「ボールドマーカーネオ」ページのコメント
備考のボルネオ島吹いたw よく知ってるな
これだけ馬鹿にされててもミサイルマンが減る気配がない
前線で敵と1vs1になった時に物陰でミサイル吐いてから強引に倒しに行くとわりと成功したりする それで貴重な数カウントが稼げたりするから意外と馬鹿にできない
ミサイルマンは基本的に対面してはならない、対面しても対面しているフリをして塗る オブジェクトがどう動こうがどうでもいい、ミサイルマンにとっての価値はミサイル発射回数のみ 15回ミサイルを吐くべし 15回は自陣塗りだけでは足りないから敵陣も荒らす、しかし敵陣であろうが死んではならない
ミサイルマンの高等テクニックの1つ 対面した時に倒すのでは無く、あえて泳がしてインクをばらまいて貰い、それを塗り替えしてポイントを稼ぐ この技は対面で絶対死なないスキルがあってこそ使える
ミサイルマンはダメだと言われてるのになぜミサイルマンを布教しにくる人がいるんだ…(驚愕)
ミサイルマンをやめろと言っても、ミサイルマンしかやってこなかつた連中はミサイルマンをやめられない、頭の中はマルチミサイルしかない、スプラ=マルチミサイル、ミサイルマンをやめるということはスプラトゥーン2をやめるということ
スプラ辞めるくらいなら、それならばミサイルマンがスーパーミサイルマンになってプレイを続けて欲しいじゃないか
まともなボールド使いならボル7を使うし まともなビーコン使いならホクサイヒューを使うから ボルネオを使ってる時点でそいつはもうミサイルマンなのだ
ボールドとビーコンの欲張りセットという発想がなかったことは甚だ遺憾である
まともなビーコン使いは赤スパかクヒュー使うような ホヒューはどうも動きが鈍くて…
ボールドといえばビーコンであり、ビーコンといえばボールドなのですよ(原理主義者
マルチミサイルの発射回数が
10回=ゴミサイルマン 13回=ミサイルマン 15回=スーパーミサイルマン 16回以上=レジェンドミサイルマン
ミサイルを13回以上コンスタントに撃っていればそこそこの試合にはなってるはず 自陣塗りだけだとこの回数は無理で、前線や敵陣の塗りを死なずに奪う必要がある
ミサイルマンだったらこんな感じのやり方もあるんだけど…どうかな? https://note.mu/kousatu/n/n2e543cc175c7
ヴァリアブルは前線にインクを降らせる事が出来るので、前線に常に多少の圧をかけられる
敵陣に侵入したときが気持ちよすぎてビーコン置かないミサイルマンに価値を見出せないでいる
てかボルネオのコメ欄めっちゃ盛り上がってて嬉しい 涙出そう
こんな盛り上がり方で嬉しいのか…
メインとサブに興味がないなら流石にそろそろマルチミサイルのコメント欄でやってて欲しい
というより、同じ人物が騒ぎ立ててるだけのような。 ID違うだけで... 試しに非表示にすると一気に減るよ
168b3
ミサイル15回以上撃たれようが何もキツくないし普通にビーコン植えながら戦った方が良いよ ガチマフルタイム5分=300秒のうちミサイル15回撃ったとしても一回につき平均20秒かかってる 20秒間塗り場所探すの一生懸命で戦闘に参加できてないって普通に戦犯だろ
もっと言うとマルミは着弾に3秒かかる、一旦下がって撃って前線に戻る時間を考えると無駄撃ちした分だけ前線に穴を空けることになりかねない SPは使いどころさんが重要なのであって回数じゃない 例えばエリアだと初動押し込む用1・打開用2・抑え用2もあれば十分なんだ 回数よりも一回一回どう撃ったかを振り返って自己評価できるような質の高さを目指してほしい
>> 876 正論
極論とも言う
こんなにミサイルマンの事をあれこれ書き込んで申し訳ないんだけど ミサイルマンは編成次第で極稀に刺さるけど、ミサイルマンをやってるうちは総合的な勝率は絶対に上がらない事を肝に銘じてくれ
いい加減ボルネオの話をしろ
このブキのミサイル追撃に関しては、ミサイルに合わせて突っ込むんじゃなくて突っ込む前にミサイル添えるイメージの方がしっくり来るし、気持ち使い所が的確になってる
スペシャルが雨やボムピならここまで荒れなかったろうに
最悪無印とスペシャル交換しても強いと思う 無印はカーリング→マルミサで突撃がさらにしやすくなって ネオは心の3号と言うより避雷針の術めいた空中戦ができるようになって
