スプラチャージャーのコメント
まだチャージ時間延ばさないんかね ナワバリとかでイキッてるチャージャー見る度思うわ
塗り弱体化がどんなもんかわからないけど 竹並みの細さにでもならない限り、スクイックリンとソイチューバーの完全上位互換のままなんだよな なんでチャージ速度に触れないのか理解に苦しむ
他のチャーとバランス取るならチャージ速度や射程を下方修正するか射撃前後の隙や移動速度に手を入れないとどうしようもない気がする
インク効率多少悪くしたところで不利になったら逃げればいいわけだから生きないし
いやインク効率落としたらだいぶ違うぞ特にエリア
インク消費同じなダイナモが横振りしたら65Fの回復ロックかかるんだし、これにもそれ相応のロックかければいいんだよ
チャーで塗る時って大抵ノンチャだろうからあんまり変わらないのでは
高台からエリアに手を出せるステージじゃない限り下に降りないといけないから、機会は限られそう
全チャージ種1.5倍にしたら全然問題ないのに頑なに下げないからな 竹もスクイクも全部まとめて弱体化だわ それくらいスプラトゥーン2の癌
スプチャと擬似竹の性能がぶっ壊れているだけでリッター、スクイクは割と普通の性能だから。(強いソイチュなんて何回見たことあるか数えられるぐらいだし、スクイクなんて擬似プライムと射程がほぼ変わらない。) カタログスペックでは、 スプチャ>=擬似竹>>|強武器の壁|>>リッター>>スクイク>>|中堅武器の壁|>>ソイチュ なだけで「スプチャ擬似竹以外も大幅下方しろ」はネタとしか思えない。 というか、多分任天堂は「小学生とかの小さい子供でも最低限使えて楽しめるように」と考えているからチャー種の大幅下方に踏み切る事は無いと思う。
スクイクとソイチュには何も思わないけど、リッターはスプチャと同じくらい敵にいたらゲンナリするけどな おもんな試合強制されて 擬似竹は、チャージャーってよりは擬似プラベツみたいな印象
全部スコープ付きでLR押した瞬間最小視野 塗りは今のノンチャ強程度 ノンチャじゃギリギリ泳げるくらいで面塗りには使えない 今のスプチャのチャージ速度と射程じゃこれくらいでいいわ これでもジェッスイとタメ張れるんじゃないか
エイム大したことないのにホコに持ってくるやつの気が知れん
>チャージと射程ナーフしない限り強い N神「ナーフしたら強くなくなっちゃうだろいい加減にしろ」(支離滅裂な思考・言動)
まあ確かに0~2.5ラインくらいの距離にキル判定があるのおかしいよな。
某ゲームの狙杖は良い仕様してたね(知らなかったらすまない)
何度も書いてるけど、距離詰めてもノンチャ塗りで足元濡れてススーッと逃げれるのがおかしい シューターのジェッスイが詰められて死ぬからな 全種足元塗り確率下げれば良いのに頑なにしない 野上アホ
アプデ後の塗り フルチャしか検証してないけど 試し撃ち場の白線のハイフン一本分くらいかな? フルチャ塗りだけでスペ溜めるとしたら 1発分余分にいるイメージか
明確に長射程環境なのはエリアだけなんだから 長射程の塗り全体的にがっつり落とせばとりあえずバランスは良くなるのにな クソ速チャージで無限の試行回数な的当てをされ続ける不快感は据え置きだけど
今回のナーフを受けても結局スプチャの数は減ってないな もう弱体化を期待するだけ無駄だという事なのか………? 足元塗り確定の仕様やサブSP構成の優遇っぷりからしてこの武器の考案者に相当気に入られてるっぽいし
チャージ時間弄らないと絶対に減らない 恐らくインク効率を悪くしてもチャージ速度は毎秒で撃てるぐらいには速いからキル性能そのものは変わらんしね 古のゲームにはチャージ途中でワンパンできる時代もあったらしいぞ
チャージ速度弄るまでマッチング次第通報していくんでよろしく
それ効果あると思います?
