「クアッドホッパーブラック」ページのコメント
クアッドはステージとルールで有利不利大きすぎるんだよなあ エリアクアッドとかくそよっわいし
メインだけで楽しいからこれはこれでいいんだけど、もうちょっと強めのサブかSPがついたバージョンもあっていい気がする
何回か使ってみたけど全く塗りはできないね… 前線凸以外の運用ができない
拡散が大きいからかな まあ塗りたいならスプマかデュアル持てって話になるだろうけど
当たり判定小さくした分ブレ少なくして欲しいんだよなぁ これだけブレると勝っても負けてもツイてるだけに思えてくる
攻撃アップの疑似調整のところなんですけど、サブ12個ってのは4つ分ってことでしょうか?(3×4=12) あと57表記だと45、47、48と計算できますが、46はどの様なギアの組み合わせで構成できるのでしょうか?
追加ギアパワー倍化(フェスt)前提の話ですね。フェスtは3,9表記で0,2、0,4、0,6ができるので57表記で46は3,9表記で1,12になります。まぁ実質47(2,9)とほぼ変わりませんね。
メイン性能はその計算で合ってるよ 57表記12で30ダメ越え
この武器の対策教えて 弾幕撒き散らしながらスライドで突っ込まれたら謎に射程長いのもありやられる 射程メタするしかないのか…
慣れるまでクアッドの相手するのはキツいの分かるよ… 4回スライド直ぐに使う相手なら移動先予測して先回りするかスライド中の弾ブレブレの間に一気に引き離してしまうか スライド回数管理のうまいやつは…射程で圧殺するしかないな(
デュアルだったらスライドしなくても勝てる
疑似2プライム全盛期に離れてから久々に持ったら楽しかったのでギアパワー考察追記しました 復活短縮を正しく理解してくれる人増えると良いな
クワッド派はかしこい ノバァ派はかしこい バリアブル派はかしこい
生存力高いから味方の飛び先になってほしいんだけど、突っ込んじゃうんだよなあ…
待てるような人間はこの武器使わないよね…… というか、ゾンビ発動中なら打開成功直後に敵陣に入り込んで無理やり生存して、打開が始まる前に抑えてカウント稼いで……って勝ち方を繰り返してる人間がこの武器を持ち続けるからなんとも。 疑似確ギアですら抑え時はすぐ前に前に行く気がする
飛び先に使える状況も武器も少なそうだ。
むしろクアッドはやられても一目散に飛んでくる方だから肉ビーコンの意識って…
使い手の実力は別にしても猪が多いイメージかな 塗りでは貢献しづらいしスペ溜めても恩恵はさほどでも…
いや敵のヘイト買い続けるのが仕事なわけで 味方が飛びやすい位置で生存してるクアッドなんか味方にいらんわ 逆に持ち前の生存力を活かしたクアッドに飛ぶってどんな状況だ そもそも生存力は特別高くもないし
抑え中に死んじゃったけどギリギリ攻めが継続してる時にワンチャンかけて飛ぶとか(自分もゾンビ前衛なり自衛能力のある武器等で)? ただ確かにクアッドが生きているような普通の状況だと少し後ろに飛び先に出来る味方いるよな。大体自分(クアッド)のところに飛んできた無謀な味方はかなりちゃんと守ってあげないと死んでるイメージあるわ。 今なら俺に飛んで良いよ~とか言えるリグマなり対抗戦ならキャンプとか呼びようがあるから強いかもしれないけど。
あとまぁ、ガチマでも味方が死んじゃって正面からはどうすることもできないときとかはどうにか下がって帰ったり裏取りにつなげるけどまぁ飛ぶ場面ではないよね確かに。
この武器どう立ち回るのが正解なんだ? お化け対面力は評価出来るけど対面を強要させるように敵の正面に立ってヘイト稼ぎ続けて向かってくる敵を機動力で封殺するやっぱり正解なのか?仮にそうなら野良ホコヤグラでは使えそうだなと
