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ボールドマーカーネオ

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ボールドマーカーネオ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/03/20 (火) 08:10:02
最終更新: 2018/03/20 (火) 08:39:53
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853
名前なし 2019/10/20 (日) 01:14:57 3f2ca@72a82

備考のボルネオ島吹いたw
よく知ってるな

854
名前なし 2019/10/20 (日) 03:28:37 f28d6@168b3

これだけ馬鹿にされててもミサイルマンが減る気配がない

856
名前なし 2019/10/20 (日) 08:56:08 b4a32@0bbd2

前線で敵と1vs1になった時に物陰でミサイル吐いてから強引に倒しに行くとわりと成功したりする
それで貴重な数カウントが稼げたりするから意外と馬鹿にできない

859
名前なし 2019/10/20 (日) 11:03:25 5c237@168b3 >> 856

ミサイルマンは基本的に対面してはならない、対面しても対面しているフリをして塗る
オブジェクトがどう動こうがどうでもいい、ミサイルマンにとっての価値はミサイル発射回数のみ
15回ミサイルを吐くべし
15回は自陣塗りだけでは足りないから敵陣も荒らす、しかし敵陣であろうが死んではならない

860
名前なし 2019/10/20 (日) 11:07:07 5c237@168b3

ミサイルマンの高等テクニックの1つ
対面した時に倒すのでは無く、あえて泳がしてインクをばらまいて貰い、それを塗り替えしてポイントを稼ぐ
この技は対面で絶対死なないスキルがあってこそ使える

861
名前なし 2019/10/20 (日) 12:15:11 d3ed0@58577

ミサイルマンはダメだと言われてるのになぜミサイルマンを布教しにくる人がいるんだ…(驚愕)

862
名前なし 2019/10/20 (日) 14:47:37 5c237@168b3 >> 861

ミサイルマンをやめろと言っても、ミサイルマンしかやってこなかつた連中はミサイルマンをやめられない、頭の中はマルチミサイルしかない、スプラ=マルチミサイル、ミサイルマンをやめるということはスプラトゥーン2をやめるということ

