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スプラチャージャー

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スプラチャージャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:01:06
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:17:34
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1811
名前なし 2019/10/25 (金) 19:12:54 6df99@62d27

開発全員のケツの穴に銃身ブチ込んでフルチャージしよう!

1812
名前なし 2019/10/25 (金) 20:11:57 5674d@a09fb >> 1811

持ってきたスプチャ浣腸を3本ずついれあった

1813
名前なし 2019/10/26 (土) 00:04:19 6a1d0@e7db7

スパジャン短縮ってかなり優秀だと思うんだけどギア考察に入ってないのか

1814
名前なし 2019/10/26 (土) 04:35:14 b3d3f@9d134

連続でチャージしたら2発目以降のフルチャにかかる時間を少し増加してくれればいいよ

1815
名前なし 2019/10/30 (水) 18:04:24 0ff41@a8f33

このゲームで一番理不尽な要素って射程差で負けることだと思う。だから長射程ってのはその射程というメリットと引き換えに相応のデメリットを持たなきゃいけないんだよ。スプチャはほんとにデメリットが一切ない。キル武器なのにナワバリトップの強さを持ってるって時点で何かがおかしい。このチャージャー優遇を見直さなきゃスプラ3でもどうせスプチャかリッターが環境トップになる。

1816
名前なし 2019/11/01 (金) 19:28:43 6f856@5db3c

スプチャが今作のマッチングシステムで一番得してるんじゃないか?
チャージャーが自分一人ならハイドラあたりの狙いやすい長射程が餌として用意されるし、スクイックリンやソイチューバーを敵チームに押し付けられるし

1817
名前なし 2019/11/01 (金) 23:49:56 94423@dcc54

いっそフルチャ1発辺りの燃費を前作のリッター3Kと同等にしたらどうだろうか
60Fでリッター及びスプスコ以外の武器に勝る射程で、当たれば一撃で敵を倒せるショットを撃てるんだから、このくらい極悪燃費にされれば場に干渉できる時間も減って多少はマシになるんじゃないか
まあギアパワーで補正できる、そもそもゴルゴエイムで確実にぶち当ててくるやつには大して影響ないって言われればそれまでだけど…

1822
名前なし 2019/11/23 (土) 16:44:18 2ddfb@b23bc

さっさと足下塗り確定を全部のチャージャーから外せばいいんだよ
長射程がアホみたいに逃げ足だけ早いのがおかしい

1823
名前なし 2019/11/23 (土) 18:57:33 4bc7a@6c4ad

この武器だけリングコンでチャージするようにしよう

1824
名前なし 2019/11/23 (土) 19:57:31 d6cea@5ab91 >> 1823

草 名案すぎる

1829
名前なし 2019/11/23 (土) 23:52:23 5674d@a09fb >> 1823

撃つだけで鍛えられるとか増えそう

1830
名前なし 2019/11/23 (土) 23:55:57 b6f1c@9c46f >> 1823

歩き移動もレッグコントローラーで是非。っていうかどうやって操作するんだその場合。

1831
名前なし 2019/11/24 (日) 09:47:59 72a67@b7854 >> 1830

もちろん移動はスティックで行う
攻撃どころか塗り自体がいちいち持ち替えないとできないので
咄嗟の逃避も不可能に!

1835
名前なし 2019/11/24 (日) 22:12:48 0f312@2ca51 >> 1823

接近したらモモアゲアゲで反撃してくるようになって今まで以上に手に負えなくなるゾ

1825
名前なし 2019/11/23 (土) 21:35:13 c4a4c@17322

スクイク、4k使いからのお願いです。チャー種の中でずば抜けたスペックを持っているのはこれだけなんで、これを見てチャー全体を悪評するのはやめてください。
 スクイクはスピナーに射程負けしてますし、リッター4kはスプスコと比較してチャージ速度差が30Fもあるのに射程差はたったの0.5しかありません。

1826
名前なし 2019/11/23 (土) 22:03:00 1d39f@56ab5 >> 1825

チャージ時間1.5倍に伸ばして得た射程がそれだけって凄いよな>リッター

1827
名前なし 2019/11/23 (土) 22:28:47 d3ed0@58577 >> 1826

威力もたったの1.125倍しか違わないという(手負いアーマーぶち抜ける程度の誤差)

1828
名前なし 2019/11/23 (土) 23:41:48 c74bd@53ffe >> 1825

スクイクはまだ射程が短いからイヤらしさはマシだけど、リッターとかチャージャー自体武器コンセプトからしてクソだから試合に居て面白くない事には変わりはない スプチャはスペックまで伴ってるから本当にどうしようもないゴミだけど

1832
名前なし 2019/11/24 (日) 12:08:11 023e5@a18cf

チャーに関してはやっぱり練度で差が出るからねー
上にあったように初心者では威嚇にもならないけどゴルゴなら見敵必殺級とか

スプチャは何かしらリスクを持たせた方がいいような気がする
例えばフルチャ後に硬直や多少のクールタイムを挟まないと次のフルチャができないとか、そもそも重量級にしたり射程をライン半分くらい減らすとか

