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クアッドホッパーブラック

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クアッドホッパーブラック」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/02/15 (木) 21:21:01
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812
名前なし 2018/07/12 (木) 18:06:56 54d7b@d1798

もともとメインの圧力で押すブキでSP依存度低いしチャクチ自体弱い弱い騒がれてんのに強化の代償がSPポイントアップだけでホントに良いのか?って感じだけどきついと思う奴も居るんだなぁ
ボムも投げやすくなって燃費が更に改善したんだから更に暴れる土壌が整ったように感じるけど

815
名前なし 2018/07/12 (木) 19:49:30 62d26@f4d90 >> 812

ペナアップ付けてお互いSP使わないメインでの撃ち合いに持ち込むブキだと思ってたから、自分も今回の調整は強化に見える
スライドの詰めにロボムによる移動強制も加わってさらに面倒くさそう

817
名前なし 2018/07/12 (木) 19:57:45 2666f@c016e >> 815

特にロボムの燃費大幅改善はとんでもなく大きいし
スペシャル腐ること多かったし
最低でもエリア確保という役割ができる(と思われる)から俺も強化だと思う
ライバルたちも大なり小なり弱化入ってるから相対的強化もあるし

813
名前なし 2018/07/12 (木) 18:11:20 f8dd6@a05a3

着地がエリア確保しやすくなったということだな
スペ調整入ったとはいえ確実に確保できるなら復活ペナ外そうかな

814
名前なし 2018/07/12 (木) 18:56:06 75a5c@b0b2e

ロボムは燃費悪いのだけが不満だったから大分嬉しい…
キル性能下がってそうだけど索敵と嫌がらせ出来れば十分だし

852
名前なし 2018/07/18 (水) 21:57:18 f3320@e1758 >> 814

ロボムはほんとそう思う。投げてもほとんど倒せないけど数があるとそれなりに脅威だから。

816
名前なし 2018/07/12 (木) 19:52:37 75a5c@b0b2e

また新ブキ追加で亜種お預けされる可能性有りそうだけどサブスペ強化でちょっと安心

818
名前なし 2018/07/12 (木) 20:40:46 修正 b21b6@53b0d

(アプデ内容を見て)これは次の主役ブキですね…間違いない。

819
名前なし 2018/07/13 (金) 12:39:49 525bc@bbb1c
820
名前なし 2018/07/13 (金) 12:58:15 f8dd6@2df86 >> 819
821
名前なし 2018/07/13 (金) 12:59:01 525bc@bbb1c >> 820

そう

822
名前なし 2018/07/13 (金) 13:05:24 c1e8e@4adc6 >> 820

元の程強くはないけどインク回復と割り切りやすくなったから致命的ではないと思う
問題はメインにナーフが入るとかなりの弱体化になることだけど

823
名前なし 2018/07/13 (金) 14:38:08 dd017@d08ae >> 820

まじかよって見に行ったらまじだった・・・
3ヶ月前からギア作って首長くして待ってたのに・・・

825
名前なし 2018/07/13 (金) 14:55:45 54d7b@d1798 >> 820
833
名前なし 2018/07/14 (土) 10:48:03 b21b6@25bbf >> 820
853
名前なし 2018/07/18 (水) 21:59:28 f3320@e1758 >> 820

今からでも考え直してくれ運営!(悲痛な叫び)

826
名前なし 2018/07/13 (金) 18:09:05 修正 b21b6@dd418 >> 819

そんな…クアシロにはビーコン欲しかった…(4スライド特化長射程マニューバー にビーコンを要求するのは図々しいかな?)

827
名前なし 2018/07/14 (土) 08:04:08 1d4eb@e888d >> 819

これ以上酷いサブとSPの組み合わせはさすがにないやろ?っとホワイトには期待してたのになんだこのゴミクズは

839
名前なし 2018/07/14 (土) 22:09:44 e864c@1896d >> 827

いかにメインでサブスペを介護するかと言うケーススタディだなもはやw

849
名前なし 2018/07/17 (火) 23:06:25 79355@40d91 >> 827

シールドマルミサみたいな組み合わせよりはマシだと思うしまぁ…

829
名前なし 2018/07/14 (土) 08:24:14 修正 b21b6@25bbf >> 819

まあまあクアクロが相当使いやすくなったんだしええやろ。

830
名前なし 2018/07/14 (土) 09:55:23 d3b21@b4cce >> 819

スプリンクラーはメイン一本で戦えるクアッドには最高のサブだと思うけどな。

831
名前なし 2018/07/14 (土) 09:57:32 72a67@79a4d >> 819
848
名前なし 2018/07/16 (月) 17:44:28 0088d@a5298 >> 819

