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ダイナモローラー

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ダイナモローラーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:59:08
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:13
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992
名前なし 2018/08/03 (金) 01:32:55 c2aaa@b2d05

皆さんステジャン積んでる?
外すか迷うわ
9回振りが理想だけど今8回振り
やっぱダイナモガチ勢ってギアは振り回数重視してんのかな

997
名前なし 2018/08/05 (日) 22:04:54 修正 472a9@ec323 >> 992

ヤグラとかホコの時とかでステジャンあればなーって場面がところどころ出てくるから、出来れば付けたいよねぇ。ハイプレあるからスペ増とスパ短もほしいけど。

993
名前なし 2018/08/03 (金) 08:42:01 1ed96@1d1bd

チャージャーの人気により編成事故起こしやすいのもこの武器の難点だな

994
投稿者が削除しました
995
名前なし 2018/08/04 (土) 20:27:24 4ed30@53b0d >> 994

キチガイ 厄介 鬼畜
おまえ言い方がコロコロ変わるな。

996
名前なし 2018/08/04 (土) 21:23:51 f0ef4@5345b >> 995

同じ言い方だと頭悪そうだからな。

998
名前なし 2018/08/05 (日) 22:08:42 修正 46d85@1a1ea >> 995

実際文章を書く時に同じ単語を繰り返さないのは基本テクニックではある
どんな内容だったかはわからないが…

999
名前なし 2018/08/05 (日) 22:25:26 472a9@ec323

俺が無印ダイナモで選択してるギアはメイン効率・サブ性能・イカ速・スペ増・スパ短・ステジャンかな。
基本ははメイン効率19サブ性能10イカ速9スペ増13スパ短6でやってる。
エリアの時はメイン効率をもっと増やしたりとか、その時によって少し構成変えたりしてる。

1000
名前なし 2018/08/06 (月) 14:32:30 3cc05@3ad4d

ステジャン付ける人多いけど受け身も強いと思ったり。前線で敵一体と交戦中の味方のところに飛んで、弾を見切った上で受け身→横振りで大体返り討ちにできる。
あとはメイン効率、イカ速度、スパ短縮、スペ性能、サブ性能あたりが欲しいか。サブとスペシャルの噛み合わせがいいからどこまで積むのがいいか要考察。

1001
名前なし 2018/08/07 (火) 02:01:58 修正 d064f@3d8cb >> 1000

爆減もオススメ。
サブ1つで100ダメ(ジェッパ近爆×2とバブル遠爆×2)耐えられるし、アーマーも30ダメの爆風(クイボ以外の確1ボムの爆風とジェッパ遠爆)で剥がれなくなるからサブ1つでも効果が発揮される。2つあれば105ダメ(クイボ近爆×3)も耐えられる。
最近飛び回ってるジェッパやエリアに多いバブルとかにも1つでも生存力上がるから積むといい。

チャクチ後振れずにやられる程縦振り遅いからせめてチャクチした瞬間に縦振りさせてくれ、他のローラーはやれるのにダイナモだけ縦振りできずにやられるとかなんか悲しい。

1002
名前なし 2018/08/08 (水) 07:33:03 c3c23@e0b14

ステジャン話題だけど、ルール次第じゃないかなぁと
ヤグラだと最優先で入れてるけど、他のルールだと優先度低くなっちゃう

1003
名前なし 2018/08/09 (木) 20:22:58 472a1@e17d5

乗ってるメインク積みでの振り回数って古いんじゃない?
25で9回振れるで

1005
名前なし 2018/08/13 (月) 09:56:23 4f12b@9363b

ダイナモ持たないからわからないのでここでダイナモ使いに質問です
対物つけたら敵バブル(敵インクで破裂寸前)って一振りで消せます?

