「クーゲルシュライバー」ページのコメント
この武器の性能に対しての不満がちらほら見えるけどやっぱ思う人もいるんね
これ長射程としては足回りが良すぎてどうかと思う。短射程モードの塗りにはまだ目をつぶるにしても人速は高く設定しすぎだろう。スプスピに4割くらいわけてやれよ。
こいつを遅くするよりスプスピを早くしてほしい 別に暴れてないし人速はリチャージで長い間人状態でいる必要があるからだろうし
あの射程で人速遅かったら存在価値ないんだよなぁ…
別に極端に遅くしろとまではいわないけど、ここまで速いと戦闘力が大きく上がって遠近両方対応出来て強くなっちゃうからなんかマズイと思うんだよね。ただサブがポイズンだからまだいいけど
やっぱりハイカスよりクーゲルの方が強いって人が多いんですね 野良でハイカスの方を多く見るのは私のパワーが低いせいでしょうか… クーゲルの人速をインチキとは思いませんがスプスピ君に救済の人速をあげてもいいとは思います。ノーチはうん…じょ上位勢が使ってるから弱いわけがないですよね。
クーゲルから人速奪ったらメインがスピナー最弱真っしぐらだから、スプスピの人速を上げてあげて…
クーゲルはスピナーの中で最短射程でもあるから1番早いことに間違いはないんだけどね。まあ傘みたいにちょっと打ってチャージを繰り返せば早く移動できるけど、それだと塗りの圧も弾幕の圧も他のスピナーに劣るからいい調整されてるよね。
遠距離撃つには、チャージと短射程と二重溜めが必要で、 短射程はチャージが必要なのに飛距離が無い。 そしてスピナーカテゴリ自体が不遇カテゴリ。 だから人口が少ないんじゃないの。 そのデメリットをこの人速・塗り・短射程キル速度・ 遠距離射程+制度でも埋めれてないって事じゃないの。 たまたま噛み合ってボコボコにされたのかね。
・チャージしてボールドに毛が生えた程度の短射程 ・チャージしてチャージャーとスピナーを足して2.5で割ったような長射程 ・スピナーの得意な中射程帯の塗りと圧を捨てている って考えると人速なきゃやってられんしなぁ 確かにやられる側からしてみたら便利かもしれんが、人速以外他の武器で代用きいちゃうから中途半端すぎるんやわ
クーゲルは野良で使うならトップクラスに強くない?
高く見ても準強でしょう むしろガチマギリギリだせるレベルでは 結局上位の使用率が物語ってる
クーゲルとハイドラって結局使い分けなんだと思うんだ。 どっちにしろチャーには勝てないんだし、重いチャージと引き換えに火力押し付けるのか圧力弱めて機動力に振るのかってだけで。一眼のレンズみたいなもん。
元々スピナー使いはスピナー類全部使い分けてナンボな感じだよね
ノーチラス「つーわけで皆もわいを使おう!」
弾速133%増加で個性メガ盛りバーガーとなったオウムガイさん。
ハイカスのが使いやすいし強いとは思うけどね。火力あるし、クーゲルは遠距離だと撃ち漏らしたりするから辛い場面ちらほら。 クーゲルで受け身試し中なんだけどこのギアに助けらた事余りないのだけど使ってる人は結構あるの?