ビーコンを生やし続けられるボルネオは強い。 どうやってんのかはわからんかったけど抑えられてる時ですらタチパで敵陣に抜けてビーコン植え続けてたボルネオはいいヘイト集めだった。(放置するとこっちの前線が抑えの裏を取れてしまうが為に敵は放置できず、敵陣で逃げ回るボルネオの処理に1枚以上を結構な時間使ってた) 対面が始まったあたりでミサイル打ち込んだりして一応戦線に参加。 こういうのでいいんだよ、こういうので(画像略
タチウオはビーコンが鬼のように強いだけではボルネオが強い訳では無いぞ! ビーコン持ちチーム対ビーコン無しチームだとほぼ前者が勝つから
たしかにエリアタチウオのビーコン戦術強いよな エリアとホコをよくやるがどっちのルールも強い
タチウオはリスポから前線が遠いしそれだけで利点が多いよね。 よく置くのは自陣一段目の正面高台と右高台、3個目は敵陣の左高台やその真下あたりが好き。 自陣正面高台は下の潜伏もマップに出るので無くなったらなるだけ再設置したい。
相手の無印やボルシチよりキルとれて勝ったときに割とうれしいのは私だけ?
むしろボルシチで戦って相手無印やミサイルマンネオがいるチームに負けると屈辱
アサリで使ってるが安定しないけど、X維持できてる人おる?
立ち回りはビーコンミサイルをフル活用するしかないのか?
めっちゃ強いボルネオを見た、 最前線で戦っていたわ その人はスペ増は少ししか積んでいなかった
ハコフグエリアで抑え込まれてしまった場合、ボルネオに何が出来るかな?
敵カウント残り60程の時 SP溜めて左通路で待機して、 ⇒味方SP合わせミサイル ⇒人数有利に合わせてミサイル ⇒(索敵ビーコンにかかった)敵の背後を強襲
、、、と思っていたけれど、どれも満たせず試合終了 待機時間が長かったからかフレ申請煽りを喰らった。 メンタルリセット兼ねて行動の見直しをしたい。
状況が分からないんで想像で。 SP溜まって人数不利でなければ、左通路から3~4人ロックオンして発射、 速攻でエリアにダイブして塗って止める、運が良ければエリア取るまで塗り続ける。 とりあえずキル取れない時はエリア管理して働いてるアピールするしかないのかな~。 他のイカもキッカケ待ちかもしれないんで、自分起点でどうでしょうか? 抑え込まれてるなら作戦失敗でも他のイカも分かってくれるはずなんで。
返答ありがとです。 自分起点の動きもいくつか考えとかないとダメでしたね。 挙げて頂いた案、今度試してみます。
蛇足でナワバリですが、ビーコンは左通路から降りたところにも置くのが良い感じですね。 自分も降りて、壊しに来たイカを刺して、人数有利からのミサイルが決まります。
多分だけどこの武器は イカニンジャとイカ速ガン積みして対面を仕掛けないと厳しいと思う ミサイルマンは絶対に弱いからスペ増スペ減は切り捨てる
ビーコンでチーム貢献し、本体はイカニン&イカ速でゴキブリのようにかき乱してヘイトを取る
お前5c237@168b3じゃねーか、何別人ぶってんねん。 荒らそうとするな
対面仕掛けている時点で失格だと思います。
この短射程で誰と対面するのか。キャラコンうまいこと前提だけど、イカ忍積むくらいならイカ速積んで雷神ステップで強引に近付いていく方がまだ強いと思う。
キャラコンスキルをもって対面のようで対面でない何かを仕掛けるのであれば、雷神ステップがステルスダッシュ化して撹乱性が増すのであながち悪くなかったというのがイカニンボルネオの雑感
なるほど。雷神イカ忍については完全にエアプというか想像だったから参考にします。
スプラが8対8ぐらいの多人数戦なら工作兵枠として使っても悪くないんだろうけど 4対4で貴重な戦力の一人がこの戦力外ブキだと辛いよ
ビーコン植えてて仕事してるなーって思ってたら自分に沼ジャンして狩られてるアホに出会った。そんなんだからこのブキが嫌われるんだよ。
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備考のボルネオ島吹いたw
よく知ってるな
これだけ馬鹿にされててもミサイルマンが減る気配がない
前線で敵と1vs1になった時に物陰でミサイル吐いてから強引に倒しに行くとわりと成功したりする
それで貴重な数カウントが稼げたりするから意外と馬鹿にできない
ミサイルマンは基本的に対面してはならない、対面しても対面しているフリをして塗る
オブジェクトがどう動こうがどうでもいい、ミサイルマンにとっての価値はミサイル発射回数のみ
