Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

.96ガロンデコ

566 コメント
views
4 フォロー

.96ガロンデコ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/02/03 (土) 07:25:40
最終更新: 2018/03/23 (金) 19:23:53
通報 ...
121
名前なし 2018/02/05 (月) 23:33:39 2592d@a5ff5

96ガロンデコのシールド強いと思ってる人!ラピブラ使ってみて。高威力の爆風を最小限で打ち続けるだけで、シールドおいて96のメイン垂れ流すより圧倒的に牽制力あるから。一生懸命シールド貼ろうとしてるガロンを展開前に倒すの余裕ですごく可哀想な気持ちになったわ…

122
名前なし 2018/02/05 (月) 23:36:28 2592d@a5ff5

弾速と連射の遅さっていうハンデ抱えてるのに、あそこまでひどい乱数と微妙な燃費まで我慢して使うメリットがほぼない。シールドの強化かメインの強化、どちらかが改善されなければこの武器に未来はないでしょうねー。

123
名前なし 2018/02/06 (火) 01:46:54 a0c83@39580

先手取った状況で外れて返り討ちにあっても泣かない怒らない精神を鍛えられる

124
名前なし 2018/02/06 (火) 02:13:09 72a67@3a496

スーパーチャクチ必要ポイント

96デコ、ハイドラ→190P
スプロラ、ボールド→170P

😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂

125
名前なし 2018/02/06 (火) 02:24:30 02709@4d03c >> 124

ホット無印も170だしなあ
なんでこんなにチャクチ武器って必要ポイントのバランスおかしいんだろ

126
名前なし 2018/02/06 (火) 06:36:47 7d878@d9447

初弾だけブレに補正かけて塗り強化してくれ

127
名前なし 2018/02/06 (火) 16:20:20 601a6@8ecd7

かといって調整し過ぎるとぶっ壊れになる可能性があるよなあ シールドの展開時間前作と同じにして、どうぞ  
シールド強化来たら52にシールド付けてください!何でもしますから!

128
名前なし 2018/02/07 (水) 09:10:19 2592d@4c684

マジでシールド展開おそすぎだろ笑。使い方誤るとシールドボムで即死っていうのも可哀想。自分のサブが原因でデスするなんてシールド武器くらいだぞ。シールドはここまで弱体化する必要あったのか…?

129
名前なし 2018/02/07 (水) 09:47:42 修正 9f0b7@1af29

プライムが弾速、精度、射撃移動速度、塗りが同時に強化されたんだしこいつも精度と塗りくらい強化できるでしょ

131
名前なし 2018/02/07 (水) 10:39:03 e292d@85a3b

重量級使ってて思うのはシールド自体よりもマップのおかげで常に四方八方から敵が来るのがやばいんじゃないかな?
前作みたいにここ押さえておけばOKっていうポイントがない。
障害物の多いマップばかりだからわざわざシールド貼って撃ち合い強要ってシーンも少ないし

132
名前なし 2018/02/07 (水) 10:42:19 d41e9@45c4c >> 131

1は、そういうポイントで一部の武器が猛威を奮ってたからなぁ

133
名前なし 2018/02/08 (木) 02:55:32 修正 299fe@4b80c >> 131

なのでその少ない押さえられる場所、チョウザメの相手側左坂とかだとかなり強烈
あとはコイツだとカーリングがキッツイね チェイスなら跳べばよかったから…
だいぶ環境が逆風ではあるけど相変わらず短射程だとどうしようもないし強化はないでしょ塗りなら無印使えって話だし
しかし凸が(1に合わせるとするなら)この構成になると考えてはいたけどここまで奮わないとはね
てっきりぶっ壊れ続投になるかと思ったよ…

134
名前なし 2018/02/08 (木) 03:31:14 72a67@3a496 >> 133

前作デコはシールドの所為もそうだけど
ダイオウイカの圧倒的に利便性が効いてたからね。
同じ詰め寄り用カウンターでもダイオウイカのが逃しにくいし

137
名前なし 2018/02/09 (金) 04:46:53 8735a@453f9 >> 133

今のシールドの性能で壊れるとか不可能だからな
ボムもらえなかった時点でおわり

135
名前なし 2018/02/08 (木) 07:22:30 6d1d8@3b843

もしメインが実戦レベルに強化されても無印の方が人気だろうな

136
名前なし 2018/02/08 (木) 13:26:03 54fa7@195cd >> 135

スプリンクラーは、ヒッセンモデラースクスロパラシェルのメイン弱体のうち半数に関わってきた曰く付きのサブだからなー
逆にスプリンクラー持ってるから強化入らないのではと深読みしてしまうレベル

139
名前なし 2018/02/10 (土) 07:22:47 72a67@3a496 >> 136

そして残り半数がスロッシャーであり
そのスロッシャーにスプリンクラーが付いたものがあるらしい…

138
名前なし 2018/02/10 (土) 05:12:54 478b9@94416

一応言っておくとこれでも威力が52から62に、精度が8%向上した状態だからな
初期はもう本当にしんどかった

メインインク効率19と撤退用のイカ速度38である程度戦績が安定してきた…が、チャクチがあるのとないのとでは定点の守りやすさがだいぶ違うんでちょっと溜めやすくするのもありかもしれんと思っている