着地狩りを返り討ちにしたときの「してやったり感」がたまんないから使ってるけど成功率は正直低い やっぱチャージしなきゃいけない分よーいドンの撃ち合いはキツイ 生き延びたらラッキー相討ちなら上出来って感じ
比較的主戦場と近いステージは受け身使ってるけど、リスジャンからの復帰が早くなるのとジェッパ終わりも頻度は多くないけど1対1なら慣れていけば結構勝てるからオススメ。 タチウオとかの遠いステージはステジャンの方が強いと思う。
>> 1446 割と返り討ちに出来る事が多い(気がする)から使ってる。そも着地取られるような場所で使うなって言われたらアレなんだけども
まあ返り討ちに出来なくても逃げおおせただけで儲けものでしょ
クーゲルの安全靴は考察に値すると思うのですがどう思いますか? 今まで全ルール9積んでいて、ヤグラとホコで復活短縮ギアを試す為に安全靴を外した所、安全靴があれば動けたなという場面が多発したので安全靴の記述があっても良いんじゃないかなと思いました。
動画上げてる有名なスピナー使いの人もクーゲルに積んでたし 1.6ぐらい積むと驚くほど快適なのでアリかと
クーゲルは人速の弱体化必要どころか、チャージキープ機能付けてやっと強武器になれるレベル
ビーコン・ハイプレのヒュー来い……! チャクチとスフィアだけは絶対嫌だ。マルミサもダメかな。チャージ時間長いスピナーだからコンボ出来ないし。
スピナーのサブスペシャルは被らないという法則から考えると 残りのサブはタンサン、ビーコン。スペは各種ボムピ、ナイス、ハンマーのどれかになる。 この中ならビーコンスプボムピが良いかなあ。
あ、サブウェポンだとキューバンとスプボムも被ってないのか。どれが来るかな
ギア考察に相手インク影響軽減の欄を追加させて頂きました。説明不足な点がありましたら修正して頂けると幸いです。
スピナーの必須といえば人速だけどあんまり知れ渡ってないだけで安全靴も人速並に必須だよね。メインでゴリゴリ戦うタイプの上手い人は大抵積んでる感じ
ただどうしてもどれくらい積めばいいのか効果がわかりにくい試しにくいでいかんせん決められない…
2.0で前作の安全シューズと同等 1.6ぐらいなら敵インクの上でも快適
安全靴10/57で前作相当の効果に改善してくれないかなぁ 或は必ず足元塗りが発生するとかでも良い
29積んでるけどめちゃくちゃ強いゾ 無茶な近距離も行けるようになるし足場関係なく大体逃げられるからスペシャル回転も上がる
1.6って57換算だと28ぐらいだからメイン3つ弱相当か?
5.7換算で1.6って書いてるんですぜ
57表記と3.9表記以外にもそんなのが・・・ 初めて見た
最近クーゲルの下げが至る所で見えて悲しいな そんなに環境厳しいブキかね
使ってない人が、尖った部分押し付けられて そこが全てで強すぎるとか思ってそうだよね。
スピナー種の中では500傑ハイカスに次いで多いブキだから強い方だよ普通に
下げというより一時の異様な上げの反動だろうね
弱体化されるのが怖いからわざと弱いつってるのかと思ってるしそうしてたけど違うの 使いこなせりゃ化けもんでしょコレ
使いこなせてるであろう最上位層でさえそこそこの数に落ち着いてるし、H3Dやらチャージャーの方が難易度高いのに数も500傑入りも多いからそういうことだと思うよ
なんか分かり易い例が出たな。その安易に化けもんとかの上げ過ぎな評価のことだよ。
持ちブキとしての感想だからまあ相性なのかな 弱体化に怯えなくていいなら何より
敵がジャンプした瞬間に弾が一切当たらなくなるのやめてほしい
エイムを鍛えるのだ。ジャンプすれば当たらんだろうと余裕こいてる敵を溶かせるようになると超絶気持ちいいゾ
スプチャとハイカスが環境落ちするほどナーフされたらナーフがあるだろうけど、それ以外でナーフされることはまず無いと思ってる そして肝心のスプチャがナーフされることが略略ないから安泰
自分より射程の長い敵が来るとその瞬間にできることが無くなる
これより長いのってスプチャくらいでは? ジェッパもあるしそうそう何も出来ないなんて事は無いとは思う それにサブ性ガン積みすればチャーも妨害出来るぞ(錯乱)
チャー使いはスプチャ系かリッターが多いからね 死角からボムを投げたいと思ってしまう
頼むからクーゲルを長射程枠でマッチングさせるのやめて中射程枠にして欲しい。
1472のコメントを参考にして安全靴29積んでみたら、とても動きやすくなりました。ありがとうございます
クーゲルがハイカス以外のスピナーを食い、チャージャーがクーゲルを含めた全スピナーを食った どおりで少ないわけだ
スピナーの弱点がチャージャーなだけで チャージャーがスピナーを食ったわけじゃねーぞ?
