「ケルビン525デコ」ページのコメント
いくらなんでもスライド前弱過ぎない?
こいつとガロンは塗り粒大きくしろって1京回言われてる
はぇー ガイザーみたいに攻撃と塗りをスライド前後で分ける感じにしてホシイ
もう使い続け過ぎて慣れた
それな
見た目がイカしてる。 あとこのスライド+超射程+ハイパワー最高っすね。 シールドで守って一方的にドゥッドゥッ2発で撃墜ですよ。 しかも攻め込まれそうになったらスフィアで逆に追い回して爆殺するっていうオマケ付き。 敵にスフィア使われてもシールドで封殺できる点もグッド。
ケルビンが超射程と言われる日が来ようとは 連射性低いから確実に当てる腕がないと勝てないんだよな
楽しい。スペ性能13, スペ増18, メイン効率13, サブ効率13でやってる。息切れする前にSP出していくスタイル。できればメインのインク消費を下げてほしいなと思う
開発「1回下げました」
なにをどうあがいてもケルビンのメイン性能弱いな スライド後の一瞬の硬直中にスパッタリーにやられて萎えた もう少し…せめてスプマニュより少ない隙にしてくれ
スパッタリーに詰められた時点でプレイヤーの怠慢なのは明らかなんだわ。精進しよう。 ケルビンの性能を理解して強み弱みを意識して握りましょう。wilk読んで読んで。
射程と引き換えの硬直だからね、スパッタリーに限らず近接ブキに距離詰められたらケルビンの弱点をもろに突かれちゃうわな。 射程で有利取れば、威力の強みも相まってなかなか強力だと思える筈。接近戦に自信がないなら、出来るだけ相手と距離をとることを意識すると良いよ。
自分も弱いと思う。まあそういうもんだと思うしかない。
スライド前はさておきスライド後が弱いの連射低いからエイム苦手な人ほど弱く感じるもの エイム得意には普通に強ブキ
プライムとかデュアル使ってる時よりもスライド後に射程端の敵に弾がよく当たるんだけど、ひょっとしてケルビンの弾の当たり判定って大きい?
なぜかウデマエXではよく見かける そしてシールドを軸にして撃ち合い危なくなったらスライドでシールドの中に籠るという動きをしてくる これはやられると確かに対処に困る 塗り状況を一切無視して動けるスライドシステムと綺麗に噛み合ってるわ
たまに距離感ミスってシールドボムで昇天する人もいるけど、割と厄介なブキだよね ただし平地に限る 凸凹地形ではこっちから見ても明らかな位に苦しんでおられる様子
普通はシールドの後ろで戦うけど、このブキに限ってはシールドの前で戦えるんだな。 強い弱いはわからないけど、そういう強烈な個性があるブキは好きだわ。
スライド前も後も威力減衰がネックくらいで使ってて楽しすぎる
シールド展開イェーイってしてたら、シールドの上からボム投げ込まれてあせった。 過信は禁物や。
ポイズンだと上からでなくても。。。悲しい。。。
ナワバリとケルビンデコの相性はほんと悪い
今のところ52の下位互換みたいな動きしか出来ねぇなぁ 射程で勝てる相手には逃げられるし逆に射程で負けてると何も出来ない 一応塗りが52よりはいいからスペ強スペ増積んではいるがどうしたもんかね
サブも性能も全く違うのにそんな結論が出てでるのか(困惑) シールドを一番楽しく扱える武器だと俺は思うゾ。なんせコレ一つで射程差の溝埋めからキル速のコントロールまで思いのままやぞ、鍛錬しろよ
キル武器だと思わない方がいいよ。塗り武器みたいなもんだよ、これは。塗り+頑固に居座るマンというか。実際の試合ではそこそこキルとれるけど、それを最初の目標にして動くのは無理があると思うわ
このスペックでスライドできる時点で十分強武器。 死なずに塗るという最も重要な能力に特化してる武器。
ガンガン前にいくと「弱っ!」てなるよね、置きスライドでじりじり詰める感じの方が結局キル取れる