ロボムピも瞬間インク回復と考えれば悪くない。

828
名前なし 2018/07/14 (土) 08:18:38 68f66@39718

逆に考えるんだ…イカ研もメインが強い武器として見ているからサブスペがゴミなんだと…メインナーフの可能性はだいぶ下がったさ
つーかチャクチじゃないだけでよっぽどマシ、打開にも足止めにもリロードにも微力ながら使えるようにはなるし、サブもまた調整入る余地あるから…

854
名前なし 2018/07/18 (水) 22:01:56 f3320@e1758 >> 828

リロードはいらない、豊富な攻撃手段をくれ

855
名前なし 2018/07/18 (水) 22:16:19 f3320@e1758 >> 828

気になってみて来たけどスプボムラ搭載のブキ四つしか無いから増やして良いと思うんだよね〜…何でスペ変えちゃったかなぁ(怒)

857
名前なし 2018/07/19 (木) 10:15:38 c1e8e@1e394 >> 828

普通にボムピ全体で考えたらスプボムピがキューバンボムピと並んで最多実装だから増やしていいもなにも十分種類があるのでは?
この2つ以外のボムピがそもそも強いかどうかはさておいて

832
名前なし 2018/07/14 (土) 10:36:59 9ffa6@efd63

上の折りたたみを全く開いてないのにボムじゃないってことがわかって悲しいよ。

834
名前なし 2018/07/14 (土) 10:49:57 修正 b21b6@25bbf >> 832

でもどんなサブでもシロくんならまともに扱ってくれると思うよ。この手のブキはspが問題だから…

862
名前なし 2018/07/23 (月) 21:29:24 e9c6c@79ea1 >> 834

いや検証ページでもないのに何平然とリーク情報書いてんだこいつ等って話だろ…

835
名前なし 2018/07/14 (土) 17:56:03 3e66d@749c0

アプデから使い始めたけど
これゾンステスパジャンでひたすら特攻仕掛けてぶち抜いたら勝つみたいな戦いしてる
ペナ付けて死ににくく戦う方がいいのかな?

836
名前なし 2018/07/14 (土) 20:13:33 修正 464e4@891de >> 835

Xで王冠つけてる人がその立ち回りとそのギアだったし、それでいい気がする
たまに「また沼ジャンプしてきた」と思ったらスーパーチャクチしてきたりもしてすごく面倒くさい相手だった

837
名前なし 2018/07/14 (土) 21:49:39 0bcf5@6b4fa >> 836

現状のマニューバーはゾンビアタックが結論じゃない?くだらないけど
ペナ付けるならそれのメタで射程なりなんなりでマニュ狩れるブキじゃないと

856
名前なし 2018/07/19 (木) 01:58:56 a7559@92509 >> 836

王冠持ちのきがとかいう人はゾンビだったな。すげぇうざかった。

838
名前なし 2018/07/14 (土) 21:55:11 54d7b@605f8 >> 835

ペナを付けてゾンビアタック、が結論じゃないかね
自分がSP捨ててるぶんペナで相手のSPも奪いながら戦うのがあってると思う

840
名前なし 2018/07/14 (土) 22:12:19 0bcf5@6b4fa >> 838

あぁチャクチ持ちの場合はそれでもいいのか……ハイドラと似たような理屈だな

841
名前なし 2018/07/15 (日) 21:26:00 3e66d@749c0 >> 838

ペナとりあえず使ってみたけど俺のキルレだとまだデメリットの方が上みたいだわ
ゾンジャンプで試行回数稼いでオラつく方がまだ勝ててる
脳筋で戦うならこの武器本当に楽しいわ

842
名前なし 2018/07/15 (日) 21:43:55 99b7e@e6b8e >> 838

服ペナ増、残り47全部復活短縮の奴がいたけど、あれはどうなんだろう
そこまで積むとペナ増のデメリット帳消しになるんかな

843
名前なし 2018/07/16 (月) 00:09:43 修正 24bcb@ebe60 >> 838

ペナアップ付き復短は28積みで通常の復活時間と同じになるしそもそも28積みが復短の最高効率だったと思う
他に積むギアを考えてないなら47積みでもまぁ

844
名前なし 2018/07/16 (月) 00:11:27 d2c0a@e6b8e >> 838

普通にカムバックとか入れた方が有用そうだな

845
名前なし 2018/07/16 (月) 00:21:16 6f606@7f8e8 >> 838

最高効率ってなんだ?
積めば積むほど効果が減るからサブ1が一番効率良いんじゃないのか

846
名前なし 2018/07/16 (月) 00:38:32 24bcb@ebe60 >> 838

確かに最高効率というのは語弊のある記述でした
最高効率は確かに3積みが一番良いと思います
とりあえず30以上復短を積むと効率が悪くなるという記事は見つけられたのでそのあたりのデータから出てきた情報かもしれません

