ダイナモローラーのコメント
皆さんステジャン積んでる? 外すか迷うわ 9回振りが理想だけど今8回振り やっぱダイナモガチ勢ってギアは振り回数重視してんのかな
ヤグラとかホコの時とかでステジャンあればなーって場面がところどころ出てくるから、出来れば付けたいよねぇ。ハイプレあるからスペ増とスパ短もほしいけど。
チャージャーの人気により編成事故起こしやすいのもこの武器の難点だな
キチガイ 厄介 鬼畜 おまえ言い方がコロコロ変わるな。
同じ言い方だと頭悪そうだからな。
実際文章を書く時に同じ単語を繰り返さないのは基本テクニックではある どんな内容だったかはわからないが…
俺が無印ダイナモで選択してるギアはメイン効率・サブ性能・イカ速・スペ増・スパ短・ステジャンかな。 基本ははメイン効率19サブ性能10イカ速9スペ増13スパ短6でやってる。 エリアの時はメイン効率をもっと増やしたりとか、その時によって少し構成変えたりしてる。
ステジャン付ける人多いけど受け身も強いと思ったり。前線で敵一体と交戦中の味方のところに飛んで、弾を見切った上で受け身→横振りで大体返り討ちにできる。 あとはメイン効率、イカ速度、スパ短縮、スペ性能、サブ性能あたりが欲しいか。サブとスペシャルの噛み合わせがいいからどこまで積むのがいいか要考察。
爆減もオススメ。 サブ1つで100ダメ(ジェッパ近爆×2とバブル遠爆×2)耐えられるし、アーマーも30ダメの爆風(クイボ以外の確1ボムの爆風とジェッパ遠爆)で剥がれなくなるからサブ1つでも効果が発揮される。2つあれば105ダメ(クイボ近爆×3)も耐えられる。 最近飛び回ってるジェッパやエリアに多いバブルとかにも1つでも生存力上がるから積むといい。
チャクチ後振れずにやられる程縦振り遅いからせめてチャクチした瞬間に縦振りさせてくれ、他のローラーはやれるのにダイナモだけ縦振りできずにやられるとかなんか悲しい。
ステジャン話題だけど、ルール次第じゃないかなぁと ヤグラだと最優先で入れてるけど、他のルールだと優先度低くなっちゃう
乗ってるメインク積みでの振り回数って古いんじゃない? 25で9回振れるで
ダイナモ持たないからわからないのでここでダイナモ使いに質問です 対物つけたら敵バブル(敵インクで破裂寸前)って一振りで消せます?
無理。 発生したてのバブルなら横振り2発で消せるというくらいなので、破裂寸前のバブル一撃消去とか全く無理。
ありがとうございます 一瞬で消されたような感じがしましたがなんかのバグかもしれませんね
受け身試してみたけどゴミだろ まずチャクチ狩りすらかわせないほどゴミだったわ
まずダイナモの横振りの発生までにまともな相手なら狩られる チャクチ狩りかわせないのは時と場合による マーク出た瞬間から見られてたら普通に狩られるけど相手が途中で気付いたときとか 遠目に見えたマークを無理やり狩りに来た相手なら返り討ちにできるって感じでマニュみたいに完全沼ジャンプでもワンチャンあるわけではない そもそもダイナモって後衛よりだと思うから普通にステジャンの方がいい気が
スプラローラーより嫌いです。(敵として嫌という意味、褒めてもいますし貶してもいます。) サブもスペシャルも何気に高級な物ばっかり(トラップ様にハイプレ様とかスプラボム様)貰ってませんか?
コイツ素人マニューバーを狩りやすい性能してるよね。(メインは横振りジェッパは縦振り) マニュコラ使ってた時狩られまくったww いざ自分も悔しくなって使ったがホントにマニュ狩りしやすいっす。
インクアーマー様...
トラップもようやく高級サブと呼ばれる様になれたか…(ホロリ
トラップは使用変更で強く...なったんじゃないかな...
受動的とはいえ、自前でマーキングプレッサーできる唯一のブキだしね。 裏取り察知からのプレッサーは実際強い。 トラップを最もイカせるのはダイナモかもしれん。
イカ速…最低10、欲を言えば30積みたい! メイン効率…最低10、出来れば19まで積みたい! スペ性能…最低19、出来れば28積みしたい! スパ短…9は欲しい! サブ性能…9以上欲しい! 他にも色々欲しい!!!!!
