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スプラスピナーコラボ

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「スプラスピナーコラボ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/03/23 (金) 19:21:57
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292

ヒト速は落とさずインク回復を切ってジャン短を3
で、メイン性能3の安全靴9でやってみようかな
返答してくれた人ありがとう

293
名前なし 2019/02/19 (火) 12:22:09 28358@1c3fb

カーリングが案外便利で無印使えなくなった
敵が人数不利になった数秒間の内に前出て塗り状況悪化させるのかなりの快感
慣れれば貯めカーリングでキル取れるしね

294
名前なし 2019/02/19 (火) 12:45:32 87854@b8bbb >> 293

前に使いどころ少ないって書いたクチだけど、意識してみると意外と使える場面あるんだよね
メインで前出るのが危険な状況で少しでも荒らしたい時とか段差下爆撃とか、腐ってもリッター並の射程があるのはいい

299
名前なし 2019/02/26 (火) 10:04:08 97cfd@6eef8 >> 293

わかる
スピベッチュー使ってみたけど、カーリング便利すぎて結局こっち戻ってきた
ただ、あまり意味ないカーリング投げてインク枯渇することがあったからそこは気を付けないとならないなと思った

295
名前なし 2019/02/19 (火) 20:50:55 688ff@30451

スピコラ王冠経験勢だけどスピコラには人速と安全靴とインク回復が最強

296
名前なし 2019/02/19 (火) 21:06:56 688ff@30451

追記
スペ増入れてインク回復するって言う人はいらないかも
ちなみに自分は
人速    20
安全靴   15
インク回復 10
スパ短     6
スペ減     3      でやってます。

297
名前なし 2019/02/19 (火) 21:08:11 688ff@30451

追記2
すまん爆減忘れてたw

298
名前なし 2019/02/23 (土) 00:16:42 28358@1c3fb

アーマーされると撃ち合いキツイので対物アメも案外良いかも
10ダメ蓄積で即割れるし長射程相手ならメインの射程端で剥がせるし

300
名前なし 2019/03/02 (土) 03:27:39 beef4@13c6b

スピコラで3月のガチエリア認定マッチをしたら、月初めとはいえ2550台に乗って、王冠16位になることができた。
味方の足元が快適になるよう、動きやすくなるように塗りに徹して、時にはイカニンジャで闇討ちする、みたいな立ち回りが安定した。
一時的なものとはいえ、自分の好きなブキで行けたのはとても嬉しい…。

301
名前なし 2019/03/02 (土) 04:15:30 28358@1c3fb >> 300

おめでとう!長射程環境が一番顕著なエリアでそれは凄いな
もし良かったらギアを教えていただければ幸いです

304
名前なし 2019/03/02 (土) 17:32:58 beef4@13c6b >> 301

ありがとうございます!
ギアは57表記で
・人速:28
・安全:10
・イカニンジャ:10
・イカ速:9
でやってます。
立ち回りとして、
・現環境はプラベツ、スクベツ、H3D、エクプロ系が幅を利かせているため、継続的に足場確保し続ける塗り要員として意識。相手絶対倒そうと思うと死ねます。
・上記立ち回りをするため、味方と行動を共にする。もしくは、すぐに駆けつけれる位置にいておく。塗りとカーリングのおかげで自分の足場、移動経路の確保には困らない。
・キル要員となるブキが動きやすいように環境を作る。キルブキは足元塗りが弱い傾向にあるため、かなり効くと思う。
・やばいと思ったら、最後の一人になったら、相手がスペシャルを重ねたらすぐに退く。「これくらいならなんとかなる」と思った時は案外どうにもならない。
・アメフラシはエリア維持、相手の打開タイミング、自チームの打開タイミングに合わせて使う。回転率は高いため、味方が優位に戦えるフィールドを作れると思ったら出し惜しみしない。
・自チームの塗りが優位、孤立した相手がいる、別の味方と撃ち合ってる相手がいる場合は、状況を見てやれるなら狩りに行く。無理はしない。死んだら元も子もない。
・塗りポイントがチーム全体でトップであるかも指標にする。塗りトップで、自分のデス数が全体を見ても少ないとかなら理想的。

