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クアッドホッパーブラック

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クアッドホッパーブラック」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/02/15 (木) 21:21:01
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743
名前なし 2018/06/23 (土) 15:04:20 b21b6@53b0d

クアッド使うときロボム活用型のギアはどうかな?
細かくいうと
頭サブ性13 イカ速ジャン短3
服サブ効率16 サブ性3
靴イカ速10 復短6 メイン効率3

744
名前なし 2018/06/24 (日) 08:54:13 53106@aa2db

このメインってスライド後の射撃開始がマニューバーより早いとかある?やけに逃げてく相手に向かってスライドしたときにキルとれる場合が多いんだけど

745
名前なし 2018/06/24 (日) 08:55:59 b21b6@53b0d >> 744

ヒント このブキはマニューバー中唯一滑っているときも撃つことができる。

746
名前なし 2018/06/24 (日) 11:56:30 e864c@1896d >> 744

追い撃ちは引き撃ちよりもエイムが乱れにくいから、追える状況ならスライド射撃に移行する前に削りきれちゃう事も多々あり。

747
名前なし 2018/06/24 (日) 15:06:52 622d3@77e7c >> 744

高速で滑りながら射撃するその姿はチックショットを彷彿とさせる

750
名前なし 2018/06/25 (月) 10:02:24 dd017@b1f30

俺は信じてるぜ。7月に亜種が追加されることを・・・

先月も言った気がするな

765
名前なし 2018/06/29 (金) 12:06:51 dd017@46b04 >> 750

8月かよぉ・・・

751
名前なし 2018/06/25 (月) 11:23:49 c1e8e@4adc6

ケルデコが追加になったのが先月でデュカスが追加されたのが今月
来月クアッド亜種が追加されるとすると3ヶ月連続のマニュ種実装ということになる
そしてこのタイミングでアナウンスがあった新武器
あとは分かるな?

752
名前なし 2018/06/25 (月) 12:21:03 75918@91380 >> 751

追加が4枠固定として新ブキどっちか入れるなら亜種待ち4つのうち一番後発のクアッドが弾き出される可能性高そうで…

753
名前なし 2018/06/25 (月) 12:48:23 c1e8e@4adc6 >> 752

スピナー種でクーゲルシュライバーと被ってるハイカスも後回しにして新武器2つ一気に実装の線も十分ありえそうだし
まぁデュアル使いなんてデュカス実装まで毎週期待を裏切られてたんだし1ヶ月くらい誤差みたいなもんでしょ

754
名前なし 2018/06/25 (月) 12:58:03 b7274@10653

メインに調整入ったらマジで産廃になると思うけどなぁ
元々塗りは弱いから、塗り性能が落ちることは無いと考えると調整対象になりそうなのは
・1発のダメージ(orスライド中の1発のダメージ)
・スライドから次スライドまでの時間(スライド1回毎に若干の硬直が生まれるかも)
・スライドの移動距離
辺りだろうか
どれも来てほしくない(切実)

757
名前なし 2018/06/25 (月) 15:39:57 e864c@c1904 >> 754

やっぱり燃費まわりが妥当かな。
個性を殺さず調整するなら、スライド燃費が改善した分、メインの燃費を悪くして、より歩き撃ちに適さないようにするとか?
スライド特化ってコンセプト自体は悪くないと思うんだ。

764
名前なし 2018/06/26 (火) 22:15:43 93f4a@4b7bd >> 757

射撃の燃費悪くするならスライドの燃費は更に良くして貰いたい。てかそもそも弱体化するほどでは無い気が

755
名前なし 2018/06/25 (月) 13:07:57 5b934@9fd15

モデラーから塗りを奪い傘をキル武器にした開発を信じろ

756
名前なし 2018/06/25 (月) 15:23:35 e19f3@7579e

カムバゾンビステジャンが最強っしょ

758
名前なし 2018/06/25 (月) 15:56:13 4f068@0c099 >> 756

カムバいるかな?
スペシャルが弱くて,ためる必要性がそんなに高くないから付けてないわ.
前線復帰もスパジャンでいいし.

