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スプラチャージャー

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スプラチャージャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:01:06
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:17:34
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1858
名前なし 2019/12/29 (日) 12:37:49 2ddfb@a8435

まだチャージ時間延ばさないんかね
ナワバリとかでイキッてるチャージャー見る度思うわ

1860
名前なし 2019/12/29 (日) 22:08:15 bb0e3@b2bd8

塗り弱体化がどんなもんかわからないけど
竹並みの細さにでもならない限り、スクイックリンとソイチューバーの完全上位互換のままなんだよな
なんでチャージ速度に触れないのか理解に苦しむ

1861
名前なし 2019/12/29 (日) 23:34:00 023e5@3f8da >> 1860

他のチャーとバランス取るならチャージ速度や射程を下方修正するか射撃前後の隙や移動速度に手を入れないとどうしようもない気がする

インク効率多少悪くしたところで不利になったら逃げればいいわけだから生きないし

1862
名前なし 2019/12/29 (日) 23:43:35 e47c7@3ba45 >> 1861

いやインク効率落としたらだいぶ違うぞ特にエリア

1863
名前なし 2019/12/29 (日) 23:49:40 51a06@0660c >> 1861

インク消費同じなダイナモが横振りしたら65Fの回復ロックかかるんだし、これにもそれ相応のロックかければいいんだよ

1864
名前なし 2019/12/29 (日) 23:58:36 023e5@3f8da >> 1861

チャーで塗る時って大抵ノンチャだろうからあんまり変わらないのでは

高台からエリアに手を出せるステージじゃない限り下に降りないといけないから、機会は限られそう

1865
名前なし 2019/12/30 (月) 13:36:22 2ddfb@a8435 >> 1860

全チャージ種1.5倍にしたら全然問題ないのに頑なに下げないからな
竹もスクイクも全部まとめて弱体化だわ
それくらいスプラトゥーン2の癌

1874
名前なし 2020/01/06 (月) 22:05:14 da967@e08a9 >> 1865

スプチャと擬似竹の性能がぶっ壊れているだけでリッター、スクイクは割と普通の性能だから。(強いソイチュなんて何回見たことあるか数えられるぐらいだし、スクイクなんて擬似プライムと射程がほぼ変わらない。)
カタログスペックでは、
スプチャ>=擬似竹>>|強武器の壁|>>リッター>>スクイク>>|中堅武器の壁|>>ソイチュ
なだけで「スプチャ擬似竹以外も大幅下方しろ」はネタとしか思えない。
というか、多分任天堂は「小学生とかの小さい子供でも最低限使えて楽しめるように」と考えているからチャー種の大幅下方に踏み切る事は無いと思う。

1879
名前なし 2020/01/07 (火) 13:49:21 c74bd@c0583 >> 1865

スクイクとソイチュには何も思わないけど、リッターはスプチャと同じくらい敵にいたらゲンナリするけどな おもんな試合強制されて
擬似竹は、チャージャーってよりは擬似プラベツみたいな印象

1866
名前なし 2019/12/31 (火) 11:53:04 e47c7@3ba45

全部スコープ付きでLR押した瞬間最小視野
塗りは今のノンチャ強程度
ノンチャじゃギリギリ泳げるくらいで面塗りには使えない
今のスプチャのチャージ速度と射程じゃこれくらいでいいわ
これでもジェッスイとタメ張れるんじゃないか

1867
名前なし 2019/12/31 (火) 13:26:25 20ef2@2ef76

エイム大したことないのにホコに持ってくるやつの気が知れん

1868
名前なし 2020/01/01 (水) 10:39:38 9ff56@d96ed

>チャージと射程ナーフしない限り強い
N神「ナーフしたら強くなくなっちゃうだろいい加減にしろ」(支離滅裂な思考・言動)

1870
名前なし 2020/01/02 (木) 14:23:34 88459@2e282

まあ確かに0~2.5ラインくらいの距離にキル判定があるのおかしいよな。

1871
名前なし 2020/01/02 (木) 15:45:02 修正 1d39f@9e9c8 >> 1870

某ゲームの狙杖は良い仕様してたね(知らなかったらすまない)

1872
名前なし 2020/01/04 (土) 11:10:38 2ddfb@b0d81

何度も書いてるけど、距離詰めてもノンチャ塗りで足元濡れてススーッと逃げれるのがおかしい
シューターのジェッスイが詰められて死ぬからな
全種足元塗り確率下げれば良いのに頑なにしない
野上アホ

1873
名前なし 2020/01/06 (月) 19:29:31 72a67@0c115

アプデ後の塗り
フルチャしか検証してないけど
試し撃ち場の白線のハイフン一本分くらいかな?
フルチャ塗りだけでスペ溜めるとしたら
1発分余分にいるイメージか

1875
名前なし 2020/01/06 (月) 22:41:17 e47c7@3ba45

明確に長射程環境なのはエリアだけなんだから
長射程の塗り全体的にがっつり落とせばとりあえずバランスは良くなるのにな
クソ速チャージで無限の試行回数な的当てをされ続ける不快感は据え置きだけど