ギアスロットが足りなかったorz 欲しいギア全部つけられれば間違いなく最強クラスだと思うけど、枠が足りなさすぎて結局トップメタからは遠のいてる、そんなブキ
パワー2200台までは無双できる 2300まではまぁまぁ活躍できる 2400以上で王冠がいっぱいいる部屋だとマジで何もできない 振り被ってる間にやられる 結構自信あったけどやっぱ上位には通用しないもんだね
エクプロとチャージャーが辛いんよね…
強い弱いかはともかくキルしたときの爽快感が中毒になるブキ
そんで一確範囲内で横振りしたのに 縦のエイムがずれて1発で仕留められなかった時の自己嫌悪感も ある種醍醐味だとは思う 情けないけどね…
無印のダイナモが強かったって話はよく聞くのですが、無印のダイナモってどんな感じだったのですかね?ここでする話か疑問ではありますが…
塗り減少の無いスプリンクラー置いて、高さによる威力減衰も塗り減少もないインクをスライドしない連中相手にばらまいて、SPが溜まったらインク回復のついでで敵全員にセンサーつけるだけの簡単なお仕事。 高台で虚ろな目をしながらダイナモを振り回すその様は雨乞いと呼ばれたという。
前作の話かな? 前作はメインの塗りがかなり強く キル性能も段違いだし半永久に塗ってくれるスプリンクラーに加え リロードと索敵を一瞬にして行えるスパセン付き、 しかもスパセンは発動と同時にスペため再開できるので メインサブの塗りのおかげで回転率も高い。 加えて前作は毎回発動する復活短縮に 飛ぶのが遅い代わりに近くでも見えないステジャンがあったので ガバガバでも確一のメインによるゾンビステジャンがかなり刺さってた。
「今作の縦振りの1確範囲が大体前作での(横)振りの1確範囲」といえば強さが分かりやすいと思う
メインの上方修正ってもうこれ以上無いのかね
難しいと思う。2の初期に比べたらかなり強いし、前作のこともあるし強化するとしてもどうするか。 ホコでエクプロもったらA+にまで下がってダイナモ持ったらS+2まで上がったし、曲射強いしスライドもなんとかなるしで今でも十分戦えるからなあ。 だけどとっさの足元塗りができない上にスプボムにシールドブキにスペシャル全般にダイナモの横降り確2射程以上のブキのラピ兄弟にジェットにデュアルにチャー全部にバエルにハイドラに(略)で苦手が多い。 今作は不得意が多いからもう少し何か欲しい。
個人的にはスパジャン後、横降りと縦振りの選択を可能に、横降りの確4射程の追加でジェットとボトルの間くらい届くようにし、縦振りの確3射程と塗りをスプチャとスプスコの間くらいにして欲しいけど。
キル距離 横振り2.5 縦振り3 くらいでちょうどいい
それシューターの射程が軒並み短射程化された今作でやったら横振りの確1距離スプラ1のまま長い2確距離と縦振り追加したようなもので袋叩き不可避だゾ
せめて確殺範囲を 横振り2.3本分 縦振り2.9本分 にはしてほしいよなぁ
「一撃当たったら二撃目で必ず殺される」 略して一撃必殺 ヤグラダイナモこわい…
1の初期ダイナモのヤバさ語れる人いる?
1は縦振りが存在しないが 横降りの確1射程がライン2.6と2の縦振りの確1射程と同じで、ジャンプも高く飛べたから最高点で振るとライン4.5と最大射程がジェッスイとほぼ同じになる。塗り射程もライン5.1だから2より圧倒的に塗れるし、全シューターの射程外からインクを塗り返せる。高台から振ってもインク減衰しないから高台からずっと降っていれば勝てる。 さらに無条件で発動する復短とジャンプが遅くなるがマーカーが見えなくなるステジャンを合わせた戦法が強かった ダメージは試し打ちラインで 0~2.6 確1 2.6~3.1 確2 3.1~3.4 確3 3.4~4.5 確4となる
ただし他のブキも今作より前作は射程が長かったり全スピナーが無敵スペシャルがあったり、チャーが半チャでキル取れたり、スシコラをメタるためにはこの程度のスペックは当然のように要求された
1のスピコラはマジで許さん。
単純に何かしらの理論値で勝るのをメタると表現するのはどうなんだろう スシが負けるのって自分より射程が長いか無敵にだから特定の何かがモロに刺さるとかじゃないでしょ
1の環境としてはとにかくステージの要所、あるいは要所につながる通路を封鎖できるかが重要だった。2ほど進行ルートが多岐に渡らない、だからシールドガロンやリッターやダイナモといった拠点防衛が強い武器ほど強かったと言う流れもある。まともに撃ち合うような環境じゃなくて、とりあえず安置から近づけへんやろ?でも君ここ通らないと勝てないよね?はいきたーザッパーンってするのが常套手段。大多数の射程負けてる側はその安置に突っ込まないと勝てない状態だった。ダイナモは塗り射程と高低差無視攻撃でその安置が幅広く異様に強かった。スパセンで数少ない裏どりもさせないしね。
初期の無残な粗大ゴミ状態からほんと良い調整になったよなこの武器 96とノヴァもそろそろ前世の罪から解き放たれてもいいと思うんだ・・・スシコラなんて何食わぬ顔で何度も環境入りしてるのに
スシコラは露骨な優遇を受けてるから...