15回ミサイルを吐くべし
15回は自陣塗りだけでは足りないから敵陣も荒らす、しかし敵陣であろうが死んではならない
ミサイルマンの高等テクニックの1つ
対面した時に倒すのでは無く、あえて泳がしてインクをばらまいて貰い、それを塗り替えしてポイントを稼ぐ
この技は対面で絶対死なないスキルがあってこそ使える
ミサイルマンはダメだと言われてるのになぜミサイルマンを布教しにくる人がいるんだ…(驚愕)
ミサイルマンをやめろと言っても、ミサイルマンしかやってこなかつた連中はミサイルマンをやめられない、頭の中はマルチミサイルしかない、スプラ=マルチミサイル、ミサイルマンをやめるということはスプラトゥーン2をやめるということ
スプラ辞めるくらいなら、それならばミサイルマンがスーパーミサイルマンになってプレイを続けて欲しいじゃないか
まともなボールド使いならボル7を使うし
まともなビーコン使いならホクサイヒューを使うから
ボルネオを使ってる時点でそいつはもうミサイルマンなのだ
ボールドとビーコンの欲張りセットという発想がなかったことは甚だ遺憾である
まともなビーコン使いは赤スパかクヒュー使うような
ホヒューはどうも動きが鈍くて…
ボールドといえばビーコンであり、ビーコンといえばボールドなのですよ(原理主義者
マルチミサイルの発射回数が
10回=ゴミサイルマン
13回=ミサイルマン
15回=スーパーミサイルマン
16回以上=レジェンドミサイルマン
ミサイルを13回以上コンスタントに撃っていればそこそこの試合にはなってるはず
自陣塗りだけだとこの回数は無理で、前線や敵陣の塗りを死なずに奪う必要がある
ミサイルマンだったらこんな感じのやり方もあるんだけど…どうかな?
https://note.mu/kousatu/n/n2e543cc175c7
ヴァリアブルは前線にインクを降らせる事が出来るので、前線に常に多少の圧をかけられる
敵陣に侵入したときが気持ちよすぎてビーコン置かないミサイルマンに価値を見出せないでいる
てかボルネオのコメ欄めっちゃ盛り上がってて嬉しい
涙出そう
こんな盛り上がり方で嬉しいのか…
メインとサブに興味がないなら流石にそろそろマルチミサイルのコメント欄でやってて欲しい
というより、同じ人物が騒ぎ立ててるだけのような。
ID違うだけで...
試しに非表示にすると一気に減るよ
168b3
ミサイル15回以上撃たれようが何もキツくないし普通にビーコン植えながら戦った方が良いよ
ガチマフルタイム5分=300秒のうちミサイル15回撃ったとしても一回につき平均20秒かかってる
20秒間塗り場所探すの一生懸命で戦闘に参加できてないって普通に戦犯だろ
もっと言うとマルミは着弾に3秒かかる、一旦下がって撃って前線に戻る時間を考えると無駄撃ちした分だけ前線に穴を空けることになりかねない
SPは使いどころさんが重要なのであって回数じゃない
例えばエリアだと初動押し込む用1・打開用2・抑え用2もあれば十分なんだ
回数よりも一回一回どう撃ったかを振り返って自己評価できるような質の高さを目指してほしい
>> 876
正論
極論とも言う
こんなにミサイルマンの事をあれこれ書き込んで申し訳ないんだけど
ミサイルマンは編成次第で極稀に刺さるけど、ミサイルマンをやってるうちは総合的な勝率は絶対に上がらない事を肝に銘じてくれ
いい加減ボルネオの話をしろ
このブキのミサイル追撃に関しては、ミサイルに合わせて突っ込むんじゃなくて突っ込む前にミサイル添えるイメージの方がしっくり来るし、気持ち使い所が的確になってる
スペシャルが雨やボムピならここまで荒れなかったろうに
最悪無印とスペシャル交換しても強いと思う
無印はカーリング→マルミサで突撃がさらにしやすくなって
ネオは心の3号と言うより避雷針の術めいた空中戦ができるようになって
ビーコンを生やし続けられるボルネオは強い。
どうやってんのかはわからんかったけど抑えられてる時ですらタチパで敵陣に抜けてビーコン植え続けてたボルネオはいいヘイト集めだった。(放置するとこっちの前線が抑えの裏を取れてしまうが為に敵は放置できず、敵陣で逃げ回るボルネオの処理に1枚以上を結構な時間使ってた)
対面が始まったあたりでミサイル打ち込んだりして一応戦線に参加。
こういうのでいいんだよ、こういうので(画像略
タチウオはビーコンが鬼のように強いだけではボルネオが強い訳では無いぞ!