1876
名前なし 2020/01/07 (火) 05:06:37 95e1d@11084

今回のナーフを受けても結局スプチャの数は減ってないな もう弱体化を期待するだけ無駄だという事なのか………? 足元塗り確定の仕様やサブSP構成の優遇っぷりからしてこの武器の考案者に相当気に入られてるっぽいし

1877
名前なし 2020/01/07 (火) 06:45:49 5e460@75e72

チャージ時間弄らないと絶対に減らない
恐らくインク効率を悪くしてもチャージ速度は毎秒で撃てるぐらいには速いからキル性能そのものは変わらんしね
古のゲームにはチャージ途中でワンパンできる時代もあったらしいぞ

1878
名前なし 2020/01/07 (火) 13:47:18 c74bd@c0583

チャージ速度弄るまでマッチング次第通報していくんでよろしく

1880
名前なし 2020/01/07 (火) 13:54:33 b6f1c@86501 >> 1878

それ効果あると思います?

1881
名前なし 2020/01/07 (火) 18:41:59 c74bd@cb902 >> 1880

どうだろうね アカウントをbanされた人自体はいるみたいだけど

1882
名前なし 2020/01/07 (火) 18:46:54 72a67@03c1b >> 1880

それ自分がBANされるゾ

1883
名前なし 2020/01/07 (火) 19:31:45 ffee1@990df >> 1878

なんか2年前にそんな話聞いたな

1884
名前なし 2020/01/07 (火) 20:23:48 7b997@74d57

モズクアサリでチャージャーとは思えない、左金網からの裏取りを繰り返してはデスしまくり、3キル5デスという悲惨な醜態を晒したスプチャは二度とマッチングしないで欲しい。

1885
名前なし 2020/01/08 (水) 22:37:47 03f83@b0ad8

サーモンで巻き込まれナーフ起きるなら塗りじゃなくて燃費弱体化してくれよ

1886
名前なし 2020/01/09 (木) 01:54:29 acd83@29905

一番強いチャージャーがスプチャなのは変わらないレベルのナーフでスプチャが減るわけないw

1887
名前なし 2020/01/09 (木) 19:08:42 32f0b@10aa6

チャージ速度の増加は強さ以上にゲームの爽快感を奪うからないと思うわ。まだ射程を削った方がマシ。

1888
名前なし 2020/01/09 (木) 19:26:50 66967@34923 >> 1887

スプチャより射程短い癖にチャージもおソイチャージャーがあるらしい…
次のアプデは4月前後を予定となってるが果たして

1889
名前なし 2020/01/09 (木) 19:27:38 60ebc@02d99 >> 1887

チャージャーの存在によって他武器全ての爽快感が奪われてるんですがそれは……

1890
名前なし 2020/01/09 (木) 19:41:08 b6f1c@6f65a >> 1889

ソレはない。チャージャーをはじめとする強ブキは「倒すべき強敵」ポジションであり、とっちめた時の達成感、爽快感ハンパないっす。

1891
名前なし 2020/01/09 (木) 20:45:27 bfa52@d4256 >> 1889

スプラ2はもう大規模な変動は起きないでしょ
それは3で。
2の中で失敗点があったとしても根本的な修正はもう不可能だからお茶濁しだけ
下手に冒険するとモデラーナーフみたいな不満が出てくる
使用感変わらない程度に留めた、という方針は例え全体バランスが悪くても2のゲームとしては正しいと思う

1895
名前なし 2020/01/22 (水) 20:50:43 修正 e47c7@3ba45 >> 1889

>> 1890
弱い武器で強い武器に向かっていくのが楽しいならチャーだけでなく全ての武器バランス調整一切いらないな
調整一切いらない派の人が調整必要だと思ってる人に絡んでも誰も幸せにならないと思うよ

1896
名前なし 2020/01/22 (水) 20:58:21 b6f1c@14dd4 >> 1889

御意。真面目に特に困ってないっす

1901
名前なし 2020/01/24 (金) 00:31:44 51072@40a14 >> 1889

正直、スプチャの性能を疑問視するのは対峙してる時ではなく他のチャージャー手に取ってる時ではある

1902
名前なし 2020/01/24 (金) 14:16:55 7a1c5@fdb92 >> 1889

なんか気持ちの悪い人がいるなぁ
強武器倒すのが楽しいからナーフいりませんって
どうナーフするのがいいかって話し合ってるところでそれ言われてどう反応するのが正解なの
変わってるねwとか言われたいのかな

1903
名前なし 2020/01/24 (金) 15:00:04 b6f1c@6d27b >> 1889

>どうナーフするのがいいかって話し合ってるところ

それここで話し合うようなことかな。ナーフするしないとかどうナーフするとか、100%製造側案件じゃね?

強ブキ=勝てる、弱ブキ=勝てないなんてことは全くないじゃん?ブキ性能差に拘泥してたら楽しめるものも楽しめないと思うぞ。

あと自分とは違うとか、普通とか変わっているとかって概念持ち出すのはどーよ。全てのプレイヤーはそれぞれ違う、とは思わん?