メイン効率19、イカ速10、スぺ性能10、スパ短3、爆風軽減3に残り何かの構成になりそう ここの人たちはどんな構成でやってる?参考にしたい
厳選しながら使うとシールド展開後インク不足で倒しきれないことがたまにあるから回復かサブ入れたくなる
逆境1・スペ性1.9・メイン効率1.6・爆風軽減0.3・インク回復0.9で今実験中ですが、多分これで確定しそうです。 基本スペ貯まるまでは比較的安全なところからヒット&アウェイで、スペ貯まったら少し攻め気味な立ち回りしつつチャンスにしろピンチにしろスフィアで対処した方がこの武器の場合は強いかなぁって思いました。ジャン短付けて逃げるのは勿体無い気がします。
50バトルログが埋まるぐらい使ってようやく塗り武器からキル武器になってきたわ スプチャの射程ギリから飛び込んでキル取れるとかほんとビックリ武器やね
Bバスとタチウオのナワバリ頑張ってみたけれどやっぱ無理やったなぁ。昨日はチョーシサイコーまで行けたのに今日は惨敗だった。 戦うステージの見極め大事やわ。
シールドスフィアは強力だしメインだって癖がとんでもないだけで結構強いと思うっすよ
ホコで強い...?
アサリどうなんたろう
ホコもアサリも割りとポテンシャルは高いと思う。 シールドでルート封鎖とか、スファアでホコ持ち先導、ガチアサリ直送とかもできるし。 メインが取っ付きにくい性能してるから慣れるまでは難しいけど。
ケルビンハマってしまった。 最初は使いにくくて弱ないかこのブキって思ってたのに… スライド射撃のキル速が気持ち良すぎて好きになってしまった これが…恋…??
スライド後の攻撃の気持ちよさは全マニューバ中最強(実際最強 いい武器になった
Switchから観られる某動画でスライド射撃中にもシールド投げられるの初めて知った… なぜか今まで構え解くまで射撃以外何も出来ないと思い込んでた…
ほうそれはいい事聞いた・・・ こういう小技というか公式で説明の無いテクニックは大事だよね
青ケルビンでスライドタックルしてトラップ置き×2とか苦し紛れにやる時あるなあ
スパッタリーもスライド直後にビーコン置けるよね、壁裏に急いでスライドしてビーコンという感じでやりますやります。
小技っていうかマニューバー使いの人は知ってるかもだけどスライド直後にZRボタン離すと射撃せずに止まる。 ガチでタチウオのステージを駆け下りる時にこれするとインク温存出来る。
2ヶ月後くらいに流行りそうな隠れた強さを感じる
バケデコ「そしてそのまた2か月後にナーフされる未来が見える」
シールドで強制的に攻撃防がれながら、一方的に2確・3確のインクを叩き込まれ、目を離したらスフィアで転がってくる。 敵にしたら厄介すぎる。みんな使わないで〜。 俺は使うけど(笑)
シールドを投げた位置から動かずに投げた方向にスライドすると、丁度シールドの手前にポジションを整えられる シールドを投げながら少し前進し、投げた方向にスライドすると、丁度シールドの少し先にポジションを整えられる 前者は攻め、後者は逃げの際にどうでしょうか
何気に初めてのシールド持ちマニューバー。 エアプで申し訳ないが、スライドで相手インク内でも高速で逃げ込めるから使い方間違えなければ生存率高いと思われる。惜しむらくはシールドの展開に若干のタイムラグがあることか。
しかもスフィアも初実装されてますね。 スライドスフィアが新感覚だから気づいた。
割とスペ被りあったもんねえ それでも未だにアーマー、ハイプレ、バブランは無いっていう
98です。 やっとランクが上がって使ってるが強い!シールドとメインのシナジーがヤバイww インクがやや足りないのでインク回復とスペ増積んで回転を速めてキルしまくってるwww たーのしー!