ビーコン持ちチーム対ビーコン無しチームだとほぼ前者が勝つから
たしかにエリアタチウオのビーコン戦術強いよな
エリアとホコをよくやるがどっちのルールも強い
タチウオはリスポから前線が遠いしそれだけで利点が多いよね。
よく置くのは自陣一段目の正面高台と右高台、3個目は敵陣の左高台やその真下あたりが好き。
自陣正面高台は下の潜伏もマップに出るので無くなったらなるだけ再設置したい。
相手の無印やボルシチよりキルとれて勝ったときに割とうれしいのは私だけ?
むしろボルシチで戦って相手無印やミサイルマンネオがいるチームに負けると屈辱
アサリで使ってるが安定しないけど、X維持できてる人おる?
立ち回りはビーコンミサイルをフル活用するしかないのか?
めっちゃ強いボルネオを見た、
最前線で戦っていたわ
その人はスペ増は少ししか積んでいなかった
ハコフグエリアで抑え込まれてしまった場合、ボルネオに何が出来るかな?
敵カウント残り60程の時
SP溜めて左通路で待機して、
⇒味方SP合わせミサイル
⇒人数有利に合わせてミサイル
⇒(索敵ビーコンにかかった)敵の背後を強襲
、、、と思っていたけれど、どれも満たせず試合終了
待機時間が長かったからかフレ申請煽りを喰らった。
メンタルリセット兼ねて行動の見直しをしたい。
状況が分からないんで想像で。
SP溜まって人数不利でなければ、左通路から3~4人ロックオンして発射、
速攻でエリアにダイブして塗って止める、運が良ければエリア取るまで塗り続ける。
とりあえずキル取れない時はエリア管理して働いてるアピールするしかないのかな~。
他のイカもキッカケ待ちかもしれないんで、自分起点でどうでしょうか?
抑え込まれてるなら作戦失敗でも他のイカも分かってくれるはずなんで。
返答ありがとです。
自分起点の動きもいくつか考えとかないとダメでしたね。
挙げて頂いた案、今度試してみます。
蛇足でナワバリですが、ビーコンは左通路から降りたところにも置くのが良い感じですね。
自分も降りて、壊しに来たイカを刺して、人数有利からのミサイルが決まります。
多分だけどこの武器は
イカニンジャとイカ速ガン積みして対面を仕掛けないと厳しいと思う
ミサイルマンは絶対に弱いからスペ増スペ減は切り捨てる
ビーコンでチーム貢献し、本体はイカニン&イカ速でゴキブリのようにかき乱してヘイトを取る
お前5c237@168b3じゃねーか、何別人ぶってんねん。
荒らそうとするな
対面仕掛けている時点で失格だと思います。
この短射程で誰と対面するのか。キャラコンうまいこと前提だけど、イカ忍積むくらいならイカ速積んで雷神ステップで強引に近付いていく方がまだ強いと思う。
キャラコンスキルをもって対面のようで対面でない何かを仕掛けるのであれば、雷神ステップがステルスダッシュ化して撹乱性が増すのであながち悪くなかったというのがイカニンボルネオの雑感
なるほど。雷神イカ忍については完全にエアプというか想像だったから参考にします。
スプラが8対8ぐらいの多人数戦なら工作兵枠として使っても悪くないんだろうけど
4対4で貴重な戦力の一人がこの戦力外ブキだと辛いよ
ビーコン植えてて仕事してるなーって思ってたら自分に沼ジャンして狩られてるアホに出会った。そんなんだからこのブキが嫌われるんだよ。