シェルター類に接近された時に、上向き曲射で傘上からぶっ掛けてやるテクニックはもっと評価されるべきな気がする。 X帯は分からないがS+まではコレで返り討ちにできることも多々ある。
シールドに対しても有効なテクニックだね。 縦振り曲射を上手く当てられると楽しい。 ただ、X帯ではちょっときつい。目の前で振りかぶらせてもらえる傘使いはほぼいないと思った方がいい。 もちろん、2対1の状況なんかでは積極的に狙うべきだけどね。
スプリンクラーアメフラシのダイナモベッチュー来そうだな
今回のアプデで3個目設置直後に1個目が起爆するようになったから ヤグラホコの進行ルートに1個目設置して、プレッサー溜まったら防衛時に敵が近づいた時にトラップ設置で起爆してセンサー→プレッサーでのコンボが狙いやすくなったね 上手く決まるとかなり害悪かも
トラップのダメージ上昇で確殺範囲伸びたのは良かったけどセンサー時間もうちょい伸ばして欲しかったかな。いまだにマキ短使われないからいいと思うのだが。 どっかの勇者のリモコンバクダンみたいにリモート爆破できるようになったのはなかなか楽しい。
ダイナモは振りが0.2秒以下になったのか? 仕様変更であってほしいな。 そうでなければチート大杉だ・・・・
今のダイナモは弱くないけど、強い武器と役割がかなり被っててわざわざダイナモを使う理由がないというか 他のゲームでもよくある「弱くないのに長所が環境武器と被ってるせいで辛いのに強化望めない」って状態だからもう少し塗りに寄せて欲しいんよな…スペシャル必要量やキル射程は下げていいから
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外すか迷うわ
9回振りが理想だけど今8回振り
やっぱダイナモガチ勢ってギアは振り回数重視してんのかな
ヤグラとかホコの時とかでステジャンあればなーって場面がところどころ出てくるから、出来れば付けたいよねぇ。ハイプレあるからスペ増とスパ短もほしいけど。
チャージャーの人気により編成事故起こしやすいのもこの武器の難点だな
キチガイ 厄介 鬼畜
おまえ言い方がコロコロ変わるな。
同じ言い方だと頭悪そうだからな。
実際文章を書く時に同じ単語を繰り返さないのは基本テクニックではある
どんな内容だったかはわからないが…
俺が無印ダイナモで選択してるギアはメイン効率・サブ性能・イカ速・スペ増・スパ短・ステジャンかな。
基本ははメイン効率19サブ性能10イカ速9スペ増13スパ短6でやってる。
エリアの時はメイン効率をもっと増やしたりとか、その時によって少し構成変えたりしてる。
ステジャン付ける人多いけど受け身も強いと思ったり。前線で敵一体と交戦中の味方のところに飛んで、弾を見切った上で受け身→横振りで大体返り討ちにできる。
あとはメイン効率、イカ速度、スパ短縮、スペ性能、サブ性能あたりが欲しいか。サブとスペシャルの噛み合わせがいいからどこまで積むのがいいか要考察。
爆減もオススメ。
サブ1つで100ダメ(ジェッパ近爆×2とバブル遠爆×2)耐えられるし、アーマーも30ダメの爆風(クイボ以外の確1ボムの爆風とジェッパ遠爆)で剥がれなくなるからサブ1つでも効果が発揮される。2つあれば105ダメ(クイボ近爆×3)も耐えられる。
最近飛び回ってるジェッパやエリアに多いバブルとかにも1つでも生存力上がるから積むといい。
チャクチ後振れずにやられる程縦振り遅いからせめてチャクチした瞬間に縦振りさせてくれ、他のローラーはやれるのにダイナモだけ縦振りできずにやられるとかなんか悲しい。
ステジャン話題だけど、ルール次第じゃないかなぁと
ヤグラだと最優先で入れてるけど、他のルールだと優先度低くなっちゃう
乗ってるメインク積みでの振り回数って古いんじゃない?