リッターと比較してもリッターのデメリットの方が大きいしお互いの射程内で睨み合ったらスプチャの方が有利なんだから

1833
名前なし 2019/11/24 (日) 14:45:14 6df99@62d27

FPSのスナイパーライフルみたいに動いた状態だとレティクルが大きく広がってまっすぐ飛ばなくなるとか

1834
名前なし 2019/11/24 (日) 20:31:29 89909@252e9

反動とかブキ銃身の重さがスシと一緒なこととか風がないこととかいろいろツッコミどころはあるよね

1837
名前なし 2019/12/02 (月) 07:40:54 2ddfb@a8435

とりあえずソイチューバくらいの使用率になるくらい弱体化したら平和になるよ

1838
名前なし 2019/12/03 (火) 15:11:44 9b624@620c6

いろいろアプデされているとはいえ、今思うと試写会の環境ってやばかったな。スシ、素マニュ、ローラー、チャージャーって。

1839
名前なし 2019/12/04 (水) 16:52:05 e47c7@3ba45

アーマーつけた短射程が射程ギリでチャーに2発当てた後
抜かれてノックバックで下がって、再び詰める間にチャージ完了してるのエグ過ぎ

1843
名前なし 2019/12/21 (土) 16:07:10 a0cd2@f6143

コレ担いでるヤツ全員BANされねえかな

1844
名前なし 2019/12/23 (月) 14:25:28 ffee1@5dee8 >> 1843

二年前にそんな話を聞いたな

1845
名前なし 2019/12/23 (月) 14:58:40 5826d@6161c

アプデでエリアのチャー少しは減るんかな
チャー使いには可哀想だが
正直エリアのチャーって使ってる本人が気持ちいいだけだからな

2161
名前なし 2020/06/20 (土) 02:03:08 68619@5057a >> 1845

使い手の多くが自己中心的な人ばっかりだから仕方ない

1846
名前なし 2019/12/23 (月) 17:43:16 66967@3fb58

またまた弱体食らってて草
チャージ早いのは残ったままで塗りだけどんどん落とされて、このブキはどこに向かおうとしているのか

1847
名前なし 2019/12/23 (月) 17:44:30 95e1d@11084

これまでお茶を濁す程度のナーフばかりだったけど漸くまともに手を付けられるのか いいぞもっとやれ

1848
名前なし 2019/12/27 (金) 11:58:43 3e502@4ddb5

前作を考えるとスプチャが塗れなくなっていってリッターが逆に塗れるようになってるのすごく不思議な感覚
おとなしくチャージ速度遅くしていればこんなことになってなかったろうに……

1849
名前なし 2019/12/27 (金) 13:02:56 023e5@a4c8a

多少塗りを弱めても意味がないと思うが…

そもそもスプチャの強みって射程とチャージタイムの高いバランス由来のキル性能なんだし、練度高いチャー使いなら1発、外したとしても2発目で敵が寄るまでにキルされちゃうのでは

まあ塗りが弱まることで足元を取られる可能性は減る…のか?

1850
名前なし 2019/12/27 (金) 13:20:31 b5684@0b53c >> 1849

狙い打ちにされたのはチャーコラかと。ある程度のフルチャの塗りあるので(もちろん最初から塗ってボムピ回す前提ならそれより回転率いいブキはいくつかあるけど)、メインで抜きを狙いつつ、多少はずしてもspが回るのでボムピでエリアとナワバリで塗り広げつつシールドで耐えて味方の復帰地点として立ち回れてたので。
ようはもっとメインで抜いて勝ってくださいというブキに多分したいのかと。

1851
名前なし 2019/12/27 (金) 13:53:12 9b624@620c6

長い射程、1確のダメージ、恵まれたチャージ時間、これだけお膳立てしてるんだからメインでキルとるブキとして使ってね、ということ。なんとなくキルとれたらいいなで狙ってて、外してもスペシャル回せるみたいなズルはもう許しませんよと。抜けないチャーは存在価値なしの即戦犯。

1852
名前なし 2019/12/27 (金) 15:09:06 72a67@f0f8a >> 1851

抜けないどころかボム投げで茶濁しまでしてくるからな
メインでキル取れてないのに調子乗って
別チャーに変えて死にまくるアホまでいる

1853
名前なし 2019/12/27 (金) 16:11:24 c14fb@2ac19 >> 1852

ナワバリチャー練でコレ担いで5キル、内訳はボムコロ3、半チャキル2。
何回か担いで大体こんな感じだったんで、ボルフォイで楽しみ始めました。
このブキが強いのは分かるけど、技術が伴わないとどうにも・・・

1869
名前なし 2020/01/01 (水) 12:20:08 2ae2b@469da >> 1852

このブキで1番鍛えられるのはスプボの技術
あると思います

1854
名前なし 2019/12/27 (金) 22:24:33 a0cd2@f6143

どんだけ塗り弱めてもチャージと射程ナーフしない限り強いことにいい加減気づいてくれ

1855
名前なし 2019/12/28 (土) 00:24:52 e47c7@3ba45

スプチャてスプチャ使ってる人以外は全員嫌いだろ
そんな武器あるか

1856
名前なし 2019/12/28 (土) 01:11:35 c74bd@c0583

この武器を考案し、実装しようと考えた人間には出来るだけ苦しんで死んで欲しいと心から思う

1859
名前なし 2019/12/29 (日) 15:00:12 53e9c@eb8bd >> 1856

野上はどれだけ死んでしまうのか…