クアッド使ってる時ってそこまでよく考えてないけど 絶対に倒す敵(カウントを進めるうえで邪魔な敵)を決めておいて曲射だろうがなんだろうが使って圧かけまくって前に出て前線が上がれば結果的に勝ってることが多い。 逆に言うとそれが通らないとめっちゃデスして負ける。 ヤグラとエリアならこれでいいけどホコだとゾンビ発動するような試合は大体負けるから、疑似とか積んで、ヘイト買い以上にホコより前で一回一回のワンチャンを確実に通して最大値を稼ぐイメージがある。 アサリはわからんけど俺が使うとパブロみたいな動きになる
なるほどありがとうございます ヤグラの武器に困ってたからこれを練習してみます。ホコはとりあえず今の持ち武器で
い、今から練習するならノヴァとかのがよく無いか…?まぁ僕も使ってるし合うなら止めないけど…
>> 1458 数回使ってみたけど自分の立ち回りと全然相性良くなかったのでやめた
ゾンビクアッドよりも擬似クアッドの方が強い
ヘイト稼いでもなんともならなかったって試合は確かに多いしな
XP2200くらいまで、いくら前でヘイト稼いでてもフォローが全く来ないなんてザラだしね。自分でどうにかできる擬似のが強いかも。 ある程度XP上がると相当うまく無いとどうしてもデス嵩むしゾンビ積みたくなっちゃう。
クアッド極めた人は擬似33.2にステジャンと爆減で無双してるみたい 擬似が作れない大会とかだとゾンビの方がいいのかも?
メイン塗れないのが辛い 疑似3確はスプリンクラー持ちのホワイトがやりやすいのかな?
クアッドエアプの俺にはホワイト強そうに見えるけど クアッド使い全員ブラック使ってるから何か有るんだろうな
ロボットボムがずっと使えるので突っ込む時の指針にしやすい&取り敢えず投げといて打開で様子見が出来る&傘対面はロボム投げれればギリ勝てる可能性がある&なんやかんや固形ボムは偉い。 ホワイトは可愛いから使ってるけどスプリンクラーの瞬間的な塗りは偉いしスプリンクラーシールドみたいな事はできるけどロボムを捨てるほどの価値があるかと言われると微妙 &スペシャルのロボムピッチャーがまじで頼りない。sp払って使うインク回復剤だと思ってる。 チャクチは吐ければ塗りもダメも入ってアド(擬似ならカスみたいな当り方でも倒せることが多い)。エリアも大体吐ければ取れる。
この武器、ヤグラの乗り降りで無理くり進められるから真ん中あたりだと全然乗らない上ヤグラより前にも出ないnoobな味方が来てもある程度対応効くよね。カンモンでカモン押せば流石に来るし
この武器塗れない塗れないって言われてるけど思ってるよりは塗れるね
前衛なのに生存率とsp溜めの効率が良すぎてリザルト上の塗りは良いよな
マニューバーの中では塗りが苦手なだけで全体的に見たら塗りは普通かもしれないね。
いろいろな武器を使ってみたけど、やっぱりこいつが一番楽しい スライドを駆使して前線をひっかき回す楽しさはこの武器でしか味わえない チャクチは盤面の塗り返し・インク補給用と割り切れば十分使える、と思えるようになってきた たまにキルが取れることもあるし
楽しすぎる武器 なんか負けても楽しい スーパーチャクチ(つまり自爆スイッチ)があるおかげでスペシャルを意識しなくていいのが楽
ゾンビステジャンはもうびっくりするくらい楽しい (楽しいしか言ってない)
ゾンビは麻薬。死ぬのが楽しい。 敵のリス前まで突っ込んで死ぬのが何よりの快楽。 ゾンビステジャンよりさらに楽しいのがゾンビ2.9ジャン短1.0(ネタ抜きで戦闘中に味方飛びが出来るのでありだと思ってる) もしくはリベンジゾンビ2.9(ホコだとリベンジ擬似確とかステジャン擬似のが強い)
こんなことをしてたらXP2400↑。楽しい。
サブ性キャンシェル「私もゾンビで試していかない?」
どうしてもサ性キャンシェルは超頑張って生存したところで味方運ガチャになるので...
サブ12個ってどうやって積むんですか?
