「クーゲルシュライバー」ページのコメント
do it yourself
チャーが強過ぎてスピナーが空気なだけで、スピナー界隈ではクーゲルがハイドラ以外のスピナーを殺してるぞ
どうしてバレルを棚にあげるの
ノーチラスの名前すら出ないエアプくんだからだろ ガチマでクーゲルに落とされまくって腹いせに書き込んでんだろうな
安全靴29とか積んでる人って他何入れてんの?人速28か人速20くらいにして残りメインクにするか悩んでる
「二発の切り替え時のショット」とはどんなものなのですか?
2発4fの射撃が混じるほぼ長射程と誤差程度だから気にする必要はない
メインがボールペンだしヒューのスペシャルはハンコくさいな
開発「スウウウウパアアアアアチャクチイイイイイ!!!!!!!」
或いは
開発「イカアアアアアアスフィアアアアアアア!!!!!!!」
スプスピベッチューにハンコという可能性も 当然の権利の様にスプスピの性能は据え置きで
ハンコ来る位ならジェッパで良い気がする、まだ判らんけども 結局対チャー傘性能がどうなの?って所に尽きるだろうしサブにも寄るのかな
てか雨来い
旧リークではジャンプビーコンとスーパーチャクチだったからビーコンハンコになりそう…ビーコンください(強欲)
しかしクーゲルが近接向きっぽいハンコを持っても大してイカせないのでは…?
え?遠距離射撃だけしてるの? それに前方からは無敵らしいから、 短射程モードとヒト速度のあるクーゲルに合ってるぞ。 それに最後投げれるし。 腐る武器といったら鈍足のハイドラか、チャージャーぐらいじゃない? 投げれるのもメインで良いし。
でもクーゲルから近寄って短射程当てに行く場面ってあんまり無くない?短射程モードは塗りと咄嗟の迎撃用で多少前に出てもいける程度のイメージだわ
ステージによるかなって感じ アサリタチウオとかキルのほとんどが短射程な気がする 敵が死角から飛び出してくるのがわかってて距離もそれほどとれない時は割り切って間合い詰めて短射程でダメージレースに持ち込んでるけどもっと丁寧に立ち回ったほうがいいかなあ
アサリ自体単独で動く場面多いから、短射程で対応すること多そう アサリほとんどやってないけど
ザトウとコンブの良い動き方が分からなくて、特にエリアなんだけど皆さんはどう動いてますか? 打開は行けるんだけど固めの時の定番みたいなのが分からなくて安定しない。
ザトウはだいたい中央右ブロックで突っ張るか、敵左高に入るかしてる。チャーハイドラがいなかったら右安定かな。 コンブはだいたいエリアにいるようにしてる、詰めるときは右から入って段差の塗れない細い道らへんで戦ってる。
新サブ直撃じゃなくても小ダメ与えられそうだし、もしクーゲルに付いたら3発当てて地形裏に逃げられた時の追撃に面白そう
事前に投げて3発当てる形じゃないと間に合わないかと 相性は良いだろうね、メイン忙しいし
たしかにあのホーミングの遅さなら投げてからでも十分チャージできそう
未来的な外見かつ受け身付きだからネルアーマーと相性いいよなこのブキ
キルカメラでヌルヌル動いてるのが写ると煽りにしか見えない
発表がベッチューばっかりでマイナーチェンジ忘れ去られてない?
残念無念また来月
新ブキの評価があんまり固まってなくて新ブキ+新サブスペを導入すると性能調整がややこしくなるから後回しにしてるんだろうね 評価がある程度固まってる既存ブキ+新サブスペなら 「このメインにこのサブスペ付けたら強すぎだろ・・・」みたいなのも少なくなるだろうし
マイチェンのサブスペ何がいいかなと考えたけど、この武器ってどのサブスペとも噛み合わない気がするから 単純にジェッパ抜きで一番強い組み合わせ考えたらスプボムかキューバンとプレッサーかなってなってしまう ただ実装されるころにはSPのバランスも変わってるだろうから考えるだけ無駄かもしれないけど
やっぱりボム欲しいなーって場面がスピナー種全般で多々あるからスプボムは欲しいな…
ギアパワー考察のサーマルインクの項目なんで削除されたん?相性悪いか?
