スプラチャージャーのコメント
一発外されても足元塗られるから結局二発目に殺されるっていう
塗り幅が太すぎるよな もっと細くていい 塗れない武器にしたほうがいい
チャージ時間と射程をいじる気がないなら、塗りをほっっっそくして、外した際に相手の足元を奪いにくくすべき。ただでさえ発射間隔が短い上に足元奪われるから2発目を避けられず抜かれてしまう。
他のチャーからしたらブチ切れる話だよな。一発目で足元塗って二発目で撃破とか、燃費もチャージ速度も難があるリッターじゃできないし、この辺スクイクやソイも理由はそれぞれだけど、一発目の段階で外すことを許されないのは同じだし。
足元奪ってから2発目当てるってのは竹の専売特許かと思ったら、スプチャもそれを平然とやってのけるのがおかしい
チャージャー入門用だとしても理論値が高過ぎてバランス壊してるのをイカ研は理解できていない。
「チャージャー入門機にしてバランスブレイカーな性能をスプラチャージャーには与えよう。使用率、勝率は低いから問題なし」とイカ研は考えているのだと思う。
別に最初の方はそれで良かったのを、頭角を現して暴れまわった段階で抑えなかったのが今の惨状よ。
スプチャ系スコープありなし全部足したら使用率はかなりのものですが、勝率は軒並み50%切ってます。スプチャなんて45%台。惨状とはいえないような。
>使用率はかなりのものですが >勝率は軒並み50%切ってます。スプチャなんて45%台。惨状とはいえないような。
「それ」こそが惨状なんです……
そもそもチャージャーと言う 曲がりなりにもスナイパー型のブキを ランク3で解禁なんかさせるからなあ 難しいジャンルだってのに強引にハードル下げようとしてるし 結局初心者のほとんどは他ブキに回るし…
持ってる奴が下手だと文字通り実質味方1人いないでめちゃくちゃ上手い奴だとゲームが一方的になりやすくてどう転んでも面白くないんだよな まあチャージャーっていう種類自体に言えることだが
本当に不可解なのが1622の言う実質回線落ちみたいな下手くそチャージャーほど味方に来やすくて一方的になるぐらいうまい奴ほど敵に行きやすいというところなんだよな
これについては良く言われてるし自分も「あるあるwww」な事なんだけど 真面目な話すると人間の脳ミソって嫌な体験の方が記憶に残りやすいからそう思ってるだけ…かも 断言はできないけど可能性はあるよ
実質回線落ちってレベルのチャーって 割といるのが辛い こいつらが勝率を馬鹿みたいに下げることで そんなでもないブキとして君臨できてる
この手の話、味方のチャージャーを弱くして敵のチャージャーを強くしているのは誰か?というのは振り返ったほうがいいよ。 どうしてそんな「強い」チャージャーが自分と同じガチパワー帯にいるんでしょうねえ。
「強さ」あるいは「上手さ」とガチパワーが同期しているとは限らないから、でしょうか
チャージャーが動きやすいようにヘイトを取って生き延びてもらえるとそれだけで違うからね。逆に自分だけで戦ってるような人が仲間だと援護がなくて奇襲されてなんの活躍もできなかったり 見える敵全部撃ち抜くようなチャージャーの話だったら運かなあ
なるほど。すみません。>> 1628は的外れな内容でした。相手なり味方なりにスプチャがいる場合、それを踏まえて適切な立ち回り取ろう、ということですね。
いや、多分ナワバリ専やバイト勢がなんとなくガチマッチやって上手い場合もあるから、それも間違ってないんじゃないかな
ウデマエ帯と時期によるからなんとも言えん ただX未満のチャーはガチでカスカスのカスだと思ってる 前出る分オブジェクトの近くにいるボールドの方が百億倍キャリーしやすい どうせ当たんねーならボルネオでミサイルばらまいてろって感じだ Xだと月初め月末は荒れやすい