760
名前なし 2018/06/25 (月) 22:21:50 75918@91380 >> 756

最近は復短ペナアップステジャンにしてるな

759
名前なし 2018/06/25 (月) 18:29:39 b21b6@1e398

クアッドにスタートダッシュってどうだろうか?

761
名前なし 2018/06/26 (火) 17:21:21 299f8@b3745

このブキが苦手なブキってなんですかね

762
名前なし 2018/06/26 (火) 18:12:18 f8dd6@2e9a9 >> 761

傘、寿司、北斎、クラブラ辺りだと思ってる
数少ない弱点のひとつのキルタイムの遅さが
スライドで誤魔化せない相手だときつい
無印寿司なんかはキル速度負けもしてスライドで一旦引こうとしているときに追い討ちクイボ当てで逃さず狩ってくるからかなり面倒くさいあいて

763
名前なし 2018/06/26 (火) 19:46:55 68f66@39718 >> 761

チャー相手も辛い スライドしないと足元塗り弱いから移動先読まれるとすぐ死ぬし硬直見られたら死亡確定で逃げにくい、ロボムがある分救いはあるけど

784
名前なし 2018/06/30 (土) 18:01:22 87414@c0d2f >> 763

チャー苦手でもチャー自体が弱いからな

774
名前なし 2018/06/29 (金) 14:44:44 37d37@9b3c4 >> 761

ヒメ(マニューバー)全般はイイダ(シェルター)に有利が取り辛い
前作のアオリ(ローラー)に対するホタル(チャージャー)だったように意図してやってると思う

クアッドホッパーに関しては明確な弱点であるスライド硬直を狙ったスプラッシュボムなども苦手

766
名前なし 2018/06/29 (金) 12:10:21 353e7@37bf4

まぁやっぱり後回しですよね…

767
名前なし 2018/06/29 (金) 12:13:41 6c750@5f759

ですよねーそんな気はしてたけど悲しい
クーゲルエクスプロッシャーハイドラの亜種と同時に8月かな
キチセレにも入って欲しいけどどうなるかな

768
名前なし 2018/06/29 (金) 12:17:38 02709@4d03c

ロボムチャクチであの性能だし亜種が来たら異次元の強さだろうね・・・・

769
名前なし 2018/06/29 (金) 12:21:57 f8dd6@a05a3

ハイカス君共にトリを飾ろう

770
名前なし 2018/06/29 (金) 12:53:06 c1e8e@6ffb3

とりあえず亜種が出るまでに挟まれるであろう2回のアプデでいい感じのところにクアッドのメイン性能を着地させて欲しい

772
名前なし 2018/06/29 (金) 13:39:20 4e364@0c099 >> 770

2回もあるの?

776
名前なし 2018/06/29 (金) 15:00:07 c1e8e@6ffb3 >> 770

てっきり武器追加と同時に武器調整が入るものだと勘違いしてたけど今度の調整は7月中旬か
2回もないですね

777
名前なし 2018/06/29 (金) 15:04:18 72a67@47f62 >> 776

ヒメイイダアミーボ発売日辺りにアプデ来るね

771
名前なし 2018/06/29 (金) 13:22:19 d4288@97cda

対面性能に特化してるブキだと思うし、これに打開力のあるスペシャル持たせると大変なことになりそう
こいつに対して強く出れるブキもあんまりないし、マイチェンが全てを破壊しないか心配

787
名前なし 2018/07/01 (日) 21:56:01 498cf@30316 >> 771

スフィアマルミサあたりにしてくれよなー
でもデュアカスクーゲルを送り出したイカ研にまともな調整を期待してはいけない

792
名前なし 2018/07/03 (火) 18:11:25 31010@32518 >> 771

スフィアは特攻型の立ち回りと噛み合って強いぞ。

799
名前なし 2018/07/06 (金) 18:31:31 f3320@59b40 >> 771

来て欲しいのはボムピかな〜。んでサブは塗れない系のやつ。

773
名前なし 2018/06/29 (金) 14:31:20 dd017@46b04

亜種の前にキチセレなるものが挟まれないか不安だ。

779
名前なし 2018/06/30 (土) 00:59:33 45381@b7055 >> 773

キチセレはマイチェン全部出てから追加されたからそこは安心していいはず

780
名前なし 2018/06/30 (土) 11:21:39 dd017@7fbf0 >> 779

そうなのか!ありがとう!安心して1ヶ月過ごせそうだ!