考察なんだから相性悪いならそう書くべきなんだけどね 勝手に削除してるやつがいるみたい
何で勝手に消しちゃったのかは分からないけど分からないけど相性はそこまでよくないと思う。 クーゲルは打ちっぱなしにしても圧がかからない(長射は塗りも弱いし、ブレも少なくて狙わないと当たらないから)からキルを積極的に狙う必要があって、そこにチャージ中のヒト速とリチャージがあるから最小限の弾数で敵を仕留めて素早く次に移行出来るっていうのが強みで、そこに弾を多く打たせることを促したり4発で仕留められないこと前提(もちろん逃がしてしまうこともあるけど)のサーマルは相性良くないと思う。それにクーゲルにギアのメイン1枠分を無駄にできる余裕はないと思う。 そもそもサーマルって始めたばっかりの人のための練習用ギアみたいな所あるし、経験をつめばいらなくなるギアで、自分はクーゲルを使って勝って欲しいからその人の実力の1つを頭打ちにしてしまうようなサーマルインクってギアはおすすめするものじゃないと思う。
普通にクーゲルとサーマルは相性いいし、たったギアパワー10で破格のリターンが得られるギアだと個人的には思う。
まず、クーゲルの曲射性能がシューターやスピナー種で考えれば非常に高いのが一点。 ボトルガイザーと同じく射撃がほぼぶれないから 4mをこえる射程で精密曲射できるのは大きな個性だしそれを強化する選択肢は普通にあっていい。
次にクリアリング能力の向上で、クーゲル長射程モードは塗り自体はたしかに弱いけれど 継続して長距離から塗れるのでじわじわと五分五分になるよう汚していく塗りが強い このときに弾が1発でも掠ればリターンもでかい。
最後にこのゲームは位置把握がとても重要度が高いゲームなのでそれを助けるギアが弱いはずがないと個人的には思う。 一発かすっただけで相手の動向が12秒も把握できるのはお得すぎるし、 12秒なら相手にやられても一発でもいれられてれば疑似リベンジ的にやられた相手の位置確認すらできる。
クーゲルシュライバー自体がいろんな立ち回りができるブキだし、 自分の勝ち筋や成長法だけが唯一とせずこういう方向性もありえるってのを書くのも有意義だと思うよ
選択肢の1つとしてありだよね。 そもそもサーマルインクは極論で言えばブラチャー以外の全ての武器に相性が良いとも言えるし。 でもサーマルインクは索敵、敵位置把握ギアとしては性能が微妙過ぎると思う。 まず当てなければ発動しないという事とセンサーではなく画面に入れなければ把握することはできないのが微妙だと思う。 これは実体験なんだけど複数人と対面してる時に一度意識外に行ってしまえば分からなくなってしまう事があるし、見えてるからこそ見過ぎてしまって他に狩られるって事もある、これらは自分が弱いだけかもしれないけどサーマルインクみたいな特殊なギアとかは何とか生かそうとしてしまって勝利に繋がらないことが多かった、かと言ってオマケとして付けるにはGP10は重過ぎると思う。 相性としては悪くないし良いと思うけど1518さんの言うことも若干分かる。
スピナー間でトーピードきついという共通認識がある中、撃墜したあと悠々とリチャージするクーリさんとノーチラスさん
正面から来るのを撃ち落としてリチャージするのは問題じゃないんだけど 背後や側面に投げられるとほんの一瞬とはいえ意識とエイムを逸らされる(or無視すればダメージ&周り塗られる)のが厄介だなぁ
ノーチラスさんは射撃継続時間が短いのがね
イカ忍がわりと相性良いのに気づいた。マニューバーに自インク上で詰められた時の対処が格段に楽になるし、イカ移動中に背後から不意討ちされることも無くなる。苦手とするチャージャーやエクスプロッシャー、ハイドラントの射程内で動きやすくなるのも大きい。また、交戦中に限れば圧倒的な人速でイカ移動速度低下があまり気にならないのもよい。全体的にかなり動きやすくなるかな。
根拠は全くないけどヒューにハンコ付けられそうで震えてる
連想で付与される法則なら オフロがタンサンバブラン ノーチラスがトーピード(魚雷) エクスロがナイスダマ クーゲルが消去法でハンコ
いやいや待て待て「てぇ射程モード」がある以上 こっちにナイスダマを寄越していただこうじゃないか!