でも実際動き回る相手を仕留めてもらうからには、前線がしっかりクリアリングして相手の動きを制限して欲しいっていうのがチャー側の要望なわけで。 まぁ、チャー自身の腕の差もあるだろうけど、前線が分かってるかどうかでもチャーの戦績は左右されがちだと思うぞ。
これって結局マッチングで強い人と弱い人を合わせたらいい勝負になると信じて疑わないイカ研の成果だからな。 その結果強いチャーが味方に来にくくなる人が出る。
それは流石に陰謀論、毒電波系だと思います。
味方チャーが動きやすいように立ち回るって作戦は、味方チャーの射線が通って援護がもらえる位置で対面するって意味ならいいんだけど、味方チャーを軸に暴れてもらおうって話なら野良のチャーに対する期待値が大きすぎて破綻している。前線に関与しないならばどのブキでもいないも同然だけど、短射程なら壁やヘイト役にはなってくれるからマシで、後衛は肉ビーコン以外の役に立てないから特に嫌われるってだけ。
相手長射程を倒したor味方長射程が倒された際のチームの戦力ダウンの割合多すぎる。影響率?干渉率?が一番多いのがこいつ
こいつ以外のチャーを持つ意味がないのがな。 リッターとか重量ペナありでキープかスコープでごまかせるレベルの射程差しかない。 結局、このゲームで勝つにはまず運営に気に入られるかどうかが最重要ポイントだな
イカ研様の顔に泥を塗ってプライドを傷つけたモデラーとお風呂はやり方が下手だった。 もっと媚び売って()寵愛対象になればまた違う結果になったろうに…
ああああああああああああああもう最近ヤグラチャー2多すぎんだよ敵も味方も なんで向こうのチャーはうまいのにこっちのチャーはゴミなんだよ後ろで芋ってる割にハイプレ一回しか打たないしめちゃくちゃキルしてるってわけでもないほんとにただのお荷物邪魔消えてくれせめてヤグラ乗ってくれ 皆使ってるから使おうとか思ってるのか知らんけど普通に迷惑だからこういうにわかゴミクソ邪魔チャージャーを減らすためにも頼むから弱体化してくれ
この武器ナーフしない限りいつまでも環境よくならないのが未だにわかってないんだよなぁ、最低最悪の武器 塗り否定の2にはお似合いのゴミだわ
いっそ塗りを完全に消して限界までキル特化するか?メインが糞強いんだし塗りなんか無くても平気だよな!仮に近寄られてもスプボムシールド囮ンクラーがあるしな!
弾が3発に分離して飛んでいく「射程が長いが隙が大きく前払いのH3」か、 フルチャ時の同線塗りを無くし、代わりに撃った側の周囲にインクが散らばる様にする、着弾塗りは小さめに 自分が思いついたのはこの位。本当にこの武器が大勢に受け入れられるにはどうしたらいいんだろうね?
チャージ速度1.4倍
スプボムは一部キチガイが付いてるだけで賛否両論までにしか発展してないが、こっちはほぼ批判で溢れてるな。 まあ、イカ研の怠慢(明らかな優遇)の結果だが。
「あっラッキー、一発外してくれたこれはチャン...」 ばんっ!!スプラチャージャーでやられた!! ってなることが多すぎて萎える。2発目の速さ異常すぎるだろ。
サーモンランでたまに使うけどマジで速すぎとしか言い様がない バクダン倒す時これ間に合うのかよとか思うわ サーモンランで強い分には別に構わんけど
2発目外れて、近づいても今度はスプボコロコロが待っている
チャー相手に顔出す奴が悪いと言いつつ 壁に隠れて様子を伺えばハイプレ飛んでくるからな
モンガラデボンオートロアロワナ、このあたりのクソステとともに消え失せて欲しい武器 この武器を少しでも残すためにめちゃくちゃなアプデが続いて今のゴミ環境が誕生した罪は重い
