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キャンピングシェルターソレーラ

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「キャンピングシェルターソレーラ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/06/29 (金) 21:25:25
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46
名前なし 2018/07/02 (月) 22:36:24 14408@9fa58

産廃確定

49
名前なし 2018/07/03 (火) 01:17:13 5d208@b610b

シールドが思ってた以上に使える、結局ギアは縛られるが

ボムピも悪くないけどアーマーが欲しかった
インク回復後に即座にシールド貼りなおせるのとパージもあわせて三重装甲というロマン
仲間を守るっていうコンセプトにも合うし…
だいぶ昔のリークだと確かアーマーだったんだけど強すぎたから変わったのかな?

50
名前なし 2018/07/03 (火) 01:28:11 db8b6@996a8 >> 49

重量級ではダイナモや最近ではラピがサブスペ被りになるし、ちょっと被りがきになるところだろう

51
名前なし 2018/07/03 (火) 08:18:02 ad1d0@017ee

前からキャンプの強ポジはあったけど、ソレーラだと強ポジでの荒らし・居座りが更に強くなってる。
ビーコンが時間短縮ならシールドは時間稼ぎと対になってるのが面白い
カーリングピッチャーはもうちょい高く投げられるようにして、対岸に干渉しやすくしてくれると助かる。銀モデ使いも喜ぶだろうし

52
名前なし 2018/07/03 (火) 14:34:22 f9e71@11caa

ちょっとロマンだけど、ナワバリ、エリアだとラストスパートがなかなか有効に働く。
シールド展開しながらカサパージしつつカーリング撃ちまくる姿はさながら要塞のよう。
無印だとサブと相性が悪いけど、ソレーラはシナジーがすごいな。

60
名前なし 2018/07/05 (木) 08:02:56 f3320@1a78d >> 52

意外と良いんだ、シールドの使い方としてはパージ後の後隙の事故を防ぐ役割だと思ってたけど。

64
名前なし 2018/07/05 (木) 14:03:06 f9e71@11caa >> 60

一概に決まった役割があるわけじゃないと思うけどな
味方・カサ・シールド・カーリングボムの連携で他のブキに比べて運用のバリエーションがとても広いと感じる

53
名前なし 2018/07/04 (水) 00:54:52 9e752@6336e

シールドのおかげで展開前のでか隙が気にならないのがいいね

54
名前なし 2018/07/04 (水) 02:22:06 f8dd6@a05a3

ハイドラがパージした傘に向かって他に目もくれず壊しにこようとしてくれるのありがたい

55
名前なし 2018/07/04 (水) 20:31:52 54f05@249bc

サブ性能積んでもすぐシールド壊れる

56
名前なし 2018/07/04 (水) 21:34:02 f8dd6@a05a3 >> 55

時間経過でも耐久減っていくから積む意味は薄いかもしれん

57
名前なし 2018/07/04 (水) 22:41:50 14408@9fa58

全然勝てないから諦めかけてたけど
そもそも無印でサブ使わなくても戦えてたの今更思い返して
無理にシールドを使わないようにしたら自滅パターンが減った
あと、カーリングピッチャーの良さが見えてきた
バブルと違って発動時に狙われて死ぬことがないのは強みだなぁ
とっさのインク補充としても優秀
ギアもインク効率とヒトソクイカソクに徹底出来るのも楽

58
名前なし 2018/07/05 (木) 00:06:54 ad1d0@017ee

そのシールドもカーリングピッチャー前は投げ得だしね
メインだけで戦えてた人には些細な道具もらえるだけでも嬉しい

59
名前なし 2018/07/05 (木) 01:48:55 1495c@60d11

シールドがあるだけでも撃ち合いの安定感違うな

61
名前なし 2018/07/05 (木) 08:52:31 4797c@6baf9

つかってて思うのはパージした傘をヒト状態ですり抜けてくるのは納得がいかない

62
名前なし 2018/07/05 (木) 11:15:48 21c7b@ef943

味方を守る時にもパージだと間に合わないタイミングでもシールドを展開出来たりするし、牽制&塗り目的でパージしてから詰められてしまった場合にもシールドで戦闘続行出来るし、撃ち合いでの前線維持力は上がった。
スペの打開力が下がったしビーコンによる復帰&奇襲の支援という仕事ができなくなってしまったから、より直接的な戦闘参加が求められる場面が増えたけど、ビーコンが無くなった分安易なデスのリスクは高まっていて、相当に難しい。でもうまく行けば敵陣をグチャグチャに出来るし最後一人になっても前線で粘り続けられて楽しい。
戦闘狂向けサポートブキっていう頭おかしいブキセットだわ。