25で9回振れるで
ダイナモ持たないからわからないのでここでダイナモ使いに質問です
対物つけたら敵バブル(敵インクで破裂寸前)って一振りで消せます?
無理。
発生したてのバブルなら横振り2発で消せるというくらいなので、破裂寸前のバブル一撃消去とか全く無理。
ありがとうございます
一瞬で消されたような感じがしましたがなんかのバグかもしれませんね
受け身試してみたけどゴミだろ
まずチャクチ狩りすらかわせないほどゴミだったわ
まずダイナモの横振りの発生までにまともな相手なら狩られる
チャクチ狩りかわせないのは時と場合による
マーク出た瞬間から見られてたら普通に狩られるけど相手が途中で気付いたときとか
遠目に見えたマークを無理やり狩りに来た相手なら返り討ちにできるって感じでマニュみたいに完全沼ジャンプでもワンチャンあるわけではない
そもそもダイナモって後衛よりだと思うから普通にステジャンの方がいい気が
スプラローラーより嫌いです。(敵として嫌という意味、褒めてもいますし貶してもいます。)
サブもスペシャルも何気に高級な物ばっかり(トラップ様にハイプレ様とかスプラボム様)貰ってませんか?
コイツ素人マニューバーを狩りやすい性能してるよね。(メインは横振りジェッパは縦振り)
マニュコラ使ってた時狩られまくったww
いざ自分も悔しくなって使ったがホントにマニュ狩りしやすいっす。
インクアーマー様...
トラップもようやく高級サブと呼ばれる様になれたか…(ホロリ
トラップは使用変更で強く...なったんじゃないかな...
受動的とはいえ、自前でマーキングプレッサーできる唯一のブキだしね。
裏取り察知からのプレッサーは実際強い。
トラップを最もイカせるのはダイナモかもしれん。
イカ速…最低10、欲を言えば30積みたい!
メイン効率…最低10、出来れば19まで積みたい!
スペ性能…最低19、出来れば28積みしたい!
スパ短…9は欲しい!
サブ性能…9以上欲しい!
他にも色々欲しい!!!!!
ギアスロットが足りなかったorz
欲しいギア全部つけられれば間違いなく最強クラスだと思うけど、枠が足りなさすぎて結局トップメタからは遠のいてる、そんなブキ
パワー2200台までは無双できる
2300まではまぁまぁ活躍できる
2400以上で王冠がいっぱいいる部屋だとマジで何もできない
振り被ってる間にやられる
結構自信あったけどやっぱ上位には通用しないもんだね
エクプロとチャージャーが辛いんよね…
強い弱いかはともかくキルしたときの爽快感が中毒になるブキ
そんで一確範囲内で横振りしたのに
縦のエイムがずれて1発で仕留められなかった時の自己嫌悪感も
ある種醍醐味だとは思う
情けないけどね…
無印のダイナモが強かったって話はよく聞くのですが、無印のダイナモってどんな感じだったのですかね?ここでする話か疑問ではありますが…
塗り減少の無いスプリンクラー置いて、高さによる威力減衰も塗り減少もないインクをスライドしない連中相手にばらまいて、SPが溜まったらインク回復のついでで敵全員にセンサーつけるだけの簡単なお仕事。
高台で虚ろな目をしながらダイナモを振り回すその様は雨乞いと呼ばれたという。
前作の話かな?
前作はメインの塗りがかなり強く
キル性能も段違いだし半永久に塗ってくれるスプリンクラーに加え
リロードと索敵を一瞬にして行えるスパセン付き、
しかもスパセンは発動と同時にスペため再開できるので
メインサブの塗りのおかげで回転率も高い。
加えて前作は毎回発動する復活短縮に
飛ぶのが遅い代わりに近くでも見えないステジャンがあったので
ガバガバでも確一のメインによるゾンビステジャンがかなり刺さってた。
「今作の縦振りの1確範囲が大体前作での(横)振りの1確範囲」といえば強さが分かりやすいと思う
メインの上方修正ってもうこれ以上無いのかね
難しいと思う。2の初期に比べたらかなり強いし、前作のこともあるし強化するとしてもどうするか。
ホコでエクプロもったらA+にまで下がってダイナモ持ったらS+2まで上がったし、曲射強いしスライドもなんとかなるしで今でも十分戦えるからなあ。
だけどとっさの足元塗りができない上にスプボムにシールドブキにスペシャル全般にダイナモの横降り確2射程以上のブキのラピ兄弟にジェットにデュアルにチャー全部にバエルにハイドラに(略)で苦手が多い。
今作は不得意が多いからもう少し何か欲しい。
個人的にはスパジャン後、横降りと縦振りの選択を可能に、横降りの確4射程の追加でジェットとボトルの間くらい届くようにし、縦振りの確3射程と塗りをスプチャとスプスコの間くらいにして欲しいけど。
キル距離
横振り2.5
縦振り3
くらいでちょうどいい
それシューターの射程が軒並み短射程化された今作でやったら横振りの確1距離スプラ1のまま長い2確距離と縦振り追加したようなもので袋叩き不可避だゾ
せめて確殺範囲を
横振り2.3本分
縦振り2.9本分
にはしてほしいよなぁ
「一撃当たったら二撃目で必ず殺される」
略して一撃必殺
ヤグラダイナモこわい…
1の初期ダイナモのヤバさ語れる人いる?
