スプラチャージャーのコメント
開発全員のケツの穴に銃身ブチ込んでフルチャージしよう!
持ってきたスプチャ浣腸を3本ずついれあった
スパジャン短縮ってかなり優秀だと思うんだけどギア考察に入ってないのか
連続でチャージしたら2発目以降のフルチャにかかる時間を少し増加してくれればいいよ
このゲームで一番理不尽な要素って射程差で負けることだと思う。だから長射程ってのはその射程というメリットと引き換えに相応のデメリットを持たなきゃいけないんだよ。スプチャはほんとにデメリットが一切ない。キル武器なのにナワバリトップの強さを持ってるって時点で何かがおかしい。このチャージャー優遇を見直さなきゃスプラ3でもどうせスプチャかリッターが環境トップになる。
スプチャが今作のマッチングシステムで一番得してるんじゃないか? チャージャーが自分一人ならハイドラあたりの狙いやすい長射程が餌として用意されるし、スクイックリンやソイチューバーを敵チームに押し付けられるし
いっそフルチャ1発辺りの燃費を前作のリッター3Kと同等にしたらどうだろうか 60Fでリッター及びスプスコ以外の武器に勝る射程で、当たれば一撃で敵を倒せるショットを撃てるんだから、このくらい極悪燃費にされれば場に干渉できる時間も減って多少はマシになるんじゃないか まあギアパワーで補正できる、そもそもゴルゴエイムで確実にぶち当ててくるやつには大して影響ないって言われればそれまでだけど…
さっさと足下塗り確定を全部のチャージャーから外せばいいんだよ 長射程がアホみたいに逃げ足だけ早いのがおかしい
この武器だけリングコンでチャージするようにしよう
草 名案すぎる
撃つだけで鍛えられるとか増えそう
歩き移動もレッグコントローラーで是非。っていうかどうやって操作するんだその場合。
もちろん移動はスティックで行う 攻撃どころか塗り自体がいちいち持ち替えないとできないので 咄嗟の逃避も不可能に!
接近したらモモアゲアゲで反撃してくるようになって今まで以上に手に負えなくなるゾ
スクイク、4k使いからのお願いです。チャー種の中でずば抜けたスペックを持っているのはこれだけなんで、これを見てチャー全体を悪評するのはやめてください。 スクイクはスピナーに射程負けしてますし、リッター4kはスプスコと比較してチャージ速度差が30Fもあるのに射程差はたったの0.5しかありません。
チャージ時間1.5倍に伸ばして得た射程がそれだけって凄いよな>リッター
威力もたったの1.125倍しか違わないという(手負いアーマーぶち抜ける程度の誤差)
スクイクはまだ射程が短いからイヤらしさはマシだけど、リッターとかチャージャー自体武器コンセプトからしてクソだから試合に居て面白くない事には変わりはない スプチャはスペックまで伴ってるから本当にどうしようもないゴミだけど
チャーに関してはやっぱり練度で差が出るからねー 上にあったように初心者では威嚇にもならないけどゴルゴなら見敵必殺級とか
スプチャは何かしらリスクを持たせた方がいいような気がする 例えばフルチャ後に硬直や多少のクールタイムを挟まないと次のフルチャができないとか、そもそも重量級にしたり射程をライン半分くらい減らすとか
リッターと比較してもリッターのデメリットの方が大きいしお互いの射程内で睨み合ったらスプチャの方が有利なんだから
FPSのスナイパーライフルみたいに動いた状態だとレティクルが大きく広がってまっすぐ飛ばなくなるとか
反動とかブキ銃身の重さがスシと一緒なこととか風がないこととかいろいろツッコミどころはあるよね
とりあえずソイチューバくらいの使用率になるくらい弱体化したら平和になるよ
いろいろアプデされているとはいえ、今思うと試写会の環境ってやばかったな。スシ、素マニュ、ローラー、チャージャーって。
アーマーつけた短射程が射程ギリでチャーに2発当てた後 抜かれてノックバックで下がって、再び詰める間にチャージ完了してるのエグ過ぎ
コレ担いでるヤツ全員BANされねえかな
二年前にそんな話を聞いたな
アプデでエリアのチャー少しは減るんかな チャー使いには可哀想だが 正直エリアのチャーって使ってる本人が気持ちいいだけだからな
使い手の多くが自己中心的な人ばっかりだから仕方ない
またまた弱体食らってて草 チャージ早いのは残ったままで塗りだけどんどん落とされて、このブキはどこに向かおうとしているのか
これまでお茶を濁す程度のナーフばかりだったけど漸くまともに手を付けられるのか いいぞもっとやれ
前作を考えるとスプチャが塗れなくなっていってリッターが逆に塗れるようになってるのすごく不思議な感覚 おとなしくチャージ速度遅くしていればこんなことになってなかったろうに……
多少塗りを弱めても意味がないと思うが…
そもそもスプチャの強みって射程とチャージタイムの高いバランス由来のキル性能なんだし、練度高いチャー使いなら1発、外したとしても2発目で敵が寄るまでにキルされちゃうのでは
まあ塗りが弱まることで足元を取られる可能性は減る…のか?