1912
名前なし 2020/01/25 (土) 18:05:09 39fb5@cd42f >> 1889

wikiのコメ欄で自分語りする奴にいちいち触れるなって

1892
名前なし 2020/01/11 (土) 12:15:41 17ade@4aa3d

塗りのナーフも全く大したこと無いレベルで今後も環境武器のまま
チャージ時間遅くするか撃った後に硬直時間作るべき

1893
名前なし 2020/01/11 (土) 12:30:31 e528b@3b734 >> 1892

あとは撃った後のインクロックを。なんでロラブラインクロックあるのにこいつインクロックないのか…

1897
名前なし 2020/01/23 (木) 16:08:39 34305@94416

むしろ塗り弱体については一番ダメな類の弱体じゃねえかなぁ
敷居の高さだけ無茶苦茶に上げて、キル技術特化のプレイヤーにはあまり影響がないっていう最悪の事態招いてるぞ

1898
名前なし 2020/01/23 (木) 16:13:38 0cf1c@ad8b1 >> 1897

まさにそれな…
チャージ伸ばして塗り強化のほうがいい

1899
名前なし 2020/01/23 (木) 18:29:50 72a67@4adde >> 1897

傘も毎回燃費中心のナーフばかりで
根本の問題である攻撃力等々には絶対手をつけないから
案の定敷居上げと強者影響低が両立してしまってる

ここら辺の基本形ブキの調整が一番歪だよね
スシマニュも調整迷子だし

2162
名前なし 2020/06/20 (土) 02:06:44 68619@5057a >> 1899

これ

1900
名前なし 2020/01/23 (木) 18:37:36 66967@34923 >> 1897

サーモンランは至って良好なのを見るとイカ研は対人系の調整には向いていないのかもしれない
まあゲーム性自体が独特だから難しいってのは分かるが

1904
名前なし 2020/01/24 (金) 15:08:34 7b997@7e5af

お茶濁しナーフでもいいからインク効率悪化とかしてくんない?こいつが基本武器なのは分かったけど、ギア枠自由過ぎるのもあるでしょ。メイン効率10積んで今と同じフルチャ数にするとかはまだしてもいいはず。

1905
名前なし 2020/01/24 (金) 17:25:26 d5938@46b3f >> 1904

リッター4kなんて名前のせいで上げるにしても18%から20%が限界やろなぁ
まあノンチャはいくらでも燃費悪くできるし半チャの消費をチャージ時間に対して非線形にするとかやりようはいくらでもあるんだけどね

1906
名前なし 2020/01/24 (金) 23:52:01 c74bd@17d0d

自身の過ちは絶対に認めないので、殆どの人が求めているチャージ速度のナーフは来ないですよ
本当無能程無駄にプライドが高い

1907
名前なし 2020/01/25 (土) 12:56:29 be8ea@4b290

チャージ時間弄らないならインクロック付けてインクロック中はチャージ出来ないとかにして欲しい
2発目速すぎるんだよ

1908
名前なし 2020/01/25 (土) 16:47:32 0ff41@7cdd8 >> 1907

チャーが一発撃った直後に障害物から飛び出してチャーに近づいてるのにチャージ速度が異常すぎて相打ち、場合によっては返り討ちに合うんだもんなぁ。理不尽この上ないわ。

1909
名前なし 2020/01/25 (土) 16:59:13 b1890@c9675 >> 1907

チャージ時間がロングブラスターの連射間隔と一緒なの絶対おかしいんだよな

1910
名前なし 2020/01/25 (土) 17:09:58 9df00@a23fd >> 1907

でも長すぎるとリッター4Kを選択されるようになるから調整が難しそう

1914
名前なし 2020/01/26 (日) 03:33:06 c74bd@17d0d >> 1910

リッターもナーフすれば良い 強い弱い関わらずいるだけでつまらなくなるから誰も使わないくらいナーフして欲しい

1915
名前なし 2020/01/26 (日) 03:59:05 4886b@3746e >> 1910

というか、もしチャーがナーフされてリッターにみんな移ったところで、今のチャーほどリッターは怖くないだろ。

1911
名前なし 2020/01/25 (土) 17:42:53 2074a@c9675

スプチャのチャージ時間を77fにすると射程/チャージfの値がリッターと揃うから、スプチャのチャージは70fくらいが妥当じゃないかなと思う。

1913
名前なし 2020/01/25 (土) 20:45:26 4aa46@72e09 >> 1911

合わせるなら洗剤にして65fの方がいいとは思うがどの道洗剤よりも時間射程が長いのがおかしい

1916
名前なし 2020/01/26 (日) 16:22:49 2ddfb@890a4

足元塗り剥奪とチャージ次回1.5倍にすれば万事解決
上手いチャーも下手なチャーもゲーム性破綻するだけの存在なんだから消えてくれてオケ

1917
名前なし 2020/02/01 (土) 02:43:39 8a245@f3db0

どうせチャージ時間も射程もクリティカルな部分は弱体化する気がないのならそれ以外の要素で一ヶ所でも多く弱体化して欲しい
燃費2.25%~18%を2.5%~20%に変えるだけでもいい

1918
名前なし 2020/02/01 (土) 06:40:53 2fadb@6e754

敵のチャージャー0デス味方のチャージャー0キル