もともとスピナーが息してたことがない。全体的に強化が早くきてほしい。
メイン解説の日本語がひどすぎ
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この武器の性能に対しての不満がちらほら見えるけどやっぱ思う人もいるんね
これ長射程としては足回りが良すぎてどうかと思う。短射程モードの塗りにはまだ目をつぶるにしても人速は高く設定しすぎだろう。スプスピに4割くらいわけてやれよ。
こいつを遅くするよりスプスピを早くしてほしい
別に暴れてないし人速はリチャージで長い間人状態でいる必要があるからだろうし
あの射程で人速遅かったら存在価値ないんだよなぁ…
別に極端に遅くしろとまではいわないけど、ここまで速いと戦闘力が大きく上がって遠近両方対応出来て強くなっちゃうからなんかマズイと思うんだよね。ただサブがポイズンだからまだいいけど
やっぱりハイカスよりクーゲルの方が強いって人が多いんですね
野良でハイカスの方を多く見るのは私のパワーが低いせいでしょうか…
クーゲルの人速をインチキとは思いませんがスプスピ君に救済の人速をあげてもいいとは思います。ノーチはうん…じょ上位勢が使ってるから弱いわけがないですよね。
クーゲルから人速奪ったらメインがスピナー最弱真っしぐらだから、スプスピの人速を上げてあげて…
クーゲルはスピナーの中で最短射程でもあるから1番早いことに間違いはないんだけどね。まあ傘みたいにちょっと打ってチャージを繰り返せば早く移動できるけど、それだと塗りの圧も弾幕の圧も他のスピナーに劣るからいい調整されてるよね。
遠距離撃つには、チャージと短射程と二重溜めが必要で、
短射程はチャージが必要なのに飛距離が無い。
そしてスピナーカテゴリ自体が不遇カテゴリ。
だから人口が少ないんじゃないの。
そのデメリットをこの人速・塗り・短射程キル速度・
遠距離射程+制度でも埋めれてないって事じゃないの。
たまたま噛み合ってボコボコにされたのかね。
・チャージしてボールドに毛が生えた程度の短射程
・チャージしてチャージャーとスピナーを足して2.5で割ったような長射程
・スピナーの得意な中射程帯の塗りと圧を捨てている
って考えると人速なきゃやってられんしなぁ
確かにやられる側からしてみたら便利かもしれんが、人速以外他の武器で代用きいちゃうから中途半端すぎるんやわ
クーゲルは野良で使うならトップクラスに強くない?
高く見ても準強でしょう
むしろガチマギリギリだせるレベルでは
結局上位の使用率が物語ってる
クーゲルとハイドラって結局使い分けなんだと思うんだ。
どっちにしろチャーには勝てないんだし、重いチャージと引き換えに火力押し付けるのか圧力弱めて機動力に振るのかってだけで。一眼のレンズみたいなもん。
元々スピナー使いはスピナー類全部使い分けてナンボな感じだよね
ノーチラス「つーわけで皆もわいを使おう!」
弾速133%増加で個性メガ盛りバーガーとなったオウムガイさん。
ハイカスのが使いやすいし強いとは思うけどね。火力あるし、クーゲルは遠距離だと撃ち漏らしたりするから辛い場面ちらほら。 クーゲルで受け身試し中なんだけどこのギアに助けらた事余りないのだけど使ってる人は結構あるの?
着地狩りを返り討ちにしたときの「してやったり感」がたまんないから使ってるけど成功率は正直低い
やっぱチャージしなきゃいけない分よーいドンの撃ち合いはキツイ
生き延びたらラッキー相討ちなら上出来って感じ
比較的主戦場と近いステージは受け身使ってるけど、リスジャンからの復帰が早くなるのとジェッパ終わりも頻度は多くないけど1対1なら慣れていけば結構勝てるからオススメ。 タチウオとかの遠いステージはステジャンの方が強いと思う。
>> 1446
割と返り討ちに出来る事が多い(気がする)から使ってる。そも着地取られるような場所で使うなって言われたらアレなんだけども
まあ返り討ちに出来なくても逃げおおせただけで儲けものでしょ
クーゲルの安全靴は考察に値すると思うのですがどう思いますか? 今まで全ルール9積んでいて、ヤグラとホコで復活短縮ギアを試す為に安全靴を外した所、安全靴があれば動けたなという場面が多発したので安全靴の記述があっても良いんじゃないかなと思いました。
動画上げてる有名なスピナー使いの人もクーゲルに積んでたし
1.6ぐらい積むと驚くほど快適なのでアリかと
クーゲルは人速の弱体化必要どころか、チャージキープ機能付けてやっと強武器になれるレベル
ビーコン・ハイプレのヒュー来い……!