フェスTレプリカの効果込でサブ12っていう値は出せるけど 散らばせないのであれば普通のギアのほうがいいよ57表記で1少なくなるから
初めて知りました!ありがとうございます!
求:デュアルに勝ってる点
出:スライド中に弾が出る 燃費 …他
スライド中に弾がでる=インク関係無しに前に素早く移動しつつ攻撃ができるので、(一応塗り進みみたいに攻撃しながら敵インクの上に出れるものはほかにもあるけど)強引に前に出ていけて、前線あげてキル狙えるのは全ブキでこいつだけの長所よ。またこいつより射程短い相手には高速で下がりつつ弾出せるから一方的にボコれる余地がある。 もちろんハイリスクだからゾンビ必須で、逆に敵インク突っ込む形にはなるから擬似は発動しにくい。デュアカスよりも対面の試行回数をメインウェポンの性質上稼ぎやすいのが長所だと思うよ。ぶっちゃけ、デュアカスでゾンビ35ステジャンジャン短12のギアやっても、結構強そうだけど、クアッドみたいに敵インク突っ込んでキル取りに行く動きは難しいかと。
なるほど理解&感謝
まぁ上にあるようにクアッドにしかできないことはあるし、ぶっ刺されば当然大きくカウントが取れる最前線での暴れが最大の強みなんだけど、拮抗から打開時の不利対面、ないし対等な対面だとジャンケン的にデュアカス(というか疑似確全般)に不利がつくし、傘には圧倒的に不利だしで、機動力が好きで使うなら塗りが強いZAP、スライドしたいならデュアル、一方的な対面したいなら傘でいいですよね?って言われたら閉口してしまう武器ではある。 X以上、特にエリアだと抑えの時に打開で長射程が立つところに曲射入れられないステージには持っていかない方がいいっすね。
あとは楽しさに関しては、デュアルのあのしょーもない弾を垂れ流して引きながら対面する感じに比べたら圧倒的にこっちが勝ってますね
非常に強い 色んな武器使ったけどやっと満足なスペックを持ってるっていうもの
2400↑までいけばきっと逆の感想になると思う 環境が逆風すぎるってこともあるけどこのゲームにおいて射程塗りサブスペがどれだけ大事か思い知るよ
サブがクイボかスプボかキューバンの亜種が出てたら環境どうなってただろうかと毎回思う まあ普通にブッ壊れだろうしなぁ
タンサン+マルミサとかでも強そう。
勝敗はどうでもいいけどキル取って満足したいときに担ぐブキ
ほーーんまこれ
モズクの敵リス前とかチョウザメのリス前とかああいうところで暴れるのが楽しすぎてやめられない 脳汁が出るという表現が正しい
マジで打開が弱いのと疲れるのを除けば最高
デュアルが狂ってるだけでこれも普通に戦える性能してると思うんだよなあ
一回でもスライドしたらまだ硬直が長い分倒しやすいし 疑似確がヘイト買ってる分見向きもされないから それとあっちは多方面に理不尽さ感じる状態だからしようがない(擬似隠、射程、塗り、スライド後の移動)
まぁメインは戦える性能してるよね メインは
トーピード/ジェッパのクアッドホッパークリアの登場を待ちわびてる
産まれた瞬間死刑囚認定されそう
メインが何であったとしても強くて草 じゃあ僕は炭酸(orカーリング)/クイボラッシュで
私が考えたんですけど、1日で削除案件の武器として、サブがクイボでスペシャルがハイプレのデュアルスイーパーベッチューです。
サブスペシャルがクソ雑魚だから許されているブキだと思うよこれは
バッカおめえそこは スプボ/アメフラシ こそ最強のサブスペ構成クアッドだろ …あれ?これってデュアカs…
さすがに恨み買いそうだからポイセン、マルミサの無印デュカス構成で我慢するか……
デュカス無印化してるの草
解禁時200で1か月後220コースですね分かります
デュアルが190でずっと許されてるんだから180でお釣りがくるでしょ てかこれでデュアルと同じだけ塗ってチャクチなの納得いかない
この武器使う人ドSしかいなくて草
この環境でも持ってるやつは逆にドMですね
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クアッドはステージとルールで有利不利大きすぎるんだよなあ
エリアクアッドとかくそよっわいし
メインだけで楽しいからこれはこれでいいんだけど、もうちょっと強めのサブかSPがついたバージョンもあっていい気がする
何回か使ってみたけど全く塗りはできないね…
前線凸以外の運用ができない
拡散が大きいからかな
まあ塗りたいならスプマかデュアル持てって話になるだろうけど
当たり判定小さくした分ブレ少なくして欲しいんだよなぁ
これだけブレると勝っても負けてもツイてるだけに思えてくる
攻撃アップの疑似調整のところなんですけど、サブ12個ってのは4つ分ってことでしょうか?(3×4=12)
あと57表記だと45、47、48と計算できますが、46はどの様なギアの組み合わせで構成できるのでしょうか?