1006
名前なし 2018/08/13 (月) 20:40:21 ad0a4@b8c3d >> 1005

無理。
発生したてのバブルなら横振り2発で消せるというくらいなので、破裂寸前のバブル一撃消去とか全く無理。

1009
名前なし 2018/08/15 (水) 01:26:25 4f12b@9363b >> 1006

ありがとうございます
一瞬で消されたような感じがしましたがなんかのバグかもしれませんね

1007
名前なし 2018/08/13 (月) 22:29:24 c2aaa@b2d05

受け身試してみたけどゴミだろ
まずチャクチ狩りすらかわせないほどゴミだったわ

1008
名前なし 2018/08/14 (火) 00:16:30 b38ec@b4742 >> 1007

まずダイナモの横振りの発生までにまともな相手なら狩られる
チャクチ狩りかわせないのは時と場合による
マーク出た瞬間から見られてたら普通に狩られるけど相手が途中で気付いたときとか
遠目に見えたマークを無理やり狩りに来た相手なら返り討ちにできるって感じでマニュみたいに完全沼ジャンプでもワンチャンあるわけではない
そもそもダイナモって後衛よりだと思うから普通にステジャンの方がいい気が

1010
名前なし 2018/08/16 (木) 20:05:33 4ed30@53b0d

スプラローラーより嫌いです。(敵として嫌という意味、褒めてもいますし貶してもいます。)
サブもスペシャルも何気に高級な物ばっかり(トラップ様にハイプレ様とかスプラボム様)貰ってませんか?

コイツ素人マニューバーを狩りやすい性能してるよね。(メインは横振りジェッパは縦振り)
マニュコラ使ってた時狩られまくったww
いざ自分も悔しくなって使ったがホントにマニュ狩りしやすいっす。

1011
名前なし 2018/08/16 (木) 21:35:17 6a5ce@4e24e >> 1010

インクアーマー様...

1012
名前なし 2018/08/16 (木) 23:22:50 9512b@e4b3d >> 1010

トラップもようやく高級サブと呼ばれる様になれたか…(ホロリ

1013
名前なし 2018/08/17 (金) 00:27:02 6a5ce@4e24e >> 1012

トラップは使用変更で強く...なったんじゃないかな...

1016
名前なし 2018/08/20 (月) 18:41:05 ad0a4@ab77a >> 1012

受動的とはいえ、自前でマーキングプレッサーできる唯一のブキだしね。
裏取り察知からのプレッサーは実際強い。
トラップを最もイカせるのはダイナモかもしれん。

1014
名前なし 2018/08/17 (金) 04:15:06 修正 3cc05@099d7

イカ速…最低10、欲を言えば30積みたい!
メイン効率…最低10、出来れば19まで積みたい!
スペ性能…最低19、出来れば28積みしたい!
スパ短…9は欲しい!
サブ性能…9以上欲しい!
他にも色々欲しい!!!!!

ギアスロットが足りなかったorz
欲しいギア全部つけられれば間違いなく最強クラスだと思うけど、枠が足りなさすぎて結局トップメタからは遠のいてる、そんなブキ

1015
名前なし 2018/08/19 (日) 02:37:23 c2aaa@b2d05

パワー2200台までは無双できる
2300まではまぁまぁ活躍できる
2400以上で王冠がいっぱいいる部屋だとマジで何もできない
振り被ってる間にやられる
結構自信あったけどやっぱ上位には通用しないもんだね

1026
名前なし 2018/08/26 (日) 01:50:43 3cc05@3ad4d >> 1015

エクプロとチャージャーが辛いんよね…

1017
名前なし 2018/08/21 (火) 18:51:21 a2ae7@4e7d4

強い弱いかはともかくキルしたときの爽快感が中毒になるブキ

1018
名前なし 2018/08/21 (火) 19:26:31 72a67@7ee64 >> 1017

そんで一確範囲内で横振りしたのに
縦のエイムがずれて1発で仕留められなかった時の自己嫌悪感も
ある種醍醐味だとは思う
情けないけどね…

1019
名前なし 2018/08/21 (火) 19:27:56 e6f93@b069e

無印のダイナモが強かったって話はよく聞くのですが、無印のダイナモってどんな感じだったのですかね?ここでする話か疑問ではありますが…

1020
名前なし 2018/08/21 (火) 19:39:08 修正 5577e@5c6ad >> 1019

塗り減少の無いスプリンクラー置いて、高さによる威力減衰も塗り減少もないインクをスライドしない連中相手にばらまいて、SPが溜まったらインク回復のついでで敵全員にセンサーつけるだけの簡単なお仕事。
高台で虚ろな目をしながらダイナモを振り回すその様は雨乞いと呼ばれたという。