どうだろうね アカウントをbanされた人自体はいるみたいだけど
それ自分がBANされるゾ
なんか2年前にそんな話聞いたな
モズクアサリでチャージャーとは思えない、左金網からの裏取りを繰り返してはデスしまくり、3キル5デスという悲惨な醜態を晒したスプチャは二度とマッチングしないで欲しい。
サーモンで巻き込まれナーフ起きるなら塗りじゃなくて燃費弱体化してくれよ
一番強いチャージャーがスプチャなのは変わらないレベルのナーフでスプチャが減るわけないw
チャージ速度の増加は強さ以上にゲームの爽快感を奪うからないと思うわ。まだ射程を削った方がマシ。
スプチャより射程短い癖にチャージもおソイチャージャーがあるらしい… 次のアプデは4月前後を予定となってるが果たして
チャージャーの存在によって他武器全ての爽快感が奪われてるんですがそれは……
ソレはない。チャージャーをはじめとする強ブキは「倒すべき強敵」ポジションであり、とっちめた時の達成感、爽快感ハンパないっす。
スプラ2はもう大規模な変動は起きないでしょ それは3で。 2の中で失敗点があったとしても根本的な修正はもう不可能だからお茶濁しだけ 下手に冒険するとモデラーナーフみたいな不満が出てくる 使用感変わらない程度に留めた、という方針は例え全体バランスが悪くても2のゲームとしては正しいと思う
>> 1890 弱い武器で強い武器に向かっていくのが楽しいならチャーだけでなく全ての武器バランス調整一切いらないな 調整一切いらない派の人が調整必要だと思ってる人に絡んでも誰も幸せにならないと思うよ
御意。真面目に特に困ってないっす
正直、スプチャの性能を疑問視するのは対峙してる時ではなく他のチャージャー手に取ってる時ではある
なんか気持ちの悪い人がいるなぁ 強武器倒すのが楽しいからナーフいりませんって どうナーフするのがいいかって話し合ってるところでそれ言われてどう反応するのが正解なの 変わってるねwとか言われたいのかな
>どうナーフするのがいいかって話し合ってるところ
それここで話し合うようなことかな。ナーフするしないとかどうナーフするとか、100%製造側案件じゃね?
強ブキ=勝てる、弱ブキ=勝てないなんてことは全くないじゃん?ブキ性能差に拘泥してたら楽しめるものも楽しめないと思うぞ。
あと自分とは違うとか、普通とか変わっているとかって概念持ち出すのはどーよ。全てのプレイヤーはそれぞれ違う、とは思わん?
wikiのコメ欄で自分語りする奴にいちいち触れるなって
塗りのナーフも全く大したこと無いレベルで今後も環境武器のまま チャージ時間遅くするか撃った後に硬直時間作るべき
あとは撃った後のインクロックを。なんでロラブラインクロックあるのにこいつインクロックないのか…
むしろ塗り弱体については一番ダメな類の弱体じゃねえかなぁ 敷居の高さだけ無茶苦茶に上げて、キル技術特化のプレイヤーにはあまり影響がないっていう最悪の事態招いてるぞ
まさにそれな… チャージ伸ばして塗り強化のほうがいい
傘も毎回燃費中心のナーフばかりで 根本の問題である攻撃力等々には絶対手をつけないから 案の定敷居上げと強者影響低が両立してしまってる
ここら辺の基本形ブキの調整が一番歪だよね スシマニュも調整迷子だし
これ
サーモンランは至って良好なのを見るとイカ研は対人系の調整には向いていないのかもしれない まあゲーム性自体が独特だから難しいってのは分かるが
お茶濁しナーフでもいいからインク効率悪化とかしてくんない?こいつが基本武器なのは分かったけど、ギア枠自由過ぎるのもあるでしょ。メイン効率10積んで今と同じフルチャ数にするとかはまだしてもいいはず。
リッター4kなんて名前のせいで上げるにしても18%から20%が限界やろなぁ まあノンチャはいくらでも燃費悪くできるし半チャの消費をチャージ時間に対して非線形にするとかやりようはいくらでもあるんだけどね
自身の過ちは絶対に認めないので、殆どの人が求めているチャージ速度のナーフは来ないですよ 本当無能程無駄にプライドが高い
チャージ時間弄らないならインクロック付けてインクロック中はチャージ出来ないとかにして欲しい 2発目速すぎるんだよ