狙い打ちにされたのはチャーコラかと。ある程度のフルチャの塗りあるので(もちろん最初から塗ってボムピ回す前提ならそれより回転率いいブキはいくつかあるけど)、メインで抜きを狙いつつ、多少はずしてもspが回るのでボムピでエリアとナワバリで塗り広げつつシールドで耐えて味方の復帰地点として立ち回れてたので。 ようはもっとメインで抜いて勝ってくださいというブキに多分したいのかと。
長い射程、1確のダメージ、恵まれたチャージ時間、これだけお膳立てしてるんだからメインでキルとるブキとして使ってね、ということ。なんとなくキルとれたらいいなで狙ってて、外してもスペシャル回せるみたいなズルはもう許しませんよと。抜けないチャーは存在価値なしの即戦犯。
抜けないどころかボム投げで茶濁しまでしてくるからな メインでキル取れてないのに調子乗って 別チャーに変えて死にまくるアホまでいる
ナワバリチャー練でコレ担いで5キル、内訳はボムコロ3、半チャキル2。 何回か担いで大体こんな感じだったんで、ボルフォイで楽しみ始めました。 このブキが強いのは分かるけど、技術が伴わないとどうにも・・・
このブキで1番鍛えられるのはスプボの技術 あると思います
どんだけ塗り弱めてもチャージと射程ナーフしない限り強いことにいい加減気づいてくれ
スプチャてスプチャ使ってる人以外は全員嫌いだろ そんな武器あるか
この武器を考案し、実装しようと考えた人間には出来るだけ苦しんで死んで欲しいと心から思う
野上はどれだけ死んでしまうのか…
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持ってきたスプチャ浣腸を3本ずついれあった
スパジャン短縮ってかなり優秀だと思うんだけどギア考察に入ってないのか
連続でチャージしたら2発目以降のフルチャにかかる時間を少し増加してくれればいいよ
このゲームで一番理不尽な要素って射程差で負けることだと思う。だから長射程ってのはその射程というメリットと引き換えに相応のデメリットを持たなきゃいけないんだよ。スプチャはほんとにデメリットが一切ない。キル武器なのにナワバリトップの強さを持ってるって時点で何かがおかしい。このチャージャー優遇を見直さなきゃスプラ3でもどうせスプチャかリッターが環境トップになる。
スプチャが今作のマッチングシステムで一番得してるんじゃないか?
チャージャーが自分一人ならハイドラあたりの狙いやすい長射程が餌として用意されるし、スクイックリンやソイチューバーを敵チームに押し付けられるし
いっそフルチャ1発辺りの燃費を前作のリッター3Kと同等にしたらどうだろうか
60Fでリッター及びスプスコ以外の武器に勝る射程で、当たれば一撃で敵を倒せるショットを撃てるんだから、このくらい極悪燃費にされれば場に干渉できる時間も減って多少はマシになるんじゃないか
まあギアパワーで補正できる、そもそもゴルゴエイムで確実にぶち当ててくるやつには大して影響ないって言われればそれまでだけど…
さっさと足下塗り確定を全部のチャージャーから外せばいいんだよ
長射程がアホみたいに逃げ足だけ早いのがおかしい
この武器だけリングコンでチャージするようにしよう
草 名案すぎる
撃つだけで鍛えられるとか増えそう
歩き移動もレッグコントローラーで是非。っていうかどうやって操作するんだその場合。
もちろん移動はスティックで行う
攻撃どころか塗り自体がいちいち持ち替えないとできないので
咄嗟の逃避も不可能に!