追加ギアパワー倍化(フェスt)前提の話ですね。フェスtは3,9表記で0,2、0,4、0,6ができるので57表記で46は3,9表記で1,12になります。まぁ実質47(2,9)とほぼ変わりませんね。
メイン性能はその計算で合ってるよ
57表記12で30ダメ越え
この武器の対策教えて
弾幕撒き散らしながらスライドで突っ込まれたら謎に射程長いのもありやられる
射程メタするしかないのか…
慣れるまでクアッドの相手するのはキツいの分かるよ…
4回スライド直ぐに使う相手なら移動先予測して先回りするかスライド中の弾ブレブレの間に一気に引き離してしまうか
スライド回数管理のうまいやつは…射程で圧殺するしかないな(
デュアルだったらスライドしなくても勝てる
疑似2プライム全盛期に離れてから久々に持ったら楽しかったのでギアパワー考察追記しました
復活短縮を正しく理解してくれる人増えると良いな
クワッド派はかしこい
ノバァ派はかしこい
バリアブル派はかしこい
生存力高いから味方の飛び先になってほしいんだけど、突っ込んじゃうんだよなあ…
待てるような人間はこの武器使わないよね……
というか、ゾンビ発動中なら打開成功直後に敵陣に入り込んで無理やり生存して、打開が始まる前に抑えてカウント稼いで……って勝ち方を繰り返してる人間がこの武器を持ち続けるからなんとも。
疑似確ギアですら抑え時はすぐ前に前に行く気がする
飛び先に使える状況も武器も少なそうだ。
むしろクアッドはやられても一目散に飛んでくる方だから肉ビーコンの意識って…
使い手の実力は別にしても猪が多いイメージかな
塗りでは貢献しづらいしスペ溜めても恩恵はさほどでも…
いや敵のヘイト買い続けるのが仕事なわけで
味方が飛びやすい位置で生存してるクアッドなんか味方にいらんわ
逆に持ち前の生存力を活かしたクアッドに飛ぶってどんな状況だ
そもそも生存力は特別高くもないし
抑え中に死んじゃったけどギリギリ攻めが継続してる時にワンチャンかけて飛ぶとか(自分もゾンビ前衛なり自衛能力のある武器等で)?
ただ確かにクアッドが生きているような普通の状況だと少し後ろに飛び先に出来る味方いるよな。大体自分(クアッド)のところに飛んできた無謀な味方はかなりちゃんと守ってあげないと死んでるイメージあるわ。
今なら俺に飛んで良いよ~とか言えるリグマなり対抗戦ならキャンプとか呼びようがあるから強いかもしれないけど。
あとまぁ、ガチマでも味方が死んじゃって正面からはどうすることもできないときとかはどうにか下がって帰ったり裏取りにつなげるけどまぁ飛ぶ場面ではないよね確かに。
この武器どう立ち回るのが正解なんだ?