63
名前なし 2018/07/05 (木) 13:27:53 bd240@5fdc0

前線でシールドや傘展開とかしてヘイト稼いでるって戦い方してるのもあるけど、ヒト速積む余裕はなさそう。

65
名前なし 2018/07/05 (木) 14:12:17 f8dd6@a05a3 >> 63

キャンプにそもそも人速っているんかね

67
名前なし 2018/07/05 (木) 18:05:08 5b571@ec57c >> 65

いるぞ
無いと引き撃ちとか交わしながら撃つときに全然違う
10積むだけで世界が変わるレベル

71
名前なし 2018/07/05 (木) 19:19:23 549dd@404b5 >> 65

ヒト速0でも横移動とジャンプで十分避けれるぞ
それにヒト速で助かる場面よりエイム難しくなってこっちが困る事の方が多いと思う

73
名前なし 2018/07/05 (木) 19:55:00 4a497@51bb6 >> 65

キャンシェルの人速はエイム逸らし目的じゃなくパージに重なって移動する為のものだよ
大体メインGP1つで歩き撃ちの速度がパージを超える
パージの表裏を使って動く武器だから人速ないと簡単に裏回られて死ぬよ

75
名前なし 2018/07/05 (木) 23:21:22 f8dd6@a05a3 >> 65

傘の裏表を円滑に移動できるようにする為もあるのか
まぁ人速なしでも言うほど裏回られて困ったことはないけどイカ状態から射撃に移るより人状態の方が形態変化を省いてる分早いもんな

76
名前なし 2018/07/05 (木) 23:47:50 4a497@51bb6 >> 65

追い越すだけでなくパージに追い越されない為でもある
撃ったがために裏側から出てきてしまってボムで死ぬだとかってことを防げるからね

66
名前なし 2018/07/05 (木) 14:16:17 abcf0@b4c0f

ハコフグでクソ強かった
ステージ依存ブキだね

68
名前なし 2018/07/05 (木) 18:06:21 5b571@ec57c >> 66

無印でもBバスとか凸凹ステージはまったく機能しなくなる

69
名前なし 2018/07/05 (木) 18:19:55 72a67@47f62 >> 68

「おっ、ハコフグか!?抱き合わせはモズクとかホッケで…!!」

「ガンガゼーーーーーー」

74
名前なし 2018/07/05 (木) 23:09:17 9512b@5b72f >> 68

ガンガゼは無印ならビーコンでの裏取り探知と中央でのパージバブルがクソつよだから正直悪くない。
ソレーラは…キツそう。

78
名前なし 2018/07/06 (金) 09:40:20 eb671@39009 >> 66

タチウオのツラさといったら…
カサ飛ばして進軍ルートが塗れるハコフグとかザトウはうまく行くんだけど高低差があって正面突破が難しいステージは苦手なイメージ

72
名前なし 2018/07/05 (木) 19:23:30 549dd@404b5

とりあえずパージとシールドの両面展開を考えても強くないことは分かった
インク足りなくなって自滅するだけだわ

83
名前なし 2018/07/06 (金) 23:06:12 9e889@1896d >> 72

パージは道づくり用、シールドは撃ち合い用で、それぞれに違う役割があるね。
無印のコメ欄で動かないパージと守らないパージって表現があったけど、サブもスぺもメインを盾じゃなくショットガンと見なして、これを敵にブチ当てる為の構成になってる印象。
メイン一本で戦いたい勢には無印より好みだな(勝てるとは言ってない

77
名前なし 2018/07/06 (金) 07:17:37 299fe@06ecc

カーリングピッチャーはなんで連打でも多少走るんだろうな……通常サブみたいに爆風大きくしなくていいから目の前で起爆したいわ(蛇行ホクサイにビンタされながら

84
名前なし 2018/07/07 (土) 08:43:26 72a67@47f62 >> 77

それね…元々はあんなに進まなかったんだよ…
じゃあなんであんな調整したかって言うと
金モデスフィアの話にまで遡るんだよね…

85
名前なし 2018/07/07 (土) 09:37:49 299fe@06ecc >> 84

あ、いや初期のも知ってるけど…初期から肉薄してくる敵の対処(相討ち狙い)には遠いよなって
その頃は銀モデだけだったからメインでなんとかなったけども

86
名前なし 2018/07/07 (土) 10:59:07 4a497@51bb6 >> 84

??
メインだったらこっちのほうがずっと強くない?
ちゃんと狙えば確1だし爆風やカーリング衝突のダメージも合わされば疑似確1になる範囲が広まるしいざとなったら傘展開も可能なんだから走って来るホクサイが見えた時点でメインで対処するように切り替えたほうがいいよ

79
名前なし 2018/07/06 (金) 11:21:55 ad1d0@017ee

上に何度も何度も書いてあるけど壁の角にパージとシールドを展開する事を覚えないと直線で強いブキ止まりだよ
Bバスとかむしろ隠れる場所多いから生存力高い

80
名前なし 2018/07/06 (金) 13:07:43 f8dd6@a05a3 >> 79

壁の角にパージすると…どうなるの?