チャクチとスフィアだけは絶対嫌だ。マルミサもダメかな。チャージ時間長いスピナーだからコンボ出来ないし。
スピナーのサブスペシャルは被らないという法則から考えると
残りのサブはタンサン、ビーコン。スペは各種ボムピ、ナイス、ハンマーのどれかになる。
この中ならビーコンスプボムピが良いかなあ。
あ、サブウェポンだとキューバンとスプボムも被ってないのか。どれが来るかな
ギア考察に相手インク影響軽減の欄を追加させて頂きました。説明不足な点がありましたら修正して頂けると幸いです。
スピナーの必須といえば人速だけどあんまり知れ渡ってないだけで安全靴も人速並に必須だよね。メインでゴリゴリ戦うタイプの上手い人は大抵積んでる感じ
ただどうしてもどれくらい積めばいいのか効果がわかりにくい試しにくいでいかんせん決められない…
2.0で前作の安全シューズと同等
1.6ぐらいなら敵インクの上でも快適
安全靴10/57で前作相当の効果に改善してくれないかなぁ
或は必ず足元塗りが発生するとかでも良い
29積んでるけどめちゃくちゃ強いゾ
無茶な近距離も行けるようになるし足場関係なく大体逃げられるからスペシャル回転も上がる
1.6って57換算だと28ぐらいだからメイン3つ弱相当か?
5.7換算で1.6って書いてるんですぜ
57表記と3.9表記以外にもそんなのが・・・
初めて見た
最近クーゲルの下げが至る所で見えて悲しいな そんなに環境厳しいブキかね
使ってない人が、尖った部分押し付けられて
そこが全てで強すぎるとか思ってそうだよね。
スピナー種の中では500傑ハイカスに次いで多いブキだから強い方だよ普通に
下げというより一時の異様な上げの反動だろうね
弱体化されるのが怖いからわざと弱いつってるのかと思ってるしそうしてたけど違うの
使いこなせりゃ化けもんでしょコレ
使いこなせてるであろう最上位層でさえそこそこの数に落ち着いてるし、H3Dやらチャージャーの方が難易度高いのに数も500傑入りも多いからそういうことだと思うよ
なんか分かり易い例が出たな。その安易に化けもんとかの上げ過ぎな評価のことだよ。
持ちブキとしての感想だからまあ相性なのかな
弱体化に怯えなくていいなら何より
敵がジャンプした瞬間に弾が一切当たらなくなるのやめてほしい
エイムを鍛えるのだ。ジャンプすれば当たらんだろうと余裕こいてる敵を溶かせるようになると超絶気持ちいいゾ
スプチャとハイカスが環境落ちするほどナーフされたらナーフがあるだろうけど、それ以外でナーフされることはまず無いと思ってる
そして肝心のスプチャがナーフされることが略略ないから安泰
自分より射程の長い敵が来るとその瞬間にできることが無くなる
これより長いのってスプチャくらいでは?
ジェッパもあるしそうそう何も出来ないなんて事は無いとは思う
それにサブ性ガン積みすればチャーも妨害出来るぞ(錯乱)
チャー使いはスプチャ系かリッターが多いからね
死角からボムを投げたいと思ってしまう
頼むからクーゲルを長射程枠でマッチングさせるのやめて中射程枠にして欲しい。
1472のコメントを参考にして安全靴29積んでみたら、とても動きやすくなりました。ありがとうございます
クーゲルがハイカス以外のスピナーを食い、チャージャーがクーゲルを含めた全スピナーを食った
どおりで少ないわけだ
スピナーの弱点がチャージャーなだけで
チャージャーがスピナーを食ったわけじゃねーぞ?
もともとスピナーが息してたことがない。全体的に強化が早くきてほしい。
メイン解説の日本語がひどすぎ