チャーが一発撃った直後に障害物から飛び出してチャーに近づいてるのにチャージ速度が異常すぎて相打ち、場合によっては返り討ちに合うんだもんなぁ。理不尽この上ないわ。
チャージ時間がロングブラスターの連射間隔と一緒なの絶対おかしいんだよな
でも長すぎるとリッター4Kを選択されるようになるから調整が難しそう
リッターもナーフすれば良い 強い弱い関わらずいるだけでつまらなくなるから誰も使わないくらいナーフして欲しい
というか、もしチャーがナーフされてリッターにみんな移ったところで、今のチャーほどリッターは怖くないだろ。
スプチャのチャージ時間を77fにすると射程/チャージfの値がリッターと揃うから、スプチャのチャージは70fくらいが妥当じゃないかなと思う。
合わせるなら洗剤にして65fの方がいいとは思うがどの道洗剤よりも時間射程が長いのがおかしい
足元塗り剥奪とチャージ次回1.5倍にすれば万事解決 上手いチャーも下手なチャーもゲーム性破綻するだけの存在なんだから消えてくれてオケ
どうせチャージ時間も射程もクリティカルな部分は弱体化する気がないのならそれ以外の要素で一ヶ所でも多く弱体化して欲しい 燃費2.25%~18%を2.5%~20%に変えるだけでもいい
敵のチャージャー0デス味方のチャージャー0キル
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まだチャージ時間延ばさないんかね
ナワバリとかでイキッてるチャージャー見る度思うわ
塗り弱体化がどんなもんかわからないけど
竹並みの細さにでもならない限り、スクイックリンとソイチューバーの完全上位互換のままなんだよな
なんでチャージ速度に触れないのか理解に苦しむ
他のチャーとバランス取るならチャージ速度や射程を下方修正するか射撃前後の隙や移動速度に手を入れないとどうしようもない気がする
インク効率多少悪くしたところで不利になったら逃げればいいわけだから生きないし
いやインク効率落としたらだいぶ違うぞ特にエリア
インク消費同じなダイナモが横振りしたら65Fの回復ロックかかるんだし、これにもそれ相応のロックかければいいんだよ
チャーで塗る時って大抵ノンチャだろうからあんまり変わらないのでは
高台からエリアに手を出せるステージじゃない限り下に降りないといけないから、機会は限られそう
全チャージ種1.5倍にしたら全然問題ないのに頑なに下げないからな
竹もスクイクも全部まとめて弱体化だわ
それくらいスプラトゥーン2の癌
スプチャと擬似竹の性能がぶっ壊れているだけでリッター、スクイクは割と普通の性能だから。(強いソイチュなんて何回見たことあるか数えられるぐらいだし、スクイクなんて擬似プライムと射程がほぼ変わらない。)
カタログスペックでは、
スプチャ>=擬似竹>>|強武器の壁|>>リッター>>スクイク>>|中堅武器の壁|>>ソイチュ
なだけで「スプチャ擬似竹以外も大幅下方しろ」はネタとしか思えない。
というか、多分任天堂は「小学生とかの小さい子供でも最低限使えて楽しめるように」と考えているからチャー種の大幅下方に踏み切る事は無いと思う。
スクイクとソイチュには何も思わないけど、リッターはスプチャと同じくらい敵にいたらゲンナリするけどな おもんな試合強制されて
擬似竹は、チャージャーってよりは擬似プラベツみたいな印象
全部スコープ付きでLR押した瞬間最小視野
塗りは今のノンチャ強程度
ノンチャじゃギリギリ泳げるくらいで面塗りには使えない
今のスプチャのチャージ速度と射程じゃこれくらいでいいわ
これでもジェッスイとタメ張れるんじゃないか
エイム大したことないのにホコに持ってくるやつの気が知れん
>チャージと射程ナーフしない限り強い
N神「ナーフしたら強くなくなっちゃうだろいい加減にしろ」(支離滅裂な思考・言動)
まあ確かに0~2.5ラインくらいの距離にキル判定があるのおかしいよな。
某ゲームの狙杖は良い仕様してたね(知らなかったらすまない)
何度も書いてるけど、距離詰めてもノンチャ塗りで足元濡れてススーッと逃げれるのがおかしい
シューターのジェッスイが詰められて死ぬからな
全種足元塗り確率下げれば良いのに頑なにしない
野上アホ
アプデ後の塗り
フルチャしか検証してないけど
試し撃ち場の白線のハイフン一本分くらいかな?