リッターなんて本来ならスプチャよりも射程長いってことでスプチャ以上にヘイト買いそうなものだけど、実際のところ(一応)スプチャを射程でメタれる、射程のために犠牲にしたものが多すぎるってことでか、スプチャと同等以上に(使い手の腕はさておき武器そのものとしての)リッターを嫌ってる人は見たことがない。俺の視野が狭いだけなのだろうが、武器そのものが蛇蝎のごとく嫌われているこいつの異常性がよく分かるというもの
リッターは射程なげー!うぜー!ってなる事はあるけどチャージ時間とか足回りは悪いからこちらが近付くチャンスが多少なりともあるのが救いかな それに対してスプチャは射程もチャージ速度もおかしい それだけじゃなく無印コラボベッチューどのサブ(ベッチューはSP)も簡単に自衛が出来るからな とにかくメインが雑に強いから必然的にサブSPも噛み合うやつばかり はっきり言って異常だよ
補足として他のチャーのサブSPと比較 リッター:トラップ、アメ リッカス:ビーコン、バブル ソイチュ:キューバン、チャクチ ソイカス:カーリング、ジェッパ スクイクα:ポイセン、アーマー スクイクβ:ロボム、スフィア スクイクγ:キューバン、ジェッパ 竹甲:カーリング、マルミサ 竹乙:ポイズン、クイボムピ 竹丙:タンサン、バブル チャーベツ以外でまともに自衛が利くのがスクイクβだけっていうのがもうね
本当はソイチュさんのチャクチがそれなんだよなあ…本当はなあ…
チャーコラに関してはシールドの自衛というよりキューバンボムピ付いてるのがデカイだろうな チャーコラが他のスペと…思ったけど恐らくハンコやチャクチ以外なら使われそう
>> 1651 リッターは1でスプチャ以上にヘイト買ってたから2でこうなったんだぞ 尚イカ研せんせいが「悪いのはリッターくんでスプチャくんは悪さしてないよね」と判断した結果が今
リッター自身のヘイトもあったろうけど、射程かなり長いのに近距離対応(クイボやスプボ、無敵スペ)強力な塗り(スプリンクラーやボムラ)が付いてたのがな そして2でしばらくはスプチャ系列以外無かったから良かったんだがなぁ
キル云々じゃない。塗るな
両方やるんだよォォッ!
・当たり判定を10%狭くしました ・チャージ速度を10F遅くしました ・射撃で発生する塗り面積を7%減らしました ・インク消費を重くしました(最小18%、フルチャージ時25%)
ナーフよりもはやこの武器種を使えないスペレバトルとか作ってほしいわ 持ってるイカ見るだけで不快
いわゆるレギュレーション戦やってほしいねやんねぇんだろうけどさ、もうなんも期待しとらん
スプラの王がチャージャー強すぎってキレてる動画あってワロタ スプラの王も思う事はいっしょなんだな
扱いやすくした結果使われによって勝率が下げられてるのをイカ研が理解してないからな。 結果理論値の高さと相まって遭遇不快指数トップのブキになれた。 味方チャーの戦犯、時々敵チャーの蹂躙って感じで。
使われと言うよりイナゴじゃないかね
自称チャージャーしか使えない人達だろう やたら多いんだよなチャージャーしか使えないマン はぁ?って感じだが
>> 1669 撃ち合いできないからを言い訳にしてる立派な使われだからな。 できるチャーはこっちが手負いだと見るとメインパシュパシュで返り討ちしにくるからなあ。 ほんと力量の格差だわ。
弾速速いから使いやすいのはわかる。偏差の方が苦手派なんじゃない?
あまりいい表現ではなく申し訳ありませんが、ワナビーが適切かと
早く懲罰ナーフしてくださいな チャージ速度二倍で
ここのコメント欄も封鎖した方がいいのではないだろうか
あそこほどキチが沸いてないからヘーキヘーキ
記事の編集で荒らすクソはいないもんね
こっちも決してお行儀は良くないけどアレは比較にならんほどやばいからなあ…完全に粘着されてるし
あれは論すらできないでわめくだけだから比べ物にはならんわな。
都合悪くなれば閉鎖、はい閉鎖 プロパガンダ極めてどんどん使われの理想を創っていこうぜ!