前作はキチセレ追加される前に離れてしまってな・・・キチセレが追加されたのは知ってたがどのタイミングなのか知らなかったんだ。

785
名前なし 2018/06/30 (土) 18:05:45 修正 b21b6@53b0d >> 779

ぼく「あーブキもマップも全部配布されたね…アップデート終わっちゃったな〜」

イカ研「皆様への今までの感謝に一部ブキに新構成付けたでし!」

ぼく「ファッ!?」
というわけさ。
だから全ブキ揃った後しばらく後になると思います。

775
名前なし 2018/06/29 (金) 14:47:45 be8e1@2ee36

クアッドは犠牲になったのだ…
新顔お目見えの犠牲にな…

778
名前なし 2018/06/30 (土) 00:56:11 3ef50@6f471

インク吐きながら敵インクの中をどんどん後ろに滑っていって物陰に逃げたのを見たときはなんか普通に引いた
なんやあの動き

781
名前なし 2018/06/30 (土) 11:36:39 622d3@743db >> 778

その姿はまごうことなき変態

782
名前なし 2018/06/30 (土) 12:39:57 9e889@1896d >> 778

そこが4回スライドならでは強み。
2回じゃ距離はともかく角度が足りない。

786
名前なし 2018/06/30 (土) 18:43:47 5b454@99584

なんだかんだ言ってS+帯ではチャクチが通用するから亜種出ても使わない気がする・・・
隙見て4回スライドで敵グループに突っ込んでチャクチ落とすの楽しい

788
名前なし 2018/07/02 (月) 18:01:29 54d7b@d1798

今期のXランキング全ルールで上位10位内に入ったのはこれとパラシェルター(ヒーローシェルターだけど)のみ
次点はマニュコラ(エリア以外)

789
名前なし 2018/07/02 (月) 19:22:14 5812c@99931 >> 788

前期も全ルールトップ10入りだったのに強化修正したあたり調整方針はトップ層よりも全体の使用率重視かやっぱ

790
名前なし 2018/07/02 (月) 19:52:53 4a497@51bb6 >> 789

使用率重視だったら醤油やL3もっと強化されてるはずなんで
イカ研が次に流行らせたいブキ思いついただけでしょう

791
名前なし 2018/07/03 (火) 16:17:58 e47c7@69c1d

一秒でも長く最前線にいることが全てな武器だからチャクチは弱いけど相性はいいよな
ハイプレやマルミだったらどうなってたかね

793
名前なし 2018/07/03 (火) 18:36:59 ba249@b2be7 >> 791

チャクチの強化が来たら方向性によっては一番相性の良いブキになる可能性すらあると思う
あんまり強化されるとヘイトやばそうだけど

800
名前なし 2018/07/06 (金) 18:37:18 f3320@59b40 >> 793

他のブキではチャクチが撃ち落とされることがひんしゅく買ってるからそれに関する強化は来るかも。

794
名前なし 2018/07/05 (木) 04:48:06 6e63e@d29bc >> 791

このサブスペ、両方とも単体だと弱いけどクアッド視点だと欲しいポイントが上手く噛み合ってシナジーがあるのよね
マイナーチェンジには実はそこまで期待してないというかコレの構成に特に不満はなかったりする

795
名前なし 2018/07/05 (木) 21:38:15 972ef@b489e >> 794

ロボムのインクロック短くなってチャクチの無敵開始時間速くなったらルールとステージにに依っては亜種よりこっちの方が強そうではある

796
名前なし 2018/07/05 (木) 23:25:32 f8dd6@a05a3 >> 794

クアッドのサブスペは強化を求む声も大きいからね
ホワイトの構成にもよるけどゾンビ特攻は今のブラックの方が適性はあるなんてことにはなるかもね

797
名前なし 2018/07/06 (金) 09:51:19 5b0a9@680c6 >> 794

チャクチはわざわざ溜めたいって程でもないけど、溜まってたら凄い便利なスペシャルよな。
チャクチ後の追撃が強いから、やられそうになったら吐くんじゃなくて切り込み前に使って、追撃スライドで各個撃破する感じで使うかなぁ。