フルチャ塗りだけでスペ溜めるとしたら
1発分余分にいるイメージか
明確に長射程環境なのはエリアだけなんだから
長射程の塗り全体的にがっつり落とせばとりあえずバランスは良くなるのにな
クソ速チャージで無限の試行回数な的当てをされ続ける不快感は据え置きだけど
今回のナーフを受けても結局スプチャの数は減ってないな もう弱体化を期待するだけ無駄だという事なのか………? 足元塗り確定の仕様やサブSP構成の優遇っぷりからしてこの武器の考案者に相当気に入られてるっぽいし
チャージ時間弄らないと絶対に減らない
恐らくインク効率を悪くしてもチャージ速度は毎秒で撃てるぐらいには速いからキル性能そのものは変わらんしね
古のゲームにはチャージ途中でワンパンできる時代もあったらしいぞ
チャージ速度弄るまでマッチング次第通報していくんでよろしく
それ効果あると思います?
どうだろうね アカウントをbanされた人自体はいるみたいだけど
それ自分がBANされるゾ
なんか2年前にそんな話聞いたな
モズクアサリでチャージャーとは思えない、左金網からの裏取りを繰り返してはデスしまくり、3キル5デスという悲惨な醜態を晒したスプチャは二度とマッチングしないで欲しい。
サーモンで巻き込まれナーフ起きるなら塗りじゃなくて燃費弱体化してくれよ
一番強いチャージャーがスプチャなのは変わらないレベルのナーフでスプチャが減るわけないw
チャージ速度の増加は強さ以上にゲームの爽快感を奪うからないと思うわ。まだ射程を削った方がマシ。
スプチャより射程短い癖にチャージもおソイチャージャーがあるらしい…
次のアプデは4月前後を予定となってるが果たして
チャージャーの存在によって他武器全ての爽快感が奪われてるんですがそれは……
ソレはない。チャージャーをはじめとする強ブキは「倒すべき強敵」ポジションであり、とっちめた時の達成感、爽快感ハンパないっす。
スプラ2はもう大規模な変動は起きないでしょ
それは3で。
2の中で失敗点があったとしても根本的な修正はもう不可能だからお茶濁しだけ
下手に冒険するとモデラーナーフみたいな不満が出てくる
使用感変わらない程度に留めた、という方針は例え全体バランスが悪くても2のゲームとしては正しいと思う
>> 1890
弱い武器で強い武器に向かっていくのが楽しいならチャーだけでなく全ての武器バランス調整一切いらないな
調整一切いらない派の人が調整必要だと思ってる人に絡んでも誰も幸せにならないと思うよ
御意。真面目に特に困ってないっす
正直、スプチャの性能を疑問視するのは対峙してる時ではなく他のチャージャー手に取ってる時ではある
なんか気持ちの悪い人がいるなぁ
強武器倒すのが楽しいからナーフいりませんって
どうナーフするのがいいかって話し合ってるところでそれ言われてどう反応するのが正解なの
変わってるねwとか言われたいのかな
>どうナーフするのがいいかって話し合ってるところ
それここで話し合うようなことかな。ナーフするしないとかどうナーフするとか、100%製造側案件じゃね?