接近したらモモアゲアゲで反撃してくるようになって今まで以上に手に負えなくなるゾ
スクイク、4k使いからのお願いです。チャー種の中でずば抜けたスペックを持っているのはこれだけなんで、これを見てチャー全体を悪評するのはやめてください。
スクイクはスピナーに射程負けしてますし、リッター4kはスプスコと比較してチャージ速度差が30Fもあるのに射程差はたったの0.5しかありません。
チャージ時間1.5倍に伸ばして得た射程がそれだけって凄いよな>リッター
威力もたったの1.125倍しか違わないという(手負いアーマーぶち抜ける程度の誤差)
スクイクはまだ射程が短いからイヤらしさはマシだけど、リッターとかチャージャー自体武器コンセプトからしてクソだから試合に居て面白くない事には変わりはない スプチャはスペックまで伴ってるから本当にどうしようもないゴミだけど
チャーに関してはやっぱり練度で差が出るからねー
上にあったように初心者では威嚇にもならないけどゴルゴなら見敵必殺級とか
スプチャは何かしらリスクを持たせた方がいいような気がする
例えばフルチャ後に硬直や多少のクールタイムを挟まないと次のフルチャができないとか、そもそも重量級にしたり射程をライン半分くらい減らすとか
リッターと比較してもリッターのデメリットの方が大きいしお互いの射程内で睨み合ったらスプチャの方が有利なんだから
FPSのスナイパーライフルみたいに動いた状態だとレティクルが大きく広がってまっすぐ飛ばなくなるとか
反動とかブキ銃身の重さがスシと一緒なこととか風がないこととかいろいろツッコミどころはあるよね
とりあえずソイチューバくらいの使用率になるくらい弱体化したら平和になるよ
いろいろアプデされているとはいえ、今思うと試写会の環境ってやばかったな。スシ、素マニュ、ローラー、チャージャーって。
アーマーつけた短射程が射程ギリでチャーに2発当てた後
抜かれてノックバックで下がって、再び詰める間にチャージ完了してるのエグ過ぎ
コレ担いでるヤツ全員BANされねえかな
二年前にそんな話を聞いたな
アプデでエリアのチャー少しは減るんかな
チャー使いには可哀想だが
正直エリアのチャーって使ってる本人が気持ちいいだけだからな
使い手の多くが自己中心的な人ばっかりだから仕方ない
またまた弱体食らってて草
チャージ早いのは残ったままで塗りだけどんどん落とされて、このブキはどこに向かおうとしているのか
これまでお茶を濁す程度のナーフばかりだったけど漸くまともに手を付けられるのか いいぞもっとやれ
前作を考えるとスプチャが塗れなくなっていってリッターが逆に塗れるようになってるのすごく不思議な感覚
おとなしくチャージ速度遅くしていればこんなことになってなかったろうに……
多少塗りを弱めても意味がないと思うが…
そもそもスプチャの強みって射程とチャージタイムの高いバランス由来のキル性能なんだし、練度高いチャー使いなら1発、外したとしても2発目で敵が寄るまでにキルされちゃうのでは
まあ塗りが弱まることで足元を取られる可能性は減る…のか?
狙い打ちにされたのはチャーコラかと。ある程度のフルチャの塗りあるので(もちろん最初から塗ってボムピ回す前提ならそれより回転率いいブキはいくつかあるけど)、メインで抜きを狙いつつ、多少はずしてもspが回るのでボムピでエリアとナワバリで塗り広げつつシールドで耐えて味方の復帰地点として立ち回れてたので。
ようはもっとメインで抜いて勝ってくださいというブキに多分したいのかと。
長い射程、1確のダメージ、恵まれたチャージ時間、これだけお膳立てしてるんだからメインでキルとるブキとして使ってね、ということ。なんとなくキルとれたらいいなで狙ってて、外してもスペシャル回せるみたいなズルはもう許しませんよと。抜けないチャーは存在価値なしの即戦犯。
抜けないどころかボム投げで茶濁しまでしてくるからな
メインでキル取れてないのに調子乗って
別チャーに変えて死にまくるアホまでいる
ナワバリチャー練でコレ担いで5キル、内訳はボムコロ3、半チャキル2。
何回か担いで大体こんな感じだったんで、ボルフォイで楽しみ始めました。
このブキが強いのは分かるけど、技術が伴わないとどうにも・・・
このブキで1番鍛えられるのはスプボの技術
あると思います
どんだけ塗り弱めてもチャージと射程ナーフしない限り強いことにいい加減気づいてくれ
スプチャてスプチャ使ってる人以外は全員嫌いだろ
そんな武器あるか
この武器を考案し、実装しようと考えた人間には出来るだけ苦しんで死んで欲しいと心から思う
野上はどれだけ死んでしまうのか…