1は縦振りが存在しないが
横降りの確1射程がライン2.6と2の縦振りの確1射程と同じで、ジャンプも高く飛べたから最高点で振るとライン4.5と最大射程がジェッスイとほぼ同じになる。塗り射程もライン5.1だから2より圧倒的に塗れるし、全シューターの射程外からインクを塗り返せる。高台から振ってもインク減衰しないから高台からずっと降っていれば勝てる。
さらに無条件で発動する復短とジャンプが遅くなるがマーカーが見えなくなるステジャンを合わせた戦法が強かった
ダメージは試し打ちラインで
0~2.6 確1
2.6~3.1 確2
3.1~3.4 確3
3.4~4.5 確4となる
ただし他のブキも今作より前作は射程が長かったり全スピナーが無敵スペシャルがあったり、チャーが半チャでキル取れたり、スシコラをメタるためにはこの程度のスペックは当然のように要求された
1のスピコラはマジで許さん。
単純に何かしらの理論値で勝るのをメタると表現するのはどうなんだろう
スシが負けるのって自分より射程が長いか無敵にだから特定の何かがモロに刺さるとかじゃないでしょ
1の環境としてはとにかくステージの要所、あるいは要所につながる通路を封鎖できるかが重要だった。2ほど進行ルートが多岐に渡らない、だからシールドガロンやリッターやダイナモといった拠点防衛が強い武器ほど強かったと言う流れもある。まともに撃ち合うような環境じゃなくて、とりあえず安置から近づけへんやろ?でも君ここ通らないと勝てないよね?はいきたーザッパーンってするのが常套手段。大多数の射程負けてる側はその安置に突っ込まないと勝てない状態だった。ダイナモは塗り射程と高低差無視攻撃でその安置が幅広く異様に強かった。スパセンで数少ない裏どりもさせないしね。
初期の無残な粗大ゴミ状態からほんと良い調整になったよなこの武器
96とノヴァもそろそろ前世の罪から解き放たれてもいいと思うんだ・・・スシコラなんて何食わぬ顔で何度も環境入りしてるのに
スシコラは露骨な優遇を受けてるから...
シェルター類に接近された時に、上向き曲射で傘上からぶっ掛けてやるテクニックはもっと評価されるべきな気がする。
X帯は分からないがS+まではコレで返り討ちにできることも多々ある。
シールドに対しても有効なテクニックだね。
縦振り曲射を上手く当てられると楽しい。
ただ、X帯ではちょっときつい。目の前で振りかぶらせてもらえる傘使いはほぼいないと思った方がいい。
もちろん、2対1の状況なんかでは積極的に狙うべきだけどね。
スプリンクラーアメフラシのダイナモベッチュー来そうだな
今回のアプデで3個目設置直後に1個目が起爆するようになったから
ヤグラホコの進行ルートに1個目設置して、プレッサー溜まったら防衛時に敵が近づいた時にトラップ設置で起爆してセンサー→プレッサーでのコンボが狙いやすくなったね
上手く決まるとかなり害悪かも
トラップのダメージ上昇で確殺範囲伸びたのは良かったけどセンサー時間もうちょい伸ばして欲しかったかな。いまだにマキ短使われないからいいと思うのだが。
どっかの勇者のリモコンバクダンみたいにリモート爆破できるようになったのはなかなか楽しい。
ダイナモは振りが0.2秒以下になったのか?
仕様変更であってほしいな。
そうでなければチート大杉だ・・・・
今のダイナモは弱くないけど、強い武器と役割がかなり被っててわざわざダイナモを使う理由がないというか
他のゲームでもよくある「弱くないのに長所が環境武器と被ってるせいで辛いのに強化望めない」って状態だからもう少し塗りに寄せて欲しいんよな…スペシャル必要量やキル射程は下げていいから