お化け対面力は評価出来るけど対面を強要させるように敵の正面に立ってヘイト稼ぎ続けて向かってくる敵を機動力で封殺するやっぱり正解なのか?仮にそうなら野良ホコヤグラでは使えそうだなと
クアッド使ってる時ってそこまでよく考えてないけど
絶対に倒す敵(カウントを進めるうえで邪魔な敵)を決めておいて曲射だろうがなんだろうが使って圧かけまくって前に出て前線が上がれば結果的に勝ってることが多い。
逆に言うとそれが通らないとめっちゃデスして負ける。
ヤグラとエリアならこれでいいけどホコだとゾンビ発動するような試合は大体負けるから、疑似とか積んで、ヘイト買い以上にホコより前で一回一回のワンチャンを確実に通して最大値を稼ぐイメージがある。
アサリはわからんけど俺が使うとパブロみたいな動きになる
なるほどありがとうございます
ヤグラの武器に困ってたからこれを練習してみます。ホコはとりあえず今の持ち武器で
い、今から練習するならノヴァとかのがよく無いか…?まぁ僕も使ってるし合うなら止めないけど…
>> 1458
数回使ってみたけど自分の立ち回りと全然相性良くなかったのでやめた
ゾンビクアッドよりも擬似クアッドの方が強い
ヘイト稼いでもなんともならなかったって試合は確かに多いしな
XP2200くらいまで、いくら前でヘイト稼いでてもフォローが全く来ないなんてザラだしね。自分でどうにかできる擬似のが強いかも。
ある程度XP上がると相当うまく無いとどうしてもデス嵩むしゾンビ積みたくなっちゃう。
クアッド極めた人は擬似33.2にステジャンと爆減で無双してるみたい
擬似が作れない大会とかだとゾンビの方がいいのかも?
メイン塗れないのが辛い
疑似3確はスプリンクラー持ちのホワイトがやりやすいのかな?
クアッドエアプの俺にはホワイト強そうに見えるけど
クアッド使い全員ブラック使ってるから何か有るんだろうな
ロボットボムがずっと使えるので突っ込む時の指針にしやすい&取り敢えず投げといて打開で様子見が出来る&傘対面はロボム投げれればギリ勝てる可能性がある&なんやかんや固形ボムは偉い。
ホワイトは可愛いから使ってるけどスプリンクラーの瞬間的な塗りは偉いしスプリンクラーシールドみたいな事はできるけどロボムを捨てるほどの価値があるかと言われると微妙
&スペシャルのロボムピッチャーがまじで頼りない。sp払って使うインク回復剤だと思ってる。
チャクチは吐ければ塗りもダメも入ってアド(擬似ならカスみたいな当り方でも倒せることが多い)。エリアも大体吐ければ取れる。
この武器、ヤグラの乗り降りで無理くり進められるから真ん中あたりだと全然乗らない上ヤグラより前にも出ないnoobな味方が来てもある程度対応効くよね。カンモンでカモン押せば流石に来るし
この武器塗れない塗れないって言われてるけど思ってるよりは塗れるね
前衛なのに生存率とsp溜めの効率が良すぎてリザルト上の塗りは良いよな
マニューバーの中では塗りが苦手なだけで全体的に見たら塗りは普通かもしれないね。
いろいろな武器を使ってみたけど、やっぱりこいつが一番楽しい
スライドを駆使して前線をひっかき回す楽しさはこの武器でしか味わえない
チャクチは盤面の塗り返し・インク補給用と割り切れば十分使える、と思えるようになってきた
たまにキルが取れることもあるし
楽しすぎる武器
なんか負けても楽しい
スーパーチャクチ
(つまり自爆スイッチ)があるおかげでスペシャルを意識しなくていいのが楽ゾンビステジャンはもうびっくりするくらい楽しい
(楽しいしか言ってない)
ゾンビは麻薬。死ぬのが楽しい。
敵のリス前まで突っ込んで死ぬのが何よりの快楽。
ゾンビステジャンよりさらに楽しいのがゾンビ2.9ジャン短1.0(ネタ抜きで戦闘中に味方飛びが出来るのでありだと思ってる)
もしくはリベンジゾンビ2.9(ホコだとリベンジ擬似確とかステジャン擬似のが強い)
こんなことをしてたらXP2400↑。楽しい。
サブ性キャンシェル「私もゾンビで試していかない?」
どうしてもサ性キャンシェルは超頑張って生存したところで味方運ガチャになるので...
サブ12個ってどうやって積むんですか?