81
名前なし 2018/07/06 (金) 22:12:27 eb671@599eb >> 80

角とカサで三角形の空間が生まれて、その空間の中がカサが破られない限りほぼ無敵状態になる。
そこから角シールドやって時間稼いでカサ貼り直して…という永遠ループが出来なくもないはず。
結局時間稼ぎではあるけどね

82
名前なし 2018/07/06 (金) 22:30:09 9512b@2dd5a >> 80

その状態から上手くカーリングピッチャーをばら撒くと更にかなりの挑発が掛けられる。
逆境強化も面白いかも。

87
名前なし 2018/07/08 (日) 05:42:16 f8dd6@a05a3

人速なかったら肉はみ出てスパッタリーにやられる場面に出くわした
人速10はマストだわこれは外せない

88
名前なし 2018/07/08 (日) 17:58:34 464e4@80c00

角にビーコンが置いてあったのでシールドと傘パージで封鎖してみたら、すごいエグい音と共に降ってきた敵が磨り潰された
…ちょっとショック受けた

89
名前なし 2018/07/08 (日) 18:00:52 b21b6@53b0d >> 88

その敵さんはイカなのかタコなのか?
タコだとするとミキサーから逃れたと思ったらまさかバトルでそれみたいな目にあわされるなんてな。

90
名前なし 2018/07/08 (日) 20:37:53 f8dd6@a05a3 >> 89

まさか地上で練り物にされるとはな…

93
名前なし 2018/07/10 (火) 10:06:37 72a67@79a4d >> 88

どっちで死んだのかちょっと気になるね
やっぱ轢かれたんかね

91
名前なし 2018/07/10 (火) 09:44:29 7bad6@404b5

サブ性能メイン1付けてるけど結構仕事してるわ
リプレイ見てるとシールドの耐久僅かでギリギリ防いで助かってる場面がちょくちょくある

92
名前なし 2018/07/10 (火) 10:00:43 7d878@5d983

受け身術付けてる人多いな

94
名前なし 2018/07/10 (火) 10:36:37 21c7b@c93fc

メインク、サブインク、インク回復どれ積むか悩んだけど、結局メインクかなという結論になりつつある。シールドは置いて終わりじゃなくて撃ち合いが続くからサブでもメインでも使用感に差はなく、一方でサブ積みにするとパージが使いづらくなる。インク回復はパージとシールドのインクロックのせいでドンパチやる時には恩恵を感じづらい。戦闘スタイル次第だとは思うど、皆さんどんな感じでしょ。

95
名前なし 2018/07/10 (火) 11:21:37 622d3@25912 >> 94

私は前線で粘りまくるスタイルだから、メインク多めに16ぐらい積んでます(一つのギアにメインク16、残りの3はジャン短)
インク回復と比べて、前線での継続戦闘能力が上がると思います。インク潜ってる暇も無いような戦闘に競り勝てる。気がする
シールドはあんまり使ってません、無印でも充分戦えてましたし。前に出れない味方への支援に置いたりするくらいでしょうか
あ、でもヤグラではそこそこお世話になってますね

96
名前なし 2018/07/10 (火) 13:01:06 21c7b@c93fc >> 95

やっぱメインク最低でも13はないと咄嗟の「あと一撃」が出ないことが増えるから前線行きづらいっすよねー。シールドは使い方研究中だけど、塗れる分パージの方が使うシーンは多い印象、今のところは。

98
名前なし 2018/07/10 (火) 13:46:10 2f26c@404b5 >> 94

メイン32サブ15積んでパージ+シールドしても4発撃てるようにしてる
他にもっと強い構成はあると思うけどシールド多用できて戦術の幅が広がるよ

99
名前なし 2018/07/10 (火) 16:38:02 f8dd6@a05a3 >> 98

パージシールドしたあと3発4発調整で最適なGPの積み方が知りたい

106
名前なし 2018/07/11 (水) 11:19:50 21c7b@c93fc >> 98

昨日試したところメインク19サブインク16でパージシールド後3発撃てた。詳細な検証が出来るほどギア揃えてないけどこの辺が3発の最低ラインっぽい。
移動速度にあまり振れなくなるからパージシールドをどれだけ活かせるかにかかってくるけど、楽しいすねこれ。

102
名前なし 2018/07/10 (火) 23:06:45 72a67@79a4d

シールドは敵に視認されてても
パージを行うのには便利な印象あるな

103
名前なし 2018/07/10 (火) 23:12:14 d35a7@7b9e0

メインサブのパージとシールドで相手のインク無駄撃ちさせるのって地味だけど割と有効?
インク無駄撃ちさせてる分相手の塗りが減ってて、カーリングボムピで広範囲塗れるのもあって塗り状況が悪くなることが少ない気がする

105
名前なし 2018/07/11 (水) 11:08:53 修正 21c7b@c93fc >> 103

特にエリアの塗り合いになった場合には妨害は有効ですね。それ以外のシーンについては、シールドはともかくパージを撃って破壊しようとするイカはウデマエが上がるにつれて減っていくので何とも。
そもそもキャンプのメイン射撃はかなり塗れる部類。いわゆる塗りブキの塗りの早さ綺麗さには及ばないけど、彼らにはない射程と防御力がある分、ガチマでは塗りを支えやすい。パージやシールドを使えばチャースピの射程圏内に堂々と入って塗ってけるしw

104
名前なし 2018/07/11 (水) 01:10:08 4bf5f@da844

ホッケのアサリで使ったら予想通り滅茶苦茶強かった
もはや相手に回したときの対処どうしようってレベル