140
名前なし 2018/02/10 (土) 07:23:50 72a67@3a496 >> 138

このチャクチの必要Pはハイドラ同様下がるといいよね。
せめて180くらいになればマシになるし。
それでもスペ増あると気は楽になるかもね

143
名前なし 2018/02/11 (日) 14:32:44 8e5d3@8209c >> 140

52みたいにポイントだけ下げて終了でも困る

141
名前なし 2018/02/10 (土) 22:57:31 9ca80@96ccf

シールドの展開速くなってほしいなあ

142
名前なし 2018/02/11 (日) 10:22:28 42038@6c244

塗りが酷すぎる

144
名前なし 2018/02/12 (月) 16:10:48 464e4@137a5

相対的効果は低いとはいえ、人速度ギアをある程度積めば多少マシにはなるからそれで間合い管理するのもありかもなぁと思う

145
名前なし 2018/02/14 (水) 15:52:12 55846@96ccf

弾を特大にするか弾速速くしてくれないとなあ
技量でどうにかなるくらいにはしてほしい

160
名前なし 2018/02/17 (土) 13:19:19 52fcd@a013c >> 145

判定あげると何のためにブレるのかわからなくなるな
狙ったところに飛ばないストレスは残ったままで照準ずらしてるのに当たる理不尽が強くなって
使う側使われる側どっちも得しないから普通にブレ幅、ブレ偏差を減らしてもらったほうがいいと思う

146
名前なし 2018/02/14 (水) 23:11:33 7caa6@9b3e5

使ってみると意外と普通に強かった。中射程の射程ならキルタイム発揮できるからZAPに勝てるのがいい

147
名前なし 2018/02/14 (水) 23:14:49 42478@478d1

メインサブがこうも酷いと存在意義が不明になる

148
名前なし 2018/02/14 (水) 23:47:32 0382a@b4742

酷い酷い言われてるけど中堅ぐらいの実力はあるんですけどね
96をデコから使い始めた人がすごい騒いでる
初期はブレ酷すぎて本当に弱かったけど

149
名前なし 2018/02/14 (水) 23:56:59 6cbd3@06d47 >> 148

無印は中堅だろうけど凸はイマイチ
サブスペの差がかなり大きい

150
名前なし 2018/02/15 (木) 00:01:45 69a82@135da >> 149

無印もサブスペでなんとかしがみついてる感じだしな
メインが足引っ張りすぎ

151
名前なし 2018/02/17 (土) 00:14:50 464e4@9d56e

それにしても…
1での性能はさておき、2でのメインの性能もシールドの性能も96凸が出る前から認識されていたのに何であんなに怯えられていたりぶっ壊れだのなんだのと騒がれていたんだろう。

152
名前なし 2018/02/17 (土) 00:29:25 修正 8baca@bb550 >> 151

テレビでもネットでもいろんな意見の人がいるが、その時代時代で正しいとされる一つの意見があって、それを中心かつ正しいこととされて議論される
何か目に見える事件が起きると、その正しいとされていたことが実は間違いで、これが正しいんじゃないかとその都度補正されていく
だから昔はそういう空気感で、それが正しいという事になってた(その空気感の中で今みたいな96凸が壊れるわけないだろなんて意見は通らない)
で、今は怯えてた昔の反動もあってか御覧の通りの空気感となっているわけ(産廃という空気だが、それも極端で違うと思うけどね)

153
名前なし 2018/02/17 (土) 00:30:57 496db@d8b60 >> 151

別に前作も末期の96デコはぶっ壊れでも何でもなかったんだけどな。撃ち合い強いからヘイト高かっただけ。
結局多くのユーザは実際の勝敗への影響よりも、目立つ部分に気を取られがち。
そのくらい前作96デコがユーザに残した印象が強かったんだろうね。

155
名前なし 2018/02/17 (土) 11:46:31 464e4@94977 >> 153

かといっていつまでも前作のヘイト引き摺っててもしょうがないし…

156
名前なし 2018/02/17 (土) 12:01:30 修正 d4d2e@9026b >> 153

無敵系なら末期は普通にチェリーやスピコラの方が強かった
今更前作のことなんてどうでもいいが

157
名前なし 2018/02/17 (土) 12:11:37 b7305@31fe2 >> 153

l3dも油断ならない奴だったよ。
今でも前作やるときはl3dのゾンビ装備で行っているゾ。

158
名前なし 2018/02/17 (土) 12:35:11 修正 defcf@07ca0 >> 153

>> 155
それはそう、ただし同じスタッフな以上常に心配は付き纏う
今になって当時騒いでたのがおかしかっただけ、みたいなのも違うだろってだけだ

>> 156
まぁこのレベルのブキになると性能だけでどっちが強い云々は主観含む水掛け論になりそうだからな
結局末期のチェリースピコラ辺りって使用率はずっとトップにいた96デコとかと比べてどうだったんだっけ

159
名前なし 2018/02/17 (土) 13:05:25 ee47c@94416 >> 153

>> 158
>> 152も言っているようにさ
当時は「乱数踏み倒して火力だけ押し付けられるシールドが強い」ってな感じで騒いでた空気のほうが主流だったってだけで、当時も今のスペックでは壊れブキにはならないって意見沢山合ったろ?今になったからというわけではないだろう

個人的には現行の性能でいくならメインの燃費かシールドのインクロックだけでいいから何とかしてほしいわ、それさえなんとかなりゃギア枠に余裕が出るからかなりマシになる
それ以外に手を加えないなら前作みたいにはならないだろう?