フェスTレプリカの効果込でサブ12っていう値は出せるけど
散らばせないのであれば普通のギアのほうがいいよ57表記で1少なくなるから
初めて知りました!ありがとうございます!
求:デュアルに勝ってる点
出:スライド中に弾が出る 燃費
…他
スライド中に弾がでる=インク関係無しに前に素早く移動しつつ攻撃ができるので、(一応塗り進みみたいに攻撃しながら敵インクの上に出れるものはほかにもあるけど)強引に前に出ていけて、前線あげてキル狙えるのは全ブキでこいつだけの長所よ。またこいつより射程短い相手には高速で下がりつつ弾出せるから一方的にボコれる余地がある。
もちろんハイリスクだからゾンビ必須で、逆に敵インク突っ込む形にはなるから擬似は発動しにくい。デュアカスよりも対面の試行回数をメインウェポンの性質上稼ぎやすいのが長所だと思うよ。ぶっちゃけ、デュアカスでゾンビ35ステジャンジャン短12のギアやっても、結構強そうだけど、クアッドみたいに敵インク突っ込んでキル取りに行く動きは難しいかと。
なるほど理解&感謝
まぁ上にあるようにクアッドにしかできないことはあるし、ぶっ刺されば当然大きくカウントが取れる最前線での暴れが最大の強みなんだけど、拮抗から打開時の不利対面、ないし対等な対面だとジャンケン的にデュアカス(というか疑似確全般)に不利がつくし、傘には圧倒的に不利だしで、機動力が好きで使うなら塗りが強いZAP、スライドしたいならデュアル、一方的な対面したいなら傘でいいですよね?って言われたら閉口してしまう武器ではある。
X以上、特にエリアだと抑えの時に打開で長射程が立つところに曲射入れられないステージには持っていかない方がいいっすね。
あとは楽しさに関しては、デュアルのあのしょーもない弾を垂れ流して引きながら対面する感じに比べたら圧倒的にこっちが勝ってますね
非常に強い
色んな武器使ったけどやっと満足なスペックを持ってるっていうもの
2400↑までいけばきっと逆の感想になると思う
環境が逆風すぎるってこともあるけどこのゲームにおいて射程塗りサブスペがどれだけ大事か思い知るよ
サブがクイボかスプボかキューバンの亜種が出てたら環境どうなってただろうかと毎回思う
まあ普通にブッ壊れだろうしなぁ
タンサン+マルミサとかでも強そう。
勝敗はどうでもいいけどキル取って満足したいときに担ぐブキ
ほーーんまこれ
モズクの敵リス前とかチョウザメのリス前とかああいうところで暴れるのが楽しすぎてやめられない
脳汁が出るという表現が正しい
マジで打開が弱いのと疲れるのを除けば最高
デュアルが狂ってるだけでこれも普通に戦える性能してると思うんだよなあ
一回でもスライドしたらまだ硬直が長い分倒しやすいし
疑似確がヘイト買ってる分見向きもされないから
それとあっちは多方面に理不尽さ感じる状態だからしようがない(擬似隠、射程、塗り、スライド後の移動)
まぁメインは戦える性能してるよね
メインは
トーピード/ジェッパのクアッドホッパークリアの登場を待ちわびてる
産まれた瞬間死刑囚認定されそう
メインが何であったとしても強くて草
じゃあ僕は炭酸(orカーリング)/クイボラッシュで
私が考えたんですけど、1日で削除案件の武器として、サブがクイボでスペシャルがハイプレのデュアルスイーパーベッチューです。
サブスペシャルがクソ雑魚だから許されているブキだと思うよこれは
バッカおめえそこは スプボ/アメフラシ こそ最強のサブスペ構成クアッドだろ
…あれ?これってデュアカs…
さすがに恨み買いそうだからポイセン、マルミサの無印デュカス構成で我慢するか……
デュカス無印化してるの草
解禁時200で1か月後220コースですね分かります
デュアルが190でずっと許されてるんだから180でお釣りがくるでしょ
てかこれでデュアルと同じだけ塗ってチャクチなの納得いかない
この武器使う人ドSしかいなくて草
この環境でも持ってるやつは逆にドMですね