スプラ辞めるくらいなら、それならばミサイルマンがスーパーミサイルマンになってプレイを続けて欲しいじゃないか

863
名前なし 2019/10/20 (日) 17:28:37 5826d@aa440

まともなボールド使いならボル7を使うし
まともなビーコン使いならホクサイヒューを使うから
ボルネオを使ってる時点でそいつはもうミサイルマンなのだ

864
名前なし 2019/10/20 (日) 17:29:47 51072@95ffa >> 863

ボールドとビーコンの欲張りセットという発想がなかったことは甚だ遺憾である

866
名前なし 2019/10/20 (日) 17:33:20 26a34@58577 >> 863

まともなビーコン使いは赤スパかクヒュー使うような
ホヒューはどうも動きが鈍くて…

871
名前なし 2019/10/20 (日) 18:09:49 b6f1c@e1c56 >> 863

ボールドといえばビーコンであり、ビーコンといえばボールドなのですよ(原理主義者

867
名前なし 2019/10/20 (日) 17:35:37 5c237@168b3

マルチミサイルの発射回数が

10回=ゴミサイルマン
13回=ミサイルマン
15回=スーパーミサイルマン
16回以上=レジェンドミサイルマン

869
名前なし 2019/10/20 (日) 17:41:44 5c237@168b3

ミサイルを13回以上コンスタントに撃っていればそこそこの試合にはなってるはず
自陣塗りだけだとこの回数は無理で、前線や敵陣の塗りを死なずに奪う必要がある

870
名前なし 2019/10/20 (日) 17:48:20 5674d@a09fb

ミサイルマンだったらこんな感じのやり方もあるんだけど…どうかな?
https://note.mu/kousatu/n/n2e543cc175c7

872
名前なし 2019/10/20 (日) 18:29:13 5c237@168b3 >> 870

ヴァリアブルは前線にインクを降らせる事が出来るので、前線に常に多少の圧をかけられる

873
名前なし 2019/10/20 (日) 19:53:02 9c3a8@6de3d >> 872

敵陣に侵入したときが気持ちよすぎてビーコン置かないミサイルマンに価値を見出せないでいる

874
名前なし 2019/10/20 (日) 19:53:49 9c3a8@6de3d

てかボルネオのコメ欄めっちゃ盛り上がってて嬉しい
涙出そう

875
名前なし 2019/10/20 (日) 20:47:06 26a34@58577 >> 874

こんな盛り上がり方で嬉しいのか…

877
名前なし 2019/10/20 (日) 21:23:53 d0cc8@95ffa >> 875

メインとサブに興味がないなら流石にそろそろマルチミサイルのコメント欄でやってて欲しい

878
名前なし 2019/10/20 (日) 21:25:54 修正 0613e@08461 >> 875

というより、同じ人物が騒ぎ立ててるだけのような。
ID違うだけで...
試しに非表示にすると一気に減るよ

879
名前なし 2019/10/20 (日) 22:01:37 e4cef@a09fb >> 875

168b3

876
名前なし 2019/10/20 (日) 21:22:17 56c93@e0ded

ミサイル15回以上撃たれようが何もキツくないし普通にビーコン植えながら戦った方が良いよ
ガチマフルタイム5分=300秒のうちミサイル15回撃ったとしても一回につき平均20秒かかってる
20秒間塗り場所探すの一生懸命で戦闘に参加できてないって普通に戦犯だろ

883
名前なし 2019/10/22 (火) 00:56:47 56c93@e0ded >> 876

もっと言うとマルミは着弾に3秒かかる、一旦下がって撃って前線に戻る時間を考えると無駄撃ちした分だけ前線に穴を空けることになりかねない
SPは使いどころさんが重要なのであって回数じゃない
例えばエリアだと初動押し込む用1・打開用2・抑え用2もあれば十分なんだ
回数よりも一回一回どう撃ったかを振り返って自己評価できるような質の高さを目指してほしい

880
名前なし 2019/10/21 (月) 12:52:35 5c237@d3420

>> 876
正論

881
名前なし 2019/10/21 (月) 13:24:20 4886b@3746e >> 880

極論とも言う

882
名前なし 2019/10/22 (火) 00:35:37 5c237@168b3

こんなにミサイルマンの事をあれこれ書き込んで申し訳ないんだけど
ミサイルマンは編成次第で極稀に刺さるけど、ミサイルマンをやってるうちは総合的な勝率は絶対に上がらない事を肝に銘じてくれ

884
名前なし 2019/10/22 (火) 03:05:01 修正 51072@95ffa

いい加減ボルネオの話をしろ

このブキのミサイル追撃に関しては、ミサイルに合わせて突っ込むんじゃなくて突っ込む前にミサイル添えるイメージの方がしっくり来るし、気持ち使い所が的確になってる

885
名前なし 2019/10/25 (金) 17:52:44 5f710@51455

スペシャルが雨やボムピならここまで荒れなかったろうに

887
名前なし 2019/10/25 (金) 20:47:40 26a34@58577 >> 885

最悪無印とスペシャル交換しても強いと思う
無印はカーリング→マルミサで突撃がさらにしやすくなって
ネオは心の3号と言うより避雷針の術めいた空中戦ができるようになって

886
名前なし 2019/10/25 (金) 19:00:08 d6cea@5ab91

ビーコンを生やし続けられるボルネオは強い。
どうやってんのかはわからんかったけど抑えられてる時ですらタチパで敵陣に抜けてビーコン植え続けてたボルネオはいいヘイト集めだった。(放置するとこっちの前線が抑えの裏を取れてしまうが為に敵は放置できず、敵陣で逃げ回るボルネオの処理に1枚以上を結構な時間使ってた)
対面が始まったあたりでミサイル打ち込んだりして一応戦線に参加。
こういうのでいいんだよ、こういうので(画像略

888
名前なし 2019/10/26 (土) 09:54:35 5c237@168b3

タチウオはビーコンが鬼のように強いだけではボルネオが強い訳では無いぞ!
ビーコン持ちチーム対ビーコン無しチームだとほぼ前者が勝つから

890
名前なし 2019/10/26 (土) 16:05:23 9c3a8@37247

たしかにエリアタチウオのビーコン戦術強いよな
エリアとホコをよくやるがどっちのルールも強い

895
名前なし 2019/10/27 (日) 18:22:34 73247@eee3f >> 890

タチウオはリスポから前線が遠いしそれだけで利点が多いよね。
よく置くのは自陣一段目の正面高台と右高台、3個目は敵陣の左高台やその真下あたりが好き。
自陣正面高台は下の潜伏もマップに出るので無くなったらなるだけ再設置したい。

891
名前なし 2019/10/27 (日) 08:39:36 9920c@1a6c0

相手の無印やボルシチよりキルとれて勝ったときに割とうれしいのは私だけ?