自分から閉鎖されにいくのか…(困惑)
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塗り幅が太すぎるよな
もっと細くていい
塗れない武器にしたほうがいい
チャージ時間と射程をいじる気がないなら、塗りをほっっっそくして、外した際に相手の足元を奪いにくくすべき。ただでさえ発射間隔が短い上に足元奪われるから2発目を避けられず抜かれてしまう。
他のチャーからしたらブチ切れる話だよな。一発目で足元塗って二発目で撃破とか、燃費もチャージ速度も難があるリッターじゃできないし、この辺スクイクやソイも理由はそれぞれだけど、一発目の段階で外すことを許されないのは同じだし。
足元奪ってから2発目当てるってのは竹の専売特許かと思ったら、スプチャもそれを平然とやってのけるのがおかしい
チャージャー入門用だとしても理論値が高過ぎてバランス壊してるのをイカ研は理解できていない。
「チャージャー入門機にしてバランスブレイカーな性能をスプラチャージャーには与えよう。使用率、勝率は低いから問題なし」とイカ研は考えているのだと思う。
別に最初の方はそれで良かったのを、頭角を現して暴れまわった段階で抑えなかったのが今の惨状よ。
スプチャ系スコープありなし全部足したら使用率はかなりのものですが、勝率は軒並み50%切ってます。スプチャなんて45%台。惨状とはいえないような。
>使用率はかなりのものですが
>勝率は軒並み50%切ってます。スプチャなんて45%台。惨状とはいえないような。
「それ」こそが惨状なんです……
そもそもチャージャーと言う
曲がりなりにもスナイパー型のブキを
ランク3で解禁なんかさせるからなあ
難しいジャンルだってのに強引にハードル下げようとしてるし
結局初心者のほとんどは他ブキに回るし…
持ってる奴が下手だと文字通り実質味方1人いないでめちゃくちゃ上手い奴だとゲームが一方的になりやすくてどう転んでも面白くないんだよな
まあチャージャーっていう種類自体に言えることだが
本当に不可解なのが1622の言う実質回線落ちみたいな下手くそチャージャーほど味方に来やすくて一方的になるぐらいうまい奴ほど敵に行きやすいというところなんだよな
これについては良く言われてるし自分も「あるあるwww」な事なんだけど
真面目な話すると人間の脳ミソって嫌な体験の方が記憶に残りやすいからそう思ってるだけ…かも
断言はできないけど可能性はあるよ
実質回線落ちってレベルのチャーって
割といるのが辛い
こいつらが勝率を馬鹿みたいに下げることで
そんなでもないブキとして君臨できてる
この手の話、味方のチャージャーを弱くして敵のチャージャーを強くしているのは誰か?というのは振り返ったほうがいいよ。
どうしてそんな「強い」チャージャーが自分と同じガチパワー帯にいるんでしょうねえ。
「強さ」あるいは「上手さ」とガチパワーが同期しているとは限らないから、でしょうか
チャージャーが動きやすいようにヘイトを取って生き延びてもらえるとそれだけで違うからね。逆に自分だけで戦ってるような人が仲間だと援護がなくて奇襲されてなんの活躍もできなかったり
見える敵全部撃ち抜くようなチャージャーの話だったら運かなあ
なるほど。すみません。>> 1628は的外れな内容でした。相手なり味方なりにスプチャがいる場合、それを踏まえて適切な立ち回り取ろう、ということですね。
