実際パロディモーションがあるぐらいスピはTF2のヘビー、対するチャーは
同じくTF2のスナイパーを意識してスナ→ヘビーのメタを再現しようとしてる感はある
ただ、両クラス共通しての天敵だったスパイのスタブとか
前衛が移動テク駆使して意外な方向から奇襲してくるって要素が無いゲームで
このメタ関係再現だけにこだわってあれこれ弄ってるからどんどん変になるんだよね
どっちも高火力長射程なせいでチャーポジ=スピポジに転用できちゃうし
時と場合によってはメタ逆転してクゲのチャー狩りとか起こり始めるし
その横で短~中射程は二者の超絶リーチと火力押し付けられて無事死亡っていう
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