847
名前なし 2018/07/16 (月) 00:44:21 757bd@6ccd7 >> 838

まともに最大効率と呼べるものは強化前のスペ減13積みしか無かった筈

858
名前なし 2018/07/19 (木) 12:37:30 b0d9c@7dca7 >> 835

スペシャルが弱いから様子を見つつスペシャルを溜めるというムーブも弱いし攻めなきゃ勝てない=死亡リスク高めだからペナアップ無しの復短ガン積みが良い気がするけど、相手がペナアップ付けてた時が辛いんだよね…

859
名前なし 2018/07/22 (日) 21:13:28 027e1@f63e3

ホワイトのリークそれなのか...サブはトラップが良かったな他のマニューバー系になくメインに繋げやすい

860
名前なし 2018/07/23 (月) 21:13:47 fc529@a0a1b >> 859

ケルビンさんのことも思い出してあげて

866
名前なし 2018/07/26 (木) 07:27:12 e864c@9ddcb >> 859

このメインにトラップは強すぎる気がせんでもない。
平地向けのマニュなのに地形戦まで大得意になってしまう。

867
名前なし 2018/07/26 (木) 11:07:20 f8dd6@1dc31 >> 866

ホワイトが出た際にはケルビンくんのと交換してもらおう

869
名前なし 2018/07/27 (金) 00:44:08 0bcf5@6b4fa >> 866

>> 866
今作トラップの強みはかなり当たり易いカスダメもしくは35ダメを
あらかじめ置きで実質インクタンク100%のまま戦闘出来る部分も大きいので
コイツのメインには強すぎると思う

863
名前なし 2018/07/25 (水) 03:13:32 a7559@92509

別名カミカゼと呼んでいる。カムバック復活短縮特攻ギアしか見ない。

864
名前なし 2018/07/26 (木) 00:47:33 4f068@a5249

前にスライドした時の慣性は球にのりますか?(射程伸びますか?)

865
名前なし 2018/07/26 (木) 00:59:30 5577e@5c6ad

こいつ画面上とかで表示されるの白いとこ多いからブラックなのかホワイトなのかわからん。

870
名前なし 2018/07/30 (月) 19:25:43 dd017@03580

来月はこいつの亜種くるよね??

戦い方増える楽しみとリーク通り来て欲しくない不満で揺れるマインド

872
名前なし 2018/07/31 (火) 12:05:02 6c750@59a85

告知来たな
マジでロボムピッチャーなのか…

873
名前なし 2018/07/31 (火) 12:12:07 22e64@37e6d >> 872

インク回復目当てで発動だけすることができ、むしろ継戦能力向上につながると考えればむしろ強化な気がしてきた。どうせサブはスプリンクラーだから発動できずとも問題ないし

874
名前なし 2018/07/31 (火) 12:13:00 60bb0@0badd

前のリーグはスプボピッチャーだった気がするけど
強すぎるから変えられたんかな

876
名前なし 2018/07/31 (火) 12:42:44 72a67@70acd >> 874

そりゃあ今のクアッドに付いたらねえ…
しかも180Pだったらしいしね
てかそもそもスプリンクラースプボムピのリークは
最初期からあったけどあの頃は壊れ必死だと思ってたよ
それが今はこうだもんなあ

877
名前なし 2018/07/31 (火) 12:52:57 2c428@d2529

まーた開幕間違い探しが難問化してしまうのか…

892
名前なし 2018/07/31 (火) 15:06:21 修正 72a67@70acd >> 877

グリップと下部の色が違うだけなんだなこれ
せめて銃口の色くらい変えればなあ
まあイカ表示で右下にアロメマーク出るからまだいい方
キャンソレはシグレニマークが見えづらいし

879
名前なし 2018/07/31 (火) 13:10:21 e13f5@70a86

ってことでロボピ強化よろしく
スプリンクラーでもいいぞ

880
名前なし 2018/07/31 (火) 13:10:48 4e364@745a7

ロボムピッチャーってどのくらい弱いんだろ。
少なくともチャクチよりはマシなの?

882
名前なし 2018/07/31 (火) 13:12:54 e13f5@4db11 >> 880

どっこいどっこい
とりあえず二大最弱スペ両方持たす以上は責任持って何らかの強化貰わんと

883
名前なし 2018/07/31 (火) 13:21:56 d21b6@f072a >> 882

サブスペ封印しても十分強くね?w

885
名前なし 2018/07/31 (火) 13:26:51 0fc0e@3bd32 >> 882

弱SPの方を強化すればいいんだぞ(チャクチブキ並感)