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いくらなんでもスライド前弱過ぎない?
こいつとガロンは塗り粒大きくしろって1京回言われてる
はぇー
ガイザーみたいに攻撃と塗りをスライド前後で分ける感じにしてホシイ
もう使い続け過ぎて慣れた
それな
見た目がイカしてる。
あとこのスライド+超射程+ハイパワー最高っすね。
シールドで守って一方的にドゥッドゥッ2発で撃墜ですよ。
しかも攻め込まれそうになったらスフィアで逆に追い回して爆殺するっていうオマケ付き。
敵にスフィア使われてもシールドで封殺できる点もグッド。
ケルビンが超射程と言われる日が来ようとは
連射性低いから確実に当てる腕がないと勝てないんだよな
楽しい。スペ性能13, スペ増18, メイン効率13, サブ効率13でやってる。息切れする前にSP出していくスタイル。できればメインのインク消費を下げてほしいなと思う
開発「1回下げました」
なにをどうあがいてもケルビンのメイン性能弱いな
スライド後の一瞬の硬直中にスパッタリーにやられて萎えた
もう少し…せめてスプマニュより少ない隙にしてくれ
スパッタリーに詰められた時点でプレイヤーの怠慢なのは明らかなんだわ。精進しよう。
ケルビンの性能を理解して強み弱みを意識して握りましょう。wilk読んで読んで。
射程と引き換えの硬直だからね、スパッタリーに限らず近接ブキに距離詰められたらケルビンの弱点をもろに突かれちゃうわな。
射程で有利取れば、威力の強みも相まってなかなか強力だと思える筈。接近戦に自信がないなら、出来るだけ相手と距離をとることを意識すると良いよ。
自分も弱いと思う。まあそういうもんだと思うしかない。
スライド前はさておきスライド後が弱いの連射低いからエイム苦手な人ほど弱く感じるもの
エイム得意には普通に強ブキ
プライムとかデュアル使ってる時よりもスライド後に射程端の敵に弾がよく当たるんだけど、ひょっとしてケルビンの弾の当たり判定って大きい?
なぜかウデマエXではよく見かける
そしてシールドを軸にして撃ち合い危なくなったらスライドでシールドの中に籠るという動きをしてくる
これはやられると確かに対処に困る
塗り状況を一切無視して動けるスライドシステムと綺麗に噛み合ってるわ
たまに距離感ミスってシールドボムで昇天する人もいるけど、割と厄介なブキだよね
ただし平地に限る
凸凹地形ではこっちから見ても明らかな位に苦しんでおられる様子
普通はシールドの後ろで戦うけど、このブキに限ってはシールドの前で戦えるんだな。
強い弱いはわからないけど、そういう強烈な個性があるブキは好きだわ。
スライド前も後も威力減衰がネックくらいで使ってて楽しすぎる
シールド展開イェーイってしてたら、シールドの上からボム投げ込まれてあせった。
過信は禁物や。
ポイズンだと上からでなくても。。。悲しい。。。
ナワバリとケルビンデコの相性はほんと悪い
今のところ52の下位互換みたいな動きしか出来ねぇなぁ
射程で勝てる相手には逃げられるし逆に射程で負けてると何も出来ない
一応塗りが52よりはいいからスペ強スペ増積んではいるがどうしたもんかね
サブも性能も全く違うのにそんな結論が出てでるのか(困惑)
シールドを一番楽しく扱える武器だと俺は思うゾ。なんせコレ一つで射程差の溝埋めからキル速のコントロールまで思いのままやぞ、鍛錬しろよ
キル武器だと思わない方がいいよ。塗り武器みたいなもんだよ、これは。塗り+頑固に居座るマンというか。実際の試合ではそこそこキルとれるけど、それを最初の目標にして動くのは無理があると思うわ
このスペックでスライドできる時点で十分強武器。
死なずに塗るという最も重要な能力に特化してる武器。
