1の環境としてはとにかくステージの要所、あるいは要所につながる通路を封鎖できるかが重要だった。2ほど進行ルートが多岐に渡らない、だからシールドガロンやリッターやダイナモといった拠点防衛が強い武器ほど強かったと言う流れもある。まともに撃ち合うような環境じゃなくて、とりあえず安置から近づけへんやろ?でも君ここ通らないと勝てないよね?はいきたーザッパーンってするのが常套手段。大多数の射程負けてる側はその安置に突っ込まないと勝てない状態だった。ダイナモは塗り射程と高低差無視攻撃でその安置が幅広く異様に強かった。スパセンで数少ない裏どりもさせないしね。
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