161
名前なし 2018/02/17 (土) 13:59:47 defcf@07ca0 >> 153

それはもう今落ち着いた性能になったのは確かだからと書いてるし
ただ騒いでた空気のほうが主流だっただの、奥歯に物が挟まったような言い回しは腑に落ちないけどね
まるで実際はそうじゃなかったとでも言いたげで
一番暴れてた時期はともかく末期で弱体もされて人も減って……の時期に壊れじゃないってのは
分からんでもないがそうじゃないだろと

今後2でどう調整するかって話をする上で
>> 159が後半で言ってるように前例を忘れないのも大事なんだよ

162
名前なし 2018/02/17 (土) 14:07:32 ee47c@94416 >> 153

>> 161
???
ちょっと待て、俺の言っている当時ってのは2の96凸実装前の話だぞ?
何で前作の話になってるんだ

163
名前なし 2018/02/17 (土) 14:31:48 defcf@07ca0 >> 153

いや厳密には前作含めての話をあなたがしていた訳じゃないってのは分かってるよ

168
名前なし 2018/02/24 (土) 08:45:16 a5516@3d768 >> 153

>> 154
しかしまあ1のシールド展開が早くて爽快だね。1未経験だけにそこは羨ましい
プロゲーマーのウメハラも言ってたけど「多少バランスが壊れてようが使ってて"気持ち良い"というのは大事」ってのは本当重要だと思うわ
今のシールドは単純に使ってて気持ち良くない

169
名前なし 2018/02/24 (土) 09:01:40 defcf@07ca0 >> 153

まぁそこは確かに
使われる側が一方的なクソゲーにつき合わされて冗談じゃないという点はともかく
快適な操作感というだけなら2と比べた1の評価点と言える
害悪が蔓延るのも困るがインクロックまみれの窮屈調整はどうにかならんのか本当

164
名前なし 2018/02/17 (土) 14:56:47 b43ed@3d773

とりあえず実装時点で前作の禍根を呼び起こさない性能にしてあるのは理解できる
あとは強化するだけ

165
名前なし 2018/02/17 (土) 19:12:34 8735a@453f9

前作の話ばっかする人いるけど前作どうだったとかどうでもいいわ
はっきりいって別ゲーだもん

166
名前なし 2018/02/17 (土) 19:56:30 defcf@07ca0 >> 165

こっちとしても2からの完全ご新規なら知らないままの方が幸せだと思うがね……

170
名前なし 2018/02/24 (土) 14:52:24 598ef@bc1e4 >> 166

そう思うなら話題に出さなければいいのでは?

171
名前なし 2018/02/25 (日) 14:13:50 54d5c@eeaaa >> 166

言ってることちぐはぐだし気持ち悪いよな。

172
名前なし 2018/02/25 (日) 20:45:31 464e4@b09e8 >> 166

知らないままの方が幸せという割には、あちこちで色々ヘイト吐いていたような…

167
名前なし 2018/02/24 (土) 08:14:35 437e3@3cd02

メイン発射後の硬直増えてる?

173
名前なし 2018/02/26 (月) 04:57:18 22850@a05a3

初期の頃はあまりにも悲惨な性能だったけど(今もあんまり…)
他の武器がダメダメ過ぎて最初期の頃はそれでも少しだけ猛威ふるってたよ
アーマーが強過ぎたのもあるけど
未配信武器が多過ぎて対抗できる武器が限られてたからスペシャルポイントのナーフをきつく受けた

174
名前なし 2018/02/27 (火) 18:54:46 27b8c@7e20f

率直に言って相対的に死んだね
弾速がL3に抜かれH3の塗りとブレと更にデュアルもブレなくなったのは痛い

175
名前なし 2018/02/27 (火) 18:57:07 ee47c@94416 >> 174

何が流行るのかにもよるが、まぁ相当キツくなるだろうな

176
名前なし 2018/02/27 (火) 18:57:33 72a67@538e5 >> 174

まあH3も死んでたからね…
シールドはまだ評価厳しいのか
そもそも評価用のサンプルがないのか…

177
名前なし 2018/02/27 (火) 19:10:09 27b8c@7e20f >> 176

ただ前向きに捉えるとすると精度が改善される52を様子見として観察してから強化してくれる可能性はあるかな

178
名前なし 2018/03/05 (月) 15:05:28 c9f76@acc0f

平地でのシールド展開速度をスプラ1の状態に戻して欲しいのと、欲を言えば
坂道のシールド展開速度もスプラ1の初期に戻して欲しいですね。
そしたら、スプラ2でも使用率が増えると思いますけど。