オラクーゲルシュレーバーヒューはネエスダマにジャンプベーコンがほしいぞ
近距離の叩きと遠距離の投げと考えるとクーゲルとの共通点はなくはないんだよな
見た目がどうみてもピコハンなのをのぞけば ボールペンとハンコは画材つながりでもある。 筆系やクーゲル(ボールペン)などの画材系ブキをつくってるキャンバスというブキメーカーと バトロイカの合作がウルトラハンコとされてるっぽいからキャンバスつながりでもあるっぽい? (公式画像の右下のメーカーロゴより https://twitter.com/SplatoonJP/status/1056832680044638209 ) wikiのブキメーカーのページ(妄想込みらしいので注意) https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキメーカー ポイズンミストもキャンバスとは知らなかったなぁ
ハンコとナイスダマまじで要らん。炭酸とトーピードの新サブ組は結構優秀だから新しいの付けるならこのどっちかがいいかな
トーピードあんま強さわからないけどチャージャーの邪魔できるから クーゲルには合ってるかもしれないな
サブがドーピードになるならSPがチャクチになっても構わない
短→長の切り替えが必要かつ切り替え後の射撃量確保にはそれなりのチャージが必要なのを考えるとそうでもない気もする
連投ごめんなさい 長射程前提で考えてたけど短射程でカチこむ分にはアリかも ポイズンよりは間違いなく
亜種のサブがトラップ・ビーコン・トーピートだったらやばいことになる気がする 特にビーコンは環境を破壊するレベルだと思うなあ。まあ、スペがチャクチ・ミサイル・ハンコじゃなければの話だけど・・・・・・・
以前のリークではビーコンもたされてたときはチャクチだったしそれなら流石に無印のほうが強そう
そうなんだ!! 以前ってことはナイスダマとハンコ追加で変わったのかな?? なんにせよチャクチから変わってくれるならビーコンのこいつには期待大だね
人速をガン積みしイカ移動はインク回復用途だけに使いチャージ押しっぱなしで走り回り短射程モードで殺していくノーチラスみたいな使い方を考えたけど多分弱い
公家ライブ!
長射程モードだと結構取り逃すこと多いから亜種にはアメフラシくれ スピコラが死ぬ気がするがまあもう死んでるしいいだろ
みなさんトーピードの処理どうしてますか? 複数から投げられるともうどうしようもなくなって詰むんですが・・・
ポジション変えたくないときはひたすら撃ち落としですね 逆にポジション変えていいときと変えないといけないときはできる限り敵を画面に入れつつ即避けてます、カスダメ入るので無茶せず敵の詰め方が甘かったら迎撃で 撃ち落としは短射モードだと運ゲー入るのとインク消費が結構痛いので長射モードが自分はおすすめです
リークでビーコン来ると知った時最悪やんって思ってたけど今のビーコンならウェルカムだな スペはスピナー種の中では比較的相性が良い方のボムピが欲しい
トラップとビーコンとスプリンクラー以外のスピナーと相性いいサブが思い浮かばない
クーゲルは設置系サブ以外考えられないわ。 やっぱりビーコン一択。
ホコとアサリはポイズン使いたいからヒューはエリアヤグラ用にビーコンアメフラシだと最高
トーピードアメフラシクレメンス(タカノゾミ)
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どうしてバレルを棚にあげるの
ノーチラスの名前すら出ないエアプくんだからだろ
ガチマでクーゲルに落とされまくって腹いせに書き込んでんだろうな
安全靴29とか積んでる人って他何入れてんの?人速28か人速20くらいにして残りメインクにするか悩んでる
「二発の切り替え時のショット」とはどんなものなのですか?