798
名前なし 2018/07/06 (金) 10:24:11 4797c@6baf9

当方ボールド、敵クアッドに奇襲され苦し紛れにチャクチ発動、先方4回スライドでチャクチ範囲から離脱後カウンターチャクチ発動、当方逃げの体制によりカスダメで生存、先方さらに4回スライドで逃亡

迷いのない流れるような計8回スライドによる怒涛の逃げっぷりにしばし爆笑

801
名前なし 2018/07/07 (土) 05:00:39 11944@94416

コイツのチャクチはなんか滅茶苦茶撃ち落としにくい

802
名前なし 2018/07/08 (日) 23:56:46 820a5@f5586

クアッド民の方々、ガチマでは全ルールで愛用されてますか?
このルールとは相性が良くない等ありますかね。

803
名前なし 2018/07/09 (月) 06:47:51 24bcb@ebe60 >> 802

リグマに持ってく程度で語れるほどの経験値があるわけではない前提で聞いてほしいのですが、強いて言うならガチエリアでの場合は本当に技量を要求される感じがあります。
あとルール以上にステージの方が影響受けやすい気がします。ステージに関してはプレイヤーのステージ理解度に依存してるのかもしれないですが。

804
名前なし 2018/07/12 (木) 08:07:36 5b0a9@320d3 >> 802

2300~2400代をうろちょろしてる程度には使い込んでます。
全ルールで通用するとは思いますが、ヤグラやホコだと敵陣に攻め入る時にもメインだけで詰めなければいけないので編成次第ではヤグラ乗りやホコ持ちを率先してこなす必要があると思われます。
局地戦では最強クラスの武器だと思われますので、特に苦手なルールはありません。強いて言うなら苦手ステージはあるくらいでしょうか…。
個人的にはBバスやタチウオが本当にきつい。

805
名前なし 2018/07/12 (木) 16:56:19 bd435@27b68 >> 802

エリア2500ちょい、他2400~2450くらいです。だいたいのルールで使用していますが、>> 804さんが書いている通り、Bバスやタチウオのようなステージではスシコラやスシ、ZAPなどのシューターを使っています。段差がきついところだとスライドが弱いので。
メインだけ考えると不利がつくブキはほぼ存在しないので、ひたすら対面して倒す、やられたら最前線にステジャンで飛ぶ、の繰り返しで前線をずっと押す感じです。いわゆる沼ジャンが相打ちや2キルに化けるような爆発力のあるブキなので、対面に自信があればハイリスクハイリターンな動きも十分許容されそうです。

806
名前なし 2018/07/12 (木) 17:15:27 dd017@4dee1

スペP+20だけど、チャクチの塗り強化とロボムのインク軽減貰えたね。使いやすくなりそうだ。

807
名前なし 2018/07/12 (木) 17:18:06 299fe@06ecc >> 806

ロボムは軽くなってもメインは変わらずチャクチの攻撃性能は上がってないのに他調整全部+10なのにチャクチで+20はキツくなーい?

810
名前なし 2018/07/12 (木) 17:51:02 f6cad@ca7eb >> 807

元々弱化候補だろが

808
名前なし 2018/07/12 (木) 17:27:39 修正 dd017@4dee1 >> 806

先月のアッパー調整。先月と先々月のXランキングにて全ルールトップ10入り、今回のロボム、チャクチのダブル上方修正。

実績も期待値も両方あったし仕方ないさ。
それにチャクチ持ちブキの必要P上げたってことはそれだけ今回のチャクチの修正に自信があると見てるぜ

809
名前なし 2018/07/12 (木) 17:33:37 72a67@79a4d >> 808

もうチャクチ捨てた方が強いとかじゃね

811
名前なし 2018/07/12 (木) 17:52:10 dd017@e04d3 >> 808

チャクチ捨てるかどうかはそれは実際アプデされてから決めようぜー

851
名前なし 2018/07/18 (水) 21:53:31 f3320@e1758 >> 808

てか実際どうなの?新チャクチの具合は?