差がついたのか
ボトルはエイム力とパブロ筋の両方がいるという重すぎる業を背負っているからなぁ...
クーゲルは操作難度に見合ったスペックを持っているけど一方ボトルは
ボトルは短射モードがゴミだからなぁ
スシに劣る連射フレームで4確で塗りもスシ未満とか
ボトフォイは最強クラスの武器だけどね
王冠ランキングでも6位に付けてる
ボトルが最強クラスは流石にエアプ
それは使い手が異常なだけ
「ブキの強さ」を見積もるのに500位以内のブキ使用率を参考にするのは妥当だと思います。
splatoon-report.com/x/4781/
ボトルガイザーフォイルはXP2900に到達しているプレイヤーが複数人いますし、ブキポテンシャルは最上位と言えるのでは。
アレ最後に握ったブキが記録されるから信用ならないのではないだろうか
・ポテンシャルが高いブキ→トップ勢が持てば勝てる
・強いブキ→格下が持っても勝てる
というイメージ
クゲとボトルとヴァローラで
オクトの駅一つ作れないかな
使い分けて進むみたいな
いいなそれ
みんな間違いなくクゲ選ぶだろうけど
みんなヴァリアブル使ってあげて
ステージ途中でブキが変更されるようになってるんじゃない?
道中の細い道に缶詰かブキ選択ゾーン置いてそこを通らないと先に進めないよう作れば
そんな事しなくても攻略勢は全部使うやろ
半チャで最大射程出るのをやめればいいのよ
短射モードもフルチャ以外はボールド射程で
継ぎ足しチャージも最大射程なし
リチャージに慣れてしまうともうバレルには戻れない....
扱いが難しい武器を強くしろという1後期に言われていたことを実行した感じだけど、もうちょい扱い難しくするか性能控えめについてしないとさすがにつらいか
仮に完璧に使いこなしたノーチラスと強さが逆だったら文句なかったのかな
移動速度もう一声遅くするか、一回転未満までしか貯めず発射した場合にペナルティをつければ解決する
前作では守られていたはずのスピナー射程減衰とかスロッシャー火力減衰が守られてないのがダメ ノチも当てはまっちゃうけど
ノーチラスに文句が行くだけだろ
強いブキはそれだけで叩かれる
言うて今はヒューのサブスペありきの強さじゃない?
無印全然見ないし
そりゃ噛み合いのいいサブスペと噛み合わないサブスペどっちを選ぶと言われたら断然噛み合う方でしょう
こういう扱いが難しい武器は隙が出来やすいから、それを探すのが短射程マンとしては楽しい。
人速が速過ぎるに尽きる。さすがにスプスピより早いのはイカれてるよ笑
それ以外はハイドラの拡散値を低くすれば良いんじゃないかと思われる。
※チャー使いからの目線
あのー短射程ブレるとか言ってるけど6°ならボールド(12°)やらモデラー(13°)よりはるかにブレないよ?
もっとブレようや…
というか最大ブレ幅だけで言えばスプラシューターと同じ。
実際はシューターと違って撃ちはじめのブレが抑えられる仕様がないのと弾速がスプラシューターの半分しかないから密着しないと安定して当たらないが。
それでも強いってことはもっとブレていいってことだ
12°でいいと思う
近づいても勝てないってひどいでしょ
チャージさえ出来ていれば近距離でも強いのはスピナー共通の強みだよ、近距離モードの外から弾が届かないわかば、ボールド、モデラーが射撃硬直関係を特に強化されてる所からしてパブロ並のエイムずらしを求められてるんじゃないのかな、クゲ側も敵を目の前にして的確なチャージ管理を求められてるわけだし
「チャージさえ出来てれば・・・」分かる。
微チャージでもキルとれる、火力・射程に対する機動力が高い辺りが問題なのかな。
スピナー・チャージャー全般そんなイメージ。
短射程モードは確かに塗れるけど、チャージの仕様上短中射程シューターみたいに安定して広範囲を塗るってのが難しい気がする
足場の確保や敵動線の塗り潰し、塗り残しの処理に留めてキル寄りに動くべきかな
いるだけでつまらない武器ってすごいな