いや、多分ナワバリ専やバイト勢がなんとなくガチマッチやって上手い場合もあるから、それも間違ってないんじゃないかな
ウデマエ帯と時期によるからなんとも言えん
ただX未満のチャーはガチでカスカスのカスだと思ってる
前出る分オブジェクトの近くにいるボールドの方が百億倍キャリーしやすい
どうせ当たんねーならボルネオでミサイルばらまいてろって感じだ
Xだと月初め月末は荒れやすい
でも実際動き回る相手を仕留めてもらうからには、前線がしっかりクリアリングして相手の動きを制限して欲しいっていうのがチャー側の要望なわけで。
まぁ、チャー自身の腕の差もあるだろうけど、前線が分かってるかどうかでもチャーの戦績は左右されがちだと思うぞ。
これって結局マッチングで強い人と弱い人を合わせたらいい勝負になると信じて疑わないイカ研の成果だからな。
その結果強いチャーが味方に来にくくなる人が出る。
それは流石に陰謀論、毒電波系だと思います。
味方チャーが動きやすいように立ち回るって作戦は、味方チャーの射線が通って援護がもらえる位置で対面するって意味ならいいんだけど、味方チャーを軸に暴れてもらおうって話なら野良のチャーに対する期待値が大きすぎて破綻している。前線に関与しないならばどのブキでもいないも同然だけど、短射程なら壁やヘイト役にはなってくれるからマシで、後衛は肉ビーコン以外の役に立てないから特に嫌われるってだけ。
相手長射程を倒したor味方長射程が倒された際のチームの戦力ダウンの割合多すぎる。影響率?干渉率?が一番多いのがこいつ
こいつ以外のチャーを持つ意味がないのがな。
リッターとか重量ペナありでキープかスコープでごまかせるレベルの射程差しかない。
結局、このゲームで勝つにはまず運営に気に入られるかどうかが最重要ポイントだな
イカ研様の顔に泥を塗ってプライドを傷つけたモデラーとお風呂はやり方が下手だった。
もっと媚び売って()寵愛対象になればまた違う結果になったろうに…
ああああああああああああああもう最近ヤグラチャー2多すぎんだよ敵も味方も
なんで向こうのチャーはうまいのにこっちのチャーはゴミなんだよ後ろで芋ってる割にハイプレ一回しか打たないしめちゃくちゃキルしてるってわけでもないほんとにただのお荷物邪魔消えてくれせめてヤグラ乗ってくれ
皆使ってるから使おうとか思ってるのか知らんけど普通に迷惑だからこういうにわかゴミクソ邪魔チャージャーを減らすためにも頼むから弱体化してくれ
この武器ナーフしない限りいつまでも環境よくならないのが未だにわかってないんだよなぁ、最低最悪の武器
塗り否定の2にはお似合いのゴミだわ
いっそ塗りを完全に消して限界までキル特化するか?メインが糞強いんだし塗りなんか無くても平気だよな!仮に近寄られてもスプボムシールド囮ンクラーがあるしな!
弾が3発に分離して飛んでいく「射程が長いが隙が大きく前払いのH3」か、
フルチャ時の同線塗りを無くし、代わりに撃った側の周囲にインクが散らばる様にする、着弾塗りは小さめに
自分が思いついたのはこの位。本当にこの武器が大勢に受け入れられるにはどうしたらいいんだろうね?
チャージ速度1.4倍
スプボムは一部キチガイが付いてるだけで賛否両論までにしか発展してないが、こっちはほぼ批判で溢れてるな。
まあ、イカ研の怠慢(明らかな優遇)の結果だが。
「あっラッキー、一発外してくれたこれはチャン...」
ばんっ!!スプラチャージャーでやられた!!