といったことを意識してます。生存と塗りを重視した立ち回りなので、若干味方依存度高めですが…。

306
名前なし 2019/03/02 (土) 20:20:57 28358@1c3fb >> 301

マンメンミ!
キルになりつつある今、一番ウリの塗りでも貢献できると知って安心した
それがスピコラの旨味だしね

307
名前なし 2019/03/05 (火) 09:57:12 8ab91@6eef8 >> 301

素晴らしい!
足場確保、味方カバーをメインに立ち回る動きでイカニンジャってどう役立つか教えてほしい
自分だとその動きするなら機動力高めるためにもう少し足回りにギア割くかなーって思ったけど

312
名前なし 2019/03/05 (火) 22:24:23 修正 beef4@13c6b >> 301

イカニンジャを積むことによる最大のメリットは、何より「相手にあまりバレずに移動できる」という点ですね。
塗りサポとして徹するならば、まず味方より先に死んでしまってはただのお荷物になってしまうので、ならばギアパワーで生存力を底上げしようという考えで使ってます。
とにかく長射程に狙われにくくなるのは純粋に強いです。
また、スピナー特有の人状態を長く晒し続ける、そして塗りが強いという要素のせいで結構ヘイトも稼ぎやすい。そのため逃走したときに見逃されやすくするための用途としてもあります。
無論これはエリアに限った話で、ホコアサリはゲーム展開早いので純粋にニンジャ削った方がいいです。ヤグラはステージにより要相談。

302
名前なし 2019/03/02 (土) 10:28:17 68ba6@72024 >> 300

マンメンミ!おめでとうございます!

308
名前なし 2019/03/05 (火) 10:56:13 b66c3@1d68d

上の方のギアでもイカ忍付けてるけど、この武器のイカ忍のメリットって何でしょう?
ノーチラスみたいにイカから奇襲しかけにくいし、カーリングがあるとはいえ、イカ移動バレにくくするより他にギア割きたくなってしまうのですが・・・

309
名前なし 2019/03/05 (火) 11:21:07 28358@1c3fb >> 308

付け初めて目に見えてわかるのはチャーに殺られにくい所かな
一応速いチャージ速度からの奇襲、姿現してから人速で翻弄するのは良いが得意の塗りをやってる時は位置ばれるから腐りやすいし何よりギア枠が削れるのが大きいと思った
取り敢えず苦手な戦闘と重要な生存に役立つ

310
名前なし 2019/03/05 (火) 11:33:24 a6f14@09bf0 >> 308

腐りやすい以上、普通にイカ忍なしでメイン性能や移動系にギア回してもやってけるってことですよね?

311
名前なし 2019/03/05 (火) 12:00:45 28358@1c3fb >> 308

後衛気味だからホコやアサリ持って位置バレって場面多くてエリア以外は考えにくいかもね

314
名前なし 2019/03/05 (火) 22:31:13 修正 472a9@ec323 >> 308

イカ忍イカ速も付けずに溜めカーリング主体で立ち回るのが俺的に良いと思う。(まぁもうちょっとカーリングの溜め時間は短縮して欲しいけど。)

315
名前なし 2019/03/06 (水) 20:08:37 28358@1c3fb

300000pほど使い続けてスピコラはクイボやミサイルが助けてくれるスプスピと違って
射程低いメイン一本の戦闘、カーリングをあらゆる用途に使えるようになってからが本番の超スルメ武器
正直上2つできるまで長いし(ナワバリで要練習)性能不足は感じるものの物凄い楽しい

メイン戦闘のコツ
短射程(ボールド わかば):先に見つければ負けることはないが接近されないよう引き撃ちを徹底しよう
戦闘が長引いて突っ込んできそうであれば溜めカーリングも刺さる相手
中射程(スシ ZAP):射程50-60の敵の射程外を意識してジャブを与え続ける
イカ状態で距離を詰めてきそうであれば思いっきりカニ歩きで回り込みつつ距離を詰めトドメ
スプボムを混ぜられると不利になるので注意
長射程(デュアル プライム):撃ち合いになれば前者はキルタイムを押し付けて倒す、
スライドで下がられたら射程で勝てないので相手にしない方が良い。基本両者は対面せずに奇襲

319
名前なし 2019/03/07 (木) 15:01:25 498cf@2bd12 >> 315

カーリングを戦闘に絡めるのはインク管理厳しそうだな
ただでさえ隙あらば塗りをばらまいてるこのブキが、咄嗟にカーリング要求されても問題ないほどインク残量に余裕あるのか気になる
メインのインク効率もそんなに良くないしね
整地に神経質にならないとか、立ち回りレベルで気をつけてることとかあるのだろうか