強ブキ=勝てる、弱ブキ=勝てないなんてことは全くないじゃん?ブキ性能差に拘泥してたら楽しめるものも楽しめないと思うぞ。
あと自分とは違うとか、普通とか変わっているとかって概念持ち出すのはどーよ。全てのプレイヤーはそれぞれ違う、とは思わん?
wikiのコメ欄で自分語りする奴にいちいち触れるなって
塗りのナーフも全く大したこと無いレベルで今後も環境武器のまま
チャージ時間遅くするか撃った後に硬直時間作るべき
あとは撃った後のインクロックを。なんでロラブラインクロックあるのにこいつインクロックないのか…
むしろ塗り弱体については一番ダメな類の弱体じゃねえかなぁ
敷居の高さだけ無茶苦茶に上げて、キル技術特化のプレイヤーにはあまり影響がないっていう最悪の事態招いてるぞ
まさにそれな…
チャージ伸ばして塗り強化のほうがいい
傘も毎回燃費中心のナーフばかりで
根本の問題である攻撃力等々には絶対手をつけないから
案の定敷居上げと強者影響低が両立してしまってる
ここら辺の基本形ブキの調整が一番歪だよね
スシマニュも調整迷子だし
これ
サーモンランは至って良好なのを見るとイカ研は対人系の調整には向いていないのかもしれない
まあゲーム性自体が独特だから難しいってのは分かるが
お茶濁しナーフでもいいからインク効率悪化とかしてくんない?こいつが基本武器なのは分かったけど、ギア枠自由過ぎるのもあるでしょ。メイン効率10積んで今と同じフルチャ数にするとかはまだしてもいいはず。
リッター4kなんて名前のせいで上げるにしても18%から20%が限界やろなぁ
まあノンチャはいくらでも燃費悪くできるし半チャの消費をチャージ時間に対して非線形にするとかやりようはいくらでもあるんだけどね
自身の過ちは絶対に認めないので、殆どの人が求めているチャージ速度のナーフは来ないですよ
本当無能程無駄にプライドが高い
チャージ時間弄らないならインクロック付けてインクロック中はチャージ出来ないとかにして欲しい
2発目速すぎるんだよ
チャーが一発撃った直後に障害物から飛び出してチャーに近づいてるのにチャージ速度が異常すぎて相打ち、場合によっては返り討ちに合うんだもんなぁ。理不尽この上ないわ。
チャージ時間がロングブラスターの連射間隔と一緒なの絶対おかしいんだよな
でも長すぎるとリッター4Kを選択されるようになるから調整が難しそう
リッターもナーフすれば良い 強い弱い関わらずいるだけでつまらなくなるから誰も使わないくらいナーフして欲しい
というか、もしチャーがナーフされてリッターにみんな移ったところで、今のチャーほどリッターは怖くないだろ。
スプチャのチャージ時間を77fにすると射程/チャージfの値がリッターと揃うから、スプチャのチャージは70fくらいが妥当じゃないかなと思う。
合わせるなら洗剤にして65fの方がいいとは思うがどの道洗剤よりも時間射程が長いのがおかしい
足元塗り剥奪とチャージ次回1.5倍にすれば万事解決
上手いチャーも下手なチャーもゲーム性破綻するだけの存在なんだから消えてくれてオケ
どうせチャージ時間も射程もクリティカルな部分は弱体化する気がないのならそれ以外の要素で一ヶ所でも多く弱体化して欲しい
燃費2.25%~18%を2.5%~20%に変えるだけでもいい
敵のチャージャー0デス味方のチャージャー0キル