892
名前なし 2019/10/27 (日) 09:02:00 26a34@58577 >> 891

むしろボルシチで戦って相手無印やミサイルマンネオがいるチームに負けると屈辱

893
名前なし 2019/10/27 (日) 15:10:29 9c3a8@6de3d

アサリで使ってるが安定しないけど、X維持できてる人おる?

立ち回りはビーコンミサイルをフル活用するしかないのか?

894
名前なし 2019/10/27 (日) 16:10:13 5c237@168b3

めっちゃ強いボルネオを見た、
最前線で戦っていたわ
その人はスペ増は少ししか積んでいなかった

896
名前なし 2019/10/28 (月) 23:18:29 8238e@ab865

ハコフグエリアで抑え込まれてしまった場合、ボルネオに何が出来るかな?

敵カウント残り60程の時
SP溜めて左通路で待機して、
⇒味方SP合わせミサイル
⇒人数有利に合わせてミサイル
⇒(索敵ビーコンにかかった)敵の背後を強襲

、、、と思っていたけれど、どれも満たせず試合終了
待機時間が長かったからかフレ申請煽りを喰らった。
メンタルリセット兼ねて行動の見直しをしたい。

906
名前なし 2019/10/29 (火) 14:20:11 22f76@63ce6 >> 896

状況が分からないんで想像で。
SP溜まって人数不利でなければ、左通路から3~4人ロックオンして発射、
速攻でエリアにダイブして塗って止める、運が良ければエリア取るまで塗り続ける。
とりあえずキル取れない時はエリア管理して働いてるアピールするしかないのかな~。
他のイカもキッカケ待ちかもしれないんで、自分起点でどうでしょうか?
抑え込まれてるなら作戦失敗でも他のイカも分かってくれるはずなんで。

908

返答ありがとです。
自分起点の動きもいくつか考えとかないとダメでしたね。
挙げて頂いた案、今度試してみます。

蛇足でナワバリですが、ビーコンは左通路から降りたところにも置くのが良い感じですね。
自分も降りて、壊しに来たイカを刺して、人数有利からのミサイルが決まります。

897
名前なし 2019/10/29 (火) 00:50:57 f28d6@168b3

多分だけどこの武器は
イカニンジャとイカ速ガン積みして対面を仕掛けないと厳しいと思う
ミサイルマンは絶対に弱いからスペ増スペ減は切り捨てる

ビーコンでチーム貢献し、本体はイカニン&イカ速でゴキブリのようにかき乱してヘイトを取る

898
名前なし 2019/10/29 (火) 00:57:28 0ead1@07159 >> 897

お前5c237@168b3じゃねーか、何別人ぶってんねん。
荒らそうとするな

899
名前なし 2019/10/29 (火) 01:20:40 b6f1c@9fccf >> 897

対面仕掛けている時点で失格だと思います。

900
名前なし 2019/10/29 (火) 09:17:47 9b624@620c6 >> 897

この短射程で誰と対面するのか。キャラコンうまいこと前提だけど、イカ忍積むくらいならイカ速積んで雷神ステップで強引に近付いていく方がまだ強いと思う。

910
名前なし 2019/10/30 (水) 10:48:28 51072@4c1bf >> 900

キャラコンスキルをもって対面のようで対面でない何かを仕掛けるのであれば、雷神ステップがステルスダッシュ化して撹乱性が増すのであながち悪くなかったというのがイカニンボルネオの雑感

911
名前なし 2019/10/30 (水) 11:16:07 9b624@620c6 >> 900

なるほど。雷神イカ忍については完全にエアプというか想像だったから参考にします。

901
名前なし 2019/10/29 (火) 09:59:10 f90cd@2b57f

スプラが8対8ぐらいの多人数戦なら工作兵枠として使っても悪くないんだろうけど
4対4で貴重な戦力の一人がこの戦力外ブキだと辛いよ

902
名前なし 2019/10/29 (火) 11:25:14 afb23@d1a07

ビーコン植えてて仕事してるなーって思ってたら自分に沼ジャンして狩られてるアホに出会った。そんなんだからこのブキが嫌われるんだよ。