ってなることが多すぎて萎える。2発目の速さ異常すぎるだろ。
サーモンランでたまに使うけどマジで速すぎとしか言い様がない
バクダン倒す時これ間に合うのかよとか思うわ
サーモンランで強い分には別に構わんけど
2発目外れて、近づいても今度はスプボコロコロが待っている
チャー相手に顔出す奴が悪いと言いつつ
壁に隠れて様子を伺えばハイプレ飛んでくるからな
モンガラデボンオートロアロワナ、このあたりのクソステとともに消え失せて欲しい武器
この武器を少しでも残すためにめちゃくちゃなアプデが続いて今のゴミ環境が誕生した罪は重い
リッターなんて本来ならスプチャよりも射程長いってことでスプチャ以上にヘイト買いそうなものだけど、実際のところ(一応)スプチャを射程でメタれる、射程のために犠牲にしたものが多すぎるってことでか、スプチャと同等以上に(使い手の腕はさておき武器そのものとしての)リッターを嫌ってる人は見たことがない。俺の視野が狭いだけなのだろうが、武器そのものが蛇蝎のごとく嫌われているこいつの異常性がよく分かるというもの
リッターは射程なげー!うぜー!ってなる事はあるけどチャージ時間とか足回りは悪いからこちらが近付くチャンスが多少なりともあるのが救いかな それに対してスプチャは射程もチャージ速度もおかしい それだけじゃなく無印コラボベッチューどのサブ(ベッチューはSP)も簡単に自衛が出来るからな とにかくメインが雑に強いから必然的にサブSPも噛み合うやつばかり はっきり言って異常だよ
補足として他のチャーのサブSPと比較
リッター:トラップ、アメ
リッカス:ビーコン、バブル
ソイチュ:キューバン、チャクチ
ソイカス:カーリング、ジェッパ
スクイクα:ポイセン、アーマー
スクイクβ:ロボム、スフィア
スクイクγ:キューバン、ジェッパ
竹甲:カーリング、マルミサ
竹乙:ポイズン、クイボムピ
竹丙:タンサン、バブル
チャーベツ以外でまともに自衛が利くのがスクイクβだけっていうのがもうね
本当はソイチュさんのチャクチがそれなんだよなあ…本当はなあ…
チャーコラに関してはシールドの自衛というよりキューバンボムピ付いてるのがデカイだろうな
チャーコラが他のスペと…思ったけど恐らくハンコやチャクチ以外なら使われそう
>> 1651
リッターは1でスプチャ以上にヘイト買ってたから2でこうなったんだぞ
尚イカ研せんせいが「悪いのはリッターくんでスプチャくんは悪さしてないよね」と判断した結果が今
リッター自身のヘイトもあったろうけど、射程かなり長いのに近距離対応(クイボやスプボ、無敵スペ)強力な塗り(スプリンクラーやボムラ)が付いてたのがな
そして2でしばらくはスプチャ系列以外無かったから良かったんだがなぁ
キル云々じゃない。塗るな
両方やるんだよォォッ!
・当たり判定を10%狭くしました
・チャージ速度を10F遅くしました
・射撃で発生する塗り面積を7%減らしました
・インク消費を重くしました(最小18%、フルチャージ時25%)
ナーフよりもはやこの武器種を使えないスペレバトルとか作ってほしいわ
持ってるイカ見るだけで不快
いわゆるレギュレーション戦やってほしいねやんねぇんだろうけどさ、もうなんも期待しとらん
スプラの王がチャージャー強すぎってキレてる動画あってワロタ
スプラの王も思う事はいっしょなんだな
扱いやすくした結果使われによって勝率が下げられてるのをイカ研が理解してないからな。
結果理論値の高さと相まって遭遇不快指数トップのブキになれた。
味方チャーの戦犯、時々敵チャーの蹂躙って感じで。
使われと言うよりイナゴじゃないかね
自称チャージャーしか使えない人達だろう
やたら多いんだよなチャージャーしか使えないマン
はぁ?って感じだが
>> 1669
撃ち合いできないからを言い訳にしてる立派な使われだからな。
できるチャーはこっちが手負いだと見るとメインパシュパシュで返り討ちしにくるからなあ。
ほんと力量の格差だわ。
弾速速いから使いやすいのはわかる。偏差の方が苦手派なんじゃない?
あまりいい表現ではなく申し訳ありませんが、ワナビーが適切かと
早く懲罰ナーフしてくださいな
チャージ速度二倍で
ここのコメント欄も封鎖した方がいいのではないだろうか
あそこほどキチが沸いてないからヘーキヘーキ
記事の編集で荒らすクソはいないもんね
こっちも決してお行儀は良くないけどアレは比較にならんほどやばいからなあ…完全に粘着されてるし
あれは論すらできないでわめくだけだから比べ物にはならんわな。
都合悪くなれば閉鎖、はい閉鎖
プロパガンダ極めてどんどん使われの理想を創っていこうぜ!
自分から閉鎖されにいくのか…(困惑)