ガンガン前にいくと「弱っ!」てなるよね、置きスライドでじりじり詰める感じの方が結局キル取れる
メイン効率19、イカ速10、スぺ性能10、スパ短3、爆風軽減3に残り何かの構成になりそう
ここの人たちはどんな構成でやってる?参考にしたい
厳選しながら使うとシールド展開後インク不足で倒しきれないことがたまにあるから回復かサブ入れたくなる
逆境1・スペ性1.9・メイン効率1.6・爆風軽減0.3・インク回復0.9で今実験中ですが、多分これで確定しそうです。
基本スペ貯まるまでは比較的安全なところからヒット&アウェイで、スペ貯まったら少し攻め気味な立ち回りしつつチャンスにしろピンチにしろスフィアで対処した方がこの武器の場合は強いかなぁって思いました。ジャン短付けて逃げるのは勿体無い気がします。
50バトルログが埋まるぐらい使ってようやく塗り武器からキル武器になってきたわ
スプチャの射程ギリから飛び込んでキル取れるとかほんとビックリ武器やね
Bバスとタチウオのナワバリ頑張ってみたけれどやっぱ無理やったなぁ。昨日はチョーシサイコーまで行けたのに今日は惨敗だった。
戦うステージの見極め大事やわ。
シールドスフィアは強力だしメインだって癖がとんでもないだけで結構強いと思うっすよ
ホコで強い...?
アサリどうなんたろう
ホコもアサリも割りとポテンシャルは高いと思う。
シールドでルート封鎖とか、スファアでホコ持ち先導、ガチアサリ直送とかもできるし。
メインが取っ付きにくい性能してるから慣れるまでは難しいけど。
ケルビンハマってしまった。
最初は使いにくくて弱ないかこのブキって思ってたのに…
スライド射撃のキル速が気持ち良すぎて好きになってしまった
これが…恋…??
スライド後の攻撃の気持ちよさは全マニューバ中最強(実際最強
いい武器になった
Switchから観られる某動画でスライド射撃中にもシールド投げられるの初めて知った…
なぜか今まで構え解くまで射撃以外何も出来ないと思い込んでた…
ほうそれはいい事聞いた・・・
こういう小技というか公式で説明の無いテクニックは大事だよね
青ケルビンでスライドタックルしてトラップ置き×2とか苦し紛れにやる時あるなあ
スパッタリーもスライド直後にビーコン置けるよね、壁裏に急いでスライドしてビーコンという感じでやりますやります。
小技っていうかマニューバー使いの人は知ってるかもだけどスライド直後にZRボタン離すと射撃せずに止まる。
ガチでタチウオのステージを駆け下りる時にこれするとインク温存出来る。
2ヶ月後くらいに流行りそうな隠れた強さを感じる
バケデコ「そしてそのまた2か月後にナーフされる未来が見える」
シールドで強制的に攻撃防がれながら、一方的に2確・3確のインクを叩き込まれ、目を離したらスフィアで転がってくる。
敵にしたら厄介すぎる。みんな使わないで〜。
俺は使うけど(笑)
シールドを投げた位置から動かずに投げた方向にスライドすると、丁度シールドの手前にポジションを整えられる
シールドを投げながら少し前進し、投げた方向にスライドすると、丁度シールドの少し先にポジションを整えられる
前者は攻め、後者は逃げの際にどうでしょうか
何気に初めてのシールド持ちマニューバー。
エアプで申し訳ないが、スライドで相手インク内でも高速で逃げ込めるから使い方間違えなければ生存率高いと思われる。惜しむらくはシールドの展開に若干のタイムラグがあることか。
しかもスフィアも初実装されてますね。
スライドスフィアが新感覚だから気づいた。
割とスペ被りあったもんねえ
それでも未だにアーマー、ハイプレ、バブランは無いっていう
98です。
やっとランクが上がって使ってるが強い!シールドとメインのシナジーがヤバイww
インクがやや足りないのでインク回復とスペ増積んで回転を速めてキルしまくってるwww たーのしー!