メイン一本で戦い抜くのは難しいのも事実だし、立ち回りに組み込めるよう意識してみる

334
名前なし 2019/04/19 (金) 09:53:09 7b8f1@bfe61 >> 315

これはとてもわかる。この武器はカーリングの扱いがキモになることがとても多い。
移動用や塗りとして転がすだけじゃなくて、段階のチャージを使い分けて相手の進路に置いたり、段差の上からちょうど爆発するように落としたりということが出来るようになるとかなり幅が広がる。

316
名前なし 2019/03/06 (水) 20:20:09 72a67@fbd94

アメってやっぱメイン連携した方がいい?
つい投げるだけになっちゃう

317
名前なし 2019/03/07 (木) 11:18:02 08ec9@6eef8 >> 316

自分の補助として使うよりは味方が交戦してる位置に投げ込んだ方が強いと思う
長射程トゥーンの現状自分のメインと連携したところで射程押しつけられて打ち負けることが多い
後は味方のカバーに回ってあげればいいんじゃないかな

318
名前なし 2019/03/07 (木) 11:34:00 472a9@ec323

ちょっと前まではスプスピにカーリングは無いやろって思ってたけど、最近は溜めカーリングとメインの連携の魅力にハマった。(雨もより連携を深められて相性良いし)
 ただカーリング溜め時間はもっと短縮してくれれば助かるなぁ…。

320
名前なし 2019/03/07 (木) 18:55:46 99275@9b535 >> 318

溜めるほど近距離になるってのがおかしいんだよね・・・
逆だろっていう。

321
名前なし 2019/03/07 (木) 19:09:57 d21b6@33e20 >> 320

逆にすると恐ろしいことが起きるのじゃよ…

324
名前なし 2019/03/07 (木) 19:34:23 修正 472a9@ec323 >> 320

そう。逆にしちゃうと今のカーリングにある強味や面白味が成り立たなくなっちゃうからそこは良いと思う。
溜め時間だけ炭酸ボムにも負けないよう短縮して貰えればOK。

325
名前なし 2019/03/07 (木) 20:14:25 2bef4@cfb72

アメをガンガン回せる武器なのに人気ないね。

326
名前なし 2019/03/07 (木) 22:45:46 a183b@b9710

シューター強化のアプデ以降、なおさらこのブキの機動力に難を感じる
射程が多少長くてもヒト時間が長くてヒト速も並だと隙が大きいかなぁ

327
名前なし 2019/03/14 (木) 12:20:01 74eae@35ad6

ここのコメント欄を見て、ナワバリのメインにしようと思ったのですがイカニンジャを着る時、イカ速とヒト速はどのように着たらいいと思いますか?。

328
名前なし 2019/03/14 (木) 12:24:40 118a4@c9682 >> 327

ナワバリは姿を表して塗らないといけないのでイカニンと相性は悪い
イカニンを活かすなら普通はイカ速
スピコラを活かしたいなら人速も要る
ほんとにイカニン使うならイカ速人速どちらも1.9いる

329
名前なし 2019/03/14 (木) 12:34:31 74eae@35ad6 >> 328

返信ありがとうございます。
ナワバリでは、ヒト速とサブ効率を重視して潜ってみようと思います。
チャージャーに狩られるのが多くなった時はイカニン構成で挑もうかと。

330
名前なし 2019/03/14 (木) 19:55:31 28358@1c3fb

無印も塗れるけどコイツは全メイン最強の塗りでクーゲルより50pも少なくアメ回せる上カーリングまで持ってるからよっぽど死なない限り1000p下回らないのが流石だわ
ナワバリは塗りが生きるのは言わずもがな敵が散開しているから苦手な密集している敵と戦う場面が少ないのと、敵人数不利時にカーリング→メインのコンボで即塗り状況を優勢にできるからルールに合ってる
逆にガチマはプライムやら苦手なブキがわんさかいるからきつめ

331
名前なし 2019/03/28 (木) 05:06:38 28358@1c3fb

向こうは大盛り上がりなんだが妙に静かだなコラボの方は…
強化されたのは同じメインなのに…

332
名前なし 2019/03/28 (木) 17:11:00 20b8f@c14ec >> 331

アメ持ちとしての立ち位置が某赤い二丁拳銃とかボールペンと被るのがあかんのかね…

333
名前なし 2019/03/28 (木) 21:31:33 41ac1@31333 >> 331

カーリングが腐るし、メインSPの補助にならんからね。

335
名前なし 2019/04/26 (金) 11:24:54 a59ed@0a66c

インクロック減でサブ効6でも動きやすくなったと思う
普段無印使ってるイカちゃん達も担ごうぜ

336
名前なし 2019/04/28 (日) 16:12:37 426ea@2287f

今人速38と安全靴10、メイン効率9で戦ってたけど、メイン性能も欲しいし、カーリングが全然使えないからサブ効率も欲しいしで、ギア構成に悩んでいます。メイン性能いくつくらいから実感できるかや、効率系外して回復にした方がいいのか、教えて下さい。