889
名前なし 2018/07/31 (火) 14:12:28 54fa7@85809 >> 880

チャクチよりはマシよ
インクリロード目的に使うなら変なジャンプ無いもの

895
名前なし 2018/07/31 (火) 16:00:54 4e364@0c099 >> 889

変なジャンプと共に馬鹿でかい隙を相手に授ける。

884
名前なし 2018/07/31 (火) 13:23:09 549c6@69b0d

カーボンもこっちも無印にロボム持ってるのが最高に頭悪い
クイピでもよかったわ

886
名前なし 2018/07/31 (火) 13:41:11 4ff86@dcee5

ホワイトについてはこれはこれでもういいよって感想
まあブラック使い続けるから何ですけどね!
スプリンクラーは相性悪くないだけに残念すぎる

887
名前なし 2018/07/31 (火) 14:06:26 54d7b@30a69

(リークが)夢であるように 何度も 願ったよ 俯いたまま

888
名前なし 2018/07/31 (火) 14:09:44 54d7b@30a69

ブラック
サブ:ゾーニングできるが撃墜に期待できない、一応燃費はかなり軽くなったので気軽に投げれる
スぺ:接近戦でしか使えないが接近時に使うと撃墜される、一応接近戦特化ブキなので相性はいい

ホワイト
サブ:キューバンから攻撃力を奪っただけのゴミ
スぺ:盛大にばら撒くことに何の意味もないゴミ

どうしてこうなった・・・どうして・・・
クアッドに何の怨みがあってこんな仕打ちをぉ・・・

902
名前なし 2018/07/31 (火) 18:11:25 464e4@9fcda >> 888

元々メインだけで十分強い部類だから、そこまで嘆くようなことでもないような気がするのですが…

890
名前なし 2018/07/31 (火) 14:15:50 dd41c@9497d

お通夜状態だが俺はブラックよりホワイトのほうが強いと思うぞ
ボムピの中では弱いがボムピはボムピ、インク即時回復できるし何よりスライドの硬直をキャンセルして即座に立ちに戻れるってのが明らかに強い
対面では驚異の8回スライド用としてそれ以外では臨時の投擲として使えるんだからチャクチよりはよっぽど優秀だ
スプリンクラーがどうなるかはわからんが、塗りの弱いクアッパからしてそう悪くはないと予想
ホワイトはメイン1本の動きをより高める組み合わせになってると思うぜ

891
名前なし 2018/07/31 (火) 14:36:51 dd017@3ac01 >> 890

既にロボムピッチャーが格ゲーで言うゲージキャンセル技になってるようなw

896
名前なし 2018/07/31 (火) 16:03:19 e864c@b36f6 >> 891

硬直キャンセルはでかいな。
スプリンクラーも小型キューバンボム程度の働き出来るから、歩き撃ちの塗りを補ってくれそう。
サブスペでメインを盛り立てるデュアルみたいな使い方ができたら嬉しい。

897
名前なし 2018/07/31 (火) 16:11:53 4f068@a5249 >> 890

チャクチは硬直終わってから(このWikiによれば8F)の発動だけど,ボムピは硬直キャンセルできるのか.

898
名前なし 2018/07/31 (火) 16:42:49 dd41c@9497d >> 897

ちょい齟齬があるな
マニューバーのスライドは移動してる間にはサブもスペシャルも使えない
でも停止してしばらくは歩行やイカダッシュはできないがサブとスペシャルは使えるタイミングがある
これがスライド硬直ってやつでクアッパはスライド硬直が長いんだが、スペシャルを使えばキャンセルできるってことだ
今までのキャンセルチャクチではどうしたって打ち緒とされるリスクがあったけど、キャンセルボムピなら動作が短いからすぐに断ちに戻ってまたスライドができる

899
名前なし 2018/07/31 (火) 16:49:32 4f068@a5249 >> 897

8Fの硬直が終わった後に,発動できるのは同じってことね.
スライド後硬直の48Fのキャンセルには,ボムピの方が有効ってわけだ.

904
名前なし 2018/07/31 (火) 20:16:14 7caa6@9608f >> 890

「ボムピはボムピ」の一言に尽きるよな
クイPやロボPでもチャクチやミサイルよりは大分使いでがあるし、塗りに難があるクアッドのメインとの相性だってそんなには悪くない

893
名前なし 2018/07/31 (火) 15:26:35 82a56@80d6c

ホワイトはサブスペどっちも上方修正されそうな雰囲気だけどね

894
名前なし 2018/07/31 (火) 15:48:57 549c6@4d0f4 >> 893

まあされて当然だとは思う

900
名前なし 2018/07/31 (火) 17:27:02 72a67@70acd >> 894

危惧すべきはメインナーフ

901
名前なし 2018/07/31 (火) 17:29:31 549c6@5db6e >> 894

まあスペシャル変更という実質的なナーフは食らったわけだし

915
名前なし 2018/07/31 (火) 22:54:49 9512b@2dd5a >> 894

正式に世に出てない情報を元にナーフって言うのも変な話に思えるけどな。