1021
名前なし 2018/08/21 (火) 19:40:05 修正 72a67@7ee64 >> 1019

前作の話かな?
前作はメインの塗りがかなり強く
キル性能も段違いだし半永久に塗ってくれるスプリンクラーに加え
リロードと索敵を一瞬にして行えるスパセン付き、
しかもスパセンは発動と同時にスペため再開できるので
メインサブの塗りのおかげで回転率も高い。
加えて前作は毎回発動する復活短縮に
飛ぶのが遅い代わりに近くでも見えないステジャンがあったので
ガバガバでも確一のメインによるゾンビステジャンがかなり刺さってた。

1029
名前なし 2018/08/26 (日) 23:16:48 9512b@ac430 >> 1019

「今作の縦振りの1確範囲が大体前作での(横)振りの1確範囲」といえば強さが分かりやすいと思う

1022
名前なし 2018/08/23 (木) 02:33:00 c2aaa@b2d05

メインの上方修正ってもうこれ以上無いのかね

1023
名前なし 2018/08/23 (木) 04:58:40 修正 d064f@8d029 >> 1022

難しいと思う。2の初期に比べたらかなり強いし、前作のこともあるし強化するとしてもどうするか。
ホコでエクプロもったらA+にまで下がってダイナモ持ったらS+2まで上がったし、曲射強いしスライドもなんとかなるしで今でも十分戦えるからなあ。
だけどとっさの足元塗りができない上にスプボムにシールドブキにスペシャル全般にダイナモの横降り確2射程以上のブキのラピ兄弟にジェットにデュアルにチャー全部にバエルにハイドラに(略)で苦手が多い。
今作は不得意が多いからもう少し何か欲しい。

個人的にはスパジャン後、横降りと縦振りの選択を可能に、横降りの確4射程の追加でジェットとボトルの間くらい届くようにし、縦振りの確3射程と塗りをスプチャとスプスコの間くらいにして欲しいけど。

1024
名前なし 2018/08/25 (土) 13:06:15 1ed96@1d1bd

キル距離
横振り2.5
縦振り3
くらいでちょうどいい

1025
名前なし 2018/08/26 (日) 01:48:17 3cc05@3ad4d >> 1024

それシューターの射程が軒並み短射程化された今作でやったら横振りの確1距離スプラ1のまま長い2確距離と縦振り追加したようなもので袋叩き不可避だゾ

1034
名前なし 2018/08/28 (火) 21:08:15 472a9@ec323 >> 1024

せめて確殺範囲を
横振り2.3本分
縦振り2.9本分
にはしてほしいよなぁ

1027
名前なし 2018/08/26 (日) 19:05:31 622d3@14fa4

「一撃当たったら二撃目で必ず殺される」
略して一撃必殺
ヤグラダイナモこわい…

1030
名前なし 2018/08/27 (月) 01:53:26 51601@b8ff8

1の初期ダイナモのヤバさ語れる人いる?

1031
名前なし 2018/08/27 (月) 23:54:42 d064f@8d029 >> 1030

1は縦振りが存在しないが
横降りの確1射程がライン2.6と2の縦振りの確1射程と同じで、ジャンプも高く飛べたから最高点で振るとライン4.5と最大射程がジェッスイとほぼ同じになる。塗り射程もライン5.1だから2より圧倒的に塗れるし、全シューターの射程外からインクを塗り返せる。高台から振ってもインク減衰しないから高台からずっと降っていれば勝てる。
さらに無条件で発動する復短とジャンプが遅くなるがマーカーが見えなくなるステジャンを合わせた戦法が強かった
ダメージは試し打ちラインで
  0~2.6 確1
2.6~3.1 確2
3.1~3.4 確3
3.4~4.5 確4となる

1033
名前なし 2018/08/28 (火) 18:51:03 dd10e@a1cd3 >> 1031

ただし他のブキも今作より前作は射程が長かったり全スピナーが無敵スペシャルがあったり、チャーが半チャでキル取れたり、スシコラをメタるためにはこの程度のスペックは当然のように要求された