337
メイン性能の話 2019/04/28 (日) 21:37:53 修正 87854@ffa4e >> 336

無印のページに細かい数字があるけど、スプスピ系は素の射撃時間が短いから2、3発増えただけでも体感的には割りと変わりますね
インク効率も良くなるし3か9積みから試してみてはいかがでしょう

338
名前なし 2019/05/28 (火) 19:17:00 89909@939be

無印デュアル、素マニュ、スクネオに引き続く巻き添えナーフですねこりゃ
実際スピコラとスピベの勝率がどうだったのかは気になるところではあるが

339
名前なし 2019/05/30 (木) 12:18:19 38eb9@205f6

参考までに、アプデ前は可能だったフルチャージ2回+カーリング1回と投げようとする場合、「サブ効率6」「サブ効率3+メイン効率6」「メイン効率10」のいずれかが必要になるようです。メインに関してはメイン効率10でフルチャージの消費が約14.9%になるのでアプデ前の感覚に近くなります。ヒト速10をカムバックに差し替えるなどする形になりますかね……

340
名前なし 2019/05/31 (金) 12:31:43 b86ad@3a01e

塗り効率下げるならスピコラベッチューの必要塗りPも下げろや

341
名前なし 2019/05/31 (金) 14:25:07 0de81@156d1 >> 340

露骨な巻き添えである

342
名前なし 2019/05/31 (金) 15:09:04 72a67@3f4d2 >> 340

2つともクイボよりも燃費きつく使いにくいサブ持ってるのにな

343
名前なし 2019/07/04 (木) 22:44:41 663fd@6a4ea

全カーリング持ちで一番溜め投げ多用するブキだと思う

344
名前なし 2019/07/05 (金) 04:25:32 38eb9@92ae4 >> 343

言われてみるとそうかも…
・泳いで奇襲したいわけでもない(メインの即応性の問題)
・塗りに使いたいわけでもない(メインが塗れるので)
・溜める余裕のある位置にいることが多い(メインに少なからずチャージが要る為)
パッと思い付く限りではこのあたりが理由でしょうか?

345
名前なし 2019/07/05 (金) 08:04:16 987cc@ff9e7 >> 344

・メインじゃ他ブキ以上に崖下に手が出せない(他ブキより銃口が下だから)
も追加で
昨日もコンブの潜伏ホクサイにキメてきた

346
名前なし 2019/07/09 (火) 12:22:09 1deeb@073a1 >> 344

ホクサイ(ヒュー)でそれやられたわ〜
いつもは曲射で崖下潜伏を咎める立場だからやられたなーと思った

361
名前なし 2020/04/23 (木) 05:29:18 修正 0c753@bd0b6 >> 344

ソイチューバーカスタム「俺は?」

347
名前なし 2019/07/26 (金) 20:20:39 eed5e@b739f

メインの効率を下げられたのでメイン効率
ちょっと足りない継続時間を伸ばすメイン性能
サブもわりと使うのでサブ効率
立ち射ちするため人速
カーリングに合わせるイカ速
取り回しのよいスペの回転率を上げるスペ増
ギア枠が足りなすぎる

348
名前なし 2019/07/27 (土) 01:14:21 28358@1c3fb

消費上がったからサブの所の情報古くね

349
名前なし 2019/08/06 (火) 03:23:10 38eb9@b34df >> 348

それとなく直しておきましたがサブウェポンの項目でギアパワーについて言及してよいものかよくわからないので誰かいいかんじにしといてください。
余談ですけどスピコラはメインに少なからずチャージが要る都合、ものすごく急いで道を作らなきゃいけないときとかに咄嗟に出ると助かることもありますね。長射程に足元取られてるときとか。そういうときに限ってフルチャ2回撃ち切っててカーリング出ないことも増えましたが……

350
名前なし 2019/08/13 (火) 23:54:13 89909@11b72

大胆な立ち回りが求められるホコでは無印より活きることもある