2発4fの射撃が混じるほぼ長射程と誤差程度だから気にする必要はない
メインがボールペンだしヒューのスペシャルはハンコくさいな
開発「スウウウウパアアアアアチャクチイイイイイ!!!!!!!」
或いは
開発「イカアアアアアアスフィアアアアアアア!!!!!!!」
スプスピベッチューにハンコという可能性も
当然の権利の様にスプスピの性能は据え置きで
ハンコ来る位ならジェッパで良い気がする、まだ判らんけども
結局対チャー傘性能がどうなの?って所に尽きるだろうしサブにも寄るのかな
てか雨来い
旧リークではジャンプビーコンとスーパーチャクチだったからビーコンハンコになりそう…ビーコンください(強欲)
しかしクーゲルが近接向きっぽいハンコを持っても大してイカせないのでは…?
え?遠距離射撃だけしてるの?
それに前方からは無敵らしいから、
短射程モードとヒト速度のあるクーゲルに合ってるぞ。
それに最後投げれるし。
腐る武器といったら鈍足のハイドラか、チャージャーぐらいじゃない?
投げれるのもメインで良いし。
でもクーゲルから近寄って短射程当てに行く場面ってあんまり無くない?短射程モードは塗りと咄嗟の迎撃用で多少前に出てもいける程度のイメージだわ
ステージによるかなって感じ
アサリタチウオとかキルのほとんどが短射程な気がする
敵が死角から飛び出してくるのがわかってて距離もそれほどとれない時は割り切って間合い詰めて短射程でダメージレースに持ち込んでるけどもっと丁寧に立ち回ったほうがいいかなあ
アサリ自体単独で動く場面多いから、短射程で対応すること多そう
アサリほとんどやってないけど
ザトウとコンブの良い動き方が分からなくて、特にエリアなんだけど皆さんはどう動いてますか? 打開は行けるんだけど固めの時の定番みたいなのが分からなくて安定しない。
ザトウはだいたい中央右ブロックで突っ張るか、敵左高に入るかしてる。チャーハイドラがいなかったら右安定かな。 コンブはだいたいエリアにいるようにしてる、詰めるときは右から入って段差の塗れない細い道らへんで戦ってる。
新サブ直撃じゃなくても小ダメ与えられそうだし、もしクーゲルに付いたら3発当てて地形裏に逃げられた時の追撃に面白そう
事前に投げて3発当てる形じゃないと間に合わないかと
相性は良いだろうね、メイン忙しいし
たしかにあのホーミングの遅さなら投げてからでも十分チャージできそう
未来的な外見かつ受け身付きだからネルアーマーと相性いいよなこのブキ
キルカメラでヌルヌル動いてるのが写ると煽りにしか見えない
発表がベッチューばっかりでマイナーチェンジ忘れ去られてない?
残念無念また来月
新ブキの評価があんまり固まってなくて新ブキ+新サブスペを導入すると性能調整がややこしくなるから後回しにしてるんだろうね
評価がある程度固まってる既存ブキ+新サブスペなら
「このメインにこのサブスペ付けたら強すぎだろ・・・」みたいなのも少なくなるだろうし
マイチェンのサブスペ何がいいかなと考えたけど、この武器ってどのサブスペとも噛み合わない気がするから
単純にジェッパ抜きで一番強い組み合わせ考えたらスプボムかキューバンとプレッサーかなってなってしまう
ただ実装されるころにはSPのバランスも変わってるだろうから考えるだけ無駄かもしれないけど
やっぱりボム欲しいなーって場面がスピナー種全般で多々あるからスプボムは欲しいな…
ギアパワー考察のサーマルインクの項目なんで削除されたん?相性悪いか?
考察なんだから相性悪いならそう書くべきなんだけどね
勝手に削除してるやつがいるみたい
何で勝手に消しちゃったのかは分からないけど分からないけど相性はそこまでよくないと思う。
クーゲルは打ちっぱなしにしても圧がかからない(長射は塗りも弱いし、ブレも少なくて狙わないと当たらないから)からキルを積極的に狙う必要があって、そこにチャージ中のヒト速とリチャージがあるから最小限の弾数で敵を仕留めて素早く次に移行出来るっていうのが強みで、そこに弾を多く打たせることを促したり4発で仕留められないこと前提(もちろん逃がしてしまうこともあるけど)のサーマルは相性良くないと思う。それにクーゲルにギアのメイン1枠分を無駄にできる余裕はないと思う。
そもそもサーマルって始めたばっかりの人のための練習用ギアみたいな所あるし、経験をつめばいらなくなるギアで、自分はクーゲルを使って勝って欲しいからその人の実力の1つを頭打ちにしてしまうようなサーマルインクってギアはおすすめするものじゃないと思う。
普通にクーゲルとサーマルは相性いいし、たったギアパワー10で破格のリターンが得られるギアだと個人的には思う。
まず、クーゲルの曲射性能がシューターやスピナー種で考えれば非常に高いのが一点。
ボトルガイザーと同じく射撃がほぼぶれないから
4mをこえる射程で精密曲射できるのは大きな個性だしそれを強化する選択肢は普通にあっていい。
次にクリアリング能力の向上で、クーゲル長射程モードは塗り自体はたしかに弱いけれど
継続して長距離から塗れるのでじわじわと五分五分になるよう汚していく塗りが強い
このときに弾が1発でも掠ればリターンもでかい。
最後にこのゲームは位置把握がとても重要度が高いゲームなのでそれを助けるギアが弱いはずがないと個人的には思う。
一発かすっただけで相手の動向が12秒も把握できるのはお得すぎるし、
12秒なら相手にやられても一発でもいれられてれば疑似リベンジ的にやられた相手の位置確認すらできる。
クーゲルシュライバー自体がいろんな立ち回りができるブキだし、
自分の勝ち筋や成長法だけが唯一とせずこういう方向性もありえるってのを書くのも有意義だと思うよ
選択肢の1つとしてありだよね。
そもそもサーマルインクは極論で言えばブラチャー以外の全ての武器に相性が良いとも言えるし。
でもサーマルインクは索敵、敵位置把握ギアとしては性能が微妙過ぎると思う。
まず当てなければ発動しないという事とセンサーではなく画面に入れなければ把握することはできないのが微妙だと思う。
これは実体験なんだけど複数人と対面してる時に一度意識外に行ってしまえば分からなくなってしまう事があるし、見えてるからこそ見過ぎてしまって他に狩られるって事もある、これらは自分が弱いだけかもしれないけどサーマルインクみたいな特殊なギアとかは何とか生かそうとしてしまって勝利に繋がらないことが多かった、かと言ってオマケとして付けるにはGP10は重過ぎると思う。
相性としては悪くないし良いと思うけど1518さんの言うことも若干分かる。
スピナー間でトーピードきついという共通認識がある中、撃墜したあと悠々とリチャージするクーリさんとノーチラスさん
正面から来るのを撃ち落としてリチャージするのは問題じゃないんだけど
背後や側面に投げられるとほんの一瞬とはいえ意識とエイムを逸らされる(or無視すればダメージ&周り塗られる)のが厄介だなぁ
ノーチラスさんは射撃継続時間が短いのがね
イカ忍がわりと相性良いのに気づいた。マニューバーに自インク上で詰められた時の対処が格段に楽になるし、イカ移動中に背後から不意討ちされることも無くなる。苦手とするチャージャーやエクスプロッシャー、ハイドラントの射程内で動きやすくなるのも大きい。また、交戦中に限れば圧倒的な人速でイカ移動速度低下があまり気にならないのもよい。全体的にかなり動きやすくなるかな。
根拠は全くないけどヒューにハンコ付けられそうで震えてる
連想で付与される法則なら
オフロがタンサンバブラン
ノーチラスがトーピード(魚雷)
エクスロがナイスダマ
クーゲルが消去法でハンコ
いやいや待て待て「てぇ射程モード」がある以上
こっちにナイスダマを寄越していただこうじゃないか!
オラクーゲルシュレーバーヒューはネエスダマにジャンプベーコンがほしいぞ
近距離の叩きと遠距離の投げと考えるとクーゲルとの共通点はなくはないんだよな
見た目がどうみてもピコハンなのをのぞけば
ボールペンとハンコは画材つながりでもある。
筆系やクーゲル(ボールペン)などの画材系ブキをつくってるキャンバスというブキメーカーと
バトロイカの合作がウルトラハンコとされてるっぽいからキャンバスつながりでもあるっぽい?
(公式画像の右下のメーカーロゴより https://twitter.com/SplatoonJP/status/1056832680044638209 )
wikiのブキメーカーのページ(妄想込みらしいので注意) https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキメーカー
ポイズンミストもキャンバスとは知らなかったなぁ
ハンコとナイスダマまじで要らん。炭酸とトーピードの新サブ組は結構優秀だから新しいの付けるならこのどっちかがいいかな
トーピードあんま強さわからないけどチャージャーの邪魔できるから
クーゲルには合ってるかもしれないな
サブがドーピードになるならSPがチャクチになっても構わない
短→長の切り替えが必要かつ切り替え後の射撃量確保にはそれなりのチャージが必要なのを考えるとそうでもない気もする
連投ごめんなさい
長射程前提で考えてたけど短射程でカチこむ分にはアリかも
ポイズンよりは間違いなく
亜種のサブがトラップ・ビーコン・トーピートだったらやばいことになる気がする
特にビーコンは環境を破壊するレベルだと思うなあ。まあ、スペがチャクチ・ミサイル・ハンコじゃなければの話だけど・・・・・・・
以前のリークではビーコンもたされてたときはチャクチだったしそれなら流石に無印のほうが強そう
そうなんだ!!
以前ってことはナイスダマとハンコ追加で変わったのかな??
なんにせよチャクチから変わってくれるならビーコンのこいつには期待大だね
人速をガン積みしイカ移動はインク回復用途だけに使いチャージ押しっぱなしで走り回り短射程モードで殺していくノーチラスみたいな使い方を考えたけど多分弱い
公家ライブ!
長射程モードだと結構取り逃すこと多いから亜種にはアメフラシくれ
スピコラが死ぬ気がするがまあもう死んでるしいいだろ
みなさんトーピードの処理どうしてますか?
複数から投げられるともうどうしようもなくなって詰むんですが・・・
ポジション変えたくないときはひたすら撃ち落としですね
逆にポジション変えていいときと変えないといけないときはできる限り敵を画面に入れつつ即避けてます、カスダメ入るので無茶せず敵の詰め方が甘かったら迎撃で
撃ち落としは短射モードだと運ゲー入るのとインク消費が結構痛いので長射モードが自分はおすすめです
リークでビーコン来ると知った時最悪やんって思ってたけど今のビーコンならウェルカムだな
スペはスピナー種の中では比較的相性が良い方のボムピが欲しい
トラップとビーコンとスプリンクラー以外のスピナーと相性いいサブが思い浮かばない
クーゲルは設置系サブ以外考えられないわ。
やっぱりビーコン一択。
ホコとアサリはポイズン使いたいからヒューはエリアヤグラ用にビーコンアメフラシだと最高
トーピードアメフラシクレメンス(タカノゾミ)