1035
名前なし 2018/08/29 (水) 08:23:30 d064f@8d029 >> 1031

1のスピコラはマジで許さん。

1037
名前なし 2018/08/30 (木) 12:04:30 89d1d@bcd23 >> 1031

単純に何かしらの理論値で勝るのをメタると表現するのはどうなんだろう
スシが負けるのって自分より射程が長いか無敵にだから特定の何かがモロに刺さるとかじゃないでしょ

1038
名前なし 2018/08/30 (木) 14:52:31 17aae@996a8 >> 1030

1の環境としてはとにかくステージの要所、あるいは要所につながる通路を封鎖できるかが重要だった。2ほど進行ルートが多岐に渡らない、だからシールドガロンやリッターやダイナモといった拠点防衛が強い武器ほど強かったと言う流れもある。まともに撃ち合うような環境じゃなくて、とりあえず安置から近づけへんやろ?でも君ここ通らないと勝てないよね?はいきたーザッパーンってするのが常套手段。大多数の射程負けてる側はその安置に突っ込まないと勝てない状態だった。ダイナモは塗り射程と高低差無視攻撃でその安置が幅広く異様に強かった。スパセンで数少ない裏どりもさせないしね。

1032
名前なし 2018/08/28 (火) 18:43:38 7be6c@a5a0f

初期の無残な粗大ゴミ状態からほんと良い調整になったよなこの武器
96とノヴァもそろそろ前世の罪から解き放たれてもいいと思うんだ・・・スシコラなんて何食わぬ顔で何度も環境入りしてるのに

1036
名前なし 2018/08/29 (水) 09:22:01 6a5ce@4e24e >> 1032

スシコラは露骨な優遇を受けてるから...

1039
名前なし 2018/09/12 (水) 01:40:11 9512b@2dd5a

シェルター類に接近された時に、上向き曲射で傘上からぶっ掛けてやるテクニックはもっと評価されるべきな気がする。
X帯は分からないがS+まではコレで返り討ちにできることも多々ある。

1041
名前なし 2018/09/14 (金) 14:46:25 9c9d3@aa54d >> 1039

シールドに対しても有効なテクニックだね。
縦振り曲射を上手く当てられると楽しい。
ただ、X帯ではちょっときつい。目の前で振りかぶらせてもらえる傘使いはほぼいないと思った方がいい。
もちろん、2対1の状況なんかでは積極的に狙うべきだけどね。

1040
名前なし 2018/09/14 (金) 08:09:34 c2aaa@b2d05

スプリンクラーアメフラシのダイナモベッチュー来そうだな

1042
名前なし 2018/09/15 (土) 04:05:32 3cc05@3ad4d

今回のアプデで3個目設置直後に1個目が起爆するようになったから
ヤグラホコの進行ルートに1個目設置して、プレッサー溜まったら防衛時に敵が近づいた時にトラップ設置で起爆してセンサー→プレッサーでのコンボが狙いやすくなったね
上手く決まるとかなり害悪かも

1043
名前なし 2018/09/15 (土) 19:31:14 修正 d064f@8d029

トラップのダメージ上昇で確殺範囲伸びたのは良かったけどセンサー時間もうちょい伸ばして欲しかったかな。いまだにマキ短使われないからいいと思うのだが。
どっかの勇者のリモコンバクダンみたいにリモート爆破できるようになったのはなかなか楽しい。

1044
名前なし 2018/09/17 (月) 18:01:35 32481@8c274

ダイナモは振りが0.2秒以下になったのか?
仕様変更であってほしいな。
そうでなければチート大杉だ・・・・

1045
名前なし 2018/09/21 (金) 11:31:33 5d697@da5e4

今のダイナモは弱くないけど、強い武器と役割がかなり被っててわざわざダイナモを使う理由がないというか
他のゲームでもよくある「弱くないのに長所が環境武器と被ってるせいで辛いのに強化望めない」って状態だからもう少し塗りに寄せて欲しいんよな…